Задумка об статах. Предложение к размышлению.
-
Играя за прошедшие несколько лет в разные ММОки, видел очень много разных механик, у всяких реализаций всегда можно было найти как плюсы, так и минусы. Я чесно скажу играю - фор фан, чтобы отдохнуть и тд - и поэтому мое мнение(и изложенная информация) может не совпадать с мнением "трупрогемеров". последнее время наблюдаю на мотре что все способы кача давно уже перепробовали, и выяснили для себя лучшие места онного, также как нерфы аббейко не помогли выгнать толпы лишь согнав оттуда овермасы, также никто уже тысячу лет не собирает "кач-пати" на куда-то кроме как самые эксповые места, также как и состав пати очень сильно сейчас зависит от определенных классов(например брага без которой нереально что либо собирать).
Я хотел предложить администрации сего проекта задумать об статах, я понимаю как мотр ориентирован на всякие там офицалы и тд, НО хочется отметить, что не всегда официальные реализации лучше(что кстати в первую очередь подтверждает МОТР). Я предлагаю задумать об том чтобы: "дополнить" существующие эффекты от статов, возможно пересмотреть некторые скилы(только если новое изменение статов каким то образом заденет/испорти/сделает его ОП - скилл).
И так пока хорошо сформировались мысли только об физ*:
первый стат STR: пока в голову пришло добавить ему реген в секунду за 1 стр 1хп в сек,(в бою - не знаю есть такое понятие в РО, но именно в бою/в момент автоатаки мили*) факты: милишники испытывают сильные проблемы с отхилом, и вынуждены постоянно етсь, думаю есть они не перестанут, но вот на каче появиться действительно возможность различных новых стратегий более обширные места кача.второй стат VIT: пока к виту придумать что то сложно(и так вроде стат хороший), лишь хотел предложить чтоб, он также умножал и хп-реген полученный от STR в бою.
третий стат AGI: в настоящее время аги очень хороший стат, но есть один показатель который в настоящее время очень слаб в RO - это крит потому хотелось акцентировать внимание и связать имено АГИ и крит. предлагаю добавить бонус от каждых 10 AGI (3-5)% крита в ближнем бою, и 2% в рендж.
четвертый стат DEX: тут конечно сложно точно высчитать пока на вскидку предлагаю добавить за каждые 10 декс увеличить физический милишный урон на 2%, рендж урон на 1%(маг атак также).
пятый стат INT: тут честно незнаю, но както хотелось бы добавить пользы хилам(приста/аколитам) чтобы был резон взять аколита в пати на шару в момент кача. пока пусто.
шестой стат LUK: в настоящее время вообще не вижу применение лак кроме автоптички хунтира, что совсем не радует, ведь пропадает целый стат, часть контента. предлагаю чтобы каждая единица лака увеличивала размер крит урона на 2% в мили атаках, 1% в рендж, и увеличивала магический урон на 1%
я понимаю конечно как выглядит это пост, я хочу сказать что я надеюсь что хотяб подкину администрации саму идею задумать о возможности ребалансировки статов и изменение геймплея в РО.
ПС: как пример приведу туже всем известную В. так там протсо с ног наголову не стесняють перекраивать чутьли не раз в полгода*(это как прецендент можно расматривать).
ПСС: я еще раз хочу добавить что я пишу как качающийся игрок, и незнаю как такие изменения могут повлиять на ГВ/БГ/Арену, но я уверен что к любым изменения всегда можно найти подход и привыкнуть и получать от них больше удовольствия. -
Определенные изменения в механике уже сделали корейцы в своем Renewal обновлении, будет это на мотре или нет - вопрос другой. А так, фантазия у многих хорошо развита, но давайте оставим это узкоглазым специалистам.
-
raines, подними свой сервак и развлекайся) врядли тут это кому то интересно. темболее реньювал в перспективе)
-
чушь полная
-
СлиМъ - меня всегда радовали критики которые говорят за все комунити, за всех игроков и тд.
-
Я не вижу логического обоснования этому изменению.
Кому сейчас плохо\из-за чего?
Кому может помочь данное предложение?
Что конкретно,на примерах и локациях дадут нововведения?
И да,правила раздела:- Перед тем, как что-то предложить, подумайте, нужно ли это.
Рекомендуется подумать и ответить самому себе на следующие вопросы:
- можно ли реализовать Ваше предложение в принципе;
- будет ли новведение полезно пользователям;
- не будет ли новведение нарушать игровую механику;
- Перед тем, как что-то предложить, подумайте, нужно ли это.
-
Солнцеворот:
Кому сейчас плохо\из-за чего? - разве все нововведения только изза плохо/комуто ?
Кому может помочь данное предложение? - разве все нововведения должны комуто помогать ?
Что конкретно,на примерах и локациях дадут нововведения? - новые способы кача, новый взгляд на статы, в локациях типа аббейя, тора и прочих они не дадут нечиго особеного(также как не много изменят для множетва докачавшихся адвансов и тд), но для качающихся людей дадут возможжность прокачивать комбо монка например не в билде 99вит/99инт с Арендованым ДЛ а както по фановее.
"не будет ли новведение нарушать игровую механику" - это такой спорный пункт что под ним омжно растянуть дискусию на много часов* -
raines,
- будет ли новведение полезно пользователям;
(Позиция администрации в этом вопросе)
Вы отвечаете:
разве все нововведения должны комуто помогать ?
?
- будет ли новведение полезно пользователям;
-
raines, а меня всегда радовали подобные идеологи, придумывающие себе идею, которая кроме них никому не нужна. черным по белому же тебе написали - мотр ориентируется на офф механику, которая скоро и так измениться до неузноваемости, для таких как ты есть over9000 кустарных серверов, поисковиком пользоваться умеешь?
я бы вот хотел чтобы каждая инта добавляла +50 маг урона) мне по твоему тоже создать тему с предложением нужно?)
Актуальность и необходимость - вот основное требование к предложениям. твое не подходит по обоим параметрам. -
Сделаем веселее.
Удача будет давать шанс получения неудачной атаки и нанесения удачной атаки по противнику, а также уменьшать шанс получения удачных атак. Удачные атаки будут увеличивать повреждения по цели вдвое. Неудачные атаки будут уменьшать повреждения вдвое. Атаки имеются в виду физические и магические, к второстепенным атакам (ловушки и т.п.) не относится.
-
СлиМъ - ты опять от множественного числа разговариваешь("которая кроме них никому не нужна") ? я не себе идею придумываю а пишу в раздел предложений, про Реньювал я вообще молчу / будет круто - первый побегу смотреть чего да как/ а пока его нету пишу сюда, в этот раздел - если ты объективно подходил к игре, и к чтению форума ты бы понял ,что я тут написал и не отписывался от множественного числа всея РО/МОТР комунити. Я же написал что есть статы которые никто не сипользует например ЛАк ? хоть один пример полезности лака в билде ? хоть комуто лак полезен ?
Далее сколько способов кача сейчас "АКТУАЛЬНО" на мотре (под способами я имею ввиду полность процесс получения экспы/ проведения времени в игре за качем)? Варианты пати в абей где четко расписано кто нужен в каком билде(с каким шмотом для некторых), пати в мини абей, пати в айс(вкоторый после 85 ненайдешь брагу вообще*) все за три месяца я больше не видел патей которые кудатто собираються на кач - И после этого ты за все комунити отвечаешь что всем хорошо, что из 100 локаций качающиеся люди трутся на 2х и что это норм гуд и тд ?
И заметь тут ключевое слово кач/качаться/ получать экспу - потому как нафарменые в ГД адвансы - которые по рары в тор ходят они не делают никакой погоды качающимся.
"Актуальность и необходимость - вот основное требование к предложениям." - это вообще смешно, если чтото необходимо то оно вводиться администрацией и я к этому отношения не имею, а слово актуальность оно очень туманое - хочешь его обсудить ?Солнцеворот - прочти эти двес строчки еще пять раз пожалуйста:
- будет ли нововведение полезно пользователям;
-(Кому может помочь данное предложение?)разве все нововведения должны комуто помогать ?
и ответь как ты связываешь полезность и помощь ? По моему полезно нововведение будет, и в первую очередь людам на каче, а если кач станет фановым то возможно и многим кто уже прокачал себе майнов(и даже альтов) возможно им захочеть ощутить новый фан и покачаться в новых патях в которых людям интерено и приятно проводить время в игре/ в которых играющие не зависят от овергира пати.
Zeno - да хоть так просто сейчас стат вообще пропадает %), и какбы вы не шутили а стат мертвый ...
- будет ли нововведение полезно пользователям;
-
raines, я тебе проще скажу, этим никто не будет заниматься, потому что для переделки механики нужны програмисты и тестеры, для обкатки новой механики нужно десятки тестов для приведения всего в рабочий, стабильный и главное сбалансированный вид. На это нужно потратить около года времени, а ведь на том-же иРо уже Реньювал на носу, в еАтене повздыхают месяцок-другой, о том что все переписывать придется, но перепишут и в итоге уже через полгода будет рабочая сборка Реньювала, смысл в чем?) Даже если бы твое предложение поддержало бы большинство играющих, оно опоздало года на 2.
-
Не поддержало бы его большинство играющих. Глупо думать, что кто-то там на коленке сможет собрать что-либо удачнее или фановее, чем Гравити за 8 лет обкатки - тем более, действуя исключительно в сторону усиления эффекта каждого стата.
Я понимаю мысль автора, но не возникает ли у него очевидного вопроса: а почему каждый стат должен быть полезен для всех и для всего? В этом, однако, и фишка в ро, что нужно иногда думать при составлении билда, а не качать, что придётся - всё равно пригодится.
-
Лекс2 - ну мое дело предложить, я незнаю технических возможностей администрации МОТРа, но сложного(с точки зрениия програмирования) в том что я предложил ничего нету, заметь я не предлагал переделвыть хоть один стат/ я лиш предложил дополнить их эфектами на каждый эфект потребуеть не так много кода. Вот отладить и протестить это конечно не известно сколько времени потребует - но опять же имхо тут нету ничего сложного. я вот одно не пойму тут все так говорят о реньювале - я конечно иногда выпадаю и РО/МОТР жизни, но помоему раньше администрация вообще запрещала упоминать реньювал как факт - типа будет когда будет. если чтото изменилось с тех пор и все кроме меня знают что вот он реньювал - завтра выходит - то конечно наверно эта тема будет не актуальна :sorry: ...
-
ПИЩА!
raines, ты предлогаешь "разнообразить" игру увеличивая дамаг?)
И? Ну будет ШШ снайп и ХВ делать на 20% урона больше. Некр будет убиваться на 20% быстрее, танку будет на 20% легче. Все останутся в аббее.
Качерам в лабе\торе будет еще легче, адвансов выкачанных на заднице будет больше.
Лут будет легче выбивать - зени начнет падать в цене, расходники дорожать.
Разница между новичками и адвансами вырастет еще сильнее, за счет разницы в статах, дисбаланс.Лок для кача - десятки для каждого класса, просто надо голову включать иногда.
Хочешь больше возможностей - вкладывайся в шмот, строй правильный билд и вперед.
А "упрощать" всё - тебе же потом будет хуже. Я боюсь даже представить что будет творить чар в бригах с твоей механикой.Я думаю людям которые разрабатывали и шлифовали игру - виднее как должны влиять статы на эту самую игру.
Если ты хочешь регена - качай вит. Если хочешь силу атаки - качай стр. Не вижу никакой связи между количеством силы и регеном ХП.Возьми любой кальк и подумай что будет если ты снайперу 99\99 дашь то о чем ты сейчас говоришь. +20 % урона и +50% крита. Это конечно будет здорово, да. Тот-же аббей. ОПЯТЬ.
Если бы ты хотел разнообразить кач - ты бы предложил еще более сильный нерф аббея и увеличение экспы с... мерманов, пангусов, тенгу, медуз и т.д., чтобы реанимировать локи на которых никто не ходит почти.
А ты предлогаешь увеличить урон. Ага.
Если раньше я бы бил 8к за волну по некру, а стал бы бить 10к за волну - я бы стопицот ушел с самой выгодной нуболоки для кача)))
Роги стопицот уйдут со слипов когда СИЛА начнет им регенить по 100 хп каждую секунду)))
Ханты конечно убегут с гео и петухов имея 50 крита.
Визы мигом покинут айс как только узнают что можно с 1 лова ложить титана.
И т.д. Хочешь разнообразить - усложняй.
Раньше все качались в лабе и танатосе. Оттуда ушли не потому-что урон им повысили же) А потому что стало люто невыносимо там качаться из-за фикса мобов и скиллов.Loneliness правильно заметил - РО это игра в которой билд - специализация. Поэтому для многих классов так много разных билдов, ущербность в одном аспекте компенсируется превосходством в другом. Так и задумано.
Поэтому есть ДД-классы, саппорт, танки, разделение на специализации. А если смешать всё в одну кучу - будет ни рыба ни мясо.Сложна не реализация, подкрутить там да сям можно. Вот только экономический баланс сольется к чертям.
О реньювале раньше говорили шепотом потому-что было очень много шарлотанства на эту тему.
Теперь же на иРО спокойно можно почитать всю информацию, реньювал будет, от него никуда не деться.
И это будет то самое изменение статов о котором ты говоришь.
Только будет оно очень жестоким и вовсе не в сторону пользователя)
Зато будет сбалансированно и объективно, потому что занимаются реньвалом не Петя и Ашот, а разработчики проекта которым важно не сделать игру слишком простой. -
хорошо, что подобную ересь никто реализовывать не будет)
@"raines":
ПСС: я еще раз хочу добавить что я пишу как качающийся игрок, и незнаю как такие изменения могут повлиять на ГВ/БГ/Арену, но я уверен что к любым изменения всегда можно найти подход и привыкнуть и получать от них больше удовольствия.Уважаемый raines поиграйте пожалуйста немного больше, познакомтесь с другими аспектами РО на Мотре, поинтересуйтесь историей сервера и изменений на нём. Возможно тогда вам откроется, что статы, скиллы и механика в целом тут не просто так и тонкостей в ней достаточно для интереса и изучений. И даже некоторый баланс присутствует.
Был период когда лак был сильным статом и даже когда был очень важным, но всё течет, всё меняется и - сюрприз! - обновления сделали его таким какой он есть сейчас)
И да - рошечка это не та игра, которая выдает все 100% фана и удовольствия сразу после первого запуска клиента.p.s. насчет эмуляции Реневала - вы всё таки неисправимые оптимисты)
-
Loneliness - во сколько разных ММОРПГ ты играл ? сейчас я в РО качаю воин 50лвл на металингах, и мне пока неплохо, но у меня на нем одето 49дефа/райд/пена - понимаешь чтобы получать фан качаясь 50 лвл воином нужно сейчас 20+ кк денег, какой начинающий игрок может себе это позволить ? я действительно качаю воина потому как мне приятно играть в РО, до это я поиграл во много игр(вов, еве, ваха, алоды... ). сейчас качая воина я сижу в поиске рейда в цлк25 на гордуни альтабаясь иногда - и именно прецендент* в вове заставил задуматься о ценности статов в РО.
*в 4.хх патче настолько сильно сменили механику что можно сказать выпустили другую игру.Мне интересно играть в патях - но сейчас в РО с этим дело очень кисло - я не ломлюсь в аббей - но кудато еще уже не соберешь, я танчу воином 87 лвл в айсе - но после 85 туда почти нереально найти брагу(я уже писал). почему в пати не могу ходить многие дд классы?
Я хочу играть в разносторонне интересную игру - потому пишу в раздел предложений / и возможно это полный бред но по моему любое предложение улучшает наш с вами МОТР.
-
"-=Twi1ight Sage=-"
Если бы ты хотел разнообразить кач - ты бы предложил еще более сильный нерф аббея и увеличение экспы с... мерманов, пангусов, тенгу, медуз и т.д., чтобы реанимировать локи на которых никто не ходит почти.
- я не в комем случае не хочу касаться обсуждения аббея и вообщен нерфов подобных лок.
Если ты заметил я очень щепетильно прописал добавление дамага рейнджерам(а имено хантапроизводным и визам) и это не законченная цифра - однако 50%крита не сильно апнет дамаг хантерам без лака, а вот задуматься об наличие лака придется. Роги не уйдут со сливо но возможно туда придет ктото другой, + появитсья альтернатива здоровая не обремененная расходкой 400-500к в (указать интервал времени).
"Лок для кача - десятки для каждого класса, просто надо голову включать иногда." - именно по тому лично я где только не качаюсь - но суть этой темы сделать это комфортным. а ты много альтернативных лок для кача используешь(и качаешьли/когда качал последний раз/испытываешьли от кача удовольствие?) ?
Про экономику я вообщето не могу много сказать но мне кажется как минимум от упрощения жизни некторым качающимся - экономика не сильно пошатнется*
и конкретно по Аббею - я еще раз специально не хочу трогать эту тему, про него много сазано, много писано все и так все знают(это касается ГД)
BolkogaB - ты еще одно офицально лицо администрации - твой ответвыдает тебя за администрацию не подмечаешь это ? если ест ьжелание обсуждать то пиши по существу, критикуй предлагай, но только без пустых высеров типа твоего "хорошо, что подобную ересь никто реализовывать не будет"
Лекс2 - я привел пример того что можно заменить лиш одим изменением стата силы*
-
Не все на сервере играют 50 воинами, и вряд ли им по душе мысль о перекаче своих 99+ адвансов из-за перерасчета статов, который, судя по теме, интересует только одного человека. Найдет он потом пати в цлк, а игрокам последствия разгребрать.
-
raines, нинзя тот же - слипы, пангусы, бараны, нм обе стороны, дриллеры, комодо данж, теддики, пирамида.
Хант - аббей, лисы, петухи, орки, нм, тюрьма, вход в айс, рашель, один.
Виз - магма, мажорусы, айс, аббей, тор, слипы, рашель, бараны, гд, сфинкс.
Рог - слипы, бараны, нм, московия, бабки, айс.
Мне как-то хватает.Поиграй годик в рагну, а потом вот задумайся о целесообразности твоего предложения.