найти тозе хочется приз )))
Сообщения puganka
-
RE: Чего ради?
2 Elly
ыыыыыЫЫ.
жесть2Levi
рогам точно...
я что то не видела давно пикачоса. -
RE: Чего ради?
2xilix
"Начинайте строить новый альянс"
ага, конечно, вот прям взяли и построили на пустом месте, без идеи.2Хосато
"В итоге, все фиксы идут на более массовую игру, а реально играющих людей меньше."
вот, воТ! и я о чём! нас меньше чем на оффе, мы нежные цветки!!!
фиксы оффа они не с потолка, они для оффа, у нас не офф!!2 ZloyKaktus
вам то весело конечно )))) -
RE: Чего ради?
2MoG
"на 100к в час больше опыта чем сейчас можно в большинстве других мест"
мальчик, 500к в 10 минут без рича!!!"большинство воевало в остальных 15 замках"
воевали не только за луины, анти АА дефили геф, для разнообразия люди мясились в чумах, пронта была только для неудачников и зелёных гильдий!!! -
RE: Чего ради?
2 MoG
"небольшое изменение в тактике" ? )))
всмысле ломись толпой!!чем больше тем лучше и они не успеют отлечить имп!!!
это небольшое изменение в тактике?2 RO forever
раньше было больше замков с эко 50+
а сейчас? дорогое удовольствие качать эко которую слишком легко слить.
у вас в замке сколько эко? )а вообще что тоя разнылась, всё будет хорошо всё усткаканится, нада добивать фонарь и думать пазитивно )
-
RE: Чего ради?
"...все хотели ГЕ +4 , который убил много сильных гильдий ... "
а гиьдии сами по себе не умирают... люди уходят, причём лучшие!!! остаются только упёртые или те кому есть чего терять )))новое гв нравится только тем кто явно на гв недавно и ещё наслаждается просто процессом... и тем кто не хотел раньше соответствовать хай классу воинов, те которые смотрели и завидовали как люди ради замков жрут тонны потов, жгут костры и геройствуют ))) эти вторые естественно радуются, когда они без марка и без потов могут зайти в любую лу и захватить её!!! удовольствие сравнимое с тем как радуются мародеры, увидев сильно раненого героя.
и деф и атака сильно выродились, старая атака как уже говорили, нынешний деф разорвала, она и рвала, и старый деф нынешнюю атаку бы не пустил дальше первого гейта и он не пускал! пока люди не посмотрели друг другу в глаза и поняли, что сражаться не за что. Остался Хаос потому что люди слишком много вложили в своих персов и Фа ещё держится, как гильда, девиз которой был «мы любим скучный деф» )))
опустились мы товарищи... всё гв превратилось в пронту… пьяные кабацкие драки.
конечно, и раньше было всё не так уж гладко, но была хотя бы не пустая идея!
а, казалось бы, гд... а сколько всего хорошего с этим гд напрямую не связанного, ушло...
может это конечно всё нытьё старой собаки, которая не желает учить новые фокусы, но новых фокусов я не вижу...
драться ради друзей и врагов? а кого считать врагом? ты мой враг мне не нравится твоя иконка гильди!! смешно... считать врагом того, что отобрал у меня пресную плюшку, которой сам не рад?
Экономики нет, и сделать её нет возможности…у нас не офф, у нас мало людей и поэтому по нам все подобные перемены бьют очень больно...Наболело… извините.
-
RE: Чего ради?
2 MoG
"реальные глобальные цели касаются только моей гильдии и союзника(ов)."
)))))))))))))))))))
война стоит очень дорого я думаю ты об этом знаеш...
сундуки? )))))
забудь!!! много ты знаеш сейчас гильд у которых нормальный деф?
новобранцы? чем ты их заманиш? замком? который отнимут другие вообще не напрягаясь? ))) дефить замок в 9 гильдий? по 3 на каждый гейт что б не переубивать друг друга? ))))))
все твои цели это максимумусловный противник был условно уничтожен.
-
RE: Чего ради?
2MoG
участие в чом? у тебя цель поучаствовать в ГВ? )) качайся и учавствуй!!!
должен быть интерес мне так кажется иначе всё как то теряет цвет. -
RE: Чего ради?
Может быть это конечно «баян» но разве не было всем интереснее?
Был крепкий альянс, ибо если гильда сливает замок то всему альянсу захватчики 3 дня срут кач ))))
«Гд чит!» я помню крики, чит… ну да, можно было делать 500к за 10 минут, но для этого нужно было постараться, водилы и прист немало % сливали прежде чем выправляли себе руки… лаг -1% прист лёг, визы легли если не успели винг сожрать…было динамично и не нужно качаться, но не просто!!! опять же проблема в недостатка визов стояла не так остро… -
Чего ради?
Скажите, пожалуйста, а ради чего теперь люди ходят на ГВ?
Раньше было противостояние «баран» и «не баран».
Был жирный кусок, за который бились, держали союзы, плели интриги…
Одни стремились попасть в фа, хаос, пантеры, аваланчи, холи, другие им в противовес шли в империю, орду, ребелы, сапёры…. креаторы были…. ещё конечно СНГ, и прочие, но они возились в песочнице пронты и ни на что особо не претендовали...А что теперь? Остался деф Фа и атака Хаосов… все остальные полураспались, всё гв превратилось в ту самую невнятную песочницу пронты люди бегают по привычке… а ради чего?
-
RE: Ревенж и трусость. Премиум-плюшка )
2 Vitaliy...
те кто глумится подподают под статью злоупотребление ревенжем.
отмена ревенж оф руки им не развязывает. -
RE: Ревенж и трусость. Премиум-плюшка )
2Vitaliy...
сценка понравилась ))))
но ты знаеш одно смущяет "противник намного сильнее и что килстилил он ради халявного фрага" знаеш сколько рейта дают за "слабеньких и неопытны" "сильным" ?
нисколько )))))) -
RE: Ревенж и трусость. Премиум-плюшка )
2 Moribeth
война не женское дело, что ты лезеш в мужские дела? )))
ты явно не амазонка...
ты наверно одна из тех котоорые на арене надувают губки и осуждают тех кто убивает аколито и свордов на арене они в отличии от тебя знают что нежелательный стан от баша сварда и пневма аколита очень вредны ))))хочется ещё раз повторить слова ранее выступавших товарищей, отмена ревенж оф, это не оправдание килстилу, это шанс дать в лоб трусливому агильнику, который или подставил, или получает удовольствие от ревенжа... в остальных случаях ревенж всегда отменяется после извенений килстиллера, исключения составляют ситуации когда оба хотят крови ))) но им ревенжоф и не нужен ))))
отмена ревенжа по взаимному согласию да!
запрет кастов извне во время ревенжа да!а про локмоб могу сказать одно это как презерватив ))) обергает, но не даёт 100% гарантии
когда на пляже я бью кота, рядом сомной респется другой кот, бьёт по мне комбой на 1.5к и его убивает хант и на мои приваты про килстил говорит " у меня локмоб отвали" хочется много чего сделать )))) но банить лень, надеюсь локмоб доработают с визами сложнее, не знаю как будут решать, но среди визов в клоке покрайней мере я не видела ревенжей они там все как то дружнее чтоли ))) вообще везде где нет хантов мир и порядок ! даёш команду ханты оф! ))) -
RE: Ро2 вся инфа которую удалось нарыть.
2 Ганс
когда выйдет ро2 ВоВке придёися потесниться )))
2Ales
ага графика ацтой если разглядывать каждую пугвицу, но это же онлайн, когда этих пугвиц под 4к носится, графика это не самое главное ))) -
RE: Ро2 вся инфа которую удалось нарыть.
2Odis
что она активно и делает )))а вообще, есть уже поколение и не одно, которое в килобайтные игрушки не играло и 3D им самое оно, всё развивается )))) я помню кто то орал что из ультимы никто не уйдёт ))))
время покажет
-
Ро2 вся инфа которую удалось нарыть.
РО2: ВМ выходит в 2006 году.
РО2: ВМ теперь разрабатывается японцами.сайт на японском и корейском, но по картинкам всё ясно ))
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarokonline2.com/">http://www.ragnarokonline2.com/</a><!-- m -->на сайте по картинкам можно узнать, что в РО2 будет "огнестрел" )))
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/ar01.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/ar01.jpg</a><!-- m -->
а слева "Enchanter" какойто новый сапорт, читала описание, очень понравилось!!!
Активно мешает врагам и помогает союзникам, сам всегда в тени.а вообще всего пока удалось нарыть инфу по 4 профам, видимо первым.
Swordsman - свордами.
Enchanter - сапорт, который, как я поняла вообще О_о не дерётся.
Recruit - новые читеры! сотонисты с калашами ))) причём вот это "they can easily change from or to melee combat and ranged combat." мне совсем не понравилось )))
Thief - "Их главная способность состоит в том, чтобы предоставить вашей группе "информацию" ???, и вызывать хаос в вражеских рядах"
Выходит вор теперь не боец, а больше вредитель. "more of confusion-type designed for silent strikes and skills"Clown - Их главная работа в бою придать новых сил бойцам в группе, чтобы бойцы дрались лучше. Но это не всё. Они могут использовать яд, для смертельных повреждений врагам.
видимо барды больше не стреляют из луков.вот))
и пока никаких визов )))
ролик 20 метров <!-- m --><a class="postlink" href="http://suganet.org:80/~kocsi/ro/RO2_TGS1.SBC.avi">http://suganet.org:80/~kocsi/ro/RO2_TGS1.SBC.avi</a><!-- m -->
скрины
<!-- m --><a class="postlink" href="http://streamstupid_ad//data/news/1258/large1.jpg">http://streamstupid_ad//data/news/1258/large1.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc01.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc01.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc02.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc02.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc03.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc03.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc04.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc04.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc05.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc05.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc06.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc06.jpg</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc07.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/sc07.jpg</a><!-- m -->арена )))
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/ar04_s.jpg">http://www.ragnarok2.co.kr/image/jp/download/ar04_s.jpg</a><!-- m -->UPD:
и ещё по статам )))вита не будет ))))))
- STR (Strength) Contributes to:
Melee Physical Damage
Minimum Ranged Physical Damage
Reduces After-Cast Spell Time When Repeating Same Spell
Max HP Increased
Max Fatigue Increased
Max Weight Increased- DEX (Dexterity) Contributes to:
Melee Physical Hit Rate
Minimum Physical Damage
Ranged Physical Damage
Reduces Casting Time For Spells- AGI (Agility) Contributes to:
Melee Physical Dodge Rate
Ranged Physical Dodge Rate
Reduce Delay On Damage- INT (Intellect) Contributes to:
Ranged Physical Critical Rate
Reduces After-Cast Time For Physical Skills When Repeating Same Skill
Max SP Increased- WIS (Wisdom) Contributes to:
Melee Physical Attack Speed
Ranged Physical Attack Speed
HIT Rate of Spells
Minimum Spell Damage- CON (Concentration) Contributes to:
Melee Physical Critical Rate
Ranged Physical HIT Rate
Spell Dodge Rate
Magic Critical Rate