Обсуждение MirAi
-
А автор кто?
-
@"Кулебяка":
У меня есть пара вопросов, может кто сталкивался с таким и знает ответ:- Задаю в конфиге нужные мне настройки гома по отношению к определённым мобам, например, не использовать атакующий скил (no skill), но гом время от времени всё равно им продолжает пользоваться.
- Настраиваю одного из мобов на локации как "attack 1st", остальных как "attack weak",но гом,время от времени начинает бить именно того,что "attack weak",хотя мобы с "attack 1st" находятся рядом в зоне досягаемости.Это всё ошибка программы или?..
И ещё хотел бы узнать насчёт "дружбы/пати" между гомами: Интересует принцип действия, нужно чтоб каждый из гомов задружился друг с другом или может кто-то один? И как делится опыт между гомами, находящимися в пати: по принципу кто больше набил или же шара?
- Обчно МирАИ не страдает таким, проверьте еще раз настройки.
- Скорее всего у вас не стоит опция "Убивать врагов Гомункулуса в первую очередь", а монстр с тактикой "attack weak" нападает на вас.
- для того чтобы "сдружить" своего гома с каким-либо членом пати/гомом нужно нажать Alt+правая кнопка мыши (на сколько я помню), при этом гом будет бегать кругами вокруг "друга", тоже самое надо сделать чтобы "посорить" гома, при этом он будет бегать вправо-влево от "посорившегося". Но эти изменения действуют только до перезагрузки АИ (телеорт, смена локации, воскрешение гома).
Опыт между гомами не делится, т.е. сколько набил - столько и получил + 25%*("кол-во ударивших моба" - 1)
-
@"Кулебяка":
У меня есть пара вопросов, может кто сталкивался с таким и знает ответ:- Задаю в конфиге нужные мне настройки гома по отношению к определённым мобам, например, не использовать атакующий скил (no skill), но гом время от времени всё равно им продолжает пользоваться.
- Настраиваю одного из мобов на локации как "attack 1st", остальных как "attack weak",но гом,время от времени начинает бить именно того,что "attack weak",хотя мобы с "attack 1st" находятся рядом в зоне досягаемости.Это всё ошибка программы или?..
И ещё хотел бы узнать насчёт "дружбы/пати" между гомами: Интересует принцип действия, нужно чтоб каждый из гомов задружился друг с другом или может кто-то один? И как делится опыт между гомами, находящимися в пати: по принципу кто больше набил или же шара?
- Обчно МирАИ не страдает таким, проверьте еще раз настройки.
- Скорее всего у вас не стоит опция "Убивать врагов Гомункулуса в первую очередь", а монстр с тактикой "attack weak" нападает на вас.
- для того чтобы "сдружить" своего гома с каким-либо членом пати/гомом нужно нажать Alt+правая кнопка мыши (на сколько я помню), при этом гом будет бегать кругами вокруг "друга", тоже самое надо сделать чтобы "посорить" гома, при этом он будет бегать вправо-влево от "посорившегося". Но эти изменения действуют только до перезагрузки АИ (телеорт, смена локации, воскрешение гома).
Опыт между гомами не делится, т.е. сколько набил - столько и получил + 25%*("кол-во ударивших моба" - 1)
-
А как можно заставить хома патрулировать при значении хп\сп меньше 100%?
У меня почему-то бегает только если оба параметра полные, в противном случае - сидит сиднем.
В МирАИ галок напротив "не двигаться" и "осторожный" не стоит, оба показателя хп скручены до 30%. Где это исправить?
А если все же бегает - то бегает вяло и недалеко. -
А как можно заставить хома патрулировать при значении хп\сп меньше 100%?
У меня почему-то бегает только если оба параметра полные, в противном случае - сидит сиднем.
В МирАИ галок напротив "не двигаться" и "осторожный" не стоит, оба показателя хп скручены до 30%. Где это исправить?
А если все же бегает - то бегает вяло и недалеко. -
в файле AI.lua, в функции function OnIDLE_ST()
найти
[code:1j0z81nu]if (HomunHP == HomunMaxHP) and (HomunSP == HomunMaxSP) then[/code:1j0z81nu]
и заменить на что-то подобное
[code:1j0z81nu]if (HomunHP >= HomunMaxHP / 100 * 60) and (HomunSP >= HomunMaxSP / 100 * 50) then[/code:1j0z81nu]60 = бегать если хп равно или больше 60% от максимума
50 = бегать если сп равно или больше 50% от максимума -
в файле AI.lua, в функции function OnIDLE_ST()
найти
[code:1j0z81nu]if (HomunHP == HomunMaxHP) and (HomunSP == HomunMaxSP) then[/code:1j0z81nu]
и заменить на что-то подобное
[code:1j0z81nu]if (HomunHP >= HomunMaxHP / 100 * 60) and (HomunSP >= HomunMaxSP / 100 * 50) then[/code:1j0z81nu]60 = бегать если хп равно или больше 60% от максимума
50 = бегать если сп равно или больше 50% от максимума -
Благодарю.
-
Благодарю.
-
А чего бы такого написать в патрол.луа чтобы хом подальше отбегал? А то отходит не дальше чем на 3-4 клетки от меня...
Написано там вот что:
AAI_CIRC_Y = {1,-1,-1,2,2,-2,-2,3,3,-3,-3,4,4,-4,-4,4,4,-3,-3,3,3,-2,-2,2,2,-1,-1,1 }AAI_CIRC_X = {-1,-1,1,1,-2,-2,2,2,-3,-3,3,3,-4,-4,4,4,-3,-3,3,3,-2,-2,2,2,-1,-1,1,1 }
AAI_CIRC_MAXSTEP = 28А еще почему-то иногда хом начинает жутко киллстилить у других хомов. Почему?
-
А чего бы такого написать в патрол.луа чтобы хом подальше отбегал? А то отходит не дальше чем на 3-4 клетки от меня...
Написано там вот что:
AAI_CIRC_Y = {1,-1,-1,2,2,-2,-2,3,3,-3,-3,4,4,-4,-4,4,4,-3,-3,3,3,-2,-2,2,2,-1,-1,1 }AAI_CIRC_X = {-1,-1,1,1,-2,-2,2,2,-3,-3,3,3,-4,-4,4,4,-3,-3,3,3,-2,-2,2,2,-1,-1,1,1 }
AAI_CIRC_MAXSTEP = 28А еще почему-то иногда хом начинает жутко киллстилить у других хомов. Почему?
-
AAI_CIRC_Y и AAI_CIRC_X как раз координаты каждого шага хомяка при патруле, заменяете, к примеру 4 на 5 и он уже отбегает на этом шаге не на 4 клетку а на 5ю.
Киллстилит, возможно, потому что, моба бьют за пределом его обзора, тогда он считает что моба не бьют, или с другим хомяком ударил одновременно с другим хомяком, или начал бить заагрившегося, но еще не начавшего атаковать чужого моба (минаи, насколько я помню считает чужого моба когда он или его бьют, а не пока он куда-то бежит).
\setlockmob спасает.и почему на килстилл хомяка у хомяка ревендж не активируется -_-
-
AAI_CIRC_Y и AAI_CIRC_X как раз координаты каждого шага хомяка при патруле, заменяете, к примеру 4 на 5 и он уже отбегает на этом шаге не на 4 клетку а на 5ю.
Киллстилит, возможно, потому что, моба бьют за пределом его обзора, тогда он считает что моба не бьют, или с другим хомяком ударил одновременно с другим хомяком, или начал бить заагрившегося, но еще не начавшего атаковать чужого моба (минаи, насколько я помню считает чужого моба когда он или его бьют, а не пока он куда-то бежит).
\setlockmob спасает.и почему на килстилл хомяка у хомяка ревендж не активируется -_-
-
Хм. А если на 7? Промежуточные же должны быть?
Кстати насчет киллстила - если выйти в ЧС и вернуться то киллстилить перестает.
-
Хм. А если на 7? Промежуточные же должны быть?
Кстати насчет киллстила - если выйти в ЧС и вернуться то киллстилить перестает.
-
пока пост апдейтила, ты уже ответил
да нет, просто будет "выпрыгивать" из круга и возвращаться обратно. Да, если изменил число шагов, не забывай указывать в AAI_CIRC_MAXSTEP количество шагов.
Это просто опорные точки, в каждой ему даются координаты следующей и дается команда "иди" а уж как он туда доползет никого не волнует. -
пока пост апдейтила, ты уже ответил
да нет, просто будет "выпрыгивать" из круга и возвращаться обратно. Да, если изменил число шагов, не забывай указывать в AAI_CIRC_MAXSTEP количество шагов.
Это просто опорные точки, в каждой ему даются координаты следующей и дается команда "иди" а уж как он туда доползет никого не волнует. -
@"sepulka":
и почему на килстилл хомяка у хомяка ревендж не активируется -_-Кстати активируется. Вчера на савагах поймал химку. Жалко теперь нет реведжоффа - пришлось убить.А насчет точек - не совсем понимаю как правильно написать код..
-
@"sepulka":
и почему на килстилл хомяка у хомяка ревендж не активируется -_-Кстати активируется. Вчера на савагах поймал химку. Жалко теперь нет реведжоффа - пришлось убить.А насчет точек - не совсем понимаю как правильно написать код..
-
@Одинокий-Странник:
Кстати насчет киллстила - если выйти в ЧС и вернуться то киллстилить перестает.а конкретней? что-то я у себя такого не наблюдала
Кстати активируется. Вчера на савагах поймал химку. Жалко теперь нет реведжоффа - пришлось убить.
ну не знаю, у меня ни разу когда хомяк начинал бить моба моего хомяка не активировался, вот если самой ударить, тогда - да.А насчет точек - не совсем понимаю как правильно написать код..
пример из стандартного мираи, я что-томалость запуталась откуда считаются координаты :oops:
[code:30pww9gt]--------------------------------------------------
-- Mir AI Patrol/Evade Movements-- You can setup your own movements: please change the steps
-- (AAI_CIRC_Y and AAI_CIRC_X array) and don't forget to update
-- AAI_CIRC_MAXSTEP if you add or remove a step!AAI_CIRC_RADIUS = 4
AAI_NORTH = AAI_CIRC_RADIUS
AAI_SOUTH = -AAI_CIRC_RADIUS
AAI_EAST = -AAI_CIRC_RADIUS
AAI_WEST = AAI_CIRC_RADIUS
AAI_NORTH2 = AAI_CIRC_RADIUS / 2 + 1
AAI_SOUTH2 = -(AAI_CIRC_RADIUS / 2 + 1)
AAI_EAST2 = -(AAI_CIRC_RADIUS / 2 + 1)
AAI_WEST2 = AAI_CIRC_RADIUS /2 + 1-- Circle Steps --------
-- 6
-- 5 7-- 4 TARGET 8
-- 3 1
-- 2-- direction: SE S SW W NW N NE E
AAI_CIRC_Y = {AAI_SOUTH2, AAI_SOUTH, AAI_SOUTH2, 0, AAI_NORTH2, AAI_NORTH, AAI_NORTH2, 0}
AAI_CIRC_X = {AAI_EAST2, 0, AAI_WEST2, AAI_WEST, AAI_WEST2, 0, AAI_EAST2, AAI_EAST}
AAI_CIRC_MAXSTEP = 8[/code:30pww9gt]
для данного примера получается что ось икс влево, ось игрек вверх. Что не суть важно, на самом деле, просто определяет с какой точки вокруг алхимика гомункул начнет движение. Чтобб легче было нарисуй систему координат на листе в клеточку а потом на ней точками в местах пересечения линий клеточек обозначь траэкторию хомяка. после чего остается переписать координаты точек в клеточках в списки в нужном тебе порядке и все готово.