KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
Alcabringer:
* Dulga[1:*]
* Elven Bow[1:*]
* Lapine Staff:*
* Kalga Mace[2: *]
В профиль:
Приманки:
FAW - Silver Sniper
FAW - Magic Decoy
Epiclesis
@"Doddler":
Paradise Group Quest Equipment
1192#P. Slayer I [0]
A two hand sword created by the Paradise Group for beginner swordsman.Cannot be refined.
Type: Two Hand Sword
Attack: 162
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Swordsman Type
1193#P. Slayer II [0]
A two hand sword created by the Paradise Group. The sword is suitable for intermediate users.Cannot be refined.
Type: Two Hand Sword
Attack: 185
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Swordsman Type
1650#P. Staff I [0]
A staff created by the Paradise Group. It's an item suitable for beginners.INT + 2, MATK + 125.
Cannot be refined.Type: One Hand Staff
Attack: 60
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Magician Types, Acolyte Types
1651#P. Staff II [0]
An intermediate level rod created by the Paradise Group.INT + 3, MATK + 150.
Cannot be refined.Type: One Hand Staff
Attack: 60
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Magician Types, Acolyte Types
1747#P. Bow I [0]
A bow created by the Paradise Group. It's been restructured so its easy to use by beginner archers.Cannot be refined.
Type: Bow
Attack: 92
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Archer Types, Thief, Rogue
1748#P. Bow II [0]
A practical bow crafted by the Paradise Group. It's a little trickier to use, so more suitable for intermediate users.Cannot be refined.
Type: Bow
Attack: 120
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Archer Types, Thief, Rogue
2456#Pradise Group Boots I [0]
Boots supplied only to members of the Paradise Group.
It's optimal for advendurers walking long distances without trouble.HP Recovery Rate + 10%.
SP Recovery Rate + 2%.
Cannot be refined.Type: Footgear
Defense: 14
Weight: 0
Req Lv: 12
Job: Any Job
2457#Paradise Group Boots II [0]
Boots supplied only to members of the Paradise Group.
It's optimal for advendurers walking long distances without trouble.HP Recovery Rate + 12%.
SP Recovery Rate + 4%.
Cannot be refined.Type: Footgear
Defense: 16
Weight: 0
Req Lv: 26
Job: Any Job
2458#Paradise Group Boots III [0]
Boots supplied only to members of the Paradise Group.
It's optimal for advendurers walking long distances without trouble.HP Recovery Rate + 14%.
SP Recovery Rate + 6%.
Cannot be refined.Type: Footgear
Defense: 18
Weight: 0
Req Lv: 40
Job: Any Job
2560#Paradise Group Manteau [0]
A manteau given only to members of the Paradise Group. It makes you look really cool.Neutral resistance + 10%.
Cannot be refined.Type: Garment
Defense: 14
Weight: 0
Req Lv: 12
Job: Any Job5583#Paradise Group Hat [0]
A hat given only to members of the Paradise Group. It looks as though it was designed as part of a uniform.Type: Headgear
Defense: 5
Position: Upper
Weight: 0
Req Lv: 12
Job: Any Job
13050#P. Dagger I [0]
A dagger created by the Paradise Group. Suitable for beginners.MATK + 60.
Cannot be refined.Type: Dagger
Attack: 124
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Novice, Swordsman Type, Mage Type, Archer Type, Merchant Type, Thief Type, Soul Linker, Ninja
13051#P. Dagger II [0]
A dagger crated by the Paradise Group. Suitable for intermediate handlers.MATK + 70.
Cannot be refined.Type: Dagger
Attack: 158
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Novice, Swordsman Type, Mage Type, Archer Type, Merchant Type, Thief Type, Soul Linker, Ninja
13112#P. Handgun I [0]
A handgun created by the Paradise Group. Easily usable by gunslingers.Hit - 5.
Cannot be refined.Type: Handgun
Attack: 44
Weight: 0
Weapon Level: 2
Req Lv: 26
Job: Gunslinger
13113#P. Handgun II [0]
A handgun created by the Paradise Group. Suitable for intermediate slingers.Hit - 5.
Cannot be refined.Type: Handgun
Attack: 60
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Gunslinger
13423#P. Saber I [0]
A one handed sword created by the Paradise Group. Its simple enough that anyone could use it.Cannot be refined.
Type: Sword
Attack: 147
Weight: 9
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Swordsman Type, Merchant Type, Thief Type
13424#P. Saber II [0]
A one handed sword created by the Paradise Group. It's suitable for intermediate users.Cannot be refined.
Type: Sword
Attack: 170
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Swordsman Type, Merchant Type, Thief Type
15009#Paradise Group Uniform I [0]
A uniform for use by Paradise Group Members.
It comes in all kinds of sizes so even tall people are ok.Max HP + 100, Max SP + 10.
Cannot be refined.Type: Armor
Defense: 35
Weight: 0
Req Lv: 12
Job: All Jobs
15010#Paradise Group Uniform II [0]
A uniform for use by Paradise Group Members.
It comes in all kinds of sizes so even tall people are ok.Max HP + 200, Max SP + 20.
Cannot be refined.Type: Armor
Defense: 46
Weight: 0
Req Lv: 26
Job: All Jobs
15011#Paradise Group Uniform III [0]
A uniform for use by Paradise Group Members.
It comes in all kinds of sizes so even tall people are ok.Max HP + 300, Max SP + 30.
Cannot be refined.Type: Armor
Defense: 58
Weight: 0
Req Lv: 40
Job: All Jobs
16004#P. Mace I [0]
A beginner level mace created by the Paradise Group.Cannot be refined.
Type: Mace
Attack: 142
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 26
Job: Swordsman Type, Acolyte Type, Merchant Type
16005#P. Mace II [0]
A mace created by the Paradise Group.Cannot be refined.
Type: Mace
Attack: 163
Weight: 0
Weapon Lv: 2
Req Lv: 40
Job: Swordsman Type, Acolyte Type, Merchant TypeNew Regular Equipment
2146#Silver Guard [1]
A heavy shield created from a mix of silver and iron. It is dazzling when it reflects light.Type: Shield
Defense: 60
Weight: 30
Req Lv: 22
Job: All Jobs
2147#Round Buckler [1]
An all round useful round shaped shield. It gets its high defense value from layers of elunium.Type: Shield
Defense: 90
Weight: 60
Req Lv: 22
Job: All except novice
2148#Rosa Shield [1]
A strong shield crafted from a unique metal found in the other world, layered in such a way that that it looks like a blooming flower.Type: Shield
Defense: 130
Weight: 130
Req Lv: 100
Job: 3rd Job Swordsman Type
15012#Purity Robe [1]
A radiant pure white robe embroidered with spells.Fixed casting time - 3%.
Recovery of your healing abilities + 5%.Type: Armor
Defense: 42
Weight: 40
Req Lv: 22
Job: All Jobs
15013#Clair Suit [1]
An adventurer suit refined for maximum defense.Type: Armor
Defense: 58
Weight: 280
Req Lv: 22
Job: All Except Novice
15014#Black Armor [1]
A jet black armor crafted from obsidian ore, decorated with crystal fragments.Type: Armor
Defense: 93
Weight: 450
Req Lv: 100
Job: 3rd Job Swordsman TypeФэйспэйнты:
@"Doddler":
Face Paint: EnervationFace Paint: Gloomy
Face Paint: Ignorance
Face Paint: Laziness
Face Paint: Unlucky
Face Paint: Weakness
Трапы:
@"TeaRs":
New Ranger traps sprites.
From Left to Right, Top to Bottom. (Слева направо, сверху вниз..)
Cluster Bomb, Firing Trap, Icebound Trap
Electric Shocker, Verdure Trap
I'm guessing the element traps will change colour according to element. (Есть мнение что элементальные трапы будут менять цвет в соответствии с элементом..) -
Хм, а спрайт валя щиту всё-таки нарисовали?
-
Ну вот и Шуру перевели. Не буду постить, подожду Гуд найта.
-
@"Doddler-@ iRO Wiki":
Main Servers-
The summer event has begun and will last for 2 weeks.
-
The Mechanic Pile Bunker provision NPC is added.
-
Corrected a bug where when using the Falcon, a Ranger could summon their Warg and use them together. In order to assist with the fix, all Warg's are put in an un-summoned state.
-
Added 5 new net cafe type rental cash items.
-
Added a net cafe exclusive cash item merchant to the item mall. When using these items from a net cafe the items will give additional effects.
Common Patch
-
Crystal event has ended.
-
Added a quest window entry for the Moscovia Quest 'Koschei the Immortal'.
-
Corrected an issue where characters level 100 or above could not complete The Sign quest.
-
Corrected an issue where The Paper and similar cards were increasing damage of more than just critical attacks.
-
The Tae Goo Lyeon [2]'s job level 70 option will now be usable at job level 50 for 3rd class characters.
-
The Cornus's full heal skill usage and casting time have been adjusted.
-
Corrected the Guillotine Cross skill description [New Poison Research] to list the correct ingredients for the poison Disheart.
-
Added the max level to the skill description for 3rd job skills.
-
Corrected a mistake with the prereqs for the priest skill 'BS Sacramenti'.
-
Corrected the ninja skill 'Final Strike' damage only applying 1/3 in siege mode.
-
Fixed the size penalty on the Huuma Shuriken type weapons not being properly applied.
-
Corrected a bug where a Warlock could not use 'Frost Misty' or 'Jack Frost' while equipping a shield with Golden Thiefbug card.
-
Corrected an issue with the Warlock Skill 'Chain Lightning' and 'Comet' in PVP where the caster would also take damage.
-
Corrected a map issue with Hugel Field 03 (hu_fild03).
Sakray Server
-
Sumer Event updated.
-
The job change NPC will now let you change your class to 'Shura'.
-
From this point on Assassin/Wizard/Sage/Dancer/Rogue quest skill's learning quest will show in the quest window.
-
Corrected Minstrel/Wanderer not having a Job Level Bonus.
-
Corrected Shadow Chaser having an incorrect Job Level Bonus.
-
Added 11 new cards. The drop monsters are as follows:
Dark Shadow, Draco, Aqua Elemental, Tatacho, Luciola Vespa, Cornus, Hilhrion, Centipede, Centipede Larva, Banshee Master, Entweihen Knothen
Shura Skills
(Not included in original patch notice)
Dragon Combo (Twin Dragon)
Max Lv: 10
Prereq: Trifecta Blow 5
Type: Active / Damage
Description: Rapidly strikes a single target with two blows. The skill Fallen Empire can be used in combination with Dragon Combo.
[Level 1]: Attack Power 200% / Stun Chance 2%
[Level 2]: Attack Power 220% / Stun Chance 3%
[Level 3]: Attack Power 240% / Stun Chance 4%
[Level 4]: Attack Power 260% / Stun Chance 5%
[Level 5]: Attack Power 280% / Stun Chance 6%
[Level 6]: Attack Power 300% / Stun Chance 7%
[Level 7]: Attack Power 320% / Stun Chance 8%
[Level 8]: Attack Power 340% / Stun Chance 9%
[Level 9]: Attack Power 360% / Stun Chance 10%
[Level 10]: Attack Power 380% / Stun Chance 11%Sky Net Blow
Max Lv: 5
Prereq: Dragon Combo 3
Type: Active / Damage
Description: A spinning blow that kicks up a storm, dealing damage to all targets in an area and throwing them back 3 cells.
When using the skill, it consumes 1 spirit sphere. The user's AGI stat increases the damage.
[Level 1]: Attack Power 200%
[Level 2]: Attack Power 250%
[Level 3]: Attack Power 300%
[Level 4]: Attack Power 350%
[Level 5]: Attack Power 400%Earth Shaker
Max Lv: 5
Prereq: Dragon Combo 1 / Cursed Circle 1
Type: Active / Damage
Description: Sends a shockwave through the ground which damages all targets in a 11 x 11 area, dealing additional damage against hidden targets.
Targets in Hiding, Cloaking, etc will be revealed when hit. Consumes 1 spirit sphere.
[Level 1]: Attack Power 100% / 300%
[Level 2]: Attack Power 150% / 450%
[Level 3]: Attack Power 200% / 600%
[Level 4]: Attack Power 250% / 750%
[Level 5]: Attack Power 300% / 900%Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
Max Lv: 5
Prereq: Earthshaker Lv 2
Type: Active / Damage
Description: Consumes all of your spirit spheres and deals damage to all enemies in a 7 x 7 cell radius. The number of spirit spheres increases your damage.
[Level 1]: Attack Power = Spirit Spheres Used x 50%
[Level 2]: Attack Power = Spirit Spheres Used x 100%
[Level 3]: Attack Power = Spirit Spheres Used x 150%
[Level 4]: Attack Power = Spirit Spheres Used x 200%
[Level 5]: Attack Power = Spirit Spheres Used x 250%Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
Max Lv: 5
Prereq: Lightning Walk 3 / Rampage Blaster 3
Type: Active / Damage
Description: Instantly closes the distance between you and a target, dealing damage and throwing the target back. When the target is knocked back, if they collide with a wall or obstacle, they take additional damage. Consumes 2 spirit spheres when used.
[Level 1]: Attack Power 200% / Knockback Damage 150% + Bonus
[Level 2]: Attack Power 300% / Knockback Damage 300% + Bonus
[Level 3]: Attack Power 400% / Knockback Damage 450% + Bonus
[Level 4]: Attack Power 500% / Knockback Damage 600% + Bonus
[Level 5]: Attack Power 600% / Knockback Damage 750% + BonusFallen Empire
Max Lv: 5
Prereq: Dragon Combo
Type: Active / Damage
Description: Use your shoulders and fists to do an upwards blow to deal large damage to a single enemy. The enemy takes additional damage if the target is heavier. After receiving damage the target is unable to move for a short period of time. Fallen Empire can only be used after Dragon Combo. After fallen empire, Tiger Cannon and Gate of Hell can be used.
[Level 1]: Attack Power 250% / 0.5s Immobility
[Level 2]: Attack Power 400% / 1.0s Immobility
[Level 3]: Attack Power 550% / 1.5s Immobility
[Level 4]: Attack Power 700% / 2.0s Immobility
[Level 5]: Attack Power 850% / 2.5s ImmobilityTiger Cannon
Max Lv: 10
Prereq: Fallen Empire 3
Type: Active / Damage
Description: Consumes your own HP and SP to deal damage ot the target's HP and SP. The more HP and SP used, the more damage it does. Consumes 2 spirit spheres. Can only be used in Fury state. When used after Fallen Empire, it does additional damage.
[Level 1]: User's HP used 2% / SP 1%
[Level 2]: User's HP used 4% / SP 2%
[Level 3]: User's HP used 6% / SP 3%
[Level 4]: User's HP used 8% / SP 4%
[Level 5]: User's HP used 10% / SP 5%
[Level 6]: User's HP used 12% / SP 6%
[Level 7]: User's HP used 14% / SP 7%
[Level 8]: User's HP used 16% / SP 8%
[Level 9]: User's HP used 18% / SP 9%
[Level 10]: User's HP used 20% / SP 10%Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
Max Lv: 10
Prereq: Rising Dragon 5 / Tiger Cannon 5
Type: Active / Damage
Description: Can only be used while in Fury state. Instantly strikes a target with countless blows. The more spirit spheres you have, and the lower the caster's HP, the more damage it does. The skill consumes 30% of your Max SP and all of your spirit spheres. Can be used after Fallen Empire, and when used this way the SP consumption is reduced by 10% and the damage slightly increased.Crescent Elbow
Max Lv: 5
Prereq: Sky Net Blow 5
Type: Active / Counter
Description: Attempt to counter an enemies attack, knocking back the opponent and dealing damage, though you'll still take damage. The higher the HP of the target, the more damage it does. The skill consumes 2 spirit spheres, and cannot be used on boss monsters.
[Level 1]: Probability 24%
[Level 2]: Probability 27%
[Level 3]: Probability 30%
[Level 4]: Probability 33%
[Level 5]: Probability 36%Windmill
Max Lv: 1
Prereq: Cursed Circle 1
Type: Active / Damage
Description: A low to the ground spinning kick that damages targets in a 5x5 area and forces them to use [/sit]. Will stun monsters for 1-4 seconds. Does not work on boss monsters.Cursed Circle
Max Lv: 5
Prereq: Root 2, Pressure Point - Silence 2
Type: Active / Special
Description: Creates an area 5x5 cells around the caster where all enemies cannot move or attack, and become silenced for the duration of the skill. If the user of cursed circle uses any other skill, cursed circle immediately ends. The skill consumes 1 spirit sphere.
[Level 1]: 5s Duration
[Level 2]: 6s Duration
[Level 3]: 7s Duration
[Level 4]: 8s Duration
[Level 5]: 9s DurationLightning Walk
Max Lv: 5
Prereq: Windmill 1
Type: Active Toggle / Special
Description: When targeted with a ranged or magic attack (targeted magic only), instead of taking damage you immediately jump at high speeds to the attacker. When using the skill, it consumes some HP, and drains some SP each second. When the skill activates, the status effect ends.
[Level 1]: HP Consumed 5% / 3 SP per second drain / 30% chance of activating
[Level 2]: HP Consumed 4% / 3 SP per second drain / 35% chance of activating
[Level 3]: HP Consumed 3% / 2 SP per second drain / 40% chance of activating
[Level 4]: HP Consumed 2% / 2 SP per second drain / 45% chance of activating
[Level 5]: HP Consumed 1% / 1 SP per second drain / 50% chance of activatingRising Dragon
Max Lv: 10
Prereq: Rampage Blaster 3 / Pressure Point - Energy Gain 3
Type: Active / Buff
Description: Temporarily releases your mind and spirit, allowing you to gather more spirit spheres, increase your max HP and SP and improves your attack speed. During the duration of this skill you'll remain in Fury state. When using the skill, it will slowly drain your HP each second. If your HP gets too low, the skill effect will cancel.
[Level 1]: Max Spirit Spheres 6 / MaxHP, MaxSP + 3% / Duration 30s
[Level 2]: Max Spirit Spheres 7 / MaxHP, MaxSP + 4% / Duration 45s
[Level 3]: Max Spirit Spheres 8 / MaxHP, MaxSP + 5% / Duration 60s
[Level 4]: Max Spirit Spheres 9 / MaxHP, MaxSP + 6% / Duration 75s
[Level 5]: Max Spirit Spheres 10 / MaxHP, MaxSP + 7% / Duration 90s
[Level 6]: Max Spirit Spheres 11 / MaxHP, MaxSP + 8% / Duration 105s
[Level 7]: Max Spirit Spheres 12 / MaxHP, MaxSP + 9% / Duration 120s
[Level 8]: Max Spirit Spheres 13 / MaxHP, MaxSP + 10% / Duration 135s
[Level 9]: Max Spirit Spheres 14 / MaxHP, MaxSP + 11% / Duration 150s
[Level 10]: Max Spirit Spheres 15 / MaxHP, MaxSP + 12% / Duration 165sHowling of Lion
Max Lv: 5
Prereq: Assimilate Power 1 / Ride In Lightening 3
Type: Active / Damage (Special)
Description: Lets out a deep, deafening roar that damages all targets around you and causes the status effect Fear. If the targets in range were under the effect of a Minstrel or Wanderer song, that effect is removed.
[Level 1]: Radius 5 cells / Attack Power 180% / Fear Chance 10%
[Level 2]: Radius 5 cells / Attack Power 360% / Fear Chance 15%
[Level 3]: Radius 6 cells / Attack Power 540% / Fear Chance 20%
[Level 4]: Radius 6 cells / Attack Power 720% / Fear Chance 25%
[Level 5]: Radius 7 cells / Attack Power 900% / Fear Chance 30%Ride In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Prereq: Throw Sprint Spheres 3
Type: Active / Damage
Description: Fires your spirit spheres, resulting in an explosion that damages all targets in a wide area. The skill level controls how many spheres you use, and the more spheres shot the higher the damage is. If the user's weapon is endowed with wind element, the skill does additional damage. The user's dex increases the damage done.
[Level 1]: 5 x 5 area / 1 Sphere Used
[Level 2]: 5 x 5 area / 3 Sphere Used
[Level 3]: 7 x 7 area / 5 Sphere Used
[Level 4]: 7 x 7 area / 7 Sphere Used
[Level 5]: 9 x 9 area / 15 Sphere UsedGentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
Max Lv: 5
Prereq: Power Velocity 1
Type: Active / Damage / Debuff
Description: By using special pressure point techniques, you deal damage and silence one target. The caster's dex greatly increases the damage.
[Level 1]: 2 cells range / Attack Power 100%
[Level 2]: 2 cells range / Attack Power 200%
[Level 3]: 2 cells range / Attack Power 300%
[Level 4]: 2 cells range / Attack Power 400%
[Level 5]: 2 cells range / Attack Power 500%Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
Max Lv: 5
Prereq: Power Velocity 1
Type: Active / Recovery / Buff
Desc: Using special pressure point techniques, you recover a target's HP and cure them of various status ailments. Skill level increases the probability of success. The skill can recover Petrification / Frozen / Stun / Poison / Silence / Blind / Hallucination / Burning / Freezing / and Guillotine Cross poison statuses. Using this skill you can also recover yourself from Petrification / Frozen / Stun statuses. Consumes 1 spirit sphere.Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
Max Lv: 5
Prereq: Pressure Point: Silence 3
Type: Active / Self Buff
Description: Using pressure points on your own body you can improve your fighting spirit, allowing you to gain spirit spheres when you deal and receive physical damage. The skill consumes some HP when initially cast. This skill cannot be used in combination with Pressure Point: Change and Presure Point: Revitalize.
[Level 1]: HP 1% cost / 15% chance to get a spirit sphere / 60s Duration
[Level 2]: HP 2% cost / 20% chance to get a spirit sphere / 120s Duration
[Level 3]: HP 3% cost / 25% chance to get a spirit sphere / 180s Duration
[Level 4]: HP 4% cost / 30% chance to get a spirit sphere / 240s Duration
[Level 5]: HP 5% cost / 35% chance to get a spirit sphere / 300s DurationGentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
Max Lv: 5
Prereq: Pressure Point: Silence 4
Type: Active / Self Buff
Desc: Using special presure points you take your own physical and magical defense and instead turns it into attack power and attack speed. Casting the skill takes 2 spirit spheres and drains some HP. Cannot be used in combination with Pressure Point: Energy Gain and Pressure Point: Revitalize.
[Level 1]: 1% HP Cost / 60s Duration
[Level 2]: 2% HP Cost / 120s Duration
[Level 3]: 3% HP Cost / 180s Duration
[Level 4]: 4% HP Cost / 240s Duration
[Level 5]: 5% HP Cost / 300s DurationGentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
Max Lv: 5
Prereq: Presure Point: Change 5
Type: Active / Self Buff
Desc: Using special pressure points you increase your VIT, MaxHP, and improve your natural HP regeneration. Also increases your physical defense. While in this state your movement and attack speed and HP recovery increase as well. Consumes 2 spirit spheres. Cannot be used in combination with Pressure Point: Energy Gain and Pressure Point: Change.
[Level 1]: MaxHP + 6% / Natural HP Recovery + 100%
[Level 2]: MaxHP + 12% / Natural HP Recovery + 140%
[Level 3]: MaxHP + 18% / Natural HP Recovery + 180%
[Level 4]: MaxHP + 24% / Natural HP Recovery + 220%
[Level 5]: MaxHP + 30% / Natural HP Recovery + 260%Assimilate Power
Max Lv: 1
Prereq: Absorb Spirit Spheres 1, Power Velocity
Type: Active / Special
Description: Uses Absorb Spirit Spheres on all targets in a 5x5 area, recovering SP.Power Velocity (All Spirit Injection)
Max Lv: 1
Prereq: Summon Spirit Spheres 5
Type: Active / Special
Description: Transfers all of your spirit spheres to a designated target. -
-
@"Doddler-@ iRO WikiForums":
// ------- 한국 7월 신규카드 -------4442#Tatacho Card#
Decreases damage from Earth Element Monsters by 15%.
Type: Card
Sockets: Shield4443#Aqua Elemental Card#
Decreases damage from Water Element Monsters by 15%.
Type: Card
Sockets: Shield4444#Draco Card#
Decreases damage from Fire Element Monsters by 15%.
Type: Card
Sockets: Shield4445#Luciola Vespa Card#
Decreases damage from Wind Element Monsters by 15%.
Type: Card
Sockets: Shield4447#Centipede Card#
Decreases damage from Poison Element Monsters by 15%.
Type: Card
Sockets: Shield4448#Cornus Card#
Decreases damage from Holy Element Monsters by 15%.
Type: Card
Sockets: Shield4449#Dark Shadow Card#
Decreases damage from Shadow Element Monsters by 15%.
Type: Card
Sockets: Shield4450#Banshee Master Card#
INT + 1, MATK + 10
Type: Card
Sockets: Armor4451#Entweihen Knothen Card#
MATK + 100
Type: Card
Sockets: Weapon4452#Centipede Larva Card#
INT + 1, MATK + 3
Type: Card
Sockets: Weapon4453#Hilthrion Card#
ATK + 25
Type: Card
Sockets: Weapon -
Скилы шуры - вау. Только можно не сомневаться что к релизу их так пофиксят и порежут, что они станут бесполезными. А половина новых карт какой-то трешак.
-
Скилы шуры - вау. Только можно не сомневаться что к релизу их так пофиксят и порежут, что они станут бесполезными.
Вау - концепция. Оп там немного. Про "пофиксят и порежут, что они станут бесполезными" - треп. -
Ну вот у монка есть офигенный скилл - блейдстоп, который не работает на скилы, вообще ни на какие, даже на баш, что делает его бесполезным чуть более, чем полностью.
А у щуры есть забавные селф-баффы, вопрос только в том, сколько % прибавки они дают, например Pressure Point: Change. Може там будет такая смешная прибавка к аспд, что никакого смысла делать аспд-билд не будет. Собственно если она будет 5%, как и затрата хп, то это же смешно. Про ударные скилы, которые зависят от количества хп, тоже ничего толком не сказано. Может скилл, который бьет тем сильнее, чем меньше хп осталось, будет крутым и овнящим, а может просто фигней. Фиксированное количество % без зависимости ни о чем не говорит.
Потом удерживающий круг 5х5 - ты представь, идет плотная кучка на гв, в нее дашем влетает щура и всех стопает... или водила собирает толпень мобов, подводит их к щуре, тот их стопает, а дальше дамагеры с ней покуривая расправляются. Ну не будет такого. Или вот - разбивание куста на самом себе, наверняка там будет такая задержка, что польза будет чисто декоративная. А в пати это никому нафик не надо, потому что проще присту кинуть рикавери. Иными словами щура будет таким же бесполезным азурой-одиночкой с тупыми комбами, как сейчас чамп.
Другое дело если удерживающий круг будет действительно работать так, как сейчас представляется, то возможно у щуры будет шанс. Все будут просить покачать. =))))
-
"Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
Max Lv: 5
Prereq: Power Velocity 1
Type: Active / Recovery / Buff
Desc: Using special pressure point techniques, you recover a target's HP and cure them of various status ailments. Skill level increases the probability of success. The skill can recover Petrification / Frozen / Stun / Poison / Silence / Blind / Hallucination / Burning / Freezing / and Guillotine Cross poison statuses. Using this skill you can also recover yourself from Petrification / Frozen / Stun statuses. Consumes 1 spirit sphere."
хех -
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=3&news=433">http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=3&news=433</a><!-- m --> - перевод для незнающих англ.
Жесть, да это машина для убийства какая то. -
кстате,я тут подумал-у ако\приста есть скил slow poison. счас от него нулевая польза а вот если он будет робить на гк яды...
-
@Магистер-Магии:
Жесть, да это машина для убийства какая то.Что же ты там такого убийственного узрел? Открой скилы кроса или варлока и сравни, лол. -
@Магистер-Магии:
Жесть, да это машина для убийства какая то.Что же ты там такого убийственного узрел? Открой скилы кроса или варлока и сравни, лол.Лол, Dragon Combo (380%) - Fallen Empire (850%) - Tiger Cannon\Gate of Hell (ещё не известно как они бьют).
Хочешь сказать слабо? -
Сейчас два ппса бьют по 700%*2=1400%, и ничего, не машина убийства. Мало того, на витовых чарах это даже царапин не оставляет.
-
Для тех кто пользуется шароновой: в тамошнем переводе есть несколько мелких ошибок и неточностей на которых я останавлиаться не буду но на две хочу обратить внимание..
Во-первых там почемуто изначально неправильное описание скила Ride In Lightening (Lightening Shot), (вместо него стоит описание предудущего скила..) поэтому раз уж он один остался непереведённый дам перевод..
Ride In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Prereq: Throw Sprint Spheres 3
Type: Active / Damage
Description: Fires your spirit spheres, resulting in an explosion that damages all targets in a wide area. The skill level controls how many spheres you use, and the more spheres shot the higher the damage is. If the user's weapon is endowed with wind element, the skill does additional damage. The user's dex increases the damage done.
[Level 1]: 5 x 5 area / 1 Sphere Used
[Level 2]: 5 x 5 area / 3 Sphere Used
[Level 3]: 7 x 7 area / 5 Sphere Used
[Level 4]: 7 x 7 area / 7 Sphere Used
[Level 5]: 9 x 9 area / 15 Sphere UsedRide In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Пререк: Throw Sprint Spheres 3
Тип: Активный / Дамаговый
Описание: Скилл выстреливает вашими сферками что приводит к взрыву по широкой площади. От уровня скила будет зависеть как много сферок будет использовано, но чем больше сферок тем выше будут нанесённые повреждения. Если у вашего оружия воздушный элемент, скилл наносит дополнительные пореждения. Ваш параметр DEX также увеличивает урон.
[Level 1]: зона 5 x 5 / 1 сферка используется
[Level 2]: зона 5 x 5 / 3 сферки используется
[Level 3]: зона 7 x 7 / 5 сферок используется
[Level 4]: зона 7 x 7 / 7 сферок используется
[Level 5]: зона 9 x 9 / 15 сферок используетсяа во-вторых в скилах типа Gentle Touch- XXX, в переводе упоминаются "очки давления".. речь там немного не о том.. о чём можно узнать тут..(или поискать в русскоязычном разделе википедии акупунктуру и акупрессуру ) Смысл второй части этого поста - прояснить что в описании скила нет никаких упоминаний о наличии "очков" необходимых для использования скила..
-
@Good-Night:
Для тех кто пользуется шароновой: в тамошнем переводе есть несколько мелких ошибок и неточностей на которых я останавлиаться не буду но на две хочу обратить внимание..Во-первых там почемуто изначально неправильное описание скила Ride In Lightening (Lightening Shot), (вместо него стоит описание предудущего скила..) поэтому раз уж он один остался непереведённый дам перевод..
Ride In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Prereq: Throw Sprint Spheres 3
Type: Active / Damage
Description: Fires your spirit spheres, resulting in an explosion that damages all targets in a wide area. The skill level controls how many spheres you use, and the more spheres shot the higher the damage is. If the user's weapon is endowed with wind element, the skill does additional damage. The user's dex increases the damage done.
[Level 1]: 5 x 5 area / 1 Sphere Used
[Level 2]: 5 x 5 area / 3 Sphere Used
[Level 3]: 7 x 7 area / 5 Sphere Used
[Level 4]: 7 x 7 area / 7 Sphere Used
[Level 5]: 9 x 9 area / 15 Sphere UsedRide In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Пререк: Throw Sprint Spheres 3
Тип: Активный / Дамаговый
Описание: Скилл выстреливает вашими сферками что приводит к взрыву по широкой площади. От уровня скила будет зависеть как много сферок будет использовано, но чем больше сферок тем выше будут нанесённые повреждения. Если у вашего оружия воздушный элемент, скилл наносит дополнительные пореждения. Ваш параметр DEX также увеличивает урон.
[Level 1]: зона 5 x 5 / 1 сферка используется
[Level 2]: зона 5 x 5 / 3 сферки используется
[Level 3]: зона 7 x 7 / 5 сферок используется
[Level 4]: зона 7 x 7 / 7 сферок используется
[Level 5]: зона 9 x 9 / 15 сферок используетсяХех, что то вроде фо... только на площадь.
-
Riding lighting у доддлера до сих пор на максе - 11 сферок. Везде в квотах на ировике - 15. Кто-то врет (доддлер, видимо, и врет).
А у щуры есть забавные селф-баффы, вопрос только в том, сколько % прибавки они дают, например Pressure Point: Change. Може там будет такая смешная прибавка к аспд, что никакого смысла делать аспд-билд не будет. Собственно если она будет 5%, как и затрата хп, то это же смешно. Про ударные скилы, которые зависят от количества хп, тоже ничего толком не сказано. Может скилл, который бьет тем сильнее, чем меньше хп осталось, будет крутым и овнящим, а может просто фигней. Фиксированное количество % без зависимости ни о чем не говорит.
Ну вот сравни с ревиталайзом и енержи, с которыми он не стакается, и сделай вывод о его мощи. Никаких 5%, тем более, если с потерей дефомдефа.
Про зависимости от хп, ну ясно 100%, что гейтс оф хелл будут карать. Тайгер кенон, судя по ограничениям, как комбофинишер, вполне должен пробивать.Потом удерживающий круг 5х5 - ты представь, идет плотная кучка на гв, в нее дашем влетает щура и всех стопает... или водила собирает толпень мобов, подводит их к щуре, тот их стопает, а дальше дамагеры с ней покуривая расправляются. Ну не будет такого. Или вот - разбивание куста на самом себе, наверняка там будет такая задержка, что польза будет чисто декоративная. А в пати это никому нафик не надо, потому что проще присту кинуть рикавери. Иными словами щура будет таким же бесполезным азурой-одиночкой с тупыми комбами, как сейчас чамп.
Аналогичный скилл есть и у меха. АоЕ обливион кросса, стасис, и куча одиночных иммобилайзов, аое слоу 80% - все это есть. Никаких причин в нерфе круга, тем более 2 клетки радиусом, нет. По поводу мобов - скорее всего длительность будет, как и везде, в зависимости от разницы уровней. А с мобами она там страшная и непонятная.
Разбивание куста, ск и стана на самом себе - бесценная штука для пвп. К тому же, стат реки биша не снимают фризинга и берна. Яды кросса тоже. Мб клиранс только.
Иными словами, чамп как был одним из самых сбалансированных по геймплею чаров в пвп, так и будет. Почти все, что он потерял с реньювалом - он вроде бы получил обратно на щуре.кстате,я тут подумал-у ако\приста есть скил slow poison. счас от него нулевая польза а вот если он будет робить на гк яды...
На данный момент не пашет.Что же ты там такого убийственного узрел? Открой скилы кроса или варлока и сравни, лол.
Рампага 3725%, Гейт оф хелл - новый аналог азуры. Джентл тач-сайленс со 100 декс - вроде порядка 900% и спамится, правда что-то про шанс мисса большой говорили.
Ппсы ппсами, а везде, где работает пушбек - пока к стене не прижал - никаких 2 по 700 не выйдет. На гв же без замедления и с хреновым стопом + анимацией от него все убегают. Тот же фолен эмпайр с иммобилайзом - уже бесценен из-за него. + с 15 сферками и генерацией можно выдавать из чамповских комб веера дамаги + стан.Про гхов и локов - где и что? Кросс импакт, который с делеем, хоть и чейнится пока. Все. И лок, у которого взять тетру в билде - уже уродство. А остальные скиллы - вовсе не убер дамаги.
-
большинство квот на ировики с доддлера же.. у него на его страничке 11, а в его переводах на ировики 15.. так что врёт он полюбому))
-
Главный скилл шур -- дракон комбо, невероятно крут тем, что можно пользовать как после трифекты, так и как отдельный стартер комб. Нет нужды больше в аги-комберах. Драгон комбо - чейн краш (?) - фален имерия - ворота можно сделать в течении 2с. Проблема только в скил билде, райзинг драгон + ворота уже 47ой джоб.
Дзен, кстати, генерит 15 сферок. -
Судя по описанию 15 сферок вызываются только в новом режиме, который включается только в крите.
Кстати сколько всего джоблевелов у 3 профы?