MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Assassin: обсуждение билдов, эквипа, механики.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Путь убийцы
    1.9k Сообщения 211 Posters 97.3k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • БеовульфБ Не в сети
      Беовульф
      отредактировано

      по барабану на фикс, как качался сол критами\дагерами, так и буду качаться:)

      @Dead-Kitten:
      кстате, может сходки синопроизводных снова организовывать
      я ток за:)

      @shnipel:
      ПС: мобтрейн разрешили же.
      а никто и не запрещал, прост пофиксили работу хайда

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • БеовульфБ Не в сети
        Беовульф
        отредактировано

        по барабану на фикс, как качался сол критами\дагерами, так и буду качаться:)

        @Dead-Kitten:
        кстате, может сходки синопроизводных снова организовывать
        я ток за:)

        @shnipel:
        ПС: мобтрейн разрешили же.
        а никто и не запрещал, прост пофиксили работу хайда

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • -о.О-- Не в сети
          -о.О-
          отредактировано

          Работу хайда не фиксили.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • -о.О-- Не в сети
            -о.О-
            отредактировано

            Работу хайда не фиксили.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • БеовульфБ Не в сети
              Беовульф
              отредактировано

              Не притворяйся [непонимающим], ты прекрасно понял что я про разбегание мобов при уходе в хайд.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • БеовульфБ Не в сети
                Беовульф
                отредактировано

                Не притворяйся [непонимающим], ты прекрасно понял что я про разбегание мобов при уходе в хайд.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • -о.О-- Не в сети
                  -о.О-
                  отредактировано

                  Ты своей фразой вводишь игроков в заблуждение.Называй вещи своими именами.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • -о.О-- Не в сети
                    -о.О-
                    отредактировано

                    Ты своей фразой вводишь игроков в заблуждение.Называй вещи своими именами.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Dead KittenD Не в сети
                      Dead Kitten
                      отредактировано

                      Интересно, что при хайде мобы пробегают путь, в два раза больше их обычного перемещения. Ну, вдруг кому-то такая мелочь будет полезна.

                      ! Да, я такой извращенец что засекал на лунатиках

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Dead KittenD Не в сети
                        Dead Kitten
                        отредактировано

                        Интересно, что при хайде мобы пробегают путь, в два раза больше их обычного перемещения. Ну, вдруг кому-то такая мелочь будет полезна.

                        ! Да, я такой извращенец что засекал на лунатиках

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ИчигоИ Не в сети
                          Ичиго
                          отредактировано

                          Беовульф, ты действительно не прав. Пофиксили АИ мобов, но никак не скиллы синов.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • ИчигоИ Не в сети
                            Ичиго
                            отредактировано

                            Беовульф, ты действительно не прав. Пофиксили АИ мобов, но никак не скиллы синов.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • БеовульфБ Не в сети
                              Беовульф
                              отредактировано

                              Ну изменение АИ мобов то в данном случае влияет фактически только на хайд и клок, такчто можно это назвать фиксом данных скилов.
                              А за ненормативную лексику сори, погорячился.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • БеовульфБ Не в сети
                                Беовульф
                                отредактировано

                                Ну изменение АИ мобов то в данном случае влияет фактически только на хайд и клок, такчто можно это назвать фиксом данных скилов.
                                А за ненормативную лексику сори, погорячился.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Запили дверьЗ Не в сети
                                  Запили дверь
                                  отредактировано

                                  Беовульф, неправдо, это повлияло и на другие вещи, например стало труднее водить, а попытка отдашиться от того же осириса, дабы навестись на его в стоячем положении стала почти нереальна, ибо он уноситься в даль быстрее чем болид формулы 1.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Запили дверьЗ Не в сети
                                    Запили дверь
                                    отредактировано

                                    Беовульф, неправдо, это повлияло и на другие вещи, например стало труднее водить, а попытка отдашиться от того же осириса, дабы навестись на его в стоячем положении стала почти нереальна, ибо он уноситься в даль быстрее чем болид формулы 1.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Litl NikiL Не в сети
                                      Litl Niki
                                      отредактировано

                                      здрасте я нуб делаю своего первого сина потихоньку вникаю читал гайды примерно как качать понял ток вот в двух понравившихся мне гайдах есть отличия подскажите пожалуйста первый выглядит так
                                      ~90 силы
                                      ~80 аги
                                      1 виты
                                      36 интеллекта
                                      42 дексы
                                      1 лак
                                      а второй так
                                      STR: 97+33
                                      AGI: 90+29
                                      VIT: 23+4
                                      INT: 1
                                      DEX: 39+21
                                      LUK: 1
                                      так вот хочу спросить что лучше в vit или в int вкидывать или вообще ни туда ни туда? Заранее спасибо))

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Litl NikiL Не в сети
                                        Litl Niki
                                        отредактировано

                                        здрасте я нуб делаю своего первого сина потихоньку вникаю читал гайды примерно как качать понял ток вот в двух понравившихся мне гайдах есть отличия подскажите пожалуйста первый выглядит так
                                        ~90 силы
                                        ~80 аги
                                        1 виты
                                        36 интеллекта
                                        42 дексы
                                        1 лак
                                        а второй так
                                        STR: 97+33
                                        AGI: 90+29
                                        VIT: 23+4
                                        INT: 1
                                        DEX: 39+21
                                        LUK: 1
                                        так вот хочу спросить что лучше в vit или в int вкидывать или вообще ни туда ни туда? Заранее спасибо))

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • LonelinessL Не в сети
                                          Loneliness
                                          отредактировано

                                          Litl Niki, инт не нужно вообще. Вит - не повредит, но в последнюю очередь по вкусу.
                                          Во втором билде декса странная. Шмот на декс, что ли? Не стоит 🙂 Шмотовать нужно те статы, которые выше по значению, выигрыш поинтов больше.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • LonelinessL Не в сети
                                            Loneliness
                                            отредактировано

                                            Litl Niki, инт не нужно вообще. Вит - не повредит, но в последнюю очередь по вкусу.
                                            Во втором билде декса странная. Шмот на декс, что ли? Не стоит 🙂 Шмотовать нужно те статы, которые выше по значению, выигрыш поинтов больше.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение