Rogue: обсуждение билдов, эквипа, механики.
-
Ну ссылаясь на дагера, то ему декса нужна для доведения АСПД до круглого числа, взятия некоторого числа ХИТ для попадания по всем мобам (исключая высоко агильных), и в конце концов, просто напросто, да, к кратности Атк !
Так же не исключая вариант что б более менее часто стилить...
А почему бы и нет, если больше не требуется, а лёжа в бонусе хватаеш несколько, хоть и небольших, плюшек разом...?)З.ы: Ну да, про боу было написано лишнее, но мне кажется он просто хотел подчеркнуть какие бонусы от дэксы в целом.
-
Ну ссылаясь на дагера, то ему декса нужна для доведения АСПД до круглого числа, взятия некоторого числа ХИТ для попадания по всем мобам (исключая высоко агильных), и в конце концов, просто напросто, да, к кратности Атк !
Так же не исключая вариант что б более менее часто стилить...
А почему бы и нет, если больше не требуется, а лёжа в бонусе хватаеш несколько, хоть и небольших, плюшек разом...?)З.ы: Ну да, про боу было написано лишнее, но мне кажется он просто хотел подчеркнуть какие бонусы от дэксы в целом.
-
63+7 декс будут выглядеть красивее 59+7, это самое главное. Но я считал, что такую берут для автостила, а не чтоб пострелять.
p.s. есть такая тема, что кратность аспд - глупости. -
63+7 декс будут выглядеть красивее 59+7, это самое главное. Но я считал, что такую берут для автостила, а не чтоб пострелять.
p.s. есть такая тема, что кратность аспд - глупости. -
Если ток сравнивать, к примеру, 180 аспд со 180.7, потому что это одно и тоже, тогда да, я согласен глупости=)
з.ы: а по сути то не так важна кратность аспд, как сама целостность этого числа ) -
Если ток сравнивать, к примеру, 180 аспд со 180.7, потому что это одно и тоже, тогда да, я согласен глупости=)
з.ы: а по сути то не так важна кратность аспд, как сама целостность этого числа ) -
@Юффочка:
зачем прибавка к атаке ножиком и стр вообще, если ты боу? зачем 14 атаки от мегаперекачанного декс, если ты даггер и легко добьёшь двое больше через стр?за теорию 5, за практику 2.
ах да, универсальность... моя любимая универсальность...
С луком и даблами веселее на попугаях :), а ножиком одиночного можно почикать, и автостил сработает
прибавка для ножика она сама по себе живет и хлебушка не просит - читайте механикуDEX:
:arrow: +1 Hit (хит - ваша точность и вероятность удачного удара (не промаха). см. субстат Hit) :arrow: увеличивает скорость атаки (правда, в пять раз менее эффективно, чем декс. кратность зависит от оружия\профессии, см. график 7.1 и субстат Aspd) :arrow: +1 базовой атаки для метательного оружия :arrow: Бонус для атак метательного оружия: [Dex/10]^2 (т.е., при 50 Dex - 25 очков бонуса, при 70 - 49. см. графики 7.1 и 7.3) :arrow: +1 базовой атаки для оружия ближнего боя на каждые 5 очков DEX :arrow: +1 минимального повреждения для оружия ближнего боя, если DEX не превышает Atk. если DEX > Atk, то минимальный удар оружием ближнего боя будет равен максимальному, который, в свою очередь, равен Atk. :arrow: Уменьшает время каста заклинания на процент, равный Dex/1.5 (т.е., 30 Dex сделают каст на 20% более быстрым). при 150 Dex заклинания, как видно, кастуются моментально (150/1.5 = 100%).
-
@Юффочка:
зачем прибавка к атаке ножиком и стр вообще, если ты боу? зачем 14 атаки от мегаперекачанного декс, если ты даггер и легко добьёшь двое больше через стр?за теорию 5, за практику 2.
ах да, универсальность... моя любимая универсальность...
С луком и даблами веселее на попугаях :), а ножиком одиночного можно почикать, и автостил сработает
прибавка для ножика она сама по себе живет и хлебушка не просит - читайте механикуDEX:
:arrow: +1 Hit (хит - ваша точность и вероятность удачного удара (не промаха). см. субстат Hit) :arrow: увеличивает скорость атаки (правда, в пять раз менее эффективно, чем декс. кратность зависит от оружия\профессии, см. график 7.1 и субстат Aspd) :arrow: +1 базовой атаки для метательного оружия :arrow: Бонус для атак метательного оружия: [Dex/10]^2 (т.е., при 50 Dex - 25 очков бонуса, при 70 - 49. см. графики 7.1 и 7.3) :arrow: +1 базовой атаки для оружия ближнего боя на каждые 5 очков DEX :arrow: +1 минимального повреждения для оружия ближнего боя, если DEX не превышает Atk. если DEX > Atk, то минимальный удар оружием ближнего боя будет равен максимальному, который, в свою очередь, равен Atk. :arrow: Уменьшает время каста заклинания на процент, равный Dex/1.5 (т.е., 30 Dex сделают каст на 20% более быстрым). при 150 Dex заклинания, как видно, кастуются моментально (150/1.5 = 100%).
-
Да ну в топку, брать высокую декс для автостила и бегать с луком Т_т...
з.ы: "Профессия: Hunter", в тебе что то хантовское походу проснулось
-
Да ну в топку, брать высокую декс для автостила и бегать с луком Т_т...
з.ы: "Профессия: Hunter", в тебе что то хантовское походу проснулось
-
Тоже слышал что кратность аспд не изменяется с каждой единицей, но как доказать?)
-
Тоже слышал что кратность аспд не изменяется с каждой единицей, но как доказать?)
-
Я всегда считал это "железной" механикой, и не когда не задавался вопросом в доказательство...
Ну да ладно, к примеру, если пойдёт за доказательство, давненько как то я качал ханта, ещё на пенках и у него есть такой момент (на 172 или 173 аспд) с которого он начинает делать по 2 дабла без ожидания визуального эффекта, тут по сути есть ещё связь с дексой, но фишка в том что этот момент начинался с круглого числа аспд, а не от кол-ва вкачаной аги ( ну типо есть 172 аспд, кинул поинт в аги, стало 172,4 ), ведь за эту задержку отвечает число аспд...отсюда и сделаем вывод, что скорость атаки изменяется только на "круглых" числах аспд
-
Я всегда считал это "железной" механикой, и не когда не задавался вопросом в доказательство...
Ну да ладно, к примеру, если пойдёт за доказательство, давненько как то я качал ханта, ещё на пенках и у него есть такой момент (на 172 или 173 аспд) с которого он начинает делать по 2 дабла без ожидания визуального эффекта, тут по сути есть ещё связь с дексой, но фишка в том что этот момент начинался с круглого числа аспд, а не от кол-ва вкачаной аги ( ну типо есть 172 аспд, кинул поинт в аги, стало 172,4 ), ведь за эту задержку отвечает число аспд...отсюда и сделаем вывод, что скорость атаки изменяется только на "круглых" числах аспд
-
по мне скорость стрельбы между 167 аспд и 167.7 из лука (я сталкер) очень заметна. раньше было вроде только целые числа, и по моим ощущениям такого уже нет
-
по мне скорость стрельбы между 167 аспд и 167.7 из лука (я сталкер) очень заметна. раньше было вроде только целые числа, и по моим ощущениям такого уже нет
-
хантовское не хантовское не знаю, но рог с 39 стр это как-то... кхм...
-
хантовское не хантовское не знаю, но рог с 39 стр это как-то... кхм...
-
@UltroSky:
Да ну в топку, брать высокую декс для автостила и бегать с луком Т_т...з.ы: "Профессия: Hunter", в тебе что то хантовское походу проснулось
ну это да. просто с луком и ножиком весело.
а ханту ножик как то не очень.
вначале был ножик, купленный для торговца - торговец уже хим
а хантом качаться скучно. -
@UltroSky:
Да ну в топку, брать высокую декс для автостила и бегать с луком Т_т...з.ы: "Профессия: Hunter", в тебе что то хантовское походу проснулось
ну это да. просто с луком и ножиком весело.
а ханту ножик как то не очень.
вначале был ножик, купленный для торговца - торговец уже хим
а хантом качаться скучно.