а чего делать?
Сообщения enigma_furyk
-
RE: Встречи в Таллинне
p1nky,
ты хоть лс читай или в аське появляйся, а то фиг достучишся...каждую неделю домой отпускают а все не пересечся -
RE: Наверное туплю. Вопрос престарелого нуба-ветерана. Вспомним?
Эх, давно я сюда не заходил
-
RE: Встречи в Таллинне
фига, а почему Эник сам не в курсе что его можно не ждать? :shock:
Я в аське иногда появляюсь ну и мобильник есть, так что если что будет то приду) -
RE: Paladin. Обсуждение. Том 2.
не знаю как на мотре, но в более поздних еафинах не складываются автокастскилл карты
Магнолия: bonus2 bAddEff,Eff_Curse,500;
Металинг: bonus3 bAutoSpell,"RG_STRIPWEAPON",1,50;[code:1z5ws4tv]01 static int pc_bonus_addeff(struct s_addeffect* effect, int max, enum sc_type id, short rate, short arrow_rate, unsigned char flag)
02 {
03 int i;
04 if (!(flag&(ATF_SHORT|ATF_LONG)))
05 flag|=ATF_SHORT|ATF_LONG; //Default range: both
06 if (!(flag&(ATF_TARGET|ATF_SELF)))
07 flag|=ATF_TARGET; //Default target: enemy.08 for (i = 0; i < max && effect**.flag; i++) {**
09 if (effect.id == id && effect**.flag == flag)**
10 {
11 effect.rate += rate;**
12 effect.arrow_rate += arrow_rate;**
13 return 1;
14 }
15 }
16 if (i == max) {
17 ShowWarning("pc_bonus: Reached max (%d) number of add effects per character!\n", max);
18 return 0;
19 }
20 effect.id = id;**
21 effect.rate = rate;**
22 effect.arrow_rate = arrow_rate;**
23 effect.flag = flag;**
24 return 1;
25 }[/code:1z5ws4tv]
**Эффекты, в данном случае наложение статуса, однозначно складываются что видно в строчках 11 и 12. **
ВСЕ ОДНОТИПНЫЕ ЭФФЕКТЫ СКЛАДЫВАЮТСЯ. Мифы про то что каждая карта срабатывает отдельно не соответсвуют действительности.
*[code:1z5ws4tv]01 static int pc_bonus_autospell(struct s_autospell spell, int max, short id, short lv, short rate, short flag, short card_id)
02 {
03 int i;
04 if (rate < 0) return //Remove the autobonus.
05 pc_bonus_autospell_del(spell, max, id, lv, -rate, card_id);
06 for (i = 0; i < max && spell.id; i++) {**
07 if ((spell.card_id == card_id || spell**.rate < 0) &&**
08 spell.id == id && spell**.lv == lv)**
09 {
10 if (!battle_config.autospell_stacking** && spell**.rate > 0)**
11 return 0;
12 rate += spell.rate;**
13 break;
14 }
15 }
16 if (i == max) {
17 ShowWarning("pc_bonus: Reached max (%d) number of autospells per character!\n", max);
18 return 0;
19 }
20 spell.id = id;**
21 spell.lv = lv;**
22 spell.rate = rate;**
23 //Auto-update flag value.
24 if (!(flag&BF_RANGEMASK)) flag|=BF_SHORT|BF_LONG; //No range defined? Use both.
25 if (!(flag&BF_WEAPONMASK)) flag|=BF_WEAPON; //No attack type defined? Use weapon.
26 if (!(flag&BF_SKILLMASK)) {
27 if (flag&(BF_MAGIC|BF_MISC)) flag|=BF_SKILL; //These two would never trigger without BF_SKILL
28 if (flag&BF_WEAPON) flag|=BF_NORMAL; //By default autospells should only trigger on normal weapon attacks.
29 }
30 spell.flag|= flag;**
31 spell.card_id = card_id;**
32 return 1;
33 }[/code:1z5ws4tv]
Обращаем внимание на сторчку 10 и присутсвующую в ней переменную battle_config.autospell_stacking. Видно что если она равна нолю то произойдёт выход из функции если такой автокаст (автокасты спелов разных уровней - разные автокасты) уже имеется. Если 1 то в строчках 12 и 13 эффекты складываются.
Значение battle_config.autospell_stacking по умолчанию равно 0.
АВТОКАСТЫ НЕ СУММИРУЮТСЯ.
с бумера "там" отлично все ломается.
обидно за лимит сакр, теперь куча кривых палов появится которые никогда не сакрили нормально.
-
RE: Paladin. Обсуждение. Том 2.
слишком фиговый шанс у самой карты+1й лвл стрипа тоже не айс.
(кстати не должны шансы складываться у авто-каст карт(магнолии/марины вроде по старинке складываются)
а вообще проще всего юзать мейл/сворд брейкер и не мисающим бумером ломать народ. -
RE: Paladin. Обсуждение. Том 2.
есть...они теперь могут томагавки кидать.
хз какой рейндж -
RE: Paladin. Обсуждение. Том 2.
играл с 10м и 7м гвардом, в жестоких мобах все равно стопят намертво.
10й рефлект намного полезней.(с валько манто+4 будет 53% рефлекта)и все уже оценили тот факт, что любые нацепленые на пала автокаст скиллы, работают от рефлекта? ) и хочется проверить мэйл-свордбрейкер+рефлект. И другие подобные пушки... Типа марин, магнолий, металлеров... Мунлайт даггер.... Не проверял, но что-то подсказывает, что работает )
как то не замечал "там", завтра проверю с мунлайтом.
-
RE: Paladin. Обсуждение. Том 2.
деф...не деф...по мне все равно шафр+тидали(6+) намного лучше паулдронов и гривсов.
Тк кросы все равно на арене унесут с 1го соника при 60деф и возможно 2 при 70+, причем задержку им линк убирает.
чисто теоритич. можно сделать за выше 99мдефа...но во первых 99 предел, во вторых это изврат) -
RE: Paladin. Обсуждение. Том 2.
если грамотно свитчить то в пвп стронг тру, можно наконец то непарясь подойти к снайпам и визам, сквозь гасты и чарджи.
-
RE: Где мне качаться?
в тор водилкой если шмот есть
или сакрой, если нервы крепкие) -
RE: Тестирование Альтаира, что нового для свордов?
Шч режится дефендером\пневмой и т.д. на АРЕНЕ! А ЗА ареной(дуэли) и на пвм тоже?
да везде режется.
И линк для пала...дает ТОЛЬКО +к дамагу на бумеранг или на прочие рейдж атаки?(типа шч..
только бумер
Зачем там водилка? Походу это место для минипатек пристов с визами/монками. Водил под ЛОВ визочке - так они на нее агрятся, смысла особого нет.
в фулке тоже неплохо
-
RE: Тестирование Альтаира, что нового для свордов?
Рыба+фаер резист можно, но деф там важен тоже, чтобы переживать соники саламандр(пена+60 дефа и соник будет около 10к)
а вообще, свордам и мерчам халява тк они смогут носить элементальную файр броню, которая как раз в торе выбивается и будет стоить недорого -
RE: Тестирование Альтаира, что нового для свордов?
водилкой с 60го можно идти в айс на 3й, сакрой тоже можно.
на 75+ можно пытаться просить знакомых пристов потащить на попе на анубах, или же с 80+идти в более менее одетые пати в тор.
Главное чтобы у всех пасана была...остальное дело рук. -
RE: Paladin. Обсуждение. Том 2.
лучше иметь 97-100 виты, чем 80-90.
От адов дамаг резать будет лучше всякими аллигаторами в розари, ноксиус в шафре, тара, биретка.Дамаг будет 6к в среднем на гв и + аллигаторы+нокс будут еще магию резать
-
RE: Встречи в Таллинне
23го пока не известно во сколько будет сходка, пока не известно где.
всем быть готовым) -
RE: KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
а 6х20 сколько будет? :fool:
-
RE: KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
а еще гравити в предверии 3й проф начала полностью переделывать механику...
кому интересно почитайте темку
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14048">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14048</a><!-- m -->немножко вырезок
judging by the status-window screens, it seems like SoftDEF is calculated like this:
SoftDEF = ((level+vit)/2) + ((str+agi)/5)
edit: (no guarantee, of course)
atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
matk = int + dex/5 + level/4 + luk/3 + int/2
hit = dex + level + 150 + luk/3
flee = agi + level + 100 + luk/5
SoftMDEF = (dex+vit)/5 + level/4 + int/2
crit = 1 + luk/3 // really not sure about this one
LuckyDodge = ? // so far it just seems that agi and dex lower lucky dodge
HardMDEF += int // if the 2nd number is indeed hard mdef ... 99% wrongследовательно афина опять идет в тупиковое развитие, тк не будут они делать.
Слова еА девелопераСообщение от Playtester
The renewal system is a good point for eA to stop at. But knowing the devs someone will still implement it halfway. :-
вот и все...
не будут никогда эмули ап-ту-дейт. Начинать на иро, поздно уже наверное, проще в новые и старые мморпг уйти.