MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q] Обсуждение билдов

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    3.4k Сообщения 247 Posters 177.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • JdMJ Не в сети
      JdM
      отредактировано

      @zzzullusss:
      6.5 уменьшает шанс применения противником многих отрицательных аффектов на значение Luck/3 (для Frozen Luck/5)

      6.6 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на Luck/3 для Stun, Poison, Curse это точная информация?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • JdMJ Не в сети
        JdM
        отредактировано

        @zzzullusss:
        6.5 уменьшает шанс применения противником многих отрицательных аффектов на значение Luck/3 (для Frozen Luck/5)

        6.6 Уменьшает продолжительность отриц аффекта на Luck/3 для Stun, Poison, Curse это точная информация?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • SbSS Не в сети
          SbS
          отредактировано

          Даже если эта инфа ок, то смысл качать бсу мсу (не крафтеру) лак - нет. Лучше перекачать один из основных статов (стр аги вит декс) чем тратить поинты в неэффективный стат. 😛

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • SbSS Не в сети
            SbS
            отредактировано

            Даже если эта инфа ок, то смысл качать бсу мсу (не крафтеру) лак - нет. Лучше перекачать один из основных статов (стр аги вит декс) чем тратить поинты в неэффективный стат. 😛

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • MesserM Не в сети
              Messer
              отредактировано

              JdM
              http://irowiki.org/wiki/Stats
              LUK

              Luck: Each 1 LUK provides the following:
              Critical rate (DEF ignoring attack) +0.3%,
              Perfect dodge +0.1%
              Blacksmiths: forging success rate +0.1%
              Alchemists: brewing success rate +0.1%
              Hunters: each 3 points increases in 1% the chance of Auto-Blitz Beat be triggered, requires a Falcon and the skill Blitz Beat
              Cooking success rate +0.1%
              Every 5 LUK: reduces enemy's chance of landing critical attack by 1%
              Every 5 LUK: ATK +1
              Resistance to some status effects
              Blind: slightly decreases chance from being inflicted
              Curse: -1% chance from being inflicted
              Frozen: slightly decreases from being inflicted
              Poison: slightly decreases chance from being inflicted (exact value unknown)
              Silence: slightly decreases from being inflicted
              Sleep: slightly decreases from being inflicted
              Stone Curse: slightly decreases chance from being inflicted
              Stun: slightly decreases chance from being inflicted, -0.01 seconds duration

              LUK does not effect ingame drop rates, or chances to get a rarer item when killing. Its simply based on in-game percents not LUK as a stat.
              The calculation to see actual CRIT rate: CRIT = [LUK * 0.3] + 1

              LUK Specific:
              Critical
              ATK
              Perfect Dodge
              Status Effects
              Does not affect drop rate

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • MesserM Не в сети
                Messer
                отредактировано

                JdM
                http://irowiki.org/wiki/Stats
                LUK

                Luck: Each 1 LUK provides the following:
                Critical rate (DEF ignoring attack) +0.3%,
                Perfect dodge +0.1%
                Blacksmiths: forging success rate +0.1%
                Alchemists: brewing success rate +0.1%
                Hunters: each 3 points increases in 1% the chance of Auto-Blitz Beat be triggered, requires a Falcon and the skill Blitz Beat
                Cooking success rate +0.1%
                Every 5 LUK: reduces enemy's chance of landing critical attack by 1%
                Every 5 LUK: ATK +1
                Resistance to some status effects
                Blind: slightly decreases chance from being inflicted
                Curse: -1% chance from being inflicted
                Frozen: slightly decreases from being inflicted
                Poison: slightly decreases chance from being inflicted (exact value unknown)
                Silence: slightly decreases from being inflicted
                Sleep: slightly decreases from being inflicted
                Stone Curse: slightly decreases chance from being inflicted
                Stun: slightly decreases chance from being inflicted, -0.01 seconds duration

                LUK does not effect ingame drop rates, or chances to get a rarer item when killing. Its simply based on in-game percents not LUK as a stat.
                The calculation to see actual CRIT rate: CRIT = [LUK * 0.3] + 1

                LUK Specific:
                Critical
                ATK
                Perfect Dodge
                Status Effects
                Does not affect drop rate

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • JdMJ Не в сети
                  JdM
                  отредактировано

                  Messer, да это я видел, никакими luk/3 и luk/5 тут не пахнет

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • JdMJ Не в сети
                    JdM
                    отредактировано

                    Messer, да это я видел, никакими luk/3 и luk/5 тут не пахнет

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • MesserM Не в сети
                      Messer
                      отредактировано

                      JdM
                      Ну то старая "трактовка" :pardon:

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • MesserM Не в сети
                        Messer
                        отредактировано

                        JdM
                        Ну то старая "трактовка" :pardon:

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Z Не в сети
                          zzzullusss
                          отредактировано

                          статусы имеют шанс срабатывания BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Z Не в сети
                            zzzullusss
                            отредактировано

                            статусы имеют шанс срабатывания BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • SbSS Не в сети
                              SbS
                              отредактировано

                              И что вы тут обсуждаете? Инт-лак билд бса/мса?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • SbSS Не в сети
                                SbS
                                отредактировано

                                И что вы тут обсуждаете? Инт-лак билд бса/мса?

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • LisandreLL Не в сети
                                  LisandreL
                                  отредактировано

                                  @zzzullusss:
                                  статусы имеют шанс срабатывания BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %Уже давно нет.
                                  BaseChance*(97-INT)/100*(100-LUK/3)/100
                                  BaseChance*(97-VIT)/100*(100-LUK/3)/100
                                  BaseChance*(97-MDEF)/100*(100-LUK/3)/100

                                  То есть добить антистатусы до 100% лаком по теперешней механике нельзя.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • LisandreLL Не в сети
                                    LisandreL
                                    отредактировано

                                    @zzzullusss:
                                    статусы имеют шанс срабатывания BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %Уже давно нет.
                                    BaseChance*(97-INT)/100*(100-LUK/3)/100
                                    BaseChance*(97-VIT)/100*(100-LUK/3)/100
                                    BaseChance*(97-MDEF)/100*(100-LUK/3)/100

                                    То есть добить антистатусы до 100% лаком по теперешней механике нельзя.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Z Не в сети
                                      zzzullusss
                                      отредактировано

                                      @SbS:
                                      И что вы тут обсуждаете? Инт-лак билд бса/мса?
                                      лесом иди если ничего дельного сказать не можешь.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Z Не в сети
                                        zzzullusss
                                        отредактировано

                                        @SbS:
                                        И что вы тут обсуждаете? Инт-лак билд бса/мса?
                                        лесом иди если ничего дельного сказать не можешь.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • JdMJ Не в сети
                                          JdM
                                          отредактировано

                                          LisandreL, очень похоже на сегодняшние реалии, можно узнать источник? (можно лс)

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • JdMJ Не в сети
                                            JdM
                                            отредактировано

                                            LisandreL, очень похоже на сегодняшние реалии, можно узнать источник? (можно лс)

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение