Повысить интерес к старым данжам
-
Суть MMORPG в том, что игроки взаимодействуют друг с другом. Логично считать, что чем выше степень взаимодействия между игроками - тем "лучше" эта игра, тем больше стремятся люди играть в месте. Экспа в фулке она и должна быть выше чем солокач или дуэт - иначе, как я думаю, это отобьет у людей охоту собирать фулки, а это уже глобальная проблема сервера.
Люди должны стремиться играть вместе, стремиться что-то придумывать и объединяться в такие варианты, где будет достойная роль у таких профессий, как например танцоры, визы или сакрокрузы. Если предложить людям достойную экспу на соло каче - большое число достаточно сложных, но инетресных профессии останется не при делах. Я против.
-
Скажу так,кто любит те данжы тот и качается там(я живой пример) Бываю и на райдрах,и на друидах,и в од,и в клоке,и на анолианах..а на черепахах так вообще не редкость ключированные мобы.Данное предложение просто увеличит там кол-во людей,как в старые времена.
Поддержать не могу. -
Опыт повысится не значительно, не более 300к в 6, что всеравно не сопоставимо с хорошей фулкой 90+ в абей.
-
AspidWizard, Фулки в аббей собираются по 3-4 часа довольно часто,поэтому смотреть можно с разных сторон)
-
@Tilk:
Суть MMORPG в том, что игроки взаимодействуют друг с другом. Логично считать, что чем выше степень взаимодействия между игроками - тем "лучше" эта игра, тем больше стремятся люди играть в месте. Экспа в фулке она и должна быть выше чем солокач или дуэт - иначе, как я думаю, это отобьет у людей охоту собирать фулки, а это уже глобальная проблема сервера.Тут как не взаимодействуй, всё равно фулки на популярные локации будут давать больше чем все остальные. Речь идёт о том чтобы разгрузить эти самые переполненные локации, и перенаправить народ на разные непопулярные ныне локи, дав дав им за это ощутимые бонусы. Хотя бы в перерывах между фулками.
Хотя если вам нравится когда на популярной локе игроков больше чем мобов, тогда незнаю... Но мне вот не очень весело когда в Абиссе оббегаю водилкой 3 круга, и привожу 1 дракончика, а мимо только другие водилки стадом бегают вместо мобов.. ))) Хотелось пойти обратно в Орк-2, качаться дальше методом зенорки-провоки-ГК
-
Если внимательно посмотреть, то в ро уже давно наблюдается следующая тенденция. Там где есть экспа, обычно падают никакие карты и шмот (за редким исключением) и наоборот. Другии словами, или ты качаешься, или фармишь.
-
Можно увеличить экспу и увеличить их силу. Чтобы в од и клок тоже собирали фулку -)
-
Од уже давно в задумках на доработку у гравити <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Orc_Dungeon">http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php ... rc_Dungeon</a><!-- m -->
-
Poul, приятные новости) од моя любимая локация. Раньше там мерчей было как в пронте X_x
-
@"AspidWizard":
Poul, приятные новости) од моя любимая локация. Раньше там мерчей было как в пронте X_xТолько вчера качнул аколита и качался там норм в од на ледях...хз что не так. Тот кто хочет "Експаекспаекспа!1111" тот никогда с абея и не вылезет. Кто от игры хочет фана- тот будет стремиться к разнообразию. К сожалению предложение не совсем нужное. Я вот не понимаю про клок- говорят там мобы переагриваються на других. А что тут такого, если на этой локе ВООБЩЕ нету народу? На кого им переагриваться? :Search:
Так же непонятно чем это все не довольны туртлом? пляжем? аналами? -
Проплачивайте супер и ключируйте желаемую локацию.
Учитывая, что ключируются они редко, мобов должно прибавиться очень неплохо. -
Мне кажется, что достаточно того что раз в сутки рендомно ключируются локации. Ждите когда на вашей любимой локе будут даблы
А на пляже сейчас вообще бегают 0-2 человека, там и без даблов норм -
o1, я готов оплачивать супер прем, раньше и оплачивал, но ключировать одну и ту же локацию каждый день у меня фантазии надолго не хватит.
-
Используй матрицу идей Лебедева.
-
На счёт нифа ... сделать там сейв или возможность сохранения мемок и будет ок.
Ходить постоянно через дерево или тарзанку не ок ни разу. -
@John_Wayne:
На счёт нифа ... сделать там сейв или возможность сохранения мемок и будет ок.Ходить постоянно через дерево или тарзанку не ок ни разу.
А что в нифе убрали сейв ?
там нельзя сохранять memo? -
я за :good:
@John_Wayne:
На счёт нифа ... сделать там сейв или возможность сохранения мемок и будет ок.
Ходить постоянно через дерево или тарзанку не ок ни разу.
А что в нифе убрали сейв ?
там нельзя сохранять memo?
давно уже -
При вопросе об оживлении старых локаций всегда ЗА! Но данная реализация кажется совершенно не реальной.
Вот бы просто увеличить постоянное количество мобов на локациях до 9го эпизода скажем на 20% вот это было бы здорово, эффект не умопомрачительный, но интерес к старым локам повысит.
P.S. За сейв в Нифе! :!3:
-
И убрать димиков из юпа! Если я неошибаюсь раньше задержки на респ венату небыло, а щяс до 5 минут!
Хотя такого не сделают, поскольку это не слабо повлияет на приток зеней. -
Эмм Юп не такая уж и старая лока... :oops: