Радиус видимости в замках ГВ 2.0
-
На ГВ (в т.ч. на ГВ 2.0) сейчас радиус видимости персонажей ниже, чем радиус обзора, предоставляемый камерой. При этом сейчас некоторые умения персонажей третьих профессий позволяют наносить урон практически на пределе этого радиуса видимости. Некоторые из этих умений имеют радиус поражения, который может быть весьма внушителен (как, например, Comet), либо перенос эффекта на соседних с целью противников (например, Chain Lightning).
При войне на баррикадах в замках ГВ 2.0 это очень часто приводит к эффекту, когда по персонажам с одной стороны баррикады проходит урон с другой стороны баррикады от персонажей противника, которых даже не видно.
В связи с этим вношу предложение расширить радиус видимости на ГВ 2.0. Если, конечно, для этого нет каких-то технических препятствий.
-
fireman, спора прилетает за 4 экрана от того, кто ее кидал. Увеличьте обзор, да.
-
vladko, это хороший повод пересмотреть механику работы споры, но топик не про то.
-
fireman, почему-то на прере никого не волновало, когда шш простреливало 2 экрана.
Проблема не в дамаге прилетающем из-за экрана, а в мемберах, которые приносят этот дамаг на свою гильдию. -
проблема не в баге, да, проблема в тех кто от него страдает) супер))
-
Расширьте пожалуйста, чтоб АШ тоже можно было кидать за экран.
-
Privaron Espada, его и так можно кинуть за экран особенно под мандрагорой
-
dyaa, у нормальных рейнджеров инстант.
Нет, просто я вспоминаю раости на руоффе, где можно было запилить зумхак. И как Феш там убивал целые гильдии, ничего не подозревающих людей.
-
В таком случае нужно не зону видимости увеличивать, а фиксить получение урона от невидимых тобою атакующих. Чтобы дамаг прилетал только в том случае, если атакующий находится в зоне твоей видимости. Или соответственно наоборот, атакующий не должен наносить урон, если цель от него убежала в зону его невидимости.
-
Lazybloke, если кроса убил, яд пропадёт, ну или он за экран убежал ? )
-
Варлок кинул чайник - убежал за экран и чайник пропал. Так что ли? Ну и остальной список скиллов. Короче бред, Лейзи.
-
И тогда все будут дефить перед баррикадой, а значит никакой порезки из-за дефовой баррикады - я ЗА
-
@Baron-Corsar:
Варлок кинул чайник - убежал за экран и чайник пропал. Так что ли?Не так. Если чайник докастовался в зоне видимости того на кого он был скастован, тогда дамаг проходит в любом случае, даже если противник потом убежал далеко. Если во время каста чайника ты успеваешь убежать за экран (из зоны видимости варлока), вот тогда дамаг не должен проходить, ибо ты успел уйти от удара. Примерно так.
Сейчас же порой доходит до смешного, когда в тебя из неоткуда прилетает дамаг, и ты близко не видишь кто бы это мог быть. Более того, работает даже через гейт.
Пробегаешь ты такой мимо кого-нибудь, далеко убегаешь за экран, переходишь на другой гейт, а тут бац и в тебя прилетает докастованное что-то от кого-то. Так и хочется сказать в этот момент "штааа?". :unknown:@Pyc_TeMHb1u:
Lazybloke, если кроса убил, яд пропадёт, ну или он за экран убежал ? )Что касается ядов, то я бы их работу предложил сделать аналогично ЛП. Если кросс жив и находится на той локации на которой он бросил яд, то поле яда лежит на земле. Если кросс умирает или покидает гейт/локацию, то поле яда пропадает. Логично? Вполне. Кросс умер - набросанные поля яда пропали. Всё по-честному.
Не стоит забывать, что пропадать будут только поля яда, уже отравленные им чары останутся под действием яда. -
Lazybloke Не логично. Разлил вот ты чай например, ушел за тряпочкой, вернулся, а чай все так же разлит ^^ P.S. При желании можно умереть, но чай останется разлитым ^^
-
А как-же трапы?
По сути - против обоих предложений, все и так нормально, это особенности игры, которые нужно учитывать.
По поводу яда - хорошее предложение, вполне логично если поле будет пропадать вместе с кроссом. Почему тогда ЛП пропадает?
Lazybloke, ну тогда пойдем дальше, к примеру у азуры зона поражения 2 клетки, если персонаж во время каста азуры удаляется на расстояние больше 2х клеток то азура не проходит. Так-же ГОХ и т.д.
Т.е. ограничивать зону поражения скиллов нужно не зоной видимости, что приведет к нерфу только некоторых классов, а дальностью каста. -
@Lazybloke:
В таком случае нужно не зону видимости увеличивать, а фиксить получение урона от невидимых тобою атакующих.
Этот вариант мне решительно нравится, но предлагать его я побоялся.Впрочем, он не решает другую проблему войны на баррикадах - когда противник бьёт баррикаду на пределе видимости, а ты, стоя за ней, даже не видишь, что по ней проходит урон. Расширение области видимости, так или иначе, необходимо.
-
@fireman:
противник бьёт баррикаду на пределе видимости, а ты, стоя за ней, даже не видишь, что по ней проходит урон
Для этого перед баррикадой ставится разведчик. Не нужно выдумывать свои правила игры, их до вас уже придумали.
Лучше бы вы подумали как игровым путем обойти проблему, а не переделывать механику игры под себя как вам удобнее. -
При войне на баррикадах в замках ГВ 2.0 это очень часто приводит к эффекту, когда по персонажам с одной стороны баррикады проходит урон с другой стороны баррикады от персонажей противника, которых даже не видно.
Почему это плохо для игры в целом?
Выглядит как обычное преимущество ультрадальников над ближниками. Игровой момент.
В реальной жизни тоже не всегда видишь, кто в тебя стреляет. -
Ну урон от того, кого ты не видишь приходит потому, что враг бьет в барикаду, а вас накрывает сплешом. И это норма. Без сарказма. Но он и сплеш.
-
А что мешает дефить перед баррикадой? Неумение?