А как ты думаешь визы играют? Тока одуремши под грибочками))
Правда я год отгастив окончательно перешел на ругище, ну так ему по профе тож можно))
А как ты думаешь визы играют? Тока одуремши под грибочками))
Правда я год отгастив окончательно перешел на ругище, ну так ему по профе тож можно))
Kirill kun, я прекратил всем е***ь мозги, ибо понял, что НЕТ в России сервера и на тройку с плюсом...
Ни мотр, ни офф не тянут...
Сейчас играю на каком-то золотом... Ничего так, пока норм.
И нет пока мморпг, которая бы заинтересовала.
У скронца не хаммер, а летающая тарелка. Он личный пилот Спакума...
А курить надо споры из воровских грибов в Морроке...
RavenD, /yawn... Мне переодически хочется много где нагадить, в 50% случаев иду сюда. ^^
Таких проектов по Сети куча, где мессаги в минуту растут в геометрической с каждым днем...
Например, когда-то форумы игромании такими были, АГшники...
А на оффе базу ломали далеко не 12-летние. Но это меня не касается и не об этом речь.
Мы не рекламируем, мы боремся с инопланетной заразой. MiR - луди в рагнарьке... ^^
Интеллект у меня в твердом замороженном состоянии, он брызгать не может ^@^
RavenD, нуну, а морда это герб спака, да?)) Не гнать)
Ну бету азиатскую обещали в январе....но в геймдеволопинге датам верить не надо...одни огорчения....
Йокко, глюпый....
Для особо одаренных, которые из меня делают какой-то миф.
Осень 2004: меня задалбливают различные ультимы и т.п., я ищу ММОРПГ посвежее, нахожу РО... Угадайте какой серв нахожу.
Декабрь 2004: я начинаю просекать, что такое мотр, с чем его едят, какие еще есть сервера и какую в позицию ваша администрация встает по отношению ко всему РО-миру.
2 января 2005: мы с 3мя друзьями изрядно набухавшись продаем весь шмот, накупаем бранчей, укладываем спать все торговые точки несколько раз подряд, много мата, флада скиллами, втч закрывание арены айсволлом и вопросы УберДрага "Почему вы все ТАК уходите??"
3 января 2005: получаю по морде от Хинаты [виртуально], с похмела злюсь, пиарю, хватаю 1й банан и на форуме, клиент сервера Р почти докачался...
Январь-Июль 2005: спокойно играю на серве Р, весной моча бьет в голову, заваливаю сюда флудить... Спорю про 180 декс (был как помните фейк карт, где еще круизеры декс+3 в оружие и был миф про то, что теперь инстант 180, я на него купился), пинаю балду, получаю еще банан.
Июль-Ноябрь 2005: играю на оффе (Р превращается в болото, все сильные гильдии устали и ушли), но что-то там вязко... Раздаю тар/витат/фенов и довольный сваливаю на кустарь с онлайном в 100 человек, куда пошли друзья с сервера Р, который сейчас в плачевном состоянии...
Переодически путаю МОТР с удаффкомом, уж больно высказывания похожи))
А так вообще тут у вас весело. Говоришь "офф" и скронц злой сразу как хорек...
Насчет "типа жить на форуме не мешай", так тут и так свалка с "аффторским" диалектом... Мне тоже хочется свой мусор повыкидывать.
Собственно извиняюсь за себя и прочий коллектив PR-команды (Хорнед, Ракот, w00t и т.д.), но у нас секретная миссия.
О нашей работе знают единицы и только теперь я приоткрою вам завесу тайны.
Нет, мы не не любим МОТР. Просто ЭТО наша работа....
Фотка тачки Хорнеда... Тока тссс, никому ни слова....
Сейчас вы все, как ни странно это слышать, под контролем инопланетян. Они ставят на вас эксперименты и используют анальные зонды!
Но наше управление не сидит сложа руки. Сделаем все возможное, исполним наш Долг!
^~^
Спасибо за внимание!
Спак — лгун, Скронц — баран....
Разница для меня несущественна...
Честно говоря, по механике игры иы гораздо ближе к ФФ11. А многое в РО1 сперто из ЛА1...
Говорю ж, все ММОРПГ плагиатят друг друга, иначе утомившись одной, игрок не пойдет в новую, т.к. там нет привычных примочек в том или ином виде.
Kirill kun, ну да... В данном случае я не пиарю, просто этот обзор был закинут на многие форумы, где я сидел/сижу и я его комментирую. Я б не назвал сие пиаром, просто старательно ломаю стереотипы. Везде где говорили о РО2, первые слова дискутирующих "клон линейки". И это весьма ошибочная фраза, если банально прорыть все материалы и репортажи гравити о второй части.... Что собственно и сделал, т.к. сначала сам испугался "скачков" по профам.
Видел впечатления людей с выставки. Одно про системные требования, другое про игру. Сказали, что очень приятная и удобоуправляемая.
Вот только бы теперь ссылку найти, на оригинал... Думаю, поверите на слово.
sdisel, не, там бонусы будут кратковременные, ако-энчантером тогда уж легче.
Mara-chan, и как ни странно, большие пати на каче только мешают сами себе... В ВоВке, между словом, во многие данжи соло не зайдешь. Но он меня напряг полным отсутствием атмосферы и я в него играть не стал...
мне хватило мувиков и движа анреала
LA2 стоит на Unreal Engine
RO2 сделан на Unreal Engine 2х
Это знаешь ли, как Half-Life и Half-Life 2 сравнивать, совершенно разные возможности.
Ну есть у ряда людей привычка хаять все новое. Как тэквондистов, например.
Если не заметили, движок другой. Семейство одно, анриалы, а движок уже второго поколения, причем управление можно будет выбирать между "кликовым" и клавиатурным. Посмотрите ролик еще раз, там курсор не двигается, а перс бежит.
Не видел еще людей, довольных эмуляторным вовом.
Azimuth, а что собственно такое ваш WoW? Жалкая мморпг, нахапавшая как в свое время диабла, все популярные фичи жанра на данный момент и раскрученная на 10-летнем мировом брэнде.
Так что хватит сравнений.
ЛА2, ВоВ и РО2 разные игры. Если хотите полной оригинальности, дуйте в эверквест, скоро российский официальный серв объявится....
От Космических Рейнджеров никто не ждал мировой известности, но она случилась. А от BREED ждали хита, но вышло дерьмо.
А уж говорить о "похожести" онлайновых игр стыдно, товарищи. Они все как две капли, особенно фэнтезийные. И оригинальность зачастую наоборот, отбивает игроков.
Пару слов. Может эмуляторы и будут, но скорее всего, такие же, как для WoW, где не работают 70% скиллов.
Хватит ставить игрештамп "линейка". Трафаретчики. Это также, как потенциальному хиту Магия Крови (<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.bloodmagic.ru/ru/">http://www.bloodmagic.ru/ru/</a><!-- m -->) ставят штамп "диабла!", хотя ею там и не пахнет.
Да, игра будет анимешной, но стиль прорисовки совершенно не похож на ЛА2. Да, игра будет 3д, но спрайтовую игру купят только ярые фанаты.
С таким же успехом можно приписать РО2 клон WoWа.
Примите его, как ваше любимое мороженое, которое упаковали в более яркую обертку...
зря у вас такое ощущение....вся на данный момент доступная инфа по РО2 (эту темку не заметил), читайте: <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?p=688483">http://motronline.com/f/viewtopic.php?p=688483</a><!-- m -->
посмотрел....такого там нет....только та фигня, которую кинули на ragnainfo.net
у меня все же побольше будет....если надо, я думаю скронцище объединит темки...все, удаляюсь
замечательно....я забежал плюхнуть только....по всем сервам
а вот если лежит вся эта инфа, то это с3.14зжено с моей старой версии сам-знаешь-где...
Уже 2 месяца идет альфа игры и с января разрабы обещают японско-корейскую бету.
Итак, РО2: Врата Мира. Немного о самом мире. Мы по-прежнему в Мидгарде, континенте между обиьелью богов и царством тьмы. Но многое изменилось. Уже сейчас можно наблюдать приличное количество паропанка, а вторая часть этой ММОРПГ готовит нам не просто паровозики-дирижабли.
Например, новый класс — рекруты, заменившие охотников и имеющие в своем арсенале то, что принято называть oversized gun. Ах да, теперь в Рагнарьке три расы: нормандцы, эллры и димаго. Первые это воры, рекруты, мечники, заклинатели (не маги, клерики), клоуны (барды, т.е. саппорты на площадь, а-ля шаманы в других играх). О других двух расах разработчики пока молчат. Известно, что эллры будут магами и вообще высокоинтеллектуальными профессиями, в "кавайном" стиле а димаго — готическими полулюдьми-полумонстрами с боевыми профессиями. Некоторые отметили "нацисткую" тематику в одежде норманов, но, раса обязывает. ^_^ Еще одна загадка, будут ли в РО2 разветвления профессий, как в первом. Пока неизвестно. Хотя и в первой части игры вначале их не планировали.
Опасения многих "матерых" РОшников, что игра потеряет стиль из-за полного 3Д, не подтвердились. Атмосферу вы можете увидеть по небольшому аниме-ролику, 3МБ.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://members.iinet.net.au:80/~link22/RO2_Anime.zip">http://members.iinet.net.au:80/~link22/RO2_Anime.zip</a><!-- m -->
Ну и для жаждущих, вот такой геймплей-ролик, 5МБ: <!-- m --><a class="postlink" href="http://members.iinet.net.au:80/~link22/RO2_gameplay.zip">http://members.iinet.net.au:80/~link22/RO2_gameplay.zip</a><!-- m -->
Разгорелся интерес?
Сразу дам скучные цифры, дабы потом не прерывать ими рассказ. Итак, предварительные системные требования.
Basic requirement:
Intel Pentium 3 or AMD Athlon 800mhz
256mb ram (not include shared memory for integrated grapic)
2.4 gb hard disk space
64mb nvidia geforce 2 mx series or ati radeon 6000 series (not acceptable for intel extreme grapics for laptop)
windows me/2000/xp/64x/vista (yeah win 98 cannot play it)
24 bit colour (true colour) in 1024X768 resolution
at least 3d sound in 2.1 channel
Recomanded Requirements:
Intel Pentium 4 or amd Athlon XP 1.5 ghz
512 mb ram
3gb hard disk space
128mb nvidia geforce 4 ti series or ati radeon 8000 series (accept intel GMA 900 integrated grapics)
windows xp/64x/vista (When vista is released of couse@_@)
24 bit colour (true colour) in 1024x768 resolution
3d sound in 5.1 channel (sound card is better)
И информация по разработке. Движок: доработанный Unreal Engine 2.x с Shader Model 3.0, Normal Map HDR, доработанным сетевым кодом и ИИ. Для ММОРПГ очень даже неплохо (LineAge 2 сделан на предыдущей версии). Да, кто еще не знает, Гравити была куплена 31 августа японской корпорацией [эхх, забыл название]. Думаю, на игре это отразится.
А теперь к механике самой игры.
Нарицания по поводу тупого кача были услышаны. Разработчики все-таки пошли на крайние меры. Теперь игрок попросту не сможет эффективно качаться один. Убив десять маленьких противников, он получит меньше опыта, чем убив в команде одного большого. Игроки лелеят надежды вновь увидеть войны гильдий, которые стали, безусловно, главным боевым достоинством первой части. Полагаю, в Гравити не зажарят курицу, несущую золотые яйца. ^.~
Ну и вкратце. В РО2 останутся "фичи" первой части:
• ненавязчивый аниме-стиль
• базовый и рабочий уровни
• бо'льшая часть скиллов
• атмосфера
И гораздо больше список нововведений, но тут я приведу только серьезные:
• полная переработка параметров персонажа, открывающая просторы для интересных билдов (см. ниже)
• вышеописанная "командная" система прокачки
• безупречная защита от кражи мобов: ворующий не получает опыта за набитые НР, а вместо наказания вора, "хозяину" боя даются кратковременные бонусы, к тому же прокачка слабых персонажей "отцами" становится маловозможной
• монстры теперь не роняют предметы, как и в большинстве ММОРПГ вы будете "лутать" их тушки
• предметы больше нельзя улучшать, они растут в уровне на своем владельце, но будут и неулучшаемые, зато со случайными бонусами
Как и обещал, про параметры.
Сила (str):
увеличивает урон в ближнем бою
понижает кулдаун после заклинания для его повтора
повышает НР
повышает выносливость (она влияет на усталость)
повышает лимит переносимого веса
Проворство (dex):
увеличивает урон в дальнем бою
увеличивает минимальный урон
повышает точность ударов
понижает время чтения заклинаний
Ловкость (agi):
уменьшает задержку на нанесение урона
повышает шанс уворота от дальних и ближних аттак
Интеллект (int):
повышает шанс критического выстрела
понижает кулдаун после умения для его повтора
Повышает СП (spell points)
Мудрость (wis):
повышает скорость ближней и дальней атаки
повышает точность заклинаний
увеличивает минимальный урон от заклинаний
Концентрация (con):
повышает шанс критического удара в ближнем бою
повышает точность выстрелов
повышает шанс уворота от заклинаний
повышает шанс критического заклинания
Умения (скиллы) тоже не остались в стороне. Теперь персонаж в любое время сможет изменить свою профессию в пределах расы. Причем все его параметры остаются (балансируют их бонусы от профессии, которые стали гораздо больше), его рабочий уровень и выученные умения/заклинания той профессии также сохраняются, а вот в новой профессии этот уровень будет равен единице.
Смысл прыжков между классами в том, что игроку будет дано окошечко с квадратиками (на самых высоких уровнях площадью 4х4), в которое можно будет записывать некоторые (не все!) умения других профессий. Например, маг сможет взять "оглушение" мечника. Но реально сильные атаки останутся неприкосновенными. Кроме того, в зависимости от мощи, умение будет занимать от 1 до 4 клеточек в длину, а распологать их можно будет только горизонтально...
Как видите, в отличии от Рагнарька сегодняшнего, мы можем получить гораздо более увлекательную игру, где можно будет создать уникального по параметрам и умениям персонажа, где вся прокачка будет идти сообща, где будет не тупое рубилово монстров, а действительно увлекательная игровая жизнь, наконец, где все будет отвечать современным требованиям к ММОРПГ...
Для меломанов и анимешников, хотел бы напоследок отметить, что музыку к игре написал знаменитый японский композитор, подаривший звуковые дорожки ко многим шедеврам аниме, например, к Ghost in the Shell.
Ну что ж... Скрестили пальцы? Ждем...
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc01.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc02.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc03.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc04.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc05.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc06.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc07.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc08.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc09.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc10.jpg
http://www.ragnarok2.co.kr/image/kr/download/sc11.jpg
И т.д., ставьте двузначные цифры....