MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    @Lockmob

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивные предложения
    30 Сообщения 20 Posters 2.0k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Hell is my homeH Не в сети
      Hell is my home
      отредактировано

      Ввести команду @lockmob
      Но только с небольшим изменением:

      1. Никто на сервере не может бить чужого моба. То есть лок-моб будет принудителен для всех, без исключения.
      2. Командой @lockmob вы разрешаете бить другим игрокам своих мобов.
        Преимущества нововведения.
      3. Это достаточно эффективный способ избавиться от килстиллеров, как следвствие упрощение жизни администрации, в связи с уменьшением количества жалоб.
      4. Это наведет порядок.
      5. Не будет подстав, т.к если моб все-таки был скилстиллен, это вина игрока, разрешившего всем добивать своих мобов, как следствие данный килстил разрешен в рамках правил.
      6. Это станет отличительной чертой мотра, Сервер без килстиллеров.
        Недостатки
        Требует реализации
        Прошу оффтопом и флудом не заниматься
      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • J Не в сети
        Junta Talor
        отредактировано

        Я все-таки за локмоб в старом варианте. Нету смысла все запрещать бить чужих мобов - вызовет волну недовольства и неудобств... Например я побегал побил неагрессивных мобов на карте - и что же, они теперь все мои?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Hell is my homeH Не в сети
          Hell is my home
          отредактировано

          Мобтрейн запрещён правилами, думаю ссылку давать не надо вам?
          Вот один из вариантов решения этой проблемы. Если на вас нацеленно больше 3 мобов, то автоматически включается @lockmob, и игороки могут убивать их не нарушая правила, когда мобов будет 3 или меньше он снова отключиться. Реализовать не трудно.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ZenoZ Не в сети
            Zeno Модераторы
            отредактировано

            Это изменение механики игры. Не в лучшую сторону.

            Правила общения на форуме

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • МаниакальныйМ Не в сети
              Маниакальный
              отредактировано

              Локмоб нужен обязательно, но только в старом варианте. Система проверена временем и изобретать инвалидную коляску не вижу смысла.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Hell is my homeH Не в сети
                Hell is my home
                отредактировано

                Назовите аргументы, чем моя идея вас не устраивает?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • МаниакальныйМ Не в сети
                  Маниакальный
                  отредактировано

                  @"Hell-is my home":
                  лок-моб будет принудителен для всех, без исключения
                  Не нравится тем, что нет возможности его выключения.
                  Просто маразм получается, ты можешь командой @локмоб разрешать бить своих мобов, хотя если им надо, они сами себе локмоб выключат и ударят. А в ситуации когда тебе надо ударить моба, который раньше был ударен другим?
                  Если попытка другого убить твоего моба тебя не смущает, то всё в порядке, а если смущает, то есть ревендж и надеюсь скоро появится варн.
                  Плюс к тому все команды должны имхо быть направленны на себя, а не на других людей.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • HeartSteelerH Не в сети
                    HeartSteeler
                    отредактировано

                    Лок моб нужен, но не принудительный для всех
                    К примеру когда качаешь новайся пристом (до 10 джоба), то в пати его не запихнешь, а значит если прист ударит моба чтобы его с агрить на себя, то новайс уже бить не сможет. :x
                    без лок моба щас иногда даже снайпам малого лвла качаться страшновато, всегда можно нарваться на неадеквата :x

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • E Не в сети
                      evgenchik
                      отредактировано

                      Нюфык страшно не только снайпам малого левела 🙂 страшно чампам 98-99 левела, которых сливают нинзи 70+ левела, страшно снайпам большого левела, которых сливают за просто так стар гладиаторы и хп в абее, ханты в одине ведущие зачастую войны патями и можно продолжать до бесконечности ревенж есть а вот защиты от ревенжа нету... не понятна логика этого напрочь......

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ИзабеллаИ Не в сети
                        Изабелла
                        отредактировано

                        Локмоб нужен, но в старой вариации. Команды должны быть не на других, а на себя.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • LazyblokeL Не в сети
                          Lazybloke Helpers Team
                          отредактировано

                          Предложенный локмоб уже реализован, а точнее он изначально реализован в эмуляторе eAthena. Называется эта чудо-команда @noks (No Kill Steal Protection). Игрок, активировавший команду, включает запрет бить своих мобов в течении некоторого времени другим игрокам (точнее бить они по мобам смогут, но удары будут миссать и выводится предупреждение в чат), т.е принудительный эффект локмоба на других.
                          P.S. Заплачете ведь, если эту команду включить 🙂

                          Lazybloke - Sura 175/60
                          Приём в MoonRiders | MOTR-инфо

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • HeartSteelerH Не в сети
                            HeartSteeler
                            отредактировано

                            @"evgenchik":
                            Нюфык страшно не только снайпам малого левела 😞 страшно чампам 98-99 левела, которых сливают нинзи 70+ левела, страшно снайпам большого левела, которых сливают за просто так стар гладиаторы и хп в абее, ханты в одине ведущие зачастую войны патями и можно продолжать до бесконечности ревенж есть а вот защиты от ревенжа нету... не понятна логика этого напрочь......
                            о да, при мне в аббее старглада забила ХП (правда хп был маленький) но все же, даже хил присти не помог ему, просто заспамила скилами и станами.... 😞
                            обидно было

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Продавец АнгелингаП Не в сети
                              Продавец Ангелинга
                              отредактировано

                              Да... я обожал Локмоб и Варн еще со времен кача в Юпе, пока бегаешь без локмоба - берешь 600-800 в 5 мин,ибо аккуратно бегаешь, а как тебе варн кинут, за случайно убитого моба, сразу 1.5кк в 5 мин выходить начинает 😛 ибо тогда пофиг на всех, "у меня локмоб" 😛

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ИзабеллаИ Не в сети
                                Изабелла
                                отредактировано

                                будет ли локмоб в каком-либо оформлении?

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Hell is my homeH Не в сети
                                  Hell is my home
                                  отредактировано

                                  А чем вас новый вариант не устраивает? Вы все говрите, что нужен старый. Вы обясните почему новая вариация вас не устравает?
                                  Я считаю, что когда человек сам решает , можно ли бить его мобов другим игрокам или нет, лучше, чем, когда за тебя решает другой человек.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • igopruI Не в сети
                                    igopru
                                    отредактировано

                                    Локмоб нужен!
                                    на СБ в итоге останутся одни ниндзи с своим ревенжем.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • S Не в сети
                                      Soothsayer
                                      отредактировано

                                      @"Hell-is my home":

                                      1. Не будет подстав, т.к если моб все-таки был скилстиллен, это вина игрока, разрешившего всем добивать своих мобов, как следствие данный килстил разрешен в рамках правил.

                                      Это будет верно только тогда, когда в правилах будет (примерное содержание):

                                      9.1.Запрещено без разрешения добивать монстра, участвующего в битве с другим игроком, за исключением мвп и монстров из dead-branch. Это эквивалентно факту срабатывания команды @lockmob.

                                      Но вряд ли когда-нибудь команду @lockmob доведут до такого состояния, что она может служить эталоном килстилла. Ибо этика игры (одним из нарушений которой является килстилл) сложно программируется. И поэтому в прошлом эмуле единственным доказательством килстилла являлся скриншот.

                                      Да, локмоб(в прошлом эмуле) охватывал многие аспекты килстила, но не все. И существовала возможность отправить скриншот с неудавшимся варном/ревенжем, который тем не менее будет доказательством кистила, и по которому произведут бан по 9.1.

                                      Более того, локмоб охватывал больше ситуаций, чем килстил. И существовала возможность отправить скриншот с удавшимся варном/ревенжем, и через пару дней обнаружить в бане себя, например, по 8.14., за подставу (например, умышленно толкнул моба на другого чара, который не может ждать, пока моб переключится на него, ибо убьют).

                                      Вот из-за этого отличия ситуаций, охватываемых локмобом и ситуаций, называемых киллистилом по правилам МОТРа, твой вариант локмоба хуже старого.

                                      Пример: ты хант, качаешься соло. На расстояние пары клеток от тебя толкают моба(случайно или умышленно), у которого хит выше твоего фли. И ты знаешь, что моб вот-вот на тебя переключится. Если ждать, пока моб на тебя сагрится, то тебя убьет.

                                      Старый вариант локмоба: сразу чардж мобу. Если у тебя был включен локмоб, то его можно быстро выключить через альт-цифра. Если моба толкнули случайно, то ты спокойно добиваешь этого моба, или ставишь трапы и отбегаешь. Если моба толкнули умышленно, и тебе кинули варн/ревенж - можно это заскринить и послать жалобу за подставу.
                                      Новый вариант локмоба: все равно пробуешь чарджнуть моба. Если у того, кто кинул на тебя моба, был включен локмоб (в твоем варианте это означает, что можно бить чужих мобов), то все пройдет нормально - чардж пройдет успешно. Если же локмоб был выключен (по-умолчанию, чужих мобов бить нельзя), то чардж не удастся, и тебя убьет. Будешь писать жалобу за подставу? В чем виноват тот, кто кинул моба на тебя? В том, что у него был отключен локмоб? - так это дефолтный вариант. Или в том, что он не включил локмоб, когда кинул моба на тебя? - не у всех локмоб забинден, тот мог не догадатся включить локмоб, или не успеть отреагировать. Или он виноват в том, что он толкнул моба на тебя? - возможно, он тоже отбивался от моба.

                                      Разница двух вариантов в кратце:
                                      В старом варианте в спорных ситуациях (когда считаешь, что килстила нет, но локмоб интерпритирует это как килстил) можно было нарушить "килстил по локмобу". И потом, при необходимости, защитить свою точку зрения (в т.ч и жалобой/аппеляцей за подставу).
                                      В предлагаемом тобой варианте, при выключенном локмобе, нарушить "килстил по локмобу" невозможно, как и невозможно определить, была ли эта ситуация случайной или умышленно создана другим игроком.

                                      @"Lazybloke":
                                      Предложенный локмоб уже реализован, а точнее он изначально реализован в эмуляторе eAthena. Называется эта чудо-команда @noks (No Kill Steal Protection). Игрок, активировавший команду, включает запрет бить своих мобов в течении некоторого времени другим игрокам (точнее бить они по мобам смогут, но удары будут миссать и выводится предупреждение в чат), т.е принудительный эффект локмоба на других.
                                      Ага, аналог предложенному локмобу, только с инверсией вкл./выкл.
                                      Интересно, что происходило, когда чужого "детект-каст" моба кастовался, к примеру, фаер болт - моб переключался на мага (тем самым разрушая весь принцип локмоба) или моб чуствовал, что он под защитой локмоба?)

                                      @"Продавец-Ангелинга":
                                      Да... я обожал Локмоб и Варн еще со времен кача в Юпе, пока бегаешь без локмоба - берешь 600-800 в 5 мин,ибо аккуратно бегаешь, а как тебе варн кинут, за случайно убитого моба, сразу 1.5кк в 5 мин выходить начинает ибо тогда пофиг на всех, "у меня локмоб"
                                      @lockmob был доступен для всех - или это было слишком простое решение? 😄

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • абракадаврА Не в сети
                                        абракадавр
                                        отредактировано

                                        Локмоб в старом варианте был почти идеален, его пусть и вводят.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • OzichO Не в сети
                                          Ozich
                                          отредактировано

                                          Думаю, по каким-то причинам, реализация того доброго-старого локмоба весьма трудна. Я бы предложил убрать ревендж до доработки или вообще насовсем т.к. фактического применения кроме как для увеличения виртуальной длинны пениса - нет. Частые попытки киллстила пересекать предупреждениями и жалобами с соответствующими скринами.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • FinerokkyF Не в сети
                                            Finerokky
                                            отредактировано

                                            Ozich
                                            Частично согласен, вернуть локмоб в старом варианте, а ревенж оставить или убрать до появления локмоба. Так как качаться щас без локмоба и ревенжем очень трудно, например в рюне, или когда тех же тар бьешь.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение