Изменения механики, коснувшиеся профессий Assassin и A.Cross
-
кстати вспомнила. ЕДП сейчас вроде не должно диспелиться.
-
Капелька дождя
ага, и после смерти не спадает :twisted: -
Точнее, оно не диспеллится саговским диспеллом, но снимается диспеллом карт таро (который сейчас снимает не только весь пристовский обкаст, но и все, что снимает обычный диспелл + еще некоторые баффы).
-
А понятие перехода между мапсерверами вообще осталось? При варпе между пронтой и пайоном, например, обкасты (и что важнее - статы от еды) спадают?
-
Капелька дождя
на альтаире не спадали. что тут - скоро узнаем -
4)Если собрать пачку мобов и начать гримить - будет показывать что мобы начали разбегаться,но это не так,они на месте,стоит продолжить гримить,и можно увидеть что те мобы,которые отошли тоже получают урон.
Не совсем верно. Баг с позиционированием при гриме на альтаире таки пофиксили. Или по крайне мере свели к минимуму. Мобы действительно разбегаються из под грима, т.к. стопрейт грима значительно снизили.
Инфиль слотится - шанс 20%,стоимость попытки - 1кк и лут(несколько ори).
Не совсем верно. Шанс - 15%. Стоимость попытки 700к + 10 стали + 5 ори.
Шанс скастовать абилку(Unknown Skill)
Эта "абилка" называеться "Dragon Fear!!" Именно так они и отображаеться при касте.
При варпе между пронтой и пайоном, например, обкасты (и что важнее - статы от еды) спадают?
Обкасты не спадают, про еду ничего сказать не могу.
-
не падают на альтаире или на терре?
-
Не падали на альтаире. Не думаю, что в данный момент "терра" чем-то отличатьеся от альтаира.
Да, еще на альтаире был весьма неприятный баг, который остался на "терре": бейджики не работают на кроссов. Не тестил на всех вопроизводных, но на кроссах не пашет точно. На остальных профессиях работает нормально. -
альтаир 100% на одном сервер был поднят. Вот смогли ли они распараллелить терру как раньше - вопрос...
-
Ещё 1 маленькое, но грусное изменение в клоке нельзя больше лут поднять! И шанс стуна от соника сильно порезан.
-
@"DooM":
По довольно дефовым чарам выходит лучше инфиля с св по урону с соника\простых ударов.
на нескольких форумах вычитал что имеет смысл бить роаром нежели филей при 50+ дефа@"DooM":
Комментарий - как по мне катар бесполезный.
неплохая базовая атк и шанс наложения интересного статуса не думаю что бесполезно если есть аспд...@"DooM":
Небольшой шанс скастовать фулстрип
ради этого стоило жить... -
Маниакальный
стрипнутые катаром вещи можно сразу же одеть :no: -
archer, за то время пока человек одевает 4 предмета одежды + поправка времени на то, пока он воткнёт что с ним случилось, можно таких люлей навешать...
Кстати у фуллстрипа с катара будет анимация, или сниматься всё будет втихаря?
-
@"Маниакальный":
archer, за то время пока человек одевает 4 предмета одежды + поправка времени на то, пока он воткнёт что с ним случилось, можно таких люлей навешать...Кстати у фуллстрипа с катара будет анимация, или сниматься всё будет втихаря?
Там где я его пробывал - втихаря.
Но опять же, красный цвет в чате не легко пропустить. Одеть же назад дело секунды, или ты собарлся в эту секунду едп жрать?О.о -
@"Johram":
А во время анимации соника простые удары проходят?
Небольшое лирическое отступление о механике задержек в еА. Они делятся на три типа: обычные, на ходьбу и программные.
1. Обычные задержки - классические кулдауны, уменьшаемые брагой (а теперь еще и новыми вещами), во время действия которых нельзя применять никаких активных скиллов, но можно ходить и бить простыми ударами. Характерно, что на снижение кулдаунов имеется естественное ограничение, представляющее собой уменьшенную вдвое аспд задержку, т.е. даже из 150-интовой браги вы не сможете спамить скиллами с частотой, более чем вдвое превышающей частоту ваших нескилловых атак. Это, к слову, сделано в полном соответствии с оффами, подтверждено Доддлером лично.
Кстати, о нем, сердешном. Вы, конечно, в курсе об ограничении на минимальную задержку в его калькуляторе, равное 0,33 секунды. Так вот, в конфах еАфины есть аналогичный параметр, который обладает большим приоритетом, чем любые браги и аспд, однако по дефолту он установлен на 0,1 секунды.
Так вот. Во всех случаях, когда говорится об уменьшении задержки, имеется в виду порезка этих кулдаунов. Другие типы задержек не режутся ничем.
2. Задержка на ходьбу - как видно из название, вызывает невозможность передвижения во время своего действия. Многие из вас видели, а некоторые, вероятно, и проделывали следующий трюк: при необходимости убить опасную, но неудобную цель (типичный пример - боурог с аги, стрипающий очень легко, и имевший весьма приличный показатель фли на прошлом эмуле) кросс наносит удар соником из клоака, тут же рывками отскакивает назад до того, как цель успевает среагировать, опять уходит в клоак, повторять до ликвидации цели. Именно это и невозможно стало в еАфине. Walk delay, насколько мне известно, прописан в еА лишь двум скиллам, сонику и вулкану, и равен 2 секундам. Но проблема в том, что walk delay с этого чейнджсета:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/9698">http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/9698</a><!-- m -->
стал означать невозможность не только ходить, но и атаковать. Под атакой подразумеваются любые действия, которые агрят пассивного моба, как скилловые, так и нескилловые. Следовательно, вещи/брага/спирит сина, снижающие кулдаун соника, работают следующим образом: вы по-прежнему не можете ходить и атаковать 2 секунды после исполнения скилла (задержка на ходьбу-то не уменьшилась), но вы становитесь способны применять нейтральные скиллы вроде бэкслайда, хайда, клоака и т.п. гораздо раньше.
Однако это в идеале. На практике же в еАфине имеется то, что принято именовать клиент-сайд багом, который позволяет при определенном навыке чейнить соники и вулканы, быстро пуская их из браги сразу по два подряд. Этот баг уже рассмотрен на афинкином форуме, и предложен простой и эффективный выход - прописать им ничем не обходимую программную задержку:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.eathena.ws/board/index.php?autocom=bugtracker&showbug=1595">http://www.eathena.ws/board/index.php?a ... owbug=1595</a><!-- m -->
3. Программная задержка - прописанная в сорсах (а не в базах скиллов) задержка на исполнение одного конкретного скилла. Типичные примеры - двухсекундая задержка на повтор магнума, двухсекундная задержка на азуру после даша, 10-15-секундная задержка на повтор соул берна, уровень скилла+3-секундная задержка на повтор сплэшера. Не уменьшается ничем и не обходится никаким сторонним ПО.Итак, отвечая на заданный вопрос - нет, во время анимации соника бить простыми ударами и ходить нельзя, но можно научиться пускать двойные соники. Пока еще можно)
@"Капелька-дождя":
А понятие перехода между мапсерверами вообще осталось? При варпе между пронтой и пайоном, например, обкасты (и что важнее - статы от еды) спадают?
В еА дисконнект персонажа не вызывает спадения наложенных и не истекших на момент разрыва статусов. Они запоминаются и нормально дотекают после повторного коннекта к серверу.@"kender2":
Ещё 1 маленькое, но грусное изменение в клоке нельзя больше лут поднять! И шанс стуна от соника сильно порезан.
Шанс составляет 30%, как и раньше. Продолжительность статуса - 5 секунд.@"Маниакальный":
@"DooM":
По довольно дефовым чарам выходит лучше инфиля с св по урону с соника\простых ударов.
на нескольких форумах вычитал что имеет смысл бить роаром нежели филей при 50+ дефаСкажу больше, роар обходит инфильтратор с воркером уже при 40+ дефа цели, а обычный инф - и вовсе на 35+ дефа.
@"Маниакальный":
archer, за то время пока человек одевает 4 предмета одежды + поправка времени на то, пока он воткнёт что с ним случилось, можно таких люлей навешать...Полагаю, нулевая продолжительность этого фулл стрипа компенсируется весьма высоким шансом автокаста - 15% (естественно, это не означает, что на каждом седьмом ударе с противника будут падать штаны, это означает, что на каждом седьмом ударе будет проводиться проверка на прохождение фулл стрипа - точно такая же, как и у рогосталков; соответственно, эффективность дрилл катара будет прямо зависеть от разницы дексы кросса и жертвы).
-
@"Lex_Divina":
Скажу больше, роар обходит инфильтратор с воркером уже при 40+ дефа цели, а обычный инф - и вовсе на 35+ дефа.С учётом того что на арене 35+ дефа это практически любой чар, что не нупъ. О_о
Только не стоит забывать про минусы роара... -
одно дело шанс автокато а другое дело успешный стрип.
и вроде бы и табличка фс при автокасте присутствует и анимация стрипа есть.
какой левел стрипа кастуется? -
1 уровня. То есть, если декса жертвы равна кроссовской либо превосходит ее, шанс стрипа составит 15%*7% = чуть более 1%.
-
Народ помоему прибавка 20% к катарам не работает (раньше в Юпе урон по венату с грима был 800-900 теперь 500-600) , если кто может проверить уточните пожалуйста.
-
надетая стрела\веном найф на дамаг не влияет теперь, а не АКМ