шоквэйвы, клэйморки, лэндмайны - баловство всё это
вот токи бокс - это да, маст хэв
Сообщения Ing1or
-
RE: [Q] Охотник: вопросы, обсуждения.
-
RE: [Q] Охотник: вопросы, обсуждения.
@"Борисыч":
поверь, мы рулим)
сразу пришло на ум: "гы, сына, :lol: "
Тема рульности упер-мега-папских фа-билдов тут довольно много обсуждалась =)) -
RE: [Q] Охотник: вопросы, обсуждения.
Большое западло, Обсуждалось недавно, можешь посмотреть тут:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.motronline.com/about94635-0-asc-15.html">http://forum.motronline.com/about94635-0-asc-15.html</a><!-- m --> -
RE: Сколько опыта вы набиваете за 6 минут
А ты не ненавидь, относись спокойнее - дешёвые понты у меня это обычно вызывает улыбку
-
RE: [Q] Охотник: вопросы, обсуждения.
Не просто "вроде бы и окружающих тоже", а точно и окружающих тоже шовер до фикса был мега скилом, попадал по всей толпе, то есть наносил дамаг и откидывал всех, можно было толпу за край экрана загнать. А не как сейчас, то есть коряво-выборочно и кер поймёшь, попадёт и откинет он или нет.
-
RE: Как качаться в лабе 3??
Год назад было порядка 27к хп у визок. Вообще лаба была намного халявнее
-
RE: Как качаться в лабе 3??
@"Маленький-нубик":
Как вариант фрилдора...Иммотериалы... И по стеночкам...
Визок искать...
И даблить даблить даблить... до посинения
викзок я хантом 95ым с СВ... с 6 даблов валю...(Декс 150)
Визка: 47280хп, 6 даблов - это дабл на 7880. О провоке и госпеле судя по всему речь не идёт. Интересно стало, откуда у ханта такой дабл при 150 декс? -
RE: [Q] Охотник: вопросы, обсуждения.
*Йожег"*А фигли тогда давать советы? =)) особенно при:
@"Йожег":
Сам не пробовал - думаю так можно)
Потому и критикуют, что сам не знаешь и не пробовал, а советуешь -
RE: [Q] Охотник: вопросы, обсуждения.
к вопросу о аспд
то что кальк <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html">http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html</a><!-- m --> показывает как 177,82 в игре отображается как 177
вообще раньше много писали на эту тему, речь шла о том, что не округляется ни при каких значениях, даже максимально приближенных к целому
скорее всего есть небольшая разница в рассчёте сотых долей кальком и мотром -
RE: S>+9 Composite bow[ 4x skel worker card]
Мэда что-то не тока на форуме не прёт, судя по делетед и фбане :?
-
RE: Снайп в Танатосе
special for xRASTx и других непонятливых, ежели таковые всё же найдутся, во что мне искренне не хотелось бы верить
Что отличает мммм просто неумного человека от совсем неумного человека? Просто неумный человек в споре в случае очевидности его неправоты, прекращает спорить и признаёт ошибочность своей позиции. Совсем неумные человек упрётся как баран и будет тупо гнуть своё, и любые аргументы тут бессильны. Лиричиское отступление
Теперь о деле.
В общем то всё это уже сказали до меня, подведу итоги.
Смотрим описание скила:
Effect: Arrow attack that will affect every enemy in a 3 cell wide corridor along its flight path up to its maximum range of 14 cells. The corridor is a straight line between the caster and its target.
Что именно нас тут интересует: "The corridor is a straight line between the caster and its target." Авторский перевод: " Под коридором подразумевается прямая линия между атакующим и целью" (примечание: целью не обязательно является единичный моб, в роли цели может выступать группа мобов)
Теперь геометрия.
Я не мастер пера, возможно, получится коряво, но кто захочет понять, тот поймёт.
Рассмотрим игровую локацию (map). Каждая клетка имеет свои координаты, клетки упорядочены, имеют одинаковый размер и форму (квадратики), их множество в совокупности и образует локацию Получается такая сетка.
В сетке ярко прослеживаются горизонтальные и вертикальные линии, то есть верх-низ, лево-право. В данном случае уж не вызывает сомнения, что если атакующий и линейка мобов находятся на одной прямой, то ШШ будет бить по всей толпе.
В сетке могут быть и диагональные линии (если провести прямую от левого нижнего угла квадрата к правому верхнему, к примеру) – что подразумевалось под углом в 45 градусов. В данном случае ШШ поразит мобов, находящихся на одной диагонали с атакующим. Почему? Описание скила: "The corridor is a straight line between the caster and its target." Тут не говорится что ШШ бьёт только право-лево-верх-низ, можно и по диагонали – главое чтобы атакующий и мобы находились на одной прямой.
Просто как два пальца об асфальт*Под углом в 45 градусов не имелся в виду угол между прямой полёта стрелы при ШШ и прямой мобов. А угол прямой полёта стрелы при ШШ относительно расположения на карте. *
Люди объясняли, картинки рисовали, видео оставляли. Тут чтобы не понять и дальше спорить надо иметь iq в глубоком минусе
-
RE: [Q] Снайпер: вопросы, обсуждения.
хорошо бы эмуль посмотреть, кто в этом шарит
-
RE: [Q] Снайпер: вопросы, обсуждения.
1**,75 округлялось в меньшую. Самому было интересно, что это: либо округляется при значениях 1**,80+, либо кальки и игра по-разному считают эти сотые доли
-
RE: [Q] Охотник: вопросы, обсуждения.
Sharp Shooting
SP Cost: 15 + 3SkillLV
то есть 230=60сп -
RE: [Q] Охотник: вопросы, обсуждения.
Shoggot Не за что Есть вопросы - спрашивай. По поводу очков - хз хз Раньше, когда они ещё доставались из овб, цена была, насколько я помню, порядка 60-80кк. Сейчас они ниоткуда не достаются и не дропаются, то есть - кто успел, тот и съел. Чистые вряд ли найдёшь, а с инкубусом вряд ли кто будет продавать. В общем, думаю, это всё не в одну сотню лямов встанет. Да и самая фишка сета в том, что работают два инкуба и суккуб, то есть эффект сета удваивается. А это уже не для всех реальная сумма
-
RE: [Q] Снайпер: вопросы, обсуждения.
Ващу машу, вы сговорились чтоль? :!: Никто не говорит, что брать не надо :!: Речь идёт о том, что снайп может взять все снайповские скилы плюс ещё вагон поинтов останется. Что кстати не так уж и много кто из адвансов может себе позволить.
-
RE: [Q] Снайпер: вопросы, обсуждения.
перечислены скилы, скажем так, первой необходимости а + можно по вкусу взять
-
RE: [Q] Снайпер: вопросы, обсуждения.
-@RobiN@-, ЖЖЖжжжесть =)) А кальк какой по скилам или дерево скилов не судьба посмотреть?
У снипа довольно просто со скилбилдом в данный момент дела обстоят
Хайарчер:
овл 10
вультура 10
дабл 10
импрув 10
шовер 1-9 (до 50-го джоба не так уж и долго качаться)Снайп:
ШарпШут 5
ВиндВолк 10
ТруСайт 10
ФальконАссалт 5
Бистбейн 1 (пока как проходной)
Фалькон мастери 1
БлитцБит 5
СтилКроу 10
ну Детект 1-4
СкидТрап 1 (проходной)
Анкл 5То есть, всё самое необходимое у тебя будет и ещё куча поинтов останется, которые уже кидаешь по желанию в другие трапы, бистбейн и проч.