{GUIDE?}Lighthazen Dungeon 3 - Somatology Laboratory
-
В том кусочке описания Л3 из Ордена света было выложено и видео соло снипа. Так что все возможно
Сам с удовольствием походил бы в Л3 ХП. -
Антошка, Мало того,я смотрел длинные видео
Конкретно - 1.Хп+миник.(Вокруг респа)
2.Хп+Миник+Проф+Чамп.(Руки профу нужны прямущие)
Но тот форум откуда я качал видео - вайпнули.
Сам пробовал качаться в л3(ЕдпСоник-винг),но мобов слишком много. -
Нашла один гайд по убийству лабо-мвп - почитайте подхдит ли такая тактика для нас?
Минимальный состав пати состав пати: прист+крео(снип)+хв (фс прист, дпс крео (снип), хв с айсами).
Начнем с того, что в лабе есть места так называемые балконами.
Всего балконов четыре, слева и справа по две штуки.
Для начала нам необходимо любыми способами завести мвп на этот балкон - если балкон занят мобами :В этом случае перед тем как завести мвп надо почистить балкон от мобов, это делает виз, но никак не крео респ снипок ещё никто не отменял (если убить респовую снипку она респнется через секунду на том же месте или сзади и кикнет пол пати, помню наблюдал как какая-то пати снипок 20 так убила и не могла понять в чем дело )))
После того как мвп будет на балконе, необходимо завести мвп на так называемую точку (в народе – пипиську) и закрыть мвп айс волами так чтобы мвп было на последней клетке.
Примечание: балкон справа снизу для завода мвп не подходит, там ширина этого прохода – 2 клетки.
Танк (если он есть) может встать как до завода на последнюю точку так и после. Если мвп было закрыто до того как танк туда прошел, убираются айсволы по одному и танк медленно продвигается вперед и встает на последнюю клетку.Частая ошибка пристов – ресают когда ненадо ресать. Ресать танка нужно в тот момент когда клетка куда ему надо встать освободится от мвп\свиты\айсов, иначе он просто не сможет встать на неё.
Когда танк дошел до последней клетки, он благополучно помирает и его ресать ни в коем случае ненадо. Хв ждет пока мвп зайдет на эту последнюю клетку, и закрывает его, точнее закрывает всё, кроме последней клетки. В результате мвп оказывается на одной клетке с танком.
Так как все закрыто айсами (кроме последней клетки) свита респается внизу и мвп остается одно, без свиты.Св, рес, сумка, крео ждет пока мвп начнет дамажить танка и далее кидает ады в мвп.(!!! обязательный порядок !!!, если крео кинет ад раньше чем мвп начнет бить танка оно вингнеться). Хв кидает айсы и спамит св, прист – св, рес, блес, сумка и тоже спамит св.
Далее разберем поподробнее, как убивать определенное мвп.Начнем с Sniper Cecil
Снипка сильно отличается от других мвп вплане убийства. Она может быть убита впринципе хоть где (при большой конкуренции чаще она убивается не на балконе, а где-то там). Но мы где-то там её убивать не будем, а убьем как положено, без сливов, криков, банов и прочей мутотени…
Заводим её на точку, закрываем айсами (заходить вместе с ней ненадо). Далее хв агрит её и тут же отходит назад, чтобы было растояние клеток на 9 от снипки (когда снипки (не только мвп) танчатся на большом расстоянии они не юзают скилы), на хв всегда должна быть пневма, нету пневмы => слив хв => снипа переагривается на крео=> шш => айсы оф=> вся пати трупы. Сразу же после того как хв встал так как надо крео начинает кидать ады, хп стоит сзади кидает пневмы на всех, санки, с тернами лучше не рисковать если браги нету.
Но всегда надо знать, что в любой момент может респнуться хв из свиты, так как айсы не получится закрыть до конца не двигаясь при этом с места, так что присту надо быть особо осторожным.Снипка имеет дальнюю атаку, поэтому крео её не сможет вингнуть за айсами.
Снипка не заводится по прямой, хв должен отрезать айсами пути её отхода, и когда ей больше некуда будет деваться она зайдет сама на точку.Снипку можно убить двоем. Таким же способом, только танчит её прист, а хв бьет её хевен драйв, походу убийства она меняет элемент, может сменить допустим на воду, тогда бить юпами. Если сменит на холи - считайте вам не повезло, зовите профа чтоб диспельнул её или крео чтоб добил, или ждите (незнаю сколько, минут 10 примерно) пока элемент спадет.
- Assassin Cross Eremes
Кросс тоже не плох¸ с него падает Ice Pick, Bloody Roar.
Убивается он легко, заводится тоже, как заводится рассказал в начале поста. Едиственный полезный совет – если мвп заведено и закрыто, а крео(танк) не прошел, перед тем как идти, снять торн щит и выключить рефлект, палу вообще короч все что рефлект дает снять валя манто и тп, т.к. на близком расстоянии гримы имеют ближнюю атаку, мвп вингнется от рефлекта. Да и вообще, бывает мвп вингается от простого рефлекта, там получается так: удар - умер - рефлект, т.е. рефлект идет после того как умер и мвп не видет кто его бьет, вследствие чего вингается.- Whitesmith Harword
Отличается от кросса отсутствием дропа и постоянным стуном, так что лучше иметь на крео антистун шмот, а присту кидать рековери на застуненных, особенно на хв.
- Lord Knight Seyren
На люми4 убивается тяжелее всех, на люми3 спираль мисала по св сблизи, тут пробивает. Понадабится сакра на крео (крео танчит), спираль убьет сакру, но крео может ещё жить до следующей спирали и кидать ады, так что приходится все время ресать пала. Без сакры получится примерно так: ад ад ад - труп - рес - ад ад ад- труп - мвп винг.
- High Priest Margaretha
Самое легкоубиваемое мвп. Убивается как и все остальные мвп. Отличие – прист кидает терны. Крео лучше иметь мардука, на крайняк 50 зеленки\ панацеи.
- High Wizard Katrinn
Самое тяжелое мвп, и ещё тяжелее из за того, что дропа 0.
Принцип убивания тот же, что и у остальных, только в пати ещё нужен танк и проф (необязательно). Проф с лп, и с гемами на диспел, танк одетый на мдеф и в рыбе, либо чамп в сб в пасане или рыбе (пилары игнорят мдеф). Рыба предпочтительней для не сбшного танка, так как визка кидает ватер бол, гаст которые сильно дамажут. Убивается мвп снипом, снип должен ждать пока на танке будет сумка и танк будет себя нормально чувствовать под гастами ловами пиларами ватер болами –D и видеть что он жрет, а не афк.
В любой момент снип должен быть готов остановиться, если танк помрет, а снип даст дабл по визке – визка винг, когда респается свита на танке - обязательно снипу остановиться и ждать пока свиты не будет, если у танка хп менее 30-40% тоже остановиться и ждать пока танк отожрется. Кроме гост стрел на всякий случай иметь нейтрал стрелы, т.к. визка может поменять элемент, а проф может пол часа искать на панели диспел. Профу – если дамаг меньше 5к – диспел визку, пока визку бьют она может раз 5 поменять элемент. Диспел возвращает визку к элементу гост. Ну и лп должно быть на пати Не забывать, что айсы на лп положить нельзя. Кидать лп так, чтобы прист смог реснуть танка и он (прист) был на лп.
Можно обойтись без лп, тогда присту надо будет вставать на клетку дальше прохода узкой дорожки, тогда визка не будет гастить. Если не встать на эту клетку, а просто реснуть сдалека перс так сказать "по инерции" пойдет дальше этой клетки и визка будет гастить.Если вы завели мвп на балкон, считайте 90% вы уже сдедали. Как быстро вы заведете мвп в основном зависит от пряморукости виза и приста, вообще на виза и приста лучше сажать тех кто хорошо ориентируется в лабе.
Полезный совет визам: мвп завести можно не только так сказать «своим телом», но и различными скилами, например видете мвп у стенки рядом с вами, айсы убрали, санлайт через стенку в мвп -> мвп побежало на вас, так же диссонанс у клоуна. Когда ведете мвп кидайте заранее квагу, с нею намного проще.
-
@Антошка:
В том кусочке описания Л3 из Ордена света было выложено и видео соло снипа. Так что все возможноСам с удовольствием походил бы в Л3 ХП.
Я ходил буквально на прошлой неделе хп в л3, соло, выцеплял одиноких снипок и кроссов. Снипок холиками, кроссов санками. На основании этого я бы таки не стал делать выводы что хп может качаться там соло =)> > @Солнцеворот:
Конкретно - 1.Хп+миник.(Вокруг респа)
Как конкретно миник+хп убьют гмобов, два из которых находятся вокруг респа и по одному перекрывают каждый из мостиков?
Выцепить мобов по одному и убить - проблема не большая вцелом. Проблема это прежде всего гмобы и респ "на голову".@Марсокошка:
Так как все закрыто айсами (кроме последней клетки) свита респается внизу и мвп остается одно, без свиты.
fixed года полтора назад. -
Hz x_X, Зачем вытаскивать фразы из постов?)
Фишка именно в том,что всех гмобов нет,их поубивали большие пати\остальные игроки,т.к онлайн в лабе есть.
А если они и появляются то не 2-5 штук сразу,а по одному и в разных местах.
Ещё раз повторю,качаться дуэтами\трио можно будет тогда,когда в лабе 3 будет хороший онлайн,посмотрите по базам на время респа всех мобов,при онлайне в 20+ человек на локации-мобов придётся искать,а не спасаться от них как сейчас. -
Солнцеворот, потому что лаба с онлайном в 20 человек на данный момент это сферическая лаба не на мотре
-
Главное чтобы кто-то начал там бегать
-
Hz x_X, С этим не поспоришь,пока не уберут некоторые места в которых можно качаться даже без мозга,вряд ли в лабе будет народ...зачем? там же сложно,надо учиться и париться...
-
Солнцеворот, но есть люди, которым не нравятся те места кача. И они с удовольствием пойдут в лабу Как вариант собраться вместе несколькими дуэтами(мини) и сходить. Наверное будет проще. Но это если будут известны тактики убийства мобов.
-
Главное, чтобы все применительно к мотру было. А то еафина еафиной, но какие-то мелкие особенности/фиксы сервера могут все поменять.
-
The Jesus, на своем опыте можно узнать
-
Но это если будут известны тактики убийства мобов.
Будут.
Только вот если писать для всех классов сразу, и со всем возможным шмотом, то уйдет очень много времени. -
@"Солнцеворот":
Hz x_X, С этим не поспоришь,пока не уберут некоторые места в которых можно качаться даже без мозга,вряд ли в лабе будет народ...зачем? там же сложно,надо учиться и париться...
И вправду, зачем? Ведь есть обей. -
Wild_Wild, для всех классов не надо. Можно вначале написать основную тактику убийства моба. А потом дополнять примочками для каждого класса.
-
Хотелось бы увидеть мувик, как качаются дуэты-квартеты в лабе именно на мотре. Так, что бы в этом был смысл(кач быстрее абея с учетом сливов и походов от кафры). А то не верится как-то в реальность такого мероприятия, да ещё и без читов.
От тактик убийства мобов толку очень мало - убивать по одному-два не проблема чуть ли не любой профой. Проблемы начинаются, когда мобы ведут себя не правильно, лезут по 3-4 штуки, появляются неожиданно и невовремя, да ещё и в клоке и т. п. А такое в лабе случается очень уж часто.
-
Антошка, что считать основной?
До тактики хантом выцепил-трап-отошел-заДАлБаЛ на мотре додумались многие годы назад. И она всё еще работает. -
Да вот как раз таки выцеплять мобов по одному это не великая проблема. В старой лабе тоже в толпы не кидались ... тихонько по одному раскладывали.
-
Ну вот к примеру.
Lighthazen Dungeon 3 - Somatology Laboratory<!-- m --><a class="postlink" href="http://ratemyserver.net/npc_shop_warp.php?map=lhz_dun03&s_block=mob_block&small=1">http://ratemyserver.net/npc_shop_warp.p ... ck&small=1</a><!-- m -->
[list:4b1xf31q]ЛК, демон, вода 200% Деф 63, мдеф 12, 88402 хп
Крос, демон, нейтрал 100%, Деф 23 мдеф 12 60199 хп
МС, деми хуман, винд 200%, Деф 59, мдеф 10, 78690хп
ХП, деми хуман, шадоу 175%, Деф 35, Мдеф 60, 61282 хп.
Снипка, деми хуман, земля 200%, деф 25, мдеф 15, 58900 хп.
Хвизка, деми хуман, гост 175%, деф 10, мдеф 74.[/list:u:4b1xf31q]<!-- m --><a class="postlink" href="http://img.gameru.net/img/15118.gif">http://img.gameru.net/img/15118.gif</a><!-- m -->
Карта респа лабы.
Тут мы видим что найболее опасно - в центре, чем дальше мы от центра лабы тем легче там жить.
Конечно это только карта респа, и мобы ходят по всей лабе, но если почистить(повингать мобов), то углы становятся раем, где даже можно слегка отдохнуть.
Примерный билд+шмот снайпа. 108 очков свободно. Это, можно сказать желательный минимум.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://img.gameru.net/img/01f8a.jpg">http://img.gameru.net/img/01f8a.jpg</a><!-- m -->Пушки - компот +10 2 св 2 гидры, компот +10 2 св 2 страуфа. + Щиты(валя), с тарой и калицем, в идеале тирфинг.
Стрелы - винд, кристал, имматериал, шэдоу, сильвер, стоун.Стрела / Простой выстрел, Дабл / с 10-ым провоком на мобе, простой выстрел, дабл.
Seyren Windsor - Кристал / 433-549, 2044-2438 /// 1193-1375, 4644-5306
Eremes Guile - Сильвер / 824-939, 3176-3610. /// 995-1128, 3760-4258
Howard Alt-Eisen - Винд / 382-531, 2066-2540 /// 1172-1372, 4666-5372.
Margaretha Sorin - Шэдоу / 709-893, 3228 -3832 /// 1199-1394, 4738-5438
Cecil Damon - Стоун / 1299-1477, 4986-5656 /// 1579-1787, 5962-6748
Kathryne Keyron - Имматериал / 1184-1394, 4870-5630 /// 1406-1617, 5456-6228Лк, ставим трапы, даем лк дабл, он идет к нам, становится в трап, убиваем. Может кинуть спир бумеранг, больно. Осторожнее с его критом, крайне опасен с ним. Желателен проф с диспелом, и танк с 10-ым провоком.
Крос, ставим трапы, даем дабл, он идет к нам, становится в трап, убиваем. В трапе стоит мало, из-за огромной аги, да еще и аги апится, присту его лучше заткнуть ДО аги апа, иначе прийдется танковать пока не спадет аги ап. Острожожнее с его СБР. Соник переживается спокойно. Желателен проф с диспелом.
Мс, ставим трапы, даем дабл, он идет к нам, становится в трап, убиваем. Несмотря на крит, мамонит и АР, почти не опасен, главное чтобы не застанил. Желателен танк с 10-ым провоком.
Пристя, всегда с ассой, хилится, гемморой. Ставит пневму, поэтому до того как начать её бить надо чтобы хп поставил на неё св. Имеет аги ап, время стояния в трапе уменьшается, может кинуть молчанку, нужна зелёнка, или быстро реагирующий хп. Кастует и хилит других мобов. Желателен проф с диспелом.
Снипка, часто в аги апе, хп нужно её заткнуть, и ждать пока не спадет аги ап, можно взять карту гг и лук с 4-мя картами на стан. Если ХП с гармом, то терна, фриз, дабл. Стоим в пневме. Неплохо было бы продиспелить.
Визка, фри фраг, прожимаем дабл. Но не всегда, желательно чтобы хп её заткнул, хотя обычно она умирает раньше.Проблемы:
- Мобы часто ходят в ассе, да и крит с аги мешают жить,их нужно диспелить, так что проф весьма желателен, да и мана лишней не будет, + паунтинка и всё такое.
- ЛК и МС весьма дефовые, для них желателен свордопроизводный с 10ым провоком, можно даже обычного найта 95, не адванса.
- МВП, минибоссы, и просто скопления мобов. Это решаемая проблема, делаем затрап, агрим моба(ов), отходим на границу видимости, и даем 1-2-3 дабла, моб не видит цель и вингается.
- Скопления мобов прямо на варпе на 3 лвл. Либо хп/танк(если есть) учится быть камикадзе, после чего, если выживет - винг, либо вингами ищем безопасное место, где можно собраться.
-
Может сделать так выбегает танк самоубийца отводит 99 мобов за пределы 1 круга, подходы тоже.
снабдить потами вингами, отводим всех особо опасных за пределы, остатки добиваются мини патями.
далее вычистив круг главный зафиксировав г-мобов начинаем подводить мобов для кача.
Безусловно водила одет по максимуму, девил, дока, тирфинг, переточенный магнисет, ЛК в Берсе. возможно 2-3 шт если найти таких.
мини разбиваются по квадратам помогая друг другу, мини из чамп, миник, проф, ХП,
(снип, гипси для полного счастья) возможно качаемый если удастся довести проект до ума.в итоге примерно полные 4 минипати + 2-3 водилы смогут держать(фармить) Л3 в пределах 2х круга, если смогут то появятся и дуеты, соло, и сливальщики всего этого безобразия.
-
Не нужно этого всего, главное вырваться из центра, а потом ОЧЕНЬ аккуратно привыкать, это дело не 1 часа, мб пара дней, остальное - фигня.
В теории можно даже ПОЛНОСТЬЮ неадванс патей качаться. Но у меня небыло подходящих людей чтобы это попробовать. Каких-нить жалких 400-600к в 6 они бы получали очень стабильно.