Но тем не менее, локация с хай-орками была хорошей для кача во времена Аегиса... жаль что тупые корейцы ее убрали.
Сообщения Just a boy
-
RE: High Orc Location
-
Какой заработок зеней в час считается не дисбалансным?
В связи с нашумевшей магмой, сегодняшними фиксами дропа лута для продажи НПЦ ради чистых зеней, и скажем так - как следствие - "устаревание некоторых билдов чаров под битье зеней", назрел вопрос.
Какое количество зеней на человека, зарабатываемое за час фарма в том или ином месте, администрация считает приемлемым? (и как следствие, фиксить не будет, можно не беспокоиться за чаров). 600к в час? 1кк в час? 2кк в час?
дополнительные факторы (сложность, стабильность, число игроков, конечный источник зеней) предложу на сей раз опустить, а сферический вакуум усреднить.
Ну и наоборот, с какого порога заработок уже можно считать "жирным" и, по-хорошему, требует немедленного репорта от игроков в сторону администрации?
-
RE: Геффен_Данжеон_4 от 2004 года. Есть у кого?
@"Синяя-Борода":
Just a boy, <!-- m --><a class="postlink" href="http://motr-online.com/database/maps/bossnia_01">http://motr-online.com/database/maps/bossnia_01</a><!-- m --> ?
Оо, внезапно, да. Я искал именно это. Вот тебе - спасибо.
Да не обесцветится твоя борода.Именно так была заселена искомая лока в те времена. Хотя, наличие этого в мотробазе - явный сюрприз от Ована и вообще нежданчик/кастомщина.
Ибо Боссния как локация появилась в годах 2010+, являлась навроде ивентовой и была заселена только МВПшками (Боссами же) всех мастей. Рельеф и текстуры локации, правда, взяли от gef_dun03 - уверен, что это была именно отсылка к тем временам, о которых я говорю, ибо тогда на этаже обитало сразу 4 мвп + рарники.а пока писал этот пост, нагуглил SVN-репозиторий jathena-ы, и там нашлась та же искомая конфигурация:
[code:3rasd5n4]
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster バフォメット 1039,1,7200000,3600000,1
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ドッペルゲンガー 1046,1,7200000,3600000,1
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster デビルチ 1109,8,0,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ジョーカー 1131,5,300000,100000,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster カーリッツバーグ 1132,2,0,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster 深淵の騎士 1219,2,300000,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster グリフォン 1259,1,7200000,3600000,1
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ブラッディナイト 1268,2,300000,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ダークロード 1272,1,7200000,3600000,1
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster アリス 1275,3,0,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster キメラ 1283,1,7200000,3600000,1
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ミニデモ 1292,2,300000,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ダークイリュージョン 1302,2,300000,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster アポカリプス 1365,2,300000,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster サキュバス 1370,10,0,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster フェイクエンジェル 1371,8,0,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ロードオブデス 1373,1,7200000,7200000,1
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster インキュバス 1374,10,0,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ナイトメアテラー 1379,3,0,0,0
gef_dun03.gat,0,0,0,0 monster ヴァイオリー 1390,10,0,0,0
[/code:3rasd5n4]
скопировал слово, добавил слово "ro" - поиск по картинке, и никакой корейский переводчик уже не нужен. -
RE: Геффен_Данжеон_4 от 2004 года. Есть у кого?
@"Abel":
Данж никуда не делся, просто нужно пройти квест на открывание в него варп - The Sign.Либо как вариант - попросить открыть его кого-то кто уже прошел. Сам варп открывается от фонтана Гефена
модератор... проходи мимо и не позорься, а?.. у меня слов приличных нет:мне интересно, сохранилась ли где-то в интернете информация о старой версии этого данжа
о старой версии этого данжа
этого данжа
gef_dun03на всех серверах была совершенно другая локация gef_dun03
в те времена четырех "зеленых" локаций Геффении еще не существовало
скажи, это похоже на то, что мне нужна ГЕФФЕНИЯ, если я ясно прошу gef_dun03?
и еще вопрос: можно ли сделать вывод, что мне неизвестно о существовании четырех локаций Геффении, если я сам же их и упоминаю?...откуда вы вообще такие беретесь?
=============================
для совсем-совсем "обречённых": интересует именно локация gef_dun03 (а не какая-то другая), заселенная вышеперечисленными монстрами, по состоянию на 2003-2004 год.
Может древние настройки эмулятора eAthena где-то сохранились, или корейские скриншоты с первых эпизодов есть. Нагуглить совсем не удается. -
Геффен_Данжеон_4 от 2004 года. Есть у кого?
Помню, когда впервые в еще тогда юные свои года пришел в РО, на всех серверах (на не помню на сколько бородатом эпизоде, они тогда ещё толком и не нумеровались) была совершенно другая локация gef_dun03 (4 этаж, ибо нумерация с 00). С тех пор ее радикально переделали.
Сейчас с 3 этажа на 4 спуститься вообще невозможно, варп убран. Сам 4 этаж геффен_данжа используется под квест Eye of Hellion, населен жалкой кучкой Wraith и одним Hellion Revenant, он же Dark Priest.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://motr-online.com/database/maps/gef_dun03">http://motr-online.com/database/maps/gef_dun03</a><!-- m -->А что на этой локации, нижнем этаже геефен данжа, было тогда:
- Куча МВП типа shadow, undead, demon.
- Abyssmal Knight, Nightmare Terror
- кажется Violy и Fake Angel, и возможно даже Apocalypsis
- точно были инкубы и суккубы.
- ...ровно по той причине, что в те времена четырех "зеленых" локаций Геффении еще не существовало.
Таки, мне интересно, сохранилась ли где-то в интернете информация о старой версии этого данжа. В любом виде, хоть скриншот, хоть видосик, хоть датамайн с базы, хоть настройки под еАфину в txt-файле.
Чисто поностальгировать хочу. -
RE: 2016-02-12 - Скиллы Royal Guard
лол, кэннон спир поменяли! пойду тестить, он у меня взят)
интересно, что еще поменяли.
earth drive, кстати, был по урону усилен еще в самый первый ребаланс, только Ован об этом нигде не писал, я в игре по урону заметил.
мда. Кэннон спир с копья юзается только ВПЛОТНУЮ (0 клеток, а не 3 клетки)... зато область поражения те же 11х5 клеток. Типо стрелять шрапнелью могу только в упор... х_Х
-
RE: Апнуть cannon spear
кд убирать будет жирновато, ибо это спам аоешки. Но вот базовый дамаг раза в 2-3 (хоть вместе со стоимостью сп) поднять бы стоило, а то сейчас это не только посмешище, но даже и не проходное (проще удалить с игры, чем оставлять в таком виде).
-
RE: Усилить Reflect Damage
достаточно просто подкрутить числа: шанс до 100% (ибо нафиг вообще шанс меньше 100%?), количество отражаемого до 15-20%.
когда ргшный рефлект хуже крузовского это ненормально, а при том количестве сп что он расходует, от него должно быть поболее пользы.
-
RE: Инспер, снятие процентов
сам РГ, инспер не планирую иметь, но ЗА предложение. Ибо не настолько оно жирное сейчас, чтоб реально снимать за него %.
-
На Sacrifice Ritual есть сейчас ГВ-порезка?
Мужики, скажите, на ритуал сейчас есть ГВ-порезка? И чему вообще равна сейчас ГВ-порезка - 70%/40%/50%?
я про взрослое ГВ.короче, если голый чар по голому чару бьет в городе ритуалом ну пускай 1 лвла, на 4500 (и столько же хп теряет при ударе), то сколько урона он будет наносить ему в ГВ-условиях?
-
RE: 2015-09-24 - Nightmare-монстры в пирамиде
я так понимаю, на нормальных оффах Найтмар Пирамида - круглосуточно доступный дополнительный режим, и только Ован на своем мотрике опять обкурился пластмассы и проявил "фантазию"?
-
RE: Ким-Богач
Ким-богач - это тот парень, что владеет чарами Alchemister555, FireHeart, -DnZ555- и прочими, и гильдией Kinderladen?
или просто, случайно выбранное имя, не имеющее отношение к истории мотра.я серьезно спрашиваю)
-
RE: Tonatos Card(MVP) - неправильная робота
@Справедливость:
я всё понимаю конечно, но как может передаваться эфект карты с лука на волка? это как вообще?эсли подумать карта в луке а не в волке.
если подумать, как вообще бумажка с рисунком может давать оружию какой-то эффект? -
RE: Мотроребаланс - предварительные изменения Royal Guard
а что щас насчет бандинга? дает жалкие 25 атк и дефа, но нехило замедляет всех в радиусе 16 клеток от РГ и всех его подсакренных?
-
RE: Мотроребаланс 2015 - предварительный список изменений
арены-арены... рагнарок это такая игра, в которой баланса между профессиями не планировалось изначально даже в плане пве/соло кача. Планировалось, что каждый класс уникален и со своей ролью, командная игра и все такое. В реневале слегка попытались уравнять, дав каждому классу аое, но не более.
Перекосы, невостребованность так и остались. А вы тут рассуждаете о каких-то аренах 1 на 1. Проснитесь, никто никогда не планировал для этой игры баланс классов в дуэлях.
"Варлок в пвп..." кастеры 1 на 1 в этой игре особенно уязвимы. -
RE: Мотроребаланс еСН: оружие, aspd
да кому они нужны, эти суперновисы?
я за то, чтоб не тратить на них время разработчиков. Ненужная в нынешних реалиях профессия.
-
RE: Мотроребаланс - предварительные изменения Sura
из под браги каст тайм даша будет полсекунды и меньше, при 60 инт-декс. Вполне приемлимо.
а то скачите на ГВ как наркоманы по всей карте, даже мышкой не навестись. Привыкайте ножками бегать как все чары.
-
RE: Мотроребаланс - предварительные изменения Shadow Chaser
@_o1_:
Masquerade: Unlucky- Требующиеся Зени для использования умений под эффектом: 250/500/1000 -> 1250/2500/5000
- Использующий умение имеет (2*(Уровень Snatcher) + 5*(Уровень Steal Coin))% шанс получить Зени, потраченные при использовании умений. Эффект распространяется также на умения, использующие Зени по умолчанию, например Mammonite.
Кто-то предлагал давать опыт на ГВ))) Вот зени уже можно зарабатывать на ГВ, осталось ввести опыт!
ух чейзы разбогатеют)
Bloody Lust
- Собственный откат (с): 180 -> 45
не слишком ли круто?
Strip Accessory
- Пассивно увеличивает базовый шанс всех остальных Strip-умений на 2*SkillLv%
а что толку, если столь доступный Chemical Protection по-прежнему дает полный иммунитет к стрипам? Не заметил его изменений у генетиков.
Вот если б протекты не давали полный иммунитет к стрипам, а только сокращали шанс наложения вдвое и длительность уменьшали до 10-20 секунд - вот тогда Фул Стрип еще имел бы смысл, а так смысла в этом бонусе не вижу.
(ловить дотекающих не предлагайте, это не то)Ован, еще не поздно понерфить фулпротекты!
-
RE: Мотроребаланс - предварительные изменения Sura
@_o1_:
SuraSteel Body
- Теперь зачаровывает броню особым элементом Steel, перекрывающим другие элементы брони
- Таблица урона по элементу Steel: Neutral: 25%, Water: 25%, Earth: 25%, Fire: 25%, Wind: 25%, Poison: 100%, Holy: 25%, Dark: 25%, Ghost: 100% Undead: 25%
Body Relocation
- Вариативный каст (с): 0 -> 2
- Сферки тратятся даже в крит.режиме
- Больше нет задержки на азуру после применения
Curced Circle
- Вариативный каст (с): 0 -> 3
все правильно сделано.