Добрый день! Проблема того же характера, к ребенку к нужному подходил, все равно тоже самое, далее 1 шага не проходит, но верблюд лут сьел и все равно на месте квест стоит. Что делать?
Сообщения Orbmatt
-
RE: Siblings Quest
-
RE: Siblings Quest
Добрый день! Проблема того же характера, к ребенку к нужному подходил, все равно тоже самое, далее 1 шага не проходит, но верблюд лут сьел и все равно на месте квест стоит. Что делать?
-
B> Agav card, +9-10 Survivor's Rod (1)
Куплю Agav card можно в +6-7 Orlean's Uniform (Robes of Orleans) и +9-10 Survivor's Rod (1) можно с Necromancer Card, цены...
-
RE: Руководство по Гомункулам
Да, информация и картинки потырины с многих сайтов, так как на нашем форуме нечего подобного, что тут написано, нету, даже самых простых команд для гомункула, в связи с этим я и сделал этот топик для людей желающих сделать себе гомункула! (я понимаю люди себе сделали все, а вот другим помочь не хотят, по свински как то) Скажите что я еще и не прав? :evil:
-
Руководство по Гомункулам
ГЛАВА 1 ) Интеллект Гомункулов
Основные файлы Интеллекта Гомункуласа расположены в папке (по умолчанию: *\Ragnarok Online\AI\User_ai) Это три файла: AI.lua, Const.lua и Util.lua.
● AI.lua - содержит функции интеллекта гомункула, которые диктуют действие Гомункула. Вы можете изменить поведение вашего Гомункула, редактируя содержание этого файла. Клиент RO требует работы файл AI.lua. Если клиент RO находит какие-нибудь грамматические или логические ошибки в этом файле, местоположение ошибки будет отмечено, но клиент не запуститься.● Const.lua - Этот файл содержит постоянные переменные, используемые в создании сценария Гомункула. Клиент RO не требует этого, но const.lua необходим для того, чтобы редактировать поведение Гомункула большей сложности.
● Util.lua - Этот файл содержит структуру данных для искусственного интеллекта Гомункула,, и несколько основных функций вычисления. Клиент RO не требует этого файла, но Util.lua необходим что бы, хранить списки информации для операции Гомункула.(Видимо что то наподобие макросов)
Во время игры можно активировать собственный файл Интеллекта Гомункула с помощью команды /hoai
Так же существуют различные програмы для редактирования AI гомункула
например: MirAI - Скачать / Русификатор - Зеркало - ЗеркалоQ: Как стилить монстров у "избранных" игроков или гомункулов с включенным Анти-КС? - В Mir AI есть функция "Друзья" т.е. когда вы в пати да и просто с кем либо бегаете, что бы гома нападал на тех мобов которые атакуют ваших друзей и сопартийцев, надо подвести гомо в притык к другу со стороны севера или юга (верх и низ) но учитывайте расположение карты. Друзья в списке держатся до первого телепорта или смены карты. Даже после выхода из игры, ваши друзья не удалятся. Что бы удалить друга из списка, надо опять же подвести вашего гомункула в притык к другу с севера или юга. Теперь что бы друзья хранились постоянно изменяем 2 файла:
-
В файле ai.lua находим фразу: FriendList_Clear() и меняем на: FriendList_Load()
-
Файл util.lua находим в функцию: FriendList_Load() в ней находим строку: Friends[ln = tonumber(ln)] и заменяем на: Friends[tonumber(ln) = tonumber(ln)]
Q: Что такое ААА? - это Автокаст с меча (Alchemist Auto Attacks)
Q: Где в Mir AI можно увеличивать радиус патруля? - в файле Patrol.lua (Максимальное расстояние от алхимика до цели 20)
Q: Как настроить Mir AI, чтобы алхимик сам кормил гомункула на афк каче? - так сделать нельзя
Q: А можно с помощью модов и лут собарать? - так сделать нельзя
Q: Скорость передвижения Гомункулов можно увеличить как минимум в 2 раза - У тебя эффект кончается, у гомункула нет. Вернее эффект пропадет только если сменить карту, просто портнутся с места на место, отправить гомункула в отдых (Скил Rest). Это работает на все что дает агиап для персонажа, т.е. если вы под эффектом агиапа, не важно какого, от приста или поты, то при вызове гомункула эффект передается, но не кончается до определеных моментов которые описанны выше.
-
Отправляешь гомункула на отдых.
-
Кушаешь зелья скорости из лайтхазена, которые продает вор.
-
Сразу же призываешь гомункула.
Q: Мод на автономное лечение Алхимика (Эписилон, Витата, Зелья) - Скачать можно тут - Скачать
Q: Мод на сажание травы (при наличии навыка Культивация) - Готовый файл для Mir AI - Скачать
Q: "Танцующая атака"
Найти цитату:
elseif (MyState == ATTACK_ST) then
OnATTACK_ST()
Заменить на цитату:
elseif (MyState == ATTACK_ST) then
if GetV(V_SP, MyID) >= 30 then
local zx, zy = GetV( V_POSITION, MyEnemy )
OnATTACK_ST()
Move(MyID,zx+1,zy)
Move(MyID,zx-1,zy)
OnATTACK_ST()
Move(MyID,zx,zy+1)
Move(MyID,zx,zy-1)
else
OnATTACK_ST()
endЭтот код убирает анимацию атаки, за счет чего скорость атаки увеличивается в 2 раза. Но есть одна проблемма. При быстрой атаке не востанавливается сп и хп у гомы в бою. Востановление будет идти если гома не в бою и вы стоите на месте. В этом коде есть строчка: if GetV(V_SP, MyID) >= 30 then
Она включает режим быстрой атаки, если сп гомункула равно или больше 30, если меньше, тогда гома переходит в обычный режим боя и востанавливает сп. Если все же хотите что бы гомункул постоянно атаковал очень быстро, просто измените значение сп на 0.ГЛАВА 2 ) Типы гомункулов
-
Гомункулы бывают 4 типов каждый по 2 вида каждый. Типы различаться умениями и навыками, а каждый вид одного и того же типа отличается только тем как он выглядит. Они все имеют начальные формы, и взрослую форму. Чтобы гомункул получил развитую форму, вы должны сначала поднять его близость к вам до "Преданный" а затем использовать филосовский камень.
-
Гомункулов можно разделить на следующие 4 типа :
Амистр (Amistr) - VIT , ближний бой, питается заргоном
Филир (Filir) – AGI, ближний бой, питается гарлетом
Лиф (Lif )- поддержка, питается кормом домашних животных
Ванил (Vanilmirth) – VIT + INT магические атаки + ближний бой, питаеться Сэллом -
Характеристика Гомункулов после эволюции
Увеличение характеристик Гомункулов после эволюции происходит на случайную величину в промежутках:
- Когда лучше кормить гомункула?
Кормить гомункула надо когда голод находится между 11~25 чтобы получить 1 очко привязанности:
1~10% Голода +0.5 привязанности
11~25% Голода +1 привязанности
26%~75% Голода +0.75 привязанности
76%~90% Голода -0.05 привязанности
91%~100% Голода -0.5 привязанности- Что такое Привязанность? Как её увеличить?
После создания гомункула его привязанность равна 21. Когда привязанность Гомункула достигает состояния «Преданный», появляется сообщение «Эволюция возможна».). Увеличить привязанность можно просто кормив его в вовремя (см. предыдуший вопрос ) При эволюции лояльность Гомункула снижается до состояния «Робкий». При повторном развитии Гомункула до состояния «Преданный» появляется возможность выучить финальное, самое мощное умение Гомункула:
0-3 = Жутко ненавидит (? ^^)
4-10 = Ненавидит (?)
11-100 = Робкий
101-250 = Несмелый
251-750 = Нейтральный
751-910 = Доверчивый
911-1000 = Преданный- Как управлять гомункулом?
Управление(Стандартный AI скрипт):
Alt + Одиночный клик правой кнопкой мыши: выбрать монстра как цель
Alt + Двойной клик правой кнопкой мыши: Атаковать монстра
Alt + T: Аналогично команде "Готовность" в меню гомункула. Гомункул прекращает все действия и подходит к хозяину.
Alt + Правый клик на земле : Перейти к указанной точке (не дальше 15 клеток )
Alt + R: информация о Гомункуле- А Калькуляторы где ?
Здесь: rode.doddlercon.com - ro.doddlercon.com - ww4.enjoy.ne.jp
ГЛАВА 3 ) Скиллы Гомункулов
Амистр (Amistr)
Castling (Active) - Меняет местами игрока и Amistr’a. Монстры, которые нападали на игрока, теперь нападут на Amistr’a.
Расход СП - 10
1: 20%-ый шанс на успех.
2: 40%-ый шанс на успех.
3: 60%-ый шанс на успех.
4: 80%-ый шанс на успех.
5: 100%-ый шанс на успех.Defense (Active) - Временно увеличивает защиту Амистра и игрока.
Расход СП - 15 + 5*Уровень скила
1: 2 def’a на 40 секунд
2: 4 def’a на 35 секунд
3: 6 def’a на 30 секунд
4: 8 def’a на 25 секунд
5: 10 def’a на 20 секундAdamantium Skin (Passive) - Увеличивает защиту Амистра, максимум hp, и регенерацию hp
1: 2% hp, 5% реген, 4 def
2: 4% hp, 10% реген, 8 def
3: 6% hp, 15% реген, 12 def
4: 8% hp, 20% реген, 16 def
5: 10% hp, 25% реген, 20 defBlood Lust (Active) - Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Преданный". На время действия умения увеличивает силу атаки Гомункула. При этом с небольшой вероятностью восстанавливается HP в количестве, равном 20% от урона, наносимого противнику.
Расход СП - 120
1: 1 минута, Увеличение урона на 130%, 9% шанс восстановить ХП, 5 минут задержка
2: 3 минуты, Увеличение урона на 140%, 18% шанс восстановить ХП, 10 минут задержка
3: 5 минут, Увеличение урона на 150% ,27% шанс восстановить ХП, 15 минут задержкаФилир (Filir)
Moonlight (Offensive) - Филир атакует цель своим клювом
Расход СП - 4*Уровень скила
1: 1 удар, 220%-ое повреждение
2: 2 удара, 330%-ое повреждение
3: 2 удара, 440%-ое повреждение
4: 2 удара, 550%-ое повреждение
5: 3 удара, 660%-ое повреждениеFleet Move (Active) - Временно увеличивает атаку Филира и его aspd.
Расход СП - 20 + 10*Уровень скила
1: +3 % aspd, 110% повреждение, длится в течение 60 секунд, 60 сек задержка.
2: +6 % aspd, 115%-ое повреждение, длятся в течение 55 секунд, 70 сек задержка
3: +9 % aspd, 120%-ое повреждение, длятся в течение 50 секунд, 80 сек задержка
4: +12 % aspd, 125%-ое повреждение, длятся в течение 45 секунд, 90 сек задержка
5: +15 % aspd, 130%-ое повреждение, длятся в течение 40 секунд, 120 сек задержкаOver Speed (Active) - Временно увеличивает Flee Филира
Расход СП - 20 + 10*Урвоень скила
1: 20 flee, длится в течение 60 секунд, 60 сек задержка
2: 30 flee, длится в течение 55 секунд, 70сек задержка
3: 40 flee, длится в течение 50 секунд, 80 сек задержка
4: 50 flee, длится в течение 45 секунд, 90 сек задержка
5: 60 flee, длится в течение 40 секунд, 120 сек задержкаS.B.R.44 (Active) - Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Преданный"
Жертвует привязанностью между Гомункулом и его владельцем, чтобы нанести большой урон выбранной цели.Тратит 1 SP
Ур. Урон
Расход СП - 1
1: Привязанность x 1 (200~100k)
2: Привязанность x 2 (400~200k)
3: Привязанность x 3 (600~300k)Лиф (Lif)
Touch of Heal (Active) - Лечит вашего героя или другого человека на которого был направлен скилл.При использовании потребляет Уменьшенное Красное Зелье. Кол-во восстанавлимаего ХП зависит от Int Лифа.
Расход СП - 10 + 3*Уровень скила
1: 13 sp.
2: 16 sp.
3: 19 sp.
4: 22 sp.
5: 25 sp.Emergency Avoid (Active) - Временно увеличивает скорость передвижение Лифа и игрока.
Расход СП - 15 + 5*Уровень скила
1: На 10 % быстрее, 40сек продолжительность
2: На 20 % быстрее, 35сек продолжительность
3: На 30 % быстрее, 30сек продолжительность
4: На 40 % быстрее, 25сек продолжительность
5: На 50 % быстрее, 20 сек продолжительностьBrain Surgery (Passive) - Увеличивает максимально кол-во и регенерацию sp Лифа.Также увеличивает количество HP, восстанавливаемое умением Лечение Лифа.
1: 1% sp, 3% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 2%
2: 2% sp, 6% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 4%
3: 3% sp, 9% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 6%
4: 4% sp, 12% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 8%
5: 5% sp, 15% Ув. скорости восстановления SP, Ув. восст. HP на 10%Mental Change (Active) - Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Преданный". Увеличивает Интеллект и Живучесть Гомункула. При этом HP Гомункула полностью восстанавливается. Гомункул атакует врага, нанося ему урон, равный силе магической атаки Лиф. После того, как продолжительность навыка закончилась, HP и SP становятся равным 10.
1: Продолжительность 1 минута, VIT+30, INT+20, задержка 10 минут
2: Продолжительность 3 минуты, VIT+60, INT+40, задержка 15 минут
3: Продолжительность 5 минут, VIT+90, INT+60,задержка 20 минут*Ванил (Vanilmirth) *
Caprice (Offensive) - Выпускает во врага случайный магический заряд Fire Bolt, Cold Bolt, Lightning Bolt, или Earth Spike. Уровень скилла = Уровню Caprice
Расход СП - 20 + 2*Уровень скила
1: 22 SP
2: 24 SP
3: 26 SP
4: 28 SP
5: 30 SPChaotic Benediction (Active) - Рандомно использует Лечение на себя, игрока, или монстра который атакует вас ( Монстры с Эл-том нежить не получают урон)
Расход СП - 40
1: Heal уровень 1 - 1: - Враг: 50 % / Vanilmirth: 20 % / Игрок: 30 %.
2: Heal уровень 1 - 2: - Враг: 40 % / Vanilmirth: 50 % / Игрок: 10 %.
3: Heal уровень 1 - 3: - Враг: 25 % / Vanilmirth: 25 % / Игрок: 50 %.
4: Heal уровень 1 - 4: - Враг: 36 % / Vanilmirth: 60 % / Игрок: 4 %.
5: Heal уровень 1 - 5: - Враг: 33 % / Vanilmirth: 34 % / Игрок: 33 %.Change Instruction (Passive) - Увеличивает int Ванилмирта и str.
1: 1 int / 1 str.
2: 2 int / 1 str.
3: 2 int / 3 str.
4: 4 int / 4 str.
5: 5 int / 4 str.Bio Explosion (Offensive) - Доступно после эволюции Гомункула и повторного развития его до состояния "Преданный". Ванилмирт взрывается и наносит повреждения всем, игнорирующие защиту в пределах 5x5 клеток вокруг. Ущерб зависит от максимального HP Ванилмирта и уровня умения, после взрыва у Ванилмирта остаёться 1 HP
Расход СП - 1
1: Max HP * 1.
2: Max HP * 1.5.
3: Max HP * 2. -
-
S> +6 Shoes [Gullinbursti Card]
Продаю шузы за 5 000 000з, возможен обмен и обмен+доплата(на более дорогую вещь)!
-
RE: Не могу зайти в игру..
Тоже самое!Немогу зайти после дисконекта!Клиент все загружает,пишу логин и пароль,а там потом Failed to connect! Чего делать то!? Это только сегодня так! :evil:
-
Проблема с поиском
Немогу найти в поиске вещей Jur, все остальное показывает нормально!Ставлю на продажу сам джур, по нику Jur виден,а по поиску вещей нет!И началось это вчера вечером, до этого все было нормально! В чем дело?