И все таки оно ЛУЧШЕ
-
мнение, что РО не казуальная игра, необосновано.
сравнение РО с шахматами и остальных онлайн игр с остальными настольными играми - почему именно с шахматами ? для меня РО сравним с пустым бросанием костей, а ВоВ - с шахматами на скорость.Лучше уж так:
какая целевая аудитория у (другая мморпг) и у РО ?
игроки из какой игры больше читают книжек ? каков % ВО у тех и других игроков ?Вот это будет адекватное сравнение с притензией на интеллектуальность игры.
РО отнудь не умная игра, в ней думать особо не надо. Не уравнение Навье-Стокса же вы решаете, нажимая на 2 кнопки в пати ? Про ВоВ - тоже самое.
-
Сравнение с костями и шахматами чисто техническое. У моего жреца в вове 7 лечащих заклинаний, 2 защищающих, 4 бафа, дамагающих еще пачка, снятие всяких там магий, болезней. У жреца из РО много кнопочек нажимать надо ? блес, аги, магни, глория, сумка - пробафали раз в 4 минуты; хил - отлечили; санки под пати; лексу, молчанку, холик могут кинуть скучающие.
В РО мало вещей, мало скилов, среднее кол-во классов, меньше среднего игровой мир, сильная зависимость от пинга и объема денежных средств. -
но билдыыыы, какие билдыыы!
кстати, убивать рейд босса приятней, чем муху =/ -
- Сложная игровая механика. С приличным балансом.
- Низкие аппаратные требования.
- Уникальная система ВоЕ.
- Необычная для современых он-лайн игр изометрия ( в Diablo играем )
Я на МОТРе с лета 2004 года. Я уходил, играл в другие игры, снова возвращался в РО. Через какое то время, когда поднадоест, уйду .... чтобы вернуться.
-
Scull, гы а у нас не мало общего
даж супер новис как у тя -
@"Grif":
У моего жреца в вове 7 лечащих заклинаний, 2 защищающих, 4 бафа, дамагающих еще пачка, снятие всяких там магий, болезней.Вот она фишка главная. Это не только у твоего жреца. Это у каждого первого жреца. Один из тех миллионов клонов. Да да у тебя есть таланты. Пойду в данж сделаю одни таланты, пойду на арену или батлграунд ресетнусь и другие поставлю. Удобно,чо
-
Дык у любого хприста РО есть аги, блес, хил, сумка ! Инт-декс-вит наборов 2-3. Шаблон, стандарт; на столько стандарт, что для пве и пвп подходит ! Отсутствует возможность быстро попробовать другой билд (хочешь батл хприста? МЕ ?). Отсутствует возможность безболезнено исправить ошибки (появилась новая вещь в игре, но у тебя уже кратность статов). Убогая система перемещения персонажей сильно ограничивает пвп.
Чем в РО прист-хилер А отличается от приста-хилера Б ? У одного есть гост, у другого нет ? У одного какаха на голове, у другого беретик ? Так вот, эти 2 приста отличаются по существу лишь владельцами.
В большинстве современных ММОРПГ разнообразия больше, чем в РО, ибо игра банально старая. И для трудолюбивых корейцев.Мне тоже было сложно уйти из РО, но ушли друзья, и потраченных на шмот денег не вернуть. Ну и полюбившийся мне класс, СН (аги), в пвп оказался заведомо мертвым. Во многих других играх заведомо проигрышных вариантов не бывает. Если вы играете, то разработчики заботяться о том, чтоб вам было комфортно вне зависомисти от того, кем вы играете. Ваш персонаж будет востребован, а не как в РО (или сейчас в пати в данж уже берут монков и БСов ?)
Вобщем, не знаю я, зачем загаглянул на форум. Тем более зачем убеждать людей, что им не нравится РО, если это неправда. Играйте во что вам нравится и не парьтесь.
-
Мне нравится РО, за то, что здесь нет заведомо беспроигрышных вариантов. Здесь нужно что-то сделать, чтобы чего-то добиться. Здесь нужно подумать, прежде чем раскидать свои статы. Здесь нужно уметь любить своего персонажа и даже быть готовым к тому что он не будет востребован, и им будет не очень комфортно играть. Почти как в жизни)).
-
2 Grif ну так никто и не заставляет тебя качать статы в притык, оставляй запас, чтобы при вводе нового можно было безболезненно играть дальше.
Хочешь быстро попробовать другой билд??? иди на хай рейт серваки или запусти домашний сервак, потом определеяйся и качай, это приучит тебя ценить свой персонаж больше чем проституционизированные (от слова проститутка) чары в ВОВе и пр пр пр, потому как, цитата: Да да у тебя есть таланты. Пойду в данж сделаю одни таланты, пойду на арену или батлграунд ресетнусь и другие поставлю. Удобно,чо (DayWalker).
прист хиллер А от приста хиллера Б отличается тем, что прист хиллер А НЕ КАЧАЛ АСПЕРСИЮ, и НЕ МОЖЕТ ХОДИТЬ В НИФ С СИНАМИ, а прист Б качал.
прист А качал ангелюс на 10, и может бегать без райдона, а прист Б не качал, поэтому потратился на райдик, но зато он может ходить в пати с сином в ниф.эти казалось бы мелочи на самом деле не МЕЛОЧИ и не стоит их забывать. Если тебе не хочется шаблона или стандарта --так прокачай что-то свое, у меня например единственный своего рода билд на мотре кроса, и да, меня как имонков иБСом не берут в пати, но так я знал на что иду...так сказать думал, а не скилы сбрасывалв надцатый раз.
-
@"12345678":
так сказать думал, а не скилы сбрасывалв надцатый раз. долго думал над скилами кроса?прист А отличается от приста Б тем что у него райдрик в +7 а не в +8, а на оставшиеся зеньги он купил покрасочку на пару купонов выше
-
но пвп, имхо, в ро получше чем в вов и в нем меньше манча для достижения фана
-
@"джими":
@"12345678":
так сказать думал, а не скилы сбрасывалв надцатый раз. долго думал над скилами кроса?прист А отличается от приста Б тем что у него райдрик в +7 а не в +8, а на оставшиеся зеньги он купил покрасочку на пару купонов выше
к п.п. 1 над скилами долго думать не пришлось, их не так много, а вот над своим скил билдом до сих пор думаю....
к п.п.2 таким оборазом ты сводишь различие билдов только к различию эквипа...
-
Меня несколько забавляет как некоторые свысока смотрят на игроков в вов или ла, а сами даже не подозревают что процент криворуких школьников во всех мморпг одинаковый :lol:
Ро не лучше. У ро просто есть фичи, которые выделяют его среди других ммо.
Разнообразие билдов? Да ладно вам, на каждую профу есть всего один-два актуальных билда. Свободы выбора нет, она иллюзорна.
За основу 90% хваленых билдов дамаджащих чаров идет максимизация дамага от одного единственного скилла. Отличаются они на десяточку в тот или иной стат.
На этом билды заканчиваются и начинается то, что собственно делает персонажу 50% успеха в пвп и пвм - шмот.
Система карт и оружия в ро действительно интересна - статусные, на расу, на элемент, на статы, автокасты и прочие интересные фишки. Если взглянуть на соседей, то у них весь шмот зацикливается на статах и уровнях с которых можно одевать эти шмотки.
Ро также отличается от некоторых соседей унылым манчем. Кузнец ты, или маг - тебе бить мобов. Или ходить в пати которая бьет мобов. Или нанимать того, кто бьет мобов. Или попросить друга побить мобов. Часиков 10, и будет +50%.
Почти полное отсутствие квестов на экспу не делает ро чести. Квесты должны быть, и их должно быть много. По хорошему, конечно, надо интересные квесты, в которых можно даже почитать что неписи говорят (например как в Wonderland Online), но не обязательно, их почти нигде больше нет...
Могут появиться возражения рода "а-а, халявная экспа это нехорошо - криворукие нубы будут"
Больше криворуких нубов - больше мяса на ГВ и арене. Это плюс :lol:Также после всяких разных интересных эмулей мы получили бонус - баги позиционирования. Ко всему этому добавляются некоторые неудобные реализации управления (как, например, райт клик работает как левый клик, если попадаешь на непися или моба).
Вдогонку: ро не 2д и даже не изометрия. Ро это 3д со спрайтовыми персонажами и мобами. 3д тут ужасно убогое, но некоторые локации действительно весьма красивы. Можно опять взглянуть на конкурентов - убогие, абсолютно плоские ландшафты, залитые одной текстурой низкого разрешения. В ро не очень убогие, относительно красивые ландшафты, залитые двумя текстурами низкого разрешения :lol:
Лучше бы, конечно, полное 2д, но тогда часть фич пропадетИтого, думаю будет достаточно объективно заявить, что исключительность ро - всего лишь проявление нашей фанатской любви к нему. На самом деле эта игра имеет целый ряд недостатков и небольшой вагончик приятных бонусов.
//Лично я предпочитаю оффлайновые игры онлайновым. И вам того же советую.
-
@"Doredel":
Ро не лучше. У ро просто есть фичи, которые выделяют его среди других ммо.
Пока тебе нравятся эти фичи РО лучшее, не так ли?@"Doredel":
Да ладно вам, на каждую профу есть всего один-два актуальных билда.
Часто есть некий костяк, группа скилов, нужная всем билдам. Иногда таких костяка два Собственно же билдов - всегда больше.@"Doredel":
За основу 90% хваленых билдов дамаджащих чаров идет максимизация дамага от одного единственного скилла.
Стремление получить максимальный возможный ДПС для дамагера естественно, нет?@"Doredel":
Почти полное отсутствие квестов на экспу не делает ро чести. Квесты должны быть, и их должно быть много. Согласен. Выполнение всех эксповых квестов в РО занимает несколько суток игрового времени и позволяет получить пару десятков миллионов базовой экспы. Большая часть квестов интересна, по крайней мере мне. В "стандартных" ММОРПГ квестов обычно больше, но интересных - по пальцам перечесть. Большинство - принеси такой-то лут, убей таких то мобов. Даешь больше интересных квестов ;)!@"Doredel":
Ро также отличается от некоторых соседей унылым манчем.
Да, некоторые билды качать не просто. На мой взгляд это скорее плюс, чем минус. Отсекает > > > > > > @"Doredel":
криворуких школьников. -
@"Scull":
Пока тебе нравятся эти фичи РО лучшее, не так ли?
Это если субъективно оценивать@"Scull":
Часто есть некий костяк, группа скилов, нужная всем билдам. Иногда таких костяка два Собственно же билдов - всегда больше.
Все равно шмотом вся разница билдов перекрывается. Я же писал, что отличаются билды очень несущественно.
У билдов есть один единственный плюс - своего персонажа создаешь ты, а не товарищ разработчик, который определил сколько очков в какой стат у тебя будет кидаться с каждым уровнем. Появляется правдивое ощущение творения своего любимого детища.@"Scull":
Стремление получить максимальный возможный ДПС для дамагера естественно, нет?
Вполне. Однако, понимаешь ли, это уже не свобода когда не можешь кинуть статы куда хочешь получив одинаково сбалансированные варианты. Что насет лака? Кому он сейчас нужен кроме критовиков?@"Scull":
Большая часть квестов интересна, по крайней мере мне
А мне - нет.
Вот тебе цитатка, не скажу откуда:- Квесты. Аля задания, которые стоящие неподвижно, как статуи, НПЦ нас просят выполнить.
Квесты в обычных мморпг делятся на 2 типа:
а) Иди убей [не знаю кого], приди получи [не знаю что].
б) Иди отнеси это [не знаю кому], скажи ему [не знаю что], и получи от меня [тоже незнаю что].
Чаще всего такие квесты обрамляются кучей ненужного литературного (и не очень) текста в попытке скрасить их банальность.
Простые примеры.
НПЦ: "Ах, гоблины напали на наши земли, о Добрый Воин [введите имя], мы не можем этого терпеть, они грабят караваны, плюются в маленьких девочек и таскают наших кошек за хвосты... [[[ еще 50 строк подобного текста]]]. Поэтому пойди и убей десять гоблинов, и получи 10 монет и хлопчатый кафтан, я буду ждать тебя здесь!"
Собственно начало можно смело проматывать, ничего не упустим.
Ну или второй вариант:
НПЦ: "О заболела моя бабушка... [[[5 страниц истории о том, отчего же заболела бабушка]]]. Отнеси ей вот это лекарство (как всегда за тридевять земель)!" относим
БабушкаНПЦ: "Спасибо! Возьми с полки пирожок!" you have gained пирожок x1
Итак текстовый контент может меняться, суть остается такой же. Квесты в обычных мморпг это лишь причина, чтобы истребление и так ни в чём неповинных монстров было хоть капельку осмысленным.Не думаю что она откроет глаза и заставит воскликнуть "О боже, спасибо тебе, теперь я вижу что это есть на самом деле!!", однако очень обидно что все это правда. Все квесты однотипны, и что меня бесит в них сильнее всего, так это выматывание по всему миру, особенно на дирижабле.
А еще есть замечательные любительские квесты, коими грешат евентеры.
"Мой друг где то в пустыне, найди его и отдай вот это..."
И бегаешь по всем окрестностям морока, в результате без гайдов или помощи знакомых прохождение этих квестов характеризуется в большей степени тратой времени, чем получением удовольствия.@"Scull":
Да, некоторые билды качать не просто
lurkmore.ru/Корейская_система_крафта
Свобода выбора статбилда должна быть такой, чтобы не ущемлять никого.
Вспомни про фли пенальти, как от мобов так и на гв -
Вы смешиваете настраиваемые опции с основополагающими признаками. То, что в данный момент лак стал проигрышным статом для подавляющего большинства билдов — проблема текущей настройки еАфины, а не эмулятора в целом. Она пошла по пути казуализации, фикся лаковый антистатус (при этом создавая ему суррогатную замену в виде слотовых элементальных бронек), фли на ГВ, спам госпелла, перенос сакры через гейт (а то ж 4 хайвиза на сакрах, входящих в деф, это омг массакр! - дословная цитата с форумов irowiki), убивая масс магию на ГВ, добавляя в кафрашопы расходку, заменяющую навыки целых классов... Это действительно привело и к обеднению разнообразия билдов, и к смещению акцента с тим-плея на левел-шмот-расход, и т.п.
Но все это, если честно, регулируется парой дней правки исходников сервера. Это не проблема игры в целом, это проблема текущей политики разработчиков и администраторов серверов. Впрочем, поскольку эта политика не изменится (никому не надо воскрешать старое РО, все озабочены исключительно выжиманием последних капель прибыли), то можно, в общем, говорить и о проблемах игры.Но идея у нее была замечательная.
-
Doredel, На тему "1-2 билда" посмеялся.
У меня вот в тетрадочке специальной записано 4 билда профа, 3 билда рога, 3 билда хима и 4 билда круза.
Причем все эти билды - попытка создать персонажа соответствующего одним и тем же требованиям. При этом билды там отличаются далеко не "на 10чку".
А если вы привыкли что для вас выбор билда это "Зашел на форум, скопипастил билд и готов персонаж", то да, билдов тут мааало.На тему МАКС-ДПС. Ну как вам сказать, разные люди - разные мнения. Есть люди которые выжимают ДПС способами, которые остальным и в голову не придут.
В этом прелесть ро - над персонажем надо думать. И именно поэтому тут не предусмотрена простая система резетов. Именно поэтому в ро всегда требовалось активно манчить что бы взять лампу.
(Попкач тоже надо зарабатывать, энивей.)За достаточно долгое время игры в онлайн игры я понял что в плане ММОРПГ РО - игра абсолютно уникальная.
Лучше или Хуже? Сложно сказать. В коренном смысле другая.
Далее уже идет расставление приоритетов для каждого. Кому-то хочется 3д графики, унылой системы развития персонажа или ещё чего.
Кому - то хочется краптеть над билдами, с каждым заходом на форум опасаясь увидеть "CONGRAT. U ARE FIXED!"Это дело вкуса.
Я понял что ни одна игра не может мне предложить того, что в свое время мог предложить мотр.Lex_Divina, Я заинтересован в возрождении старого ро
Кстати, забыл добавить. Автор GTFO
WoW - GTFO.
Всем кто против - GTFO. -
Ну да, загадка...каждые несколько месяцев задавался этим вопросом. Почему-то почти всегда разные ответы.
РО круче других потому что:
Я не знаю, как это выразить.
Может, все дело в том, что для меня это первая онлайн-игра, то, куда меня будет вечно тянуть. Может, потому что я привык к ней и не жду от нее чего-то грандиозного, пытаясь найти плюсы в имеющемся. Может, потому что на создателей снизошло, и они сотворили шедевр, который никогда не умрет, как бы кому-то этого не хотелось. Может, я просто дурак.
Одно могу сказать точно, всегда было ощущение, что игра меняется. Может, просто акцент поставлен на людей, а не на "оболочки".
Да, в том же ВоВе лучше - почти все.
/*Levi, извени, но
пространство там визуальное, логически игра сводится к этим 3-7 клеток вокруг, от этого очень падает реальная сложность действие - только нанесение дамага и баффы.ты не знаешь, о чем говоришь. Логика верна, но не полна, и выводы вышли не те.*/
Но это все заканчивается крайне быстро.
Месяц сидят ПвЕ-гильдии, ковыряя в носу, в ожидании Ульдуара. Все десятки раз пройдено, весь шмот есть. Делать просто больше нечего.
Тоже самое и в ПвП. Вылизали. А что мне делать, если арена, при всей ее "многогранности" не приносит "иного" удовольствия. Для меня она уже стала "нормой". 10 игр в неделю отыграл, и сиди, жди конца сезона. Остальное - вообще "шаблон". Вот и сижу часами "на поляне", доводя до совершенства дуэли, да болтая с такими же бездельниками.
А в Ро? Вроде бы, то же самое, но, почему-то, не приелось. -
@"Амон-Сетт":
У меня вот в тетрадочке специальной записано 4 билда профа, 3 билда рога, 3 билда хима и 4 билда круза.
На сервере, если не изменяет память, 5 или 6 агильных хайвизов. Уникальный билд это лишь исключение из правил.@"Амон-Сетт":
На тему МАКС-ДПС. Ну как вам сказать, разные люди - разные мнения. Есть люди которые выжимают ДПС способами, которые остальным и в голову не придут.
Что это за личности которые не могут замаксить два основных стата?
Вообще я говорил не о ДПС а о ДПХ. На данный момент в ро концентрация идет именно на одном дамаговом скилле - это сбр, спираль, азура и подобные. Такие билды не интересны, но их на сервере 90%.@"Амон-Сетт":
В этом прелесть ро - над персонажем надо думать. И именно поэтому тут не предусмотрена простая система резетов.
Вообще я про это писал, а что по поводу резетов - так они есть, по крайней мере на оффе.//Все говорят о том какие в ро можно делать разные билды, а почему же тогда на деле статы у всех одинаковые?
Я утрирую, но самую малостьЯ заинтересован в возрождении старого ро
+1 -
Doredel про разнообразие билдов в РО ты даже не спорь, и твои примеры про агильных хайвизов тут абсолютно не катят. У каждой профессии есть как минимум 3 актуальных билда-PvP, WoE, PvМ.
//Все говорят о том какие в ро можно делать разные билды, а почему же тогда на деле статы у всех одинаковые?
Я утрирую, но самую малость
Вот этого вообще не понял, у кого одинаковые??
- У чампа с снипом?
- У чампа-комбера с чампом-спиритом?
- У чампа-спирита под Гв с чампом-спиритом под ПвП ?