Guillotine Cross: Обсуждение билдов\эквипа\механики
-
VorX, в реневале не тестил еще (щяс, кстати, залезу изучу таблицу элементов), но раньше, яд по друиду лечил, особенно соники с епд))
-
не нашел информации о том что импрес не вешается по андед элементу, если это действительно так просьба проверить и отписать в раздел ошибок.
вопрос о мвп все еще в силе.
друид до реневала давал -25% резиста яду. -
Если не тестил то и не умничай. Я тебе говорю что я тестил и ниче он не лечил!
Саб Импрес не вешается на друида инфа 100%. -
Ну вообщето в реньювале яд и не должен лечить по друиду, друид дает 50% резиста всего агриопа 100, в связи с этим вернулись к началу разговора=)
Т.е по друиду бьет 75% по Агриопе 25%, так как же бьет по отсутствующему резисту от ядов.....
Кароче ищу Г.Кросса с прокачаным Импрессом, для тестов работы оного. О результатах теста напишу здесь.
-
Drunk Punk, при отсутсвии бьет на 50% больнее))
СаботЁр, точно 25%!п.с. а какие элемента андеда и яда дают друид и агриопа? если первые, то друид даст -25%, а агриопа 0%.
п.п.с. предлагаю, для пущей верности, сделать тест с друидом и агриопой -
Я так предполагаю что деми хьюманы имеют поврежения от всех элементов 100% и соответствено от яда с импресом получат 150% дамага.
Имеется ввиду для нетрал элемента -
VorX, да, верно, с этим-то разобрались, теперь интересно какой дамаг будет по пасане\друиду\агриопе
п.с. кстати, согласно новой таблице элементов, холи элемент понижает урон практически от всех элементов на 25%!!! -
Я же написал что по друиду отравленое оружие ударило в половину меньше.
В агриопу (инфа сомнительна) тока на 25% от обычного дамага. -
VorX, это с использованием импреса?
-
Кароче, потестим и результаты теста выложу сюда.
-
На друида импресс не вешаетя! На агриопу вешается.
-
VorX, спасибо, а пробовал вариант, если, повесить на цель импресс, а потом цель переодевается в друида?
-
Не уверен, но вроде эфект импресса спадает. Меня щас больше интересуют пушки в руки Гика.
-
Undead elemental players and monsters can be damaged using the skills Heal, Turn Undead, Resurrection, Sanctuary, Magnus Exorcismus, and High Heal. Undead elemental players and monsters are also not affected by the knockback from the Fire Wall skill and are immune to Frozen and Stone statuses and the Provoke skill.
-
С катаром потому что нету зенег на норм пушки. Соник может намекнешь хотяб что лудше?
-
Боги не желают снисходить для простых смертных :crazy:
А если серьезно..эта информация писалась в этом топике уже как минимум 2 раза...Это только от меня.Если интересно так,можете выполнить квест,с внимательным прочтением топика.Тогда вопросов будет в разы меньше.
-
зигер зигером но вот зипперов в него сувать не обязательно.
-
Для импактов(не только для них) очень важен игнордефа/пико эффект.
Попробуйте по 200+деф чару ударить с блудироара..Приятно удивитесь. -
Почитав топик, больше половины непонял(сказывается отдых от РО в 1,5года) а также помучав кальки намечается пара вопросов:
-
Как себя шас ведет Сплешер? и на сколько пригоден след скил билд: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/glx.html?10GXJglnrIrFGBGSdnsOqFqnafaiwY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/gl ... qFqnafaiwY</a><!-- m -->
подрозумевается онли даггер, на катары ниже вариант. -
Статы под п1.
стр 102+6
аги 120+7
вит 75+5
инт 4+4(остатки)
декс 73+7
лак 30
статы указаны без шмота -
Другой вариант под ГВ: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/glx.html?10GXJiIaHNsNboGSdnboqFqnrFeKwY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/gl ... qFqnrFeKwY</a><!-- m -->
-
Статы под п3.
стр 104+6
аги 100+7
вит 95+5
инт 3+4
декс 77+7
лак 60
статы указаны без шмота
На счет скилов требуется критика, ибо вопросов больше чем ответов.
По поводу 1 скилл/стат билда возможны небольшие кооректировки, но затачивать его нужно именно под ножи, катары планируется использовать только на начальном уровне прокачки.
На 2-й вариант есть кросс который будет затачиватся на ГВ сторону -
-
Giperteriec, Привет ))
Прокачка = водила. Поэтому билды теперь считать имеет смысл под удобство вождения. Даггер или катар, в принципе, теперь все равно. До абиса решают 2 фортунки, в абисе и дальше синдаггер+щит от рассы или 2 синдаггера. Как-то так )))