Описание скилов в database.
-
Не припомню чтобы видел ресающих аколитов... Тем более что для его прокачки нужны сп и статус рекавери, которые доступны только присту... Может я не прав, до приста пока не дошёл...
А вот вопрос-ответа КуККа не понял... Объясни плз о чём ты? -
@_КуКК_:
как можно показать пасивные скиллы ? ни как....<!-- m --><a class="postlink" href="http://iro.ragnarokonline.com/game/jobthiskilltree.asp">http://iro.ragnarokonline.com/game/jobthiskilltree.asp</a><!-- m --> вот так^^)
-
у нас тоже самое...
-
Вобщим ясно.. Ответа кроме "вам это надо, вы сами и ищите" я тут не увижу... Обидно... В таком случае тема закрыта.
-
Нет просто если этим кто то займется и составит это деревце я думаю Спак будет на против выложить это в базе :?
-
Именно так, разместить можно что угодно(почти), нарисует то дерево скиллов кто???
-
А кто сможет перевести эти описание скилов и выложить их (хотябы с английским рядом).
ЗЫ прошу не забывать ведь тут играют люди не только любители хаялвы, но и просто не владеющие забугорным :(.
ЗЗЫ в принципе у меня есть описание скилов на русском (взято с навигатора) если кому надо могу скинуть прям сюда.
-
ну так скинь =)) а то щас начнут я англиского незнаю и т.д
-
Просил получи :
(инфа взята из статьи Андрея ИВАНОВА "Ragnarok Online: Краткое пособие для новичка, который... хочет стать крестоносцем, наездником на боевой птице, священником, вором или - на худой конец - танцовщицей", с ДВД диска Навигатора игрового мира за 6.04)В игре у персонажа имеются следующие параметры:
STR - физическая сила, отвечает за мощь физической атаки. Рекомендовано увеличивать этот показатель для вора (Thief), мечника (Swordsman), послушника (Acolyte) и купца (Merchant);
AGI - проворность, отвечает за уклонение от ударов и скорость физической атаки. Рекомендовано увеличивать этот показатель для вора (Thief), мечника (Swordsman), мага (Mage), купца (Merchant);
VIT - живучесть, отвечает за показатель DEF by VIT (смотри ниже) и максимальное количество хитпоинтов персонажа. Рекомендовано увеличивать этот показатель для мечника (Swordsman) и послушника (Acolyte);
INT - интеллект, увеличивает силу магических атак, максимальный уровень sp (манна) и защиту от магии. Рекомендовано увеличивать этот показатель для мага (Mage) и послушника (Acolyte);
DEX - ловкость, увеличивает шанс попасть по противнику. Для лучников отвечает за наносимые повреждения, а для магов - за скорость прочтения заклинаний. Рекомендовано увеличивать этот показатель для лучника (Archer), мечника (Swordsman), вора (Thief), послушника (Acolyte) и купца (Merchant);
LUK - удача, отвечает за шансы нанесения критических повреждений. Рекомендовано увеличивать этот показатель для лучника (Archer), купца (Merchant) и вора (Thief).
Прежде чем раскидывать очки, стоит решить, какой будет первая профессия вашего персонажа (а мы вам в этом поможем). Все параметры, конечно же, прокачать не удастся, поэтому выберите два, максимум три, которые рекомендованы для выбранной вами профессии.
Теперь остается нажать на кнопку Ok и отправиться навстречу приключениям, которые начнутся с приглашения пройти курс новичков, от которого можно и отказаться, сразу появившись на улицах столицы Мидгарда - Пронтеры.С чего начать?
Теперь стоит присмотреться к интерфейсу и понять, как всем этим управлять. Камера жестко закреплена на вашем персонаже, который всегда будет находиться в центре экрана. Ее можно вращать, зажав правую кнопку мыши, масштабировать изображение, вращая колесико, а также менять угол наклона камеры, зажав shift и вращая колесико. Клики левой кнопки выполнят практически всю остальную работу. Так, один раз кликнув по земле, вы переместите вашего героя в эту точку, однако удобнее просто зажать кнопку и водить по экрану курсором - персонаж будет следовать за ним. Клик на монстре отвечает за удар, но и тут есть одна хитрость - гораздо проще, зажав Ctrl, кликнуть на монстре. Тогда ваш герой будет самостоятельно избивать монстра до победного конца (вашего или его).
Теперь давайте ознакомимся с характеристиками героя. Для этого нажмите alt+a или кнопку status в основном меню. Появится таблица со статистикой, в ней, кроме параметров, о которых говорилось в разделе создания персонажа, есть еще целая куча разных величин. Рассмотрим их подробнее.
Atk - сила физической атаки, состоит из двух цифр. Первая складывается из повреждений, наносимых оружием и параметра STR. Вторая цифра - это дополнительное повреждение от оружия.
Matk - сила магической атаки, являет собой некий диапазон (минимальное и максимальное значение). Зависит от параметра INT и посохи волшебников, применяемой персонажем.
Hit - вероятность вашего попадания по противнику вашего уровня. Зависит от показателя DEX.
Critical - вероятность (в процентах) нанесения критического повреждения. Зависит от параметра LUK.
DEF - защита от физических атак, состоит из двух цифр. Первая - это бонус брони, указанный в процентах. Вторая - бонус от параметра VIT (так же именуется, как DEF by VIT), выражен в единицах. При расчете повреждений из параметра Atk атаковавшего вычитается параметр DEF обороняющегося. Разница и является нанесенным ущербом.
MDEF - магическая защита, состоит из двух цифр. Первая - это бонус брони, указанный в процентах. Вторая - бонус от параметра INT, выражен в единицах. При расчете повреждений из параметра Matk атаковавшего вычитается параметр MDEF обороняющегося. Разница и является нанесенным ущербом.
Flee - это ваш шанс увернуться от атаки противника.
Aspd - скорость вашей атаки. Максимальное значение этого параметра - 200, а минимальное - 100. Зависит от параметра AGI.
Status Point - показывает количество свободных статус пойнтов, которые можно потратить на улучшение характеристик персонажа.
Guild - название гильдии, к которой вы присоединились.Теперь, когда вам известны эти начальные сведенья, можно смело отправляться на поиски приключений. Для начала взглянем на мини-карту. На ней схематично обозначена вся локация, а красные точки - зоны перехода. Идем к любой понравившейся вам - тут все равно, ибо окрестности любого стартового города - это рай для Novice’ов. Подойдя к воротам, сделайте следующую важную операцию: около каждых ворот стоит охранник, который по совместительству является гидом. У него можно узнать местонахождение всех интересных мест в городе, причем можно попросить нанести их на мини-карту (будет действовать, пока вы не покинете локацию). Так гораздо быстрее можно найти нужное вам место. Однако пока это без надобности - денег нет, да и до смены профессии еще далеко. Рядом с гидом стоит работница корпорации Kafra. Вот к ней-то и стоит обратиться. Пока вас волнует только возможность сохраниться (потом можно будет арендовать складское помещение, телепортироваться в другой город, а торговцы смогут взять на прокат тачку). Под сохранением в "Рагнарек" подразумевается возможность установить точку, в которой вы возрождаетесь после своей гибели. Вам предложат установить эту точку за чертой города или в городе. Лучше выбрать за городом, так как это значительно сократит время путешествия до охотничьих угодий. Вот теперь дел в городе у нас больше нет и можно смело идти охотиться.
В левом верхнем углу экрана расположено основное меню управления. Кроме кучи кнопок, открывающих инвентарь, куклу для переодевания и прочего на нем присутствуют четыре главных индикатора: количество хитпойнтов и спелпойнтов, а также две полоски, плавно заполняющиеся по мере вашей борьбы с монстрами. Верхняя из них показывает, сколько осталось до очередного base уровня, а нижняя - до job уровня.
Тут стоит обратиться к ролевой системе "Рагнарека". Она весьма оригинальна, хотя достаточно часто встречается в корейских играх. Как и в любом другом MMORPG, тут за убийство мобов игрок получает опыт (exp). При переходе на новый уровень вам дается некоторое количество статуспойнтов, которое можно потратить на увеличение основных характеристик вашего персонажа. Все как обычно, однако за убийство моба дается и опыт профессии (jexp), который идет на увеличение job уровней. При переходе на новый job уровень вам выдается только один skill-поинт. Его можно потратить на приобретение и улучшение различных приемов, заклинаний и способностей. При достижении определенного job уровня вам откроется возможность сменить свою профессию.
Итак, теперь перед вами стоит первая задача - прокачаться до десятого уровня job. Тогда вы выучите все девять уровней базовых умений (basic skill) и сможете выбрать свою первую профессию. Пора приступать к геноциду местной флоры и фауны. На первых порах вам далеко не все мобы даже в этом “детском саду” по зубам. Начать стоит с забавных розовых капель (Poring), симпатичных кроликов (Lunatic) и гусениц (Fable). С пятого-шестого уровня стоит попытаться поохотиться на лягушек (Roda Frog), но ни в коем случае не нападайте на бабочек (Creamy) - они слишком серьезный противник. Не бойтесь умереть - Novice’ы возрождаются с половиной здоровья и не теряют при этом ничего. Иногда умереть - это гораздо более простой и экономичный способ вылечиться, как не парадоксально это звучит.
Иногда процесс может значительно упростить какой-нибудь из высокоуровневых персонажей, которые нередко занимаются альтруизмом и помогают новеньким, иногда вещами и деньгами. Но злоупотреблять этим, а уж тем более требовать не стоит.
Уровню к пятому-шестому вы должны набрать достаточно лута, чтобы прикупить себе оружие получше ножа. Для этого направляемся в любой магазин, лучше оружейный (weapon shop), так как там можно продать весь лут и сразу же купить оружие. Хотя можно и в магазине для путешественника (kit shop), так как там продаются всякие микстуры, которые также не помешают. Торговля основана на простой системе drug’n’drop. Просто кликните на NPC-торговце, после чего выберете, хотите ли вы продать или купить и все. Перед вами появятся два списка: один большой слева - это ваш инвентарь (если вы выбрали “продать”) или инвентарь торговца (если вы выбрали “купить”), а второй маленький с кнопками - именно туда надо перетаскивать те предметы, которые вы хотите продавать или покупать. Все предельно просто.
После того, как вы выучите девятый уровень basic skill, придет время выучить первую профессию. На выбор у вас есть мечник (swordman), послушник (acolyte), вор (thief), купец (merchant) и маг (mage). Для того чтобы сменить профессию, надо пройти определенный тест, который дает глава соответствующей гильдии.
Этих знаний должно вполне хватить на первых порах.Полезные советы
- Гораздо выгоднее можно приобрести вещь у купцов, чем в магазине у NPC. Поэтому периодически заглядывайте в магазинчики купцов-людей (комиксообразное облачко над головой купца с мешочком денег и какой-либо надписью). Только у них можно приобрести многие вещи, в частности улучшенное оружие и микстуры. Но будьте осторожны - купцы могут продавать вещи и по завышенным ценам.
- Есть определенные товары, которые всегда пользуются повышенным спросом. На первых порах к ним относятся empty bottle. Не продавайте их в магазине NPC. Их вполне можно продать игрокам по цене в 30-40 зени за бутылку, что гораздо выгоднее, чем те жалкие три зени, которые предлагают за нее NPC.
- Часто в магазинах (особенно оружейных) можно встретить торговцев, предлагающих купить вам вещь со скидкой или продать вашу вещь с наценкой. Они, конечно, возьмут некий процент (обычно 5%) себе за услуги, но вы все равно сэкономите или выиграете некую сумму. Особенно это хорошо при покупке/продаже дорогостоящего оружия или брони.
- Прокачиваться лучше всего в подземельях, так как там количество монстров гораздо выше, чем на поверхности.
- Если вам повезло выбить из моба какое-нибудь оружие, то вы не сможете его использовать, пока не идентифицируете. Для этого надо купить лупу (Magnifier) в магазине Kit Shop (есть в любом городе). Сделайте двойной клик левой клавишей на лупе, и у вас откроется список всех предметов, которые можно идентифицировать. После использования лупа исчезнет.
Профессии:
Новичок (Novice)Все начинают свой путь к славе этим классом. Это молодые парни и девушки, откликнувшиеся на призыв короля Тристана Третьего о наборе добровольцев. Взяв из дома нож и простую хлопковую рубаху, они отправились на поиски приключений. Они пока еще ничего не умеют, и любой монстр для них - весьма серьезный противник.
Basic skill (девять уровней мастерства)
Все умения делятся на активные и пассивные. Активные - это те, для применения которых вам надо активировать его, затем выбрать объект, на который будет применено умение. Только после всех этих манипуляций активное умение будет задействовано. Пассивные же работают без вашего вмешательства, когда наступают определенные условия для их срабатывания. Базовые умения это основы игры и вашего взаимодействия с ней. Пока вы их не освоите, для вас будут недоступны практически все возможности "Рагнарек":- первый уровень - дает возможность торговать;
- второй - выражать эмоции в виде небольших картинок, появляющихся над головой персонажа (настраиваются по alt + m, вызывать alt + цифры от 1 до 0);
- третий - дает возможность отдыхать сидя, увеличивая скорость регенерации hp и sp в два раза (нажмите insert);
- четвертый уровень дает возможность создавать свои комнаты для чата;
- пятый - дает возможность присоединиться к уже созданной партии;
- шестой - использовать хранилище, обратившись к любому работнику Kafra Corp;
- седьмой - дает возможность создавать свою партию. Для этого надо написать в строке чата /organize “partyname”;
- восьмой - дает возможность оценивать поведение других персонажей (еще не реализовано);
- последний, девятый уровень дает право выбирать первую профессию.
Кроме этого, есть еще два умения, которые может выучить novice, выполнив определенные квесты у NPC (которые находятся в Пронтере): - First aid - позволяет восстановить 5 hp, затратив на это 3 sp. Его могут использовать игроки всех профессий;
- Play dead - ваш персонаж прикидывается мертвым, его перестают атаковать мобы. Это умение доступно только новичкам и со сменой профессии теряется.
Профессии первого уровня
Мечник (Swordman)Честные и упрямые, как волны океана, омывающего их родной город Излюд (Izlude), мечники откликнулись на призыв короля Тристана Третьего и отправились на поиски приключений, надеясь стать еще сильнее и искуснее.
Мечники - это местный аналог всем хорошо известных fighter’ов из любой AD&D-игры. Их основная ставка на крепость брони, физическую силу и мастерство обращения с оружием. Несмотря на то, что мечники способны управляться практически со всем холодным оружием, как и следует из названия этой профессии, им наиболее подходят одноручные и двуручные мечи. Лучший персонаж для первого знакомства с игрой.Умения мечника:
- Bash (десять уровней мастерства, активное) - это одно из двух главных умений мечника. Невероятный по силе и точности удар (до 400% от показателя Atk), расходующий скудные запасы sp мечника (8 sp до шестого уровня bush’а и 15 sp с шестого по десятый уровень). Настоятельно рекомендуется к прокачке по последнего, десятого, уровня и как минимум до пятого в обязательном порядке. Он не раз спасет вам шкуру;
- Increase HP Recovery (десять уровней мастерства, пассивное) - второе из основных умений мечника. Позволяет регенерировать каждые десять секунд определенное количество hp (зависит от уровня прокачки умения и максимального количества hp), а также увеличивает эффект (до 200%) микстур и предметов, восстанавливающих здоровье;
- Magnum Break (десять уровней мастерства, требует bush пятого уровня, активное) - удар наносит повреждения всем монстрам, находящимся вокруг моба, на котором применено это умение, и отбрасывает их на две клетки назад. Кроме этого, данная атака имеет элементальный статус огня, то есть все наносимые повреждения считаются огненными;
- Provoke (десять уровней мастерства, активное) - умение заставляет монстра в ярости кинуться на вас, увеличив ему скорость атаки (до 20%), но значительно снизив показатель брони (до 60%). Очень удобно против медлительных, но хорошо бронированных мобов. Данное умение не действует на боссов и нежить (скелеты, зомби и т.п.);
- Sword Mastery (десять уровней мастерства, пассивное) - это умение необходимо тем, кто решил связать свою жизнь со старым добрым одноручным мечом. Просто увеличивает наносимые повреждения при пользовании данным видом оружия;
- Two Handed Sword Mastery (десять уровней мастерства, требует Sword Mastery первого уровня, пассивное) - это умение необходимо тем, кто предпочел мощь двуручных мечей скорости атаки и дополнительной защите в виде щита. Аналогичен Sword Mastery, только для двуручников;
- Endure (десять уровней умения, требует Provoke пятого, активное) - тоже весьма полезное умение, особенно для борьбы с врагом, атакующим на расстоянии. На определенное время (до 37 секунд) убирает такой неприятный эффект, как прерывание ваших действий (нанесение удара или бег), если вы были атакованы.
Кроме этих умений, есть еще три, которые даются мечнику после выполнения специальных квестов: - Fatal Blow (требует уровень job не ниже тридцатого, пассивное) - замечательнейшее добавление к вашему bash’у. С определенной вероятностью, зависящей от прокачки bash’а (30% на десятом уровне), оглушает вашего противника на шесть секунд, в течение которых он не способен что-либо делать. Особенно рекомендуется для боев PvP;
- HP Recovery While Moving (требует уровень job не ниже тридцать пятого, пассивное) - польза от него сомнительна, но в хозяйстве может пригодиться. Позволяет регенерировать hp на ходу в количестве, равном 25% от того, что регенерируется, когда вы стоите. Не взаимодействует с Increase HP Recovery;
- Berserk (требует уровень job не ниже тридцатого, пассивное) - замечательный способ расстаться с жизнью. Как только ваш уровень здоровья упадет ниже отметки одной четверти от максимального, то на героя накладывается Provoke десятого уровня. Действие его прекращается, когда уровень здоровья превысит 25%.
По достижению минимум сорокового job-уровня в этой профессии ее можно сменить на одну из двух профессий второго уровня: рыцарь или крестоносец.
Маг (Mage)
Открыв в себе дар управлять стихиями и пройдя специальную тренировку и подготовку, можно стать магом. Им подвластны могучие силы, однако это требует долгого обучения и постоянного контроля. Поэтому маги всегда спокойны и сосредоточены в бою. Услышав призыв Тристана Третьего, многие из них осознали, что без их помощи тут не обойтись и отправились навстречу приключениям.
Проводящие время за чтением магических гримуаров, а не за физическими упражнениями, маги слабы. А количество их hp способно рассмешить любого мечника. Так что ближний бой для мага просто не допустим. Их сила в дистанционных заклятиях и знании слабых сторон противника.Умения мага:
- Cold Bolt (десять уровней, активное) - с неба на врага падает от одного до десяти ледяных копий (зависит от уровня);
- Fire Ball (десять уровней, требует Fire Bolt четвертого уровня, активное) - огненный шар, наносящий повреждения (зависит от уровня и показателя Matk) по площади вокруг жертвы;
- Fire Bolt (десять уровней, активное) - аналогичен Cold Bolt, только с неба падают огненные копья;
- Fire Wall (десять уровней, требует Sight первого уровня, Fire Ball пятого уровня, активное) - на время (до сорока секунд) создает стену огня, наносящую повреждения, равные показателю Matk (50% для нежити), и отбрасывающую врага назад от трех до двенадцати раз. Одновременно можно создать до трех стен огня;
- Frost Diver (десять уровней, требует Cold Bolt пятого уровня, активное) - атака ледяными шипами, растущими из земли. Наносит до 200% повреждений от уровня Matk и имеет шанс до 65% заморозить жертву. Не действует на боссов и нежить;
- Increase SP Recovery (десять уровней, пассивное) - аналогичен умению мечника Increase HP Recovery, только направлен на увеличение sp и не действует на микстуры, пополняющие запас sp. Желательно прокачать это умение по максимуму;
- Lightning Bolt (десять уровней, активное) - любимое развлечение всех богов - бить сверху молниями. Аналогичен Cold и Fire Bolt;
- Napalm Beat (десять уровней, активное) - несмотря на название, это заклятие имеет статус призрачного, а не огненного. Высвобождает ярость духов в небольшом радиусе от жертвы, наноса до 170% повреждений от уровня Matk;
- Safety Wall (десять уровней, требует Napalm Beat седьмого уровня, Sould Strike пятого уровня, активное) - весьма полезное, но дорогое заклятие. Полностью защищает от физических атак (до одиннадцати раз), но потребляет, кроме sp, еще и blue gemstone. Стоит заметить, что это заклятие привязано к месту, а не к персонажу, так что разгуливать в нем вам не дадут, да и два раза произносить его на одном месте нельзя;
- Sight (активное) - простое заклятье, создающее вокруг мага вращающуюся огненную стену. Повреждений она не наносит, но обнаруживает спрятавшихся персонажей;
- Soul Strike (десять уровней, требует Napalm Beat пятого уровня, активное) - мощное заклятие, вызывающее от одного до пяти весьма рассерженных духов, которые атакуют цель. Атака имеет статус призрачной;
- Stone Curse (десять уровней, активное) - еще одно крайне мощное заклятие в арсенале мага. Каменное проклятье превращает (с вероятностью до 65%) жертву в камень, отнимая каждые пять секунд по одному проценту hp. Не действует на боссов и нежить. Для применения требует один red gemstone;
- Thunderstorm (десять уровней, требует Lightening Bold четвертого уровня, активное) - с неба обрушивается молния, наносящая повреждения по площади вокруг жертвы в размере 80% от уровня Matk.
У магов всего одно, но достаточно неплохое заклятье, которое можно получить, выполнив специальный квест: - Energy Coat (требует уровень job не ниже тридцать пятого, активное) - в зависимости от уровня sp поглощает от 6% до 30% наносимого ущерба, отнимая при каждом срабатывании от 1% до 3% sp. Действует пять минут или пока не истощится запас sp.
По достижению минимум сорокового job уровня в этой профессии ее можно сменить на одну из двух профессий второго уровня: волшебник или мудрец.
Лучник (Archer)
Лучники из горной деревушки Пэйон (Payon) всегда славились своей непревзойденной меткостью. Выпущенные ими стрелы всегда находят цель и поражают самые уязвимые места противника, за что их всегда ценят соратники. Эти умения позволяют крайне эффективно поддерживать товарищей мощными дистанционными атаками. Обладая добрыми и смелыми сердцами, лучники также откликнулись на призыв короля.
Что не говори, а лучники хороши на вид и приятны в деле. Опять-таки лучше не доводить дело до рукопашной, предоставив это бронированным товарищам. Есть только один минус - стрелы. Их вечно не хватает. А возможность самому производить стрелы дается только на тридцатом уровне job.Умения лучников:
- Arrow Shower (десять уровней, требует Double Strafe пятого уровня, активное) - лучник выпускает тучу стрел, наносящих повреждения до 125% от уровня Atk в радиусе от жертвы, отбрасывая все цели на две клетки назад. Самое главное, что все эти стрелы магические, то есть реальные стрелы при применении этого умения не расходуются;
- Double Strafe (десять уровней, активное) - самое необходимое умение для лучника. Следует обязательно раскачивать его до максимума. Наносит два удара одним выстрелом (до 190%х2 от уровня Atk). Как и в случае с Arrow Shower, стрелы не расходуются;
- Improve Concentration (десять уровней, требует Vulture's Eye первого уровня, активное) - весьма ценное для лучника умение. Увеличивает на время (до четырех минут) DEX и AGI на 3%-12% (в зависимости от уровня умения) от базового уровня. К тому же раскрывает в весьма небольшом радиусе от персонажа всех скрытых врагов;
- Owl's Eye (десять уровней, пассивное) - просто прибавляет до десяти пунктов к показателю DEX персонажа;
- Vulture's Eye (десять уровней, требует Owl's Eye третьего уровня, пассивное) - увеличивает дальность (до пятнадцати клеток) и точность (до +10) стрельбы. Весьма полезный навык.
Есть и два умения, которые можно получить, достигнув определенного уровня job и выполнив квест: - Arrow Crafting (требует уровень job не ниже тридцатого, активное) - позволяет создавать стрелы из разных объектов. Количество и свойства стрел зависят от объекта, из которого они изготовлены;
- Arrow Repel (требует уровень job не ниже тридцать пятого, активное) - мощная атака, наносящая повреждений на 150% от уровня Atk и отбрасывающая противника на шесть клеток назад. Требует полторы секунды на выполнение.
Достигнув сорокового job-уровня в этой профессии, ее можно сменить на одну из двух профессий второго уровня: охотник или бард/танцовщица.
Купец (Merchant)
Рожденный в богатой купеческой семье, этот персонаж быстро понял, что все в этом мире крутится вокруг денег. Услышав призыв короля Тристана Третьего, он быстро смекнул, что на этом можно сделать неплохие деньги, и присоединился к остальным искателям приключений. Все его умения направлены на извлечение прибыли.
Абсолютно не боевой персонаж, который качается в основном при помощи других героев. Впрочем, помогая им, потом выгоднее покупать и продавать вещи либо оплачивать услуги. Если вы любите торговать, то эта профессия, безусловно, для вас.Умения купца:
- Discount (десять уровней, требует Enlarge Weight Limit третьего уровня, пассивное) - скидка, она и в Африке скидка. Позволяет покупать вещи в магазине со скидкой до 24%. На этом можно неплохо зарабатывать, продавая игрокам вещи в магазине за меньшую стоимость и беря за это свой процент;
- Enlarge Weight Limit (десять уровней, пассивное) - позволяет купцам перетаскивать больше товаров на своем горбу до +1000 к обычному лимиту;
- Item Appraisal (активное) - позволяет идентифицировать предметы без использования лупы;
- Mammonite (десять уровней, активное) - единственное боевое умение торговца, позволяющее наносить повреждения до 600% от уровня Atk. Однако за его использование надо выкладывать весьма круглую сумму наличности (до тысячи зени), так что его эффективность весьма сомнительна;
- Overcharge (десять уровней, требует Discount третьего уровня, пассивное) - своего рода противоположность скидки. Позволяет продавать товары NPC-торговцам не за 50% от их продажной стоимости, а до 74% от продажной стоимости. На этом умении можно зарабатывать, как и на скидке, - продавая чужой лут в магазине;
- Pushcart (десять уровней, требует Enlarge Weight Limit пятого уровня, пассивное) - позволяет арендовать тележку у любого работника Kafra Corp. В тележку можно сложить до ста различных наименований товара общим весом не более восьми тысяч единиц. При этом скорость персонажа с тележкой заметно уменьшится. Для того чтобы разницы не было, надо прокачать это умение на максимум;
- Vending (десять уровней, требует Pushcart третьего уровня, активное) - позволяет торговцам с тележками открывать свои магазинчики. Продавать можно до двенадцати наименований товаров (только из тележки) по цене не более 10 000 000 зени.
Еще есть три умения для торговца, которые можно получить, выполнив квест: - Cart Revolution (требует уровень job не ниже тридцать пятого, активное) - наносит повреждения в небольшом радиусе от цели, причиняя повреждений на 150% от уровня Atk плюс бонус за то, насколько загружена тележка (чем больше - тем лучше). Выполняется только с тележкой;
- Crazy Uproar (требует уровень job не ниже пятнадцатого, активное) - увеличивает параметр STR персонажа на четыре пункта в течение пяти минут;
- Change Cart (требует уровень job не ниже тридцатого, активное) - позволяет менять внешний вид тележки в зависимости от уровня персонажа.
По достижению минимум сорокового job уровня в этой профессии ее можно сменить на одну из двух профессий второго уровня: кузнец или алхимик.
Вор (Thief)
Он вырос в приюте и никогда не видел своих родителей. Зато городскую жизнь и все темные переулки вор знает, как свои пять пальцев. Когда король Тристан объявил о наборе рекрутов, воры также присоединились к армии искателей приключений, полагая, что там их ждут большие возможности.
Этот класс уступает в своей физической подготовке воинам, так что затяжные битвы и долгие марши не для них. Его сила в умении уклоняться от атак противника и скрываться, когда дело пахнет жареным.Умения вора:
- Detoxify (требует Envenom третьего уровня, активное) - излечивает цель от отравления;
- Double Attack (десять уровней, пассивное) - одно из самых важных умений вора. Дает шанс (до 50%) дважды нанести повреждения за один удар при использовании кинжалов. Обязателен к прокачке по полной программе;
- Envenom (десять уровней, активное) - еще одно важное умение вора. Наносит сильный удар по противнику (до +150 к показателю Atk) и дает шанс отравить жертву (с вероятностью до 50%). Если жертва отравлена, то она начинает терять хитпоинты и у нее уменьшается показатель VIT, что в свою очередь снижает показатель брони;
- Hiding (десять уровней, требует Steal пятого уровня, активное) - это умение позволяет вору прятаться от монстров, быстро закапываясь (действует до трехсот секунд). После того, как вы спрятались, мобы вас не видят и начинают мирно разбредаться по своим делам. Так можно провести всех мобов, кроме насекомых, демонов и боссов. Однако стоит отметить, что пока вор находится под землей, у него медленно отнимаются sp - по одному за каждые 3-14 секунд (зависит от уровня умения). Так что не забудьте: вам нужно немного sp, чтобы оставаться спрятанным;
- Improve Dodge (десять уровней, пассивное) - увеличивает показатель flee rate до +30% от базового уровня;
- Steal (десять уровней, активное) - позволяет с вероятностью до 40% украсть что-нибудь у моба.
Кроме этого, вор может получить еще четыре умения, выполнив специальные квесты: - Back Slide (требует уровень job не ниже тридцать пятого, активное) - перемещает героя на пять клеток назад;
- Find Stone (требует уровень job не ниже двадцатого, активное) - позволяет вору находить камень, если общий вес его поклажи не превышает 50% от максимального;
- Sand Attack (требует уровень job не ниже двадцать пятого) - сильная атака в 125% от уровня Atk с вероятностью ослепить противника в 15%;
- Stone Fling (требует уровень job не ниже пятнадцатого, активное) - вор выстреливает камнем до семи клеток с показателем Atk, равным 30 (броня цели игнорируется). Плюс к этому есть вероятность в 5%, что цель будет оглушена.
По достижению минимум сорокового job-уровня в этой профессии ее можно сменить на одну из двух профессий второго уровня: убийца или разбойник.
Послушник (Acolyte)
Посвятив свою жизнь служению церкви, послушник обладает значительным набором святых сил. Услышав призыв короля, многие послушники получили разрешение от главы церкви присоединиться к остальным искателям приключений.
Как и полагается служителям церкви, послушники полагаются не на силу оружия (им доступны только булавы), а на силы, данные им свыше. Им отведена роль одного из самых востребованных классов поддержки в партиях из-за их умений. Хорошие лекари во всех играх на вес золота. Однако для соло этот класс очень сложен.Умения послушника:
- Angelus (десять уровней, требует Divine Protection третьего уровня, активное) - кастуется на самого послушника и всех членов партии на экране. Действует до трехсот секунд и увеличивает показатель DEF by VIT до 150% от базового уровня;
- Aqua Benedicta (активное) - открой свой заводик по производству святой воды! Делает обычную воду святой, которая расходуется при применении многих умений священника;
- Blessing (десять уровней, требует Divine Protection пятого уровня, активное) - одно из самых полезных заклятий послушника. Добавляет до десяти пунктов к показателям STR, DEX и INT одного персонажа на срок до четырех минут;
- Cure (требует Heal второго уровня, активное) - исцеляет статусы Cursed, Chaos, Silent и Blind. Если использовать это умение на нежить, то жертва получает статус Chaos;
- Decrease AGI (десять уровней, требует Increase AGI первого уровня, активное) - с шансом до 80% уменьшает показатель AGI цели на 3-12 пунктов (зависит от уровня умения) на время до ста тридцати секунд;
- Demon Bane (десять уровней, требует Divine Protection третьего уровня, пассивное) - увеличивает показатель Atk послушника в борьбе против демонов и нежити до +30 единиц;
- Divine Protection (десять уровней, пассивное) - увеличивает показатель DEF послушника при борьбе с демонами и нежитью до +30;
- Heal (десять уровней, активное) - восстанавливает здоровье одному персонажу. Количество восстановленного здоровья зависит от base-уровня и показателя INT послушника, а также уровня умения. При использовании на нежить причиняет вред разный половине восстанавливаемого здоровья;
- Increase AGI (десять уровней, требует Heal третьего уровня, активное) - во всем аналогичен Decrease AGI, только работает на увеличение показателя AGI;
- Pneuma (требует Warp Portal четвертого уровня, активное) - создает небольшое поле, защищающее персонажей от дистанционных физических атак;
- Ruwach (активное) - вызывает святой свет вокруг послушника, обнаруживает скрытых персонажей и атакует их с силой разной 145% от показателя Matk;
- Signum Crucis (десять уровней, требует Demon Bane третьего уровня, активное) - мощное заклятье, которое компенсируется низкой вероятностью срабатывания. Уменьшает защиту (до -30 единиц) у нежити и shadow-мобов на экране. Чем больше разница в уровнях между послушником и монстром, тем выше шансы, что заклинание сработает;
- Teleport (два уровня, требует Ruwach, активное) - на первом уровне телепортирует послушника в случайное место в той же локации, а на втором уровне - прямиком к месту сохранения;
- Warp Portal (четыре уровня, требует Teleport второго уровня, активное) - используя blue gemstone, это заклятье на время (до двадцати пяти секунд) создает портал. На первом уровне портал ведет только к месту сохранения. Каждый следующий уровень добавляет по одному произвольному месту, которое можно запомнить, написав /memo в строке чата. Портал разрушается, когда через него проходит восемь персонажей или истекает его срок действия.
У послушника всего лишь одно умение, которое можно получить, выполнив квест: - Holy Light (требует уровень job не ниже тридцатого, активное) - атакует цель на расстоянии святым светом, нанося повреждения в 125% от уровня Matk.
По достижению минимум сорокового job-уровня в этой профессии ее можно сменить на одну из двух профессий второго уровня: священник или монах.
Профессии второго уровня
По достижению сорокового job-уровня вы сможете сменить свою профессию во второй раз. При этом все умения, которые вы уже выучили, остаются с вами. Иногда рекомендуют не торопиться и прокачать своего героя до максимального пятидесятого job-уровня, что даст дополнительные десять skill-поинтов. Для всех профессий второго уровня нет никаких квестовых умений.Рыцарь (Knight)
Элита армии короля Тристана Третьего - рыцари - обладают гораздо большей физической силой и навыками обращения с оружием, чем простые мечники. Набор их физических атак внушает страх врагам, а способность ездить верхом на Пеко Пеко дает им необычайную мобильность. Рыцари всегда стоят на страже интересов своего короля.
Несмотря на то, что рыцари способны владеть практически любым холодным оружием, наиболее предпочтительны для использования двуручные мечи и копья. Хорошо бронированные, с мощной физической атакой и кучей хитпоинтов - это настоящие танки, стоящие на передней линии, прикрывая собой персонажей поддержки.Умения рыцаря:
- Bowling Bash (десять уровней, требует Bash десятого уровня, Magnum Break третьего уровня, Two Handed Sword Mastery пятого уровня, Two Hand Quicken пятого уровня и Counter Attack пятого уровня, активное) - самое полезное умение для тех, кто орудует двуручными мечами. Отбрасывает жертву назад, и все, кто оказался в определенном радиусе от нее (зависит от уровня умения), получают колоссальнейшие повреждения до 600% от уровня Atk. Главное - собрать побольше врагов. Нередко в подземельях можно увидеть рыцарей с целым "паровозом" агрессивных монстров - это как раз подготавливается партия под Bowling Bash, так что лучше не мешайте;
- Brandish Spear (десять уровней, требует Peco Peco Ride, Spear Stab третьего уровня, активное) - умение, чем-то похожее на Magnum Break, только выполняется не на монстре, а перед персонажем. При его применении противник получает повреждения, равные до 300% от уровня Atk, и отбрасывается на две клетки назад. Чем лучше прокачано умение, тем больше радиус, на котором оно работает. Выполняется только верхом на Пеко Пеко;
- Cavalier Mastery (пять уровней, требует Peco Peco Ride, пассивное) - если вы решили связать свою дальнейшую судьбу с верной боевой птицей, то раскачивать это умение надо полностью. Восстанавливает показатель Aspd до 100% при езде на Пеко Пеко;
- Counter Attack (пять уровней, требует Two Handed Sword Mastery первого уровня, пассивное) - позволяет проводить короткую (до двух секунд) контратаку противника. При этом точность наносимых ударов получает бонус +20, а вероятность нанесения критического удара удваивается. Во время контратаки персонаж не может двигаться. Срабатывает это умение (о чем вы узнаете по появлению специальной надписи над головой вашего рыцаря) только против противника, находящегося непосредственно перед героем;
- Peco Peco Ride (требует Endure первого уровня, пассивное) - позволяет ездить верхом на боевом Пеко Пеко, что значительно увеличивает скорость передвижения. Приобрести эту птицу можно у специального NPC в Пронтере. При езде на Пеко Пеко копье наносит 100% повреждений по мобам среднего размера (против 75% в пешем строю);
- Pierce (десять уровней, требует Spear Mastery первого уровня, активное) - одно из основных умений, которое необходимо тем, кто выбрал копье в качестве оружия. При применении этого умения по монстру наносится удар силой до 200% от уровня Atk с повышенной точностью (до +50). Причем по маленькому монстру наносится один удар, по среднему - два, а по крупному сразу три (то есть 200%х3 = 600% от Atk!). А самое главное - на все это уходит только семь sp;
- Spear Boomerang (пять уровней, требует Pierce третьего уровня, активное) - это умение позволяет рыцарю метнуть свое копье во врага (на расстояние до одиннадцати клеток), нанося повреждения до 350% от уровня Atk. После удара копье возвращается к своему владельцу;
- Spear Mastery (десять уровней, пассивное) - основной навык для тех, кто будет пользоваться копьем. С каждым уровнем этого умения рыцарь получает бонус в виде +4 к параметру Atk при использовании копья (и еще +1 к Atk, если он верхом на Пеко Пеко);
- Spear Stab (десять уровней, требует Pierce пятого уровня, активное) - наносит удар по монстру, находящемуся на расстоянии до шести клеток от героя, причиняя повреждения до 300% от Atk и отбрасывая того назад. Все монстры, попавшие на линию между целью и вами, также попадают под действие этого умения;
- Two Hand Quicken (десять уровней, требует Two Handed Sword Mastery первого уровня, активное) - это умение важно для любителей двуручных мечей. На время (до трехсот секунд) увеличивает параметр Aspd при использовании двуручника.
Крестоносец (Crusader)
Благодаря тому, что крестоносец готовится к священной войне с раннего детства, он обладает могучими силами. В отличие от рыцарей, все свои добрые дела крестоносец творит не ради чести, а во имя Бога. Ему же он не устает возносить молитвы. За что ему дарованы многие святые умения. Услышав призыв короля, крестоносцы решили присоединиться к армии искателей приключений для того, чтобы нести слово Божье и благими делами привлекать в свои ряды новых сторонников.
Особенно хорош крестоносец в обращении со щитом и умении защищаться. Эти способности не раз помогали всем пережить самые тяжелые минуты боя и продолжить движение вперед. Так же, как и рыцари, крестоносцы могут ездить и сражаться верхом на боевых Пеко Пеко.Умения крестоносцев:
- Cavalier Mastery (пять уровней, требует Peco Peco Ride, пассивое) - абсолютно аналогично одноименному умению рыцаря;
- Cure (требует Faith пятого уровня, активное) - абсолютно аналогично одноименному умению послушника;
- Defending Aura (пять уровней, требует Shield Boomerang первого уровня, активное) - на три минуты уменьшает повреждения от дистанционных атак до -80%;
- Demon Bane (десять уровней, требует Divine Protection третьего уровня, пассивное) - абсолютно аналогично одноименному умению послушника;
- Divine Protection (десять уровней, требует Cure, пассивное) - абсолютно аналогично одноименному умению послушника;
- Faith (десять уровней, пассивное) - увеличивает количество хитпоинтов крестоносца до +2000 и сопротивляемость до +50%. Настоятельно рекомендуется к изучению;
- Grand Cross (десять уровней, требует Faith десятого уровня, Holy Cross шестого уровня, активное) - на секунду крестоносец призывает вокруг себя крест, наносящий попавшим в него демонам и нежити три удара святой атакой до 500% от Atk, ослепляя их. Имеет время прочтения в три секунды, при это показатель брони уменьшается на две трети. Удручает только то, что сам крестоносец получает повреждения, равные половине причиненных;
- Guard (десять уровней, активное) - в течение трехсот секунд крестоносец имеет шанс (до 30%) заблокировать физическую атаку противника;
- Heal (десять уровней, требует Faith десятого уровня, Demon Bane пятого уровня, активное) - абсолютно аналогично одноименному умению послушника;
- Holy Cross (десять уровней, требует Faith седьмого уровня, активное) - святая атака, причиняющая до 450% повреждений и имеющая шанс (до 30%) ослепить цель;
- Peco Peco Ride (требует Endure первого уровня, пассивное) - абсолютно аналогично одноименному умению рыцаря;
- Resistant Souls (пять уровней, требует Divine Protection и Heal пятого уровня) - на время (до трех минут) увеличивает сопротивляемость до +25% и сопротивляемость атакам демонов еще до +25%;
- Sacrifice (пять уровней, требует Grand Cross четвертого уровня и Shield Reflect пятого уровня, активное) - временно (до полутора минут) защищает до пяти членов партии на расстоянии до одиннадцати клеток, перенося все получаемые ими повреждения на крестоносца. Если тот, на кого наложено это заклятие, выйдет за пределы его действия, то он останется без защиты. Если в момент прочтения заклятия на крестоносца были наложены Guard или Defending Aura, то они автоматически накладываются и на цель. Нельзя накладывать Sacrifice на других крестоносцев;
- Shield Boomerang (пять уровней, требует Smite третьего уровня, активное) - крестоносец бросает щит, который летит на расстояние до одиннадцати клеток, нанося до 250% от уровня Atk;
- Shield Reflect (десять уровней, требует Shield Boomerang третьего уровня, активное) - действует 300 секунд и возвращает атаковавшему до 40% повреждений;
- Smite (пять уровней, требует Guard пятого уровня, активное) - крестоносец бьет цель щитом, нанося повреждения до 200% от уровня Atk, отбрасывая противника на расстояние до девяти клеток и имея шанс до 40% оглушить его;
- Spear Mastery (десять уровней, пассивное) - абсолютно аналогично одноименному умению рыцаря;
- Spear Quicken (десять уровней, требует Spear Mastery десятого уровня, активное) - на время до 300 секунд увеличивает скорость атаки копьем до +30%.
Волшебник (Wizard)
Волшебники - это маги, всю свою жизнь посвятившие изучению природы элементов, поэтому их заклятия обладают еще большей силой. Их тела буквально источают вокруг себя ауру магии. После начала набора добровольцев многие волшебники решили присоединиться к остальным, чтобы на деле испытать свои многолетние исследования в области самых могущественных чар. Несмотря на то, что их заклятия способны сметать с пути самых мощных монстров, волшебники весьма слабы физически. Это неудивительно, ведь они большую часть жизни провели за своими исследованиями.
Эта профессия - дальнейшее развитие магов. Все те же атакующие чары, только на этот раз они еще мощнее. Ну и, конечно, тактика уничтожения противника за один залп либо кастования из-за спин воинов никуда не делась.Умения волшебников:
- Earth Spike (пять уровней, требует Stone Curse первого уровня, активное) - из-под земли появляется каменный шип, бьющий жертву до пяти раз (зависит от уровня умения);
- Fire Pillar (десять уровней, требует Fire Wall первого уровня, активное) - устанавливает на земле ловушку на тридцать секунд. Если на нее наступает монстр, то его бьют до двенадцати огненных столбов, каждый из которых наносит Matk/5 + 50 повреждений. При использовании требует blue gemstone;
- Frost Nova (десять уровней, требует Frost Diver первого уровня, Wizard Icewal первого уровня, активное) - заклинание практически аналогично Frost Drive’у, но имеет шансы заморозить не только цель, но и всех вокруг нее. Не действует на боссов, причиняет вред, равный Matk;
- Heaven`s Drive (пять уровней, требует Earth Spike третьего уровня, активное) - наносит повреждения каменными шипами, бьющими до пяти раз, по весьма обширной площади;
- Icewall (десять уровней, требует Frost Diver и Stone Curse первого уровня, активное) - создает перед волшебником стену изо льда, имеющую до 2200 хитпоинтов. С каждой секундой она теряет по пятьдесят hp и разрушается, когда хитпоинтов не остается;
- Jupitel Thunder (десять уровней, требует Napalm Beat и Lightening Bolt первого уровня, активное) - волшебник выпускает в противника шаровую молнию, которая наносит до двенадцати ударов, с каждым ударом отбрасывая того на одну клетку. Самое сильное заклинание против одиночной цели;
- Lord of Vermilion (десять уровней, требует Thunderstorm первого уровня и Jupitel Thunder пятого уровня) - одно из самых разрушительных заклинаний волшебника. На выбранную площадь устремляется множество молний, нанося четыре удара за четыре секунды. Каждый удар наносит повреждения до 280% от уровня Matk, что при удачном стечении обстоятельств дает 280% х 4 = 1120% от Matk. Но за все надо платить. Так что для баланса это заклятье имеет огромное время прочтения - от пятнадцати до десяти с половиной секунд;
- Meteor Storm (десять уровней, требует Thunderstorm первого уровня и Sightrasher второго уровня, активное) - еще более мощное заклинание, чем Lord of Vermilion. Вызывает метеоритный дождь в выбранной точке. С неба падают до семи метеоритов, каждый из которых наносит до пяти ударов (повреждения равны Matk) по площади. Время прочтения этого заклятия - пятнадцать секунд;
- Quagmire (пять уровней, требует Heaven`s Drive первого уровня, активное) - создает болото на выбранной площади, попавший в него замедляет передвижение в два раза. Кроме того, уменьшаются показатели DEX и AGI на 50%. Заклинание действует до двадцати пяти секунд;
- Sense (активное) - позволяет волшебнику узнать количество hp и sp противника. Если при этом волшебник находится в партии, то всем в ней становятся известны эти данные;
- Sightrasher (десять уровней, требует Sight и Lightening Bolt первого уровня, активное) - выстреливает Fire Ball’ами в восемь сторон от волшебника, каждый из выстрелов наносит повреждения до 300% от Matk и отбрасывает противника. Это заклинание можно использовать только при активном Sight;
- Storm Gust (десять уровней, требует Frost Diver первого уровня и Jupitel Thunder третьего уровня, активное) - еще одно, крайне мощное заклинание в арсенале волшебника. Он вызывает на выбранной площади жуткий снежный буран. Шторм наносит десять ударов, каждый из которых причиняет ущерб до 500% от Matk и швыряет жертву в произвольном направлении. Если противник получает три удара от шторма, то он замерзает (на боссов и нежить это не распространяется);
- Water Ball (пять уровней, требует Cold Bolt и Lightening Bolt первого уровня, активное) - заклинание создает водяной шар вокруг волшебника (радиус зависит от уровня умения), нанося повреждения, равные 250% уровня Matk.
Мудрец (Sage)
Одновременно хорошо развитые физически и умственно, мудрецы способны показать себя даже в гуще самой тяжелой битвы. В то время, как волшебники полагаются на разрушительную силу элементов, мудрецы используют эту силу для помощи другим. Услышав призыв короля, мудрецы решили, что это их шанс отплатить Тристану за его щедрые пожертвования Академии Волшебства.
Мудрецы могут применять некоторые атакующие заклятия из арсенала волшебников, зачаровывать оружие или использовать поддерживающие заклинаний.Умения мудрецов:
- Cast Cancel (пять уровней, активное) - позволяет прервать прочтение собственного заклинания. При этом все равно тратится часть sp (зависит от уровня);
- Deluge (пять уровней, требует Endow Tsunami второго уровня, активное) - на три минуты создает небольшое наводнение (радиус действия зависит от уровня умения), увеличивающее количество хитпоинтов водяных тварей до +15% от максимального уровня, добавляющее до +20% повреждений водой во время боя и позволяющее использовать умения Water Ball и Aqua Benedicta. Запрещает использование Ice Wall и всех других заклинаний, действующих по площади. Требует один yellow gemstone;
- Dispell (пять уровней, требует Spell Breaker третьего уровня, активное) - с определенной вероятностью (до 100%) снимает с мудреца все заклинания. Требует на выполнение один yellow gemstone и один red gemstone;
- Dragonology (пять уровней, требует Study девятого уровня, пассивное) - увеличивает сопротивляемость и уровень Atk до +20% в бою с драконами;
- Earth Spike (пять уровней, требует Endow Quake первого уровня, активное) - абсолютно аналогично одноименному умению волшебника;
- Endow Blaze (пять уровней, требует Fire Bolt первого уровня и Study пятого уровня, активное) - с определенной вероятностью (до 100%) оружие члена партии на двадцать минут начинает наносить повреждения с огненным статусом. Если магия не сработала, то оружие разрушается. Требует на выполнение один red blood;
- Endow Quake (пять уровней, требует Stone Curse первого уровня и Study пятого уровня, активное) - с определенной вероятностью (до 100%) оружие члена партии на двадцать минут начинает наносить повреждения со статусом земли. Если магия не сработала, то оружие разрушается. Требует на выполнение один green live;
- Endow Tornado (пять уровней, требует Lighetening Bolt первого уровня и Study пятого уровня, активное) - с определенной вероятностью (до 100%) оружие члена партии на двадцать минут начинает наносить повреждения со статусом ветра. Если магия не сработала, то оружие разрушается. Требует на выполнение один wind of verdure;
- Endow Tsunami (пять уровней, требует Ice Bolt первого уровня и Study пятого уровня, активное) - с определенной вероятностью (до 100%) оружие члена партии на двадцать минут начинает наносить повреждения со статусом воды. Если магия не действует, то оружие разрушается. Требует на выполнение один crystal blue;
- Free Cast (десять уровней, требует Cast Cancel первого уровня, пассивное) - позволяет мудрецу одновременно ходить, атаковать и читать заклинания. Скорость выполнения всех этих операций зависит от уровня умения;
- Heaven's Drive (пять уровней, требует Earth Spike первого уровня, активное) - абсолютно аналогично одноименному умению волшебника;
- Hindsight (десять уровней, требует Free Cast четвертого уровня, активное) - на время (до шести с половиной минут) позволяет при физической атаке противника использовать одно из изученных заклинаний с вероятностью до 16%. Если заклинание сработало, то тратится две трети sp от его оригинальной стоимости;
- Hocus-pocus (десять уровней, требует Hindsight пятого уровня, Dispell и Magnetic Earth первого уровня, активное) - обрушивает на врага несколько заклятий в случайном порядке. Количество заклинаний определяется уровнем умения. Требует на выполнение два yellow gemstone;
- Magic Rod (пять уровней, требует Study четвертого уровня, активное) - позволяет мудрецу получать sp (до 100%), затраченные на заклинание, направленное против него вместо повреждений;
- Magnetic Earth (пять уровней, требует Volcano, Deluge и Whirlwind третьего уровня, активное) - на время до пяти минут создает поле (радиус зависит от уровня умения), в котором блокируется любая магия. Требует на выполнение один yellow gemstone и один blue gemstone;
- Sense (активное) - абсолютно аналогично одноименному умению волшебника;
- Spell Breaker (пять уровней, требует Magic Rod первого уровня, активное) - позволяет мудрецу прерывать прочтение любого заклинания противника, получая часть sp (до 100%), затраченных на заклинание;
- Study (десять уровней, пассивное) - увеличивает параметр Atk до +30 при использовании книг, основного оружия для мудреца;
- Volcano (пять уровней, требует Endow Blaze второго уровня, активное) - на три минуты мудрец создает поле, которое увеличивает параметр Atk у всех огненных монстров до +50 и атаку элементом огня до +20% к базовому значению. Требует на выполнение один yellow gemstone;
- Whirlwind (пять уровней, требует Endow Tornado второго уровня, активное) - на три минуты мудрец создает поле, которое увеличивает параметр flee rate для всех воздушных монстров до +15 и атаку элементом воздуха до +20% к базовому значению. Требует на выполнение один yellow gemstone.
Охотник (Hunter)
Охотники большую часть своей жизни проводят в лесу. Их мастерство обращения с луком так высоко, что они могут поражать цель даже с закрытыми глазами. Да и тех, кто знает, как ставить ловушки лучше охотников, не найти. Кроме того, странствуя по лесам, они смогли приручить грозных соколов. Прочтя призыв короля, многие охотники вступили в ряды искателей приключений, понимая, что никто, кроме них, не способен эффективно сражаться в дистанционном бою без магии.
Охотник - это все тот же лучник, только получивший в свое распоряжение ловушки и сокола, который также является грозной силой.Умения охотника:
- Ankle Snare (пять уровней, требует Skid Trap первого уровня, активное) - старый добрый медвежий капкан. Попавший в него не может двигаться (сохраняя при этом способность атаковать) до двадцати секунд;
- Beastbane (десять уровней, пассивное) - увеличивает показатель Atk при атаке диких зверей и насекомых до +40;
- Blast Mine (пять уровней, требует Sandman, Freezing Trap и Land Mine первого уровня, активное) - устанавливает ловушку, которая взрывается, причиняя всем в небольшом радиусе огненные повреждения;
- Blitz Beat (пять уровней, требует Falconry Mastery, активный) - сокол охотника атакует цель и всех, кто стоит на пути от охотника до цели, нанося до пяти ударов. Также это умение дает определенный шанс, что сокол сам атакует цель, которую охотник расстреливает из лука;
- Claymore Trap (пять уровней, требует Blast Mine и Shockwave Trap первого уровня, активное) - более мощная версия Blast Mine. Больше повреждений, больше радиус поражения;
- Detect (пять уровней, требует Improve Concentration первого уровня и Falconry Mastery, активное) - охотник выпускает сокола, который обнаруживает скрытых противников;
- Falconry Mastery (пассивное) - у охотника появляется сокол-помощник;
- Flasher (пять уровней, требует Skid Trap первого уровня, активное) - ловушка, которая ослепляет врага мощной вспышкой света;
- Freezing Trap (пять уровней, требует Flasher первого уровня, активное) - ловушка, наносящая повреждения и замораживающая врага с определенной вероятностью (зависит от его магической защиты). Заморозка не действует на боссов;
- Land Mine (пять уровней, активное) - простая, но действенная противопехотная мина. Наносит повреждения в размере до 150% от уровня Atk землей и имеет шанс оглушить противника;
- Sandman (пять уровней, требует Flasher первого уровня, активное) - при активации погружает всех врагов в определенном радиусе в сон. Пока противник не атакован, он будет мирно спать;
- Shockwave Trap (пять уровней, требует Ankle Snare, активное) - эта ловушка способна вытянуть из врага до 80% его sp;
- Skid Trap (пять уровней, активное) - самая простая ловушка. Просто отбрасывает врага на расстояние до десяти клеток в выбранном направлении;
- Steel Crow (десять уровней, требует Blitz Beat пятого уровня, пассивное) - увеличивает силу атаки сокола до +60 Atk;
- Talkie Box (требует Remove Trap и Shockwave Trap первого уровня, активное) - если кто-то наступит на эту ловушку, то он просто получит сообщение, которое набрал охотник перед ее установкой;
- Remove Trap (требует Land Mine первого уровня, активное) - дает возможность обезвреживать ловушки;
- Spring Trap (пять уровней, требует Remove Trap и Falconry Mastery первого уровня, активное) - охотник посылает сокола на расстояние до восьми клеток, чтобы тот заставил ловушку сработать.
Бард (Bard)
Он всегда любил петь песни и читать поэмы на привале. Его голос наделен неповторимой магией, успокаивающей демонов и собирающей вокруг барда людей и животных, желающих послушать его песню. Слухи о его невероятном таланте распространились по Мидгарту. И однажды его пригласил в свой замок сам король Тристан Третий. После представления пораженный песней барда король лично попросил его присоединиться к искателям приключений, чтобы поднимать боевой дух.
Не обладающий особыми боевыми талантами, бард полагается на свой голос и умение игры на гитаре. А уж они творят настоящие чудеса. Однако эту профессию могут освоить только персонажи мужского пола. Практически все умения барда действуют на площадь вокруг него.Умения барда:
- Acoustic Rhythm (пять уровней, требует Magic Strings десятого уровня, активное) - на минуту создает поле, увеличивающее сопротивляемость огню и воде всем членам партии, находящимся в нем, до +80%;
- Amp (активное) - позволяет прервать действие любого умения барда;
- Battle Theme (пять уровней, требует Song of Lutie десятого уровня, активное) - на минуту создает поле, увеличивающее уровень DEF (до +12) и Atk (до +150) всем членам партии, находящимся в нем;
- Classical Pluck (требует Impressive Riff десятого уровня, активное) - на минуту создает поле, в котором запрещено использование любой магии и умений. На боссов не действует;
- Down Tempo (требует Classical Pluck, активное) - на минуту создает поле, в котором уровень защиты всех персонажей становится равным нулю;
- Encore (активное) - позволяет повторить последнее использованное умение. При этом на него затрачивается всего половина sp от обычного уровня;
- Harmonic Lick (пять уровней, требует Battle Theme третьего уровня, активное) - на минуту создает поле, в котором все участники партии, использующие оружие четвертого уровня, получают бонус к Atk до +350;
- Impressive Riff (десять уровней, требует Unchained Serenade третьего уровня, активное) - на две минуты создает поле, в котором все участники партии получают бонус к Aspd до +20%. Этот бонус не суммируется с Two-handed Quicken и Adrenaline Rush;
- Lullaby (требует Perfect Tablature десятого уровня, активное) - на минуту создает поле, в котором все монстры с определенной вероятностью, зависящей от показателя INT барда, впадают в спячку;
- Magic Strings (десять уровней, требует Unchanined Serenade третьего уровня, активное) - на три минуты создает поле, в котором все кастеры партии уменьшают время прочтения заклинаний до -30% и задержку между заклинаниями до -50%;
- Melody Strike (пять уровней, требует Music Lessons третьего уровня, активное) - позволяет барду стрелять стрелами, нанося повреждения до 250% от уровня Atk. Может быть применено во время использования другого умения;
- Mental Sensing (пять уровней, требует Acoustic Rhythm третьего уровня, активное) - на минуту создает поле, в котором получаемый от убийства мобов опыт увеличивается до 180%;
- Music Lessons (десять уровней, пассивное) - увеличивает параметр Atk до +30 при использовании музыкальных инструментов, основного оружия для барда;
- Perfect Tablature (пять уровней, требует Unchained Serenade третьего уровня, активное) - на минуту создает поле, в котором увеличивается показатель flee rate (зависит от AGI барда и уровня Music Lessons) и perfect dodge (зависит от уровня LUK барда и Music Lessons);
- Power Cord (требует Lullaby, активное) - на минуту создает поле, в котором все участники партии могут использовать заклинания, не имея при этом необходимых вещей (драгоценных камней, например);
- Song of Lutie (десять уровней, требует Unchanined Serenade третьего уровня, активное) - на три минуты создает поле, в котором все члены партии увеличивают максимальный уровень хитпоинтов до +25%. Кроме этого, каждые шесть секунд восстанавливается до 80 хитпоинтов;
- Unbarring Octave (пять уровней, требует Encore, активное) - замораживает персонажа с вероятностью до 40%;
- Unchained Serenade (пять уровней, требует Music Lessons первого уровня и Amp) - на тридцать секунд создает поле, в котором все монстры каждые три секунды получают повреждения до 80 хитпоинтов.
Танцовщица (Dancer)
Обладая превосходным чувством ритма, танцовщица знает, как нужно сплетать свои танцы с магией, чтобы привлечь всеобщее внимание. И так она выступала в различных барах, пока не повстречала барда, который предложил выступать вместе с ним. Оказалась, что вместе они создают прекрасную комбинацию. Так, вдвоем, они и отправились навстречу приключениям.
Своеобразный аналог барда для персонажей женского пола. Неудивительно, что большая часть их умений (но не все) совпадает.Умения танцовщицы:
- Acoustic Rhythm (пять уровней, требует Lady Luck десятого уровня, активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Amp (активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Battle Theme (пять уровней, требует Gypsy`s Kiss десятого уровня, активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Classical Pluck (требует Slow Grace десятого уровня, активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Dazzler (требует Encore) - используя, танцовщица имеет возможность (до 50%) оглушить всех в пределах видимости, включая членов партии;
- Down Tempo (требует Classical Pluck, активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Encore (активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Focus Ballet (десять уровней, требует Hip Shaker третьего уровня, активное) - на минуту создает поле, в котором все игроки получают бонус к точности атаки (зависит от параметра DEX танцовщицы и уровня Dance Lessons);
- Harmonic Lick (пять уровней, требует Battle Theme третьего уровня, активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Lullaby (требует Focus Ballet десятого уровня, активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Gypsy's Kiss (десять уровней, требует Unchanined Serenade третьего уровня, активное) - на три минуты создает поле, в котором все члены партии уменьшают расход sp при использовании умений до -40% и увеличивают максимальное количество sp до +20%;
- Lady Luck (пять уровней, требует Hip Shaker третьего уровня, активное) - на две минуты создает поле, в котором увеличивается шанс нанести критические повреждения (зависит от параметра DEX и уровня Dance Lessons);
- Mental Sensing (пять уровней, требует Acoustic Rhythm третьего уровня, активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Dance Lessons (десять уровней, пассивное) - увеличивает параметр Atk до +30 при использовании хлыста, основного оружия для танцовщицы;
- Power Cord (требует Lullaby, активное) - аналогичен одноименному умению барда;
- Hip Shaker (пять уровней, требует Dance Lessons первого уровня и Amp, активное) - на тридцать секунд создает поле, в котором все монстры каждые три секунды получают повреждения до 50 хитпоинтов;
- Slinging Arrow (пять уровней, требует Dance Lessons третьего уровня, активное) - позволяет танцовщице метать стрелы, нанося повреждения до 250% от уровня Atk. Может быть применено во время использования другого умения;
- Slow Grace (десять уровней, требует Hip Shaker третьего уровня, активное) - на три минуты создает поле, в котором все враги получают пенальти к скорости перемещения (зависит от уровня Dance Lessons и AGI танцовщицы) и атаки (зависит от уровня Dance Lessons и STR танцовщицы). Кроме этого, отменяется действие всех умений, увеличивающих скорость атаки и перемещения.
-
респект
-
Окончание не влезло вот оно:
Кузнец (Blacksmith)
Кузнецы ищут и перерабатывают руду, создавая потом превосходное оружие. Продавая его, они зарабатывают уважение тех, кому это оружие не раз спасало жизнь. Когда король объявил о наборе воинов, кузнецы также присоединились. Многие из них верят, что, создавая прекрасное оружие и броню, они заслужат почет и заработают состояние. И они правы.
Одна из двух профессий (если не считать умение создавать стрелы у лучника) в "Рагнареке", ориентированных на крафтинг. Как и было сказано выше, кузнецы способны перерабатывать руду и создавать из различных материалов оружие и броню. Но и боевые умения у них тоже есть, так что в драке они могут за себя постоять.Умения кузнецов:
- Adrenaline Rush (пять уровней, требует Hammer Fall второго уровня, активное) - временно (до ста пятидесяти секунд) на 30% увеличивает показатель Aspd кузнеца, вооруженного топором или булавой. Если кузнец состоит в партии, то все ее члены, вооруженные топорами или булавами, получают бонус в 25% от уровня Aspd;
- Enchantedstone Craft (пять уровней, требует Iron Tempering первого уровня, активное) - позволяет кузнецу создавать элементальные камни, используя десять кусков элементальной руды и один Mini-Furnace. Хотя шансы на успех незначительны - до 35%;
- Hammer Fall (пять уровней, активное) - если кузнец вооружен топором или булавой, этот навык позволяет ему мощным ударом в землю оглушить (с вероятностью до 70%) всех противников в определенном радиусе;
- Hilt Binding (пассивное) - предотвращает выпадение оружия во время смерти;
- Iron Tempering (пять уровней, активное) - дает возможность кузнецу выплавить единицу железа, используя один кусок руды и один Mini-Furnace;
- Maximize Power (пять уровней, требует Weapon Perfection третьего уровня и Power Thrust второго уровня, активное) - увеличивает повреждения, наносимые оружием. При этом медленно расходуется запас sp. Действие умения прекращается, когда количество sp станет равным нулю;
- Ore Discovery (требует Hilt Biding и Steel Tempering, пассивное) - увеличивает шансы найти руду на трупах мобов.
- Oridecon Research (требует Enchantedstone Craft первого уровня, пассивное) - увеличивает шансы создать оружие третьего уровня;
- Power Thrust (пять уровней, требует Adrenaline Rush третьего уровня, активное) - временно (до 100 секунд) увеличивает показатель Atk до 125%. Однако при этом оружие получает повреждения до одного процента. Действие этого умения распространяется на членов партии, вооруженных топором или булавой (для них снижается продолжительность действия до 1/5);
- Skin Tempering (пять уровней, пассивное) - увеличивает сопротивляемость кузнеца до 25%;
- Smith Axe (три уровня, требует Smith Sword второго уровня, активное) - дает возможность (с вероятностью до 30%) создавать топоры;
- Smith Dagger (три уровня, требует Iron Tempering первого уровня, активное) - дает возможность (с вероятностью до 30%) создавать кинжалы;
- Smith Knucklebrace (три уровня, требует Smith Dagger первого уровня, активное) - дает возможность (с вероятностью до 30%) создавать кастеты;
- Smith Mace (три уровня, требует Smith Knucklebrace второго уровня, активное) - дает возможность (с вероятностью до 30%) создавать булавы;
- Smith Spear (три уровня, требует Smith Dagger второго уровня, активное) - дает возможность (с вероятностью до 30%) создавать копья;
- Smith Sword (три уровня, требует Smith Dagger первого уровня, активное) - дает возможность (с вероятностью до 30%) создавать одноручные мечи;
- Smith Two-handed Sword (три уровня, требует Smith Sword первого уровня, активное) - дает возможность (с вероятностью до 30%) создавать двуручные мечи;
- Steel Tempering (пять уровней, требует Iron Tempering первого уровня, активное) - дает возможность кузнецу выплавить единицу стали, использовав пять единиц железа и один Mini-Furnace;
- Weapon Perfection (пять уровней, требует Adrenaline Rush и Weapon Research второго уровня, активное) - на время до пятидесяти секунд дает кузнецу возможность наносить 100% повреждений независимо от размеров монстра и его природы. Действие этого умения распространяется на членов партии, вооруженных топором или булавой (для них снижается продолжительность действия до 1/5);
- Weapon Repair (требует Weapon Research первого уровня, активное) - дает возможность кузнецу починить оружие. Для этого ему нужна единица стали, наковальня и железный молот;
- Weapon Research (десять уровней, требует Hilt Binding, пассивное) - увеличивает точность и урон выкованного кузнецом оружия до +20. Повышает шансы на успешное создание оружия до +10%.
Алхимик (Alchemist)
Ученый, посвятивший свою жизнь разработкам различных биотехнологий. Цель его жизни - достичь совершенства и вызвать легендарного гомункулуса. Алхимик присоединился к армии искателей приключений с одной, весьма корыстной целью - получить возможность испытывать свои микстуры на людях.
Второй крафтер мира "Рагнарека". Поле его деятельности - различные микстуры, причем они лучше тех, что продаются в магазинах. В бою же он полагается на свой топор и заклинания призыва.Умения алхимика:
- Acid Terror (пять уровней, требует Prepare Potion пятого уровня, активное) - алхимик кидает во врага бутылку с кислотой. Кроме повреждений до 300% от уровня Atk, эта атака имеет шанс (до 13%) разрушить броню противника;
- Aid Potion (пять уровней, требует Prepare Potion третьего уровня, активное) - алхимик может помочь своему товарищу по партии или гильдии, метнув в него бутылку с микстурой. То, какая микстура может быть использована, зависит от уровня умения. Эффективность микстуры зависит от уровня умения и может доходить до 150% от номинала;
- Alchemical Weapon (пять уровней, требует Synthetic Armor третьего уровня, активное) - защищает оружие на время до трехсот секунд. Является контрзаклинанием для Divest Weapon разбойника. Требует один Glistening Coat для применения;
- Axe Mastery (десять уровней, пассивное) - увеличивает параметр Atk до +30 при использовании топора, основного оружия для алхимика;
- Biochemical Helm (пять уровней, требует Prepare Potion второго уровня, активное) - защищает шлем на время до трехсот секунд. Является контрзаклинанием для Divest Helm разбойника. Требует один Glistening Coat для применения;
- Bomb (пять уровней, требует Prepare Potion четвертого уровня, активное) - алхимик бросает коктейль Молотова, который горит, разлившись на земле. Если монстр попадает в поле его действия, то получает каждую секунду повреждения до 200% от уровня Atk. При этом есть небольшой шанс (до 5%), что будет повреждено оружие противника;
- Potion Research (десять уровней, пассивное) - увеличивает шансы на успешное создание микстуры, а также ее силу (до 150%);
- Prepare Potion (десять уровней, требует Potion Research пятого уровня, активное) - позволяет создавать различные микстуры и химикаты;
- Summon Flora (пять уровней, требует Prepare Potion шестого уровня, активное) - алхимик призывает себе на помощь гигантское хищное растение. Количество его хитпоинтов зависит от уровня умения. Требует один Plant Bottle для применения;
- Summon Marine Sphere (пять уровней, требует Prepare Potion второго уровня, активное) - алхимик вызывает сферу, которая движется по хаотичной траектории. Если сфера будет атакована, то происходит самоуничтожение. При этом достается и атаковавшему ее монстру;
- Synthesized Shield (пять уровней, требует Biochemical Helm третьего уровня, активное) - защищает щит на время до трехсот секунд. Является контрзаклинанием для Divest Shield разбойника. Требует один Glistening Coat для применения;
- Synthetic Armor (пять уровней, требует Synthesized Shield третьего уровня, активное) - защищает броню на время до трехсот секунд. Является контрзаклинанием для Divest Armor разбойника. Требует один Glistening Coat для применения.
Убийца (Assassin)
Постоянно находясь в тени, убийцы всегда вселяли страх в окружающих. Их умение скрытно проникать в помещения и отравлять противника, не оставляя следов, вошли в легенды. Услышав призыв короля Тристана Третьего, некоторые убийцы решили, что это неплохой способ искупить грехи своего темного прошлого.
Сила убийц в скрытности, яде, высокой скорости атак и возможности сражаться двумя руками одновременно. Их атаки наносят гораздо меньше повреждений, чем у воинов, но они обрушивают настоящий шквал ударов на противника. Прибавьте к этому излюбленное оружие убийц - яд. Примерно половина всех умений основана на его применении. Он не так страшен в PvP (бутылки с противоядием стоят копейки и их запас есть у любого персонажа, идущего в бой против людей), но на монстров действует отменно - отравите, спрячьтесь и тварь сама умрет со временем. Единственная профессия, представители которой могут сражаться двумя руками одновременно. При этом уровень Atk для оружия в правой руке падает до 50%, а для оружия в левой руке - до 40%. Но есть и умения, выправляющие эту ситуацию.Умения убийц:
- Cloaking (десять уровней, требует Hiding второго уровня, пассивное) - позволяет убийце передвигаться в скрытом состоянии вдоль стен. Однако при этом нельзя отходить от стены, атаковать или использовать умения (кроме Grimtooth). Это умение медленно расходует ваш запас sp, пока вы его используете. Рекомендуется выучить все уровни этого умения;
- Enchant Poison (десять уровней, требует Envenom первого уровня, активное) - временно (до 165 секунд) присваивает атакам статус яда. Дает небольшой шанс (до 7%) отравить жертву;
- Grimtooth (пять уровней, требует Cloaking второго уровня, Sonic Blow пятого уровня, активное) - удар по площади, который убийца может наносить, спрятавшись (при этом он не демаскирует себя);
- Katar Mastery (десять уровней, пассивное) - увеличивает параметр Atk до +30 при использовании катара, основного оружия для убийцы. Настоятельно рекомендуется выучить все уровни этого умения;
- Lefthand Mastery (пять уровней, пассивное) - восстанавливает параметр Atk для оружия в левой руке, при использовании оружия в обеих руках, до 80% от базового. Если планируете использовать в бою две руки (а это делает большая часть убийц), то это умение надо выучить в обязательном порядке;
- Poison React (десять уровней, требует Enchant Poison второго уровня, активное) - на тридцать секунд дает возможность нанести один удар в ответ на атаку со статусом "яд";
- Righthand Mastery (пять уровней, пассивное) - восстанавливает параметр Atk для оружия в правой руке, при использовании оружия в обеих руках до 100% от базового. Если планируете использовать в бою две руки (а это делает большая часть убийц), то это умение надо выучить в обязательном порядке;
- Sonic Blow (десять уровней, требует Katar Mastery четвертого уровня, активное) - наносит восемь последовательных ударов, причиняющих в сумме повреждений до 800% от уровня Atk, раскручивая жертву и с вероятностью до 30% оглушая ее. Самый сильный удар в арсенале убийцы;
- Venom Dust (десять уровней, требует Enchant Posion пятого уровня, активное) - используя один red gemstone, убийца заражает местность на срок до пятидесяти секунд сильнейшим ядом, все монстры, попадающие в пределы действия яда, получают отравление;
- Venom Splasher (десять уровней, требует Poison React и Venom Dust пятого уровня, активное) - отравляет цель, и, когда у противника остается меньше трети hp от максимального значения, он взрывается, причиняя повреждения до 400% от уровня Atk и всем находящимся от него в небольшом радиусе в 25% от нанесенного себе вреда.
Разбойник (Rogue)
Превосходный грабитель, способный раздеть и обезоружить противника прежде, чем тот поймет, что произошло. Разбойник не знает равных в обращении с кинжалом. Для чего он пошел с другими искателями приключений? Пожалуй, на этот вопрос он и сам не знает ответа.
Сила разбойника в том, что он воплощает в себе многие лучшие умения других профессий, многие из которых используются автоматически, когда разбойник дерется.Умения разбойника:
- Back Stab (десять уровней, требует Gank и Mug четвертого уровня, активное) - старый добрый (и очень действенный) удар в спину, то есть выполняется, только если вы находитесь позади жертвы. Промахнуться при его выполнении невозможно. Наносит повреждения до 700% от уровня Atk, может быть использован, когда персонаж прячется;
- Divest Armor (пять уровней, требует Gank и Mug четвертого уровня, Divest Helm и Divest Shield пятого уровня, активное) - с определенной вероятностью (зависит от разницы параметра DEX у разбойника и жертвы) разбойник может украсть броню с персонажа. Если используется против монстра, то снижает параметр DEF на 10%;
- Divest Helm (пять уровней, требует Gank и Mug четвертого уровня, активное) - с определенной вероятностью (зависит от разницы параметра DEX у разбойника и жертвы) разбойник может украсть шлем с персонажа. Если используется против монстра, то снижает параметр DEF на 10%;
- Divest Shield (пять уровней, требует Gank и Mug четвертого уровня, Divest Helm пятого уровня, активное) - с определенной вероятностью (зависит от разницы параметра DEX у разбойника и жертвы) разбойник может украсть щит у персонажа. Если используется против монстра, то снижает параметр DEF на 10%;
- Divest Weapon (пять уровней, требует Gank и Mug четвертого уровня, Divest Helm и Divest Shield пятого уровня, активное) - с определенной вероятностью (зависит от разницы параметра DEX у разбойника и жертвы) разбойник может украсть оружие у персонажа. Если используется против монстра, то снижает параметр Atk на 10%;
- Double Strafe (десять уровней, требует Vulture's Eye десятого уровня, активное) - аналогичен одноименному умению лучника;
- Gank (десять уровней, требует Steal первого уровня, пассивное) - с вероятностью до 20% автоматически использует умение Steal во время удара;
- Haggle (пять уровней, требует Slyness, пассивное) - позволяет покупать товар у NPC-торговцев со скидкой до 25%;
- Intimidate (десять уровней, требует Snatch пятого уровня, активное) - дает возможность повторить последнее примененное на вас другим игроком умение. Уровень этого умения определяет, какого уровня будет воспроизведение;
- Mug (десять уровней, требует Gank четвертого уровня, активное) - позволяет воровать зени у монстров. Успех определяется разницей показателей DEX и LUK у разбойника и жертвы;
- Remove Trap (требует Double Strafe пятого уровня, активное) - аналогичен одноименному умению охотника.
- Remover (требует Slyness, активное) - дает возможность стирать граффити;
- Scribble (требует Piece пятого уровня, активное) - позволяет рисовать граффити;
- Sightless Mind (пять уровней, требует Stalk и Back Stab второго уровня, активное) - в небольшом радиусе наносит повреждения до 300% от уровня Atk и дает шансы (до 25%) ослепить и/или парализовать жертву. Используется, только когда персонаж прячется, после удара сразу демаскируя его;
- Slyness (требует Divest Shield третьего уровня, пассивное) - когда два или более разбойника садятся рядом, монстры предпочитают обходить их стороной. Потому что они - банда. Не действует на боссов, насекомых и демонов;
- Snatch (пять уровней, требует Sightless Mind пятого уровня и Back Stab четвертого уровня, активное) - наносит противнику повреждения до 250% от уровня Atk, одновременно перенося разбойника и жертву в случайное место той же локации. Не действует на боссов;
- Stalk (пять уровней, требует Hiding первого уровня, пассивное) - позволяет спрятавшемуся разбойнику медленно передвигаться;
- Sword Mastery (десять уровней, пассивное) - увеличивает параметр Atk до +40 при использовании одноручного меча или кинжала;
- Vulture's Eye (десять уровней, пассивное) - аналогичен одноименному умению лучника.
Священник (Priest)
Проводя всю свою жизнь в служении Богу, священники все же откликнулись на призыв короля. Многим из них было видение, что такова воля Бога.
Эта профессия обладает еще более мощными заклинаниями поддержки, чем послушники. Так что для высокоуровневых партий священник так же необходим, как и его младший коллега для более слабых партий. Кроме того, его умение сражаться с нежитью превосходит многие “силовые” профессии.Умения священников:
- Aspersio (пять уровней, требует Impositio Manus третьего уровня и Aqua Benedicta, активное) - священник окропляет оружие святой водой (требует одну бутылку святой воды), что временно (до трех минут) присваивает атаке статус святой, нанося больше повреждений нежити и демонам;
- B.S Sacramenti (пять уровней, Aspersio пятого уровня, Gloria третьего уровня, активное) - священник при помощи двух других священников или послушников (должны стоять рядом со священником, использующим это умение) временно (до двухсот секунд) присваивает броне всех членов партии статус святой, что уменьшает повреждения, наносимые нежитью и демонами;
- Gloria (пять уровней, требует Kyrie Eleison четвертого уровня, Magnificat третьего уровня, активное) - на время до тридцати секунд прибавляет тридцать пунктов к параметру LUK всем членам партии;
- Impositio Manus (пять уровней, активное) - на одну минуту увеличивает повреждения, наносимые тем, на кого было направленно заклинание до +25;
- Improve SP Recovery (десять уровней, пассивное) - умение абсолютно аналогичное одноименному умению мага;
- Kyrie Eleison (десять уровней, требует Angelus второго уровня, активное) - создает магический барьер, защищающий священника от физических атак (до десяти ударов). Разрушается, приняв максимальное число ударов, по прошествии двух минут или если противник нанес слишком много повреждений;
- Lex Aeterna (требует Lex Divina пятого уровня, активное) - наносит двойное повреждение на одну атаку. Не может быть применено на замороженных и окаменевших противников;
- Lex Divina (десять уровней, требует Ruwach, активное) - с определенным шансом может присвоить жертве статус Silent, будучи направлено на цель, уже имеющую этот статус, - излечивает ее. Не действует на боссов;
- Mace Mastery (десять уровней, пассивное) - увеличивает параметр Atk до +30 при использовании булав, основного оружия для священника;
- Magnificat (пять уровней, активное) - на время до полутора минут увеличивает скорость регенерации sp у всех членов партии;
- Magnus Exorcismus (десять уровней, требует Turn Undead третьего уровня, Lex Aeterna и Safety Wall первого уровня, активное) - тратя один blue gemstone, священник вызывает животворящий крест, наносящий огромные повреждения нежити и демонам. До десяти ударов, сила которых зависит от показателя INT священника;
- Resurrection (четыре уровня, требует Increase SP Recovery четвертого уровня, Status Recovery первого уровня, активное) - возрождает одного погибшего персонажа, возвращая ему до 80% hp от максимального уровня. При использовании тратится один blue gemstone;
- Safety Wall (десять уровней, требует Sanctuary третьего уровня, Aspersio четвертого уровня, активное) - создает магический барьер, защищающий священника от физических атак. Блокирует до одиннадцати атак независимо от их силы. При использовании тратится один blue gemstone;
- Sanctuary (десять уровней, требует Heal первого уровня, активное) - на время (до тридцати одной секунды) окутывает святым светом некоторую площадь. Внутри нее могут одновременно лечиться до тринадцати героев, которым будет восстанавливаться до 777 хитпоинтов в секунду. При использовании тратится один blue gemstone;
- Slow Poison (требует Status Recovery, активное) - замедляет действие яда. Однако не исцеляет от него;
- Status Recovery (активное) - исцеляет статусы Undead, Frozen, Stone Curse и Stun. Если применить это умение на нежить, то ей присвоится статус Blind;
- Suffragium (три уровня, требует Impositio Manus второго уровня, активное) - уменьшает время произнесения одного заклятия максимум на 45%. Священник не может использовать его на себя;
- Turn Undead (десять уровней, требует Resurrection первого уровня, Lex Divina третьего уровня, активное) - с определенным шансом мгновенно убивает одну нежить. Шансы на успех определяются параметрами LUK и INT персонажа, его уровнем и уровнем умения. Если убить нежить не удалось, заклинание все равно наносит повреждения. Боссы не могут быть убиты мгновенно.
Монах (Monk)
В отличие от послушников и священников, монахи не только уделяют время молитвам, но и посвящают немалую часть своего времени физическим упражнениям. Их мастерство в рукопашном бою вызывает восхищение. Но не только в этом силен монах - его мистические силы способны на многое.
Основная сила монаха - в его возможности сплетать свои умения в длинные комбо. Этот персонаж хорош, как в соло, так и в партии.Умения монаха:
- Flee (десять уровней, требует Iron Fists и Summon Spirit Sphere пятого уровня, пассивное) - увеличивает показатель flee rate до +15%;
- Fury (пять уровней, требует Spiritual Sphere Absorption, активное) - поглощая пять мистических сфер, монах на три минуты получает бонус к вероятности нанесения критического удара до +20%;
- Guillotine Fist (пять уровней, требует Fury и Throw Spirit Sphere третьего уровня, активное) - во время действия умения Fury, поглощая пять мистических сфер, расходуя весь запас sp, монах на время впадает в настоящее буйство. При этом автоматически прекращается действие Fury, но к параметру Atk добавляется до тысячи пунктов. После применения этого умения монах не может регенерировать sp пять минут;
- Iron Fists (десять уровней, требует Demon Bane и Divine Protection десятого уровня, пассивное) - увеличивает параметр Atk до +30 при использовании кастетов или вообще без оружия;
- Mental Strength (пять уровней, требует Raging Thrust третьего уровня, активное) - поглощая пять мистических сфер, монах фиксирует на время (до ста пятидесяти секунд) свои показатели DEF и MDEF на отметке 90. При этом параметры Atk и Aspd уменьшаются на 25%. Во время действия этого умения невозможно использовать другие навыки;
- Occult Impaction (пять уровней, требует Summon Spirit Sphere пятого уровня, активное) - используя одну мистическую сферу, монах наносит повреждения до 475% от уровня Atk;
- Raging Quadruple Blow (пять уровней, требует Raging Trifecta Blow пятого уровня, активное) - серия из четырех ударов, каждый из которых наносит до 400% от уровня Atk. Этот навык можно использовать только после Raging Trifecta Blow;
- Raging Thrust (пять уровней, требует Raging Quadruple Blow третьего уровня, активное) - мощный удар, наносящий повреждения до 540% от уровня Atk и отбрасывающий противника на пять клеток. Этот навык можно использовать только после Raging Quadruple Blow. При его использовании расходуется одна мистическая сфера;
- Raging Trifecta Blow (десять уровней, требует Flee пятого уровня, активное) - серия из трех ударов, каждый из которых наносит повреждения до 280% от уровня Atk;
- Root (пять уровней, требует Flee пятого уровня, активное) - не дает монаху и его жертве двигаться, пока кто-нибудь из них не умрет или не истечет время действия умения (до минуты). От уровня умения зависит то, какие навыки разрешено использовать во время действия этого умения. При его использовании расходуется одна мистическая сфера;
- Snap (требует Spiritual Cadence второго уровня, Mental Strength и Guillotine Fist третьего уровня, активное) - мгновенно перемещает монаха в выбранную точку, если на пути нет никаких препятствий. При его использовании расходуется одна мистическая сфера;
- Spiritual Cadence (пять уровней, требует Root второго уровня, пассивное) - каждые десять секунд (или двадцать, если персонаж несет на себе более 50% от максимального веса) восстанавливает часть (зависит от максимального уровня) hp и sp, когда он сидит;
- Spiritual Sphere Absorption (требует Summon Spirit Sphere пятого уровня, активное) - поглощая мистическую сферу, монах восстанавливает часть sp;
- Summon Spirit Sphere (пять уровней, требует Iron Fists второго уровня, активное) - позволяет монаху вызывать до пяти мистических сфер, которые десять минут кружат вокруг него;
- Throw Spirit Sphere (пять уровней, требует Occult Impaction третьего уровня, активное) - монах использует мистическую сферу как оружие дистанционной атаки. Наносит повреждения до 250% от уровня Atk.