MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Assassin: обсуждение билдов, эквипа, механики.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Путь убийцы
    1.9k Сообщения 211 Posters 97.4k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • D Не в сети
      DayWalker
      отредактировано

      Давно не играл и возник следующий вопрос. Как сейчас работает статус кровотечение? интересует конкретно работа его со спец джура. Раньше ,насколько я помню, сила спасала от шанса вита снижала длительность. Могу ошибатся. Но раньше вроде бы хватало 100 (или там 97 без джоб бонусов нада?) силы, чтобы со спец джура на себя кровотечение не накладывать. А щас блидинг накладывается тока так на 1 вит сина. Про унголиант знаю, но слотна голове занимать не хочется. Так вот вопрос: сила никак не влияет на блидинг?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • D Не в сети
        DayWalker
        отредактировано

        Давно не играл и возник следующий вопрос. Как сейчас работает статус кровотечение? интересует конкретно работа его со спец джура. Раньше ,насколько я помню, сила спасала от шанса вита снижала длительность. Могу ошибатся. Но раньше вроде бы хватало 100 (или там 97 без джоб бонусов нада?) силы, чтобы со спец джура на себя кровотечение не накладывать. А щас блидинг накладывается тока так на 1 вит сина. Про унголиант знаю, но слотна голове занимать не хочется. Так вот вопрос: сила никак не влияет на блидинг?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Baron CorsarB Не в сети
          Baron Corsar Helpers Team
          отредактировано

          @DayWalker:
          Так вот вопрос: сила никак не влияет на блидинг?
          Нет.

          Спеш.джур работает так : При гриме складывается шанс от кол-ва мобов помоему( 2 = 0,2, 3=0,3 и т.д). Так что не пользуйся им, если нету виты/карты. Я вот гримил с него в юпе, статус горел как вечный огонь..

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Baron CorsarB Не в сети
            Baron Corsar Helpers Team
            отредактировано

            @DayWalker:
            Так вот вопрос: сила никак не влияет на блидинг?
            Нет.

            Спеш.джур работает так : При гриме складывается шанс от кол-ва мобов помоему( 2 = 0,2, 3=0,3 и т.д). Так что не пользуйся им, если нету виты/карты. Я вот гримил с него в юпе, статус горел как вечный огонь..

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • ATOMCKA Не в сети
              ATOMCK
              отредактировано

              @"Baron-Corsar":
              При гриме складывается шанс от кол-ва мобов :ROFL:

              !
              ! Шанс сработать больше от количества попыток ударить по куче, промахи тоже в счет.
              ! Ваш КО

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ATOMCKA Не в сети
                ATOMCK
                отредактировано

                @"Baron-Corsar":
                При гриме складывается шанс от кол-ва мобов :ROFL:

                !
                ! Шанс сработать больше от количества попыток ударить по куче, промахи тоже в счет.
                ! Ваш КО

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ЮффочкаЮ Не в сети
                  Юффочка
                  отредактировано

                  хмм, так ли это, только ли попыток? шанс срабатывания ванберка, например, действительно складывается )

                  23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> А прикиньте, ован на самом деле пишет дисер
                  23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> И изучает тему "что надо сделать с людьми, чтобы они бросили играть".

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ЮффочкаЮ Не в сети
                    Юффочка
                    отредактировано

                    хмм, так ли это, только ли попыток? шанс срабатывания ванберка, например, действительно складывается )

                    23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> А прикиньте, ован на самом деле пишет дисер
                    23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> И изучает тему "что надо сделать с людьми, чтобы они бросили играть".

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Baron CorsarB Не в сети
                      Baron Corsar Helpers Team
                      отредактировано

                      @ATOMCK:
                      Шанс сработать больше от количества попыток ударить по куче, промахи тоже в счет. Ваш КО

                      Чурбандер. Чем больше мобов в пачке, тем выше шанс. И да, верно, от кол-ва ударов тоже.
                      Горе от ума-> Ваш КО

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Baron CorsarB Не в сети
                        Baron Corsar Helpers Team
                        отредактировано

                        @ATOMCK:
                        Шанс сработать больше от количества попыток ударить по куче, промахи тоже в счет. Ваш КО

                        Чурбандер. Чем больше мобов в пачке, тем выше шанс. И да, верно, от кол-ва ударов тоже.
                        Горе от ума-> Ваш КО

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ATOMCKA Не в сети
                          ATOMCK
                          отредактировано

                          Ок, киньте мне формулу, где кол-во таргетов является модификатором.

                          @Baron-Corsar:
                          тем выше шанс. И да, верно, от кол-ва ударов
                          но не

                          @Baron-Corsar:
                          складывается шанс
                          пока не покажешь формулу, мой милый петушок ко-ко-ко.

                          Количество попыток ударить(считая промахи, лол) и настакивание шанса из-за кол-ва разные вещи.
                          С одной стороны русская рулетка от 0.01 но прорабатывается на 91 удар(сферический юп), либо мобов 91 и шанс гарантированно 1%. Так вот, он не складывается

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • ATOMCKA Не в сети
                            ATOMCK
                            отредактировано

                            Ок, киньте мне формулу, где кол-во таргетов является модификатором.

                            @Baron-Corsar:
                            тем выше шанс. И да, верно, от кол-ва ударов
                            но не

                            @Baron-Corsar:
                            складывается шанс
                            пока не покажешь формулу, мой милый петушок ко-ко-ко.

                            Количество попыток ударить(считая промахи, лол) и настакивание шанса из-за кол-ва разные вещи.
                            С одной стороны русская рулетка от 0.01 но прорабатывается на 91 удар(сферический юп), либо мобов 91 и шанс гарантированно 1%. Так вот, он не складывается

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • S Не в сети
                              shnipel Заблокирован
                              отредактировано

                              Если взять рандом "теорию вероятности", то складывается.
                              Если взять рандом "механику игру", то не складывается.
                              По какому рандому вы играете?
                              Итог один - кровотечение. Прекратите спор.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • S Не в сети
                                shnipel Заблокирован
                                отредактировано

                                Если взять рандом "теорию вероятности", то складывается.
                                Если взять рандом "механику игру", то не складывается.
                                По какому рандому вы играете?
                                Итог один - кровотечение. Прекратите спор.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • ЫЫЫтникЫ Не в сети
                                  ЫЫЫтник Заблокирован
                                  отредактировано

                                  не складывается расчитывается на каждого моба при каждом ударе отдельно, может сработать 2 раза с 1го удара ток вы этого не поймете. стр режет время блиденга(ошибся), вита шанс.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • ЫЫЫтникЫ Не в сети
                                    ЫЫЫтник Заблокирован
                                    отредактировано

                                    не складывается расчитывается на каждого моба при каждом ударе отдельно, может сработать 2 раза с 1го удара ток вы этого не поймете. стр режет время блиденга(ошибся), вита шанс.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • СолнцеворотС Не в сети
                                      Солнцеворот
                                      отредактировано

                                      DayWalker, Раньше блидинг совсем не работал,не зависимо от вашего стр и вит,сейчас работа такая

                                      ! This status ailment causes the following effect:
                                      !
                                      ! * Causes "rapid" loss of HP over time. Contrary to the effect of Poison, this CAN kill the victim - however the damage is slow enough that it rarely will. The red icon disappears but the effect stays even after relogging or map/zone changes.
                                      ! * Natural HP/SP Regen disabled.
                                      !
                                      ! To assist in recovering from this ailment:
                                      !
                                      ! * Dying cancels this ailment.
                                      ! * High VIT to prevent occurance and reduce lasting time.
                                      ! * Battle Chant instantly removes all buffs and status effects from the Paladin who uses it, including Bleeding.
                                      ! * One of Battle Chant's random effects removes all abnormal status effects from party members, including Bleeding status.
                                      ! * One of Battle Chant's random effects grants 60 seconds of immunity to all status effects to party members, including Bleeding status.
                                      ! * Dispell removes this ailment.
                                      ! * Mercenary's skill Compress can undo the effect.
                                      Конкретно нас интересует вторая строчка

                                      • High VIT to prevent occurance and reduce lasting time.(* Высокая VIT, предотвращает возникновение(читаем:уменьшает шанс) и уменьшает длительность статуса.)

                                      При чем тут стр я честно говоря не пойму,у моего хв и сина(разница в 100 стр) статус висит одинаково долго.

                                      <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Bleeding#Bleeding">http://irowiki.org/wiki/Bleeding#Bleeding</a><!-- m -->

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • СолнцеворотС Не в сети
                                        Солнцеворот
                                        отредактировано

                                        DayWalker, Раньше блидинг совсем не работал,не зависимо от вашего стр и вит,сейчас работа такая

                                        ! This status ailment causes the following effect:
                                        !
                                        ! * Causes "rapid" loss of HP over time. Contrary to the effect of Poison, this CAN kill the victim - however the damage is slow enough that it rarely will. The red icon disappears but the effect stays even after relogging or map/zone changes.
                                        ! * Natural HP/SP Regen disabled.
                                        !
                                        ! To assist in recovering from this ailment:
                                        !
                                        ! * Dying cancels this ailment.
                                        ! * High VIT to prevent occurance and reduce lasting time.
                                        ! * Battle Chant instantly removes all buffs and status effects from the Paladin who uses it, including Bleeding.
                                        ! * One of Battle Chant's random effects removes all abnormal status effects from party members, including Bleeding status.
                                        ! * One of Battle Chant's random effects grants 60 seconds of immunity to all status effects to party members, including Bleeding status.
                                        ! * Dispell removes this ailment.
                                        ! * Mercenary's skill Compress can undo the effect.
                                        Конкретно нас интересует вторая строчка

                                        • High VIT to prevent occurance and reduce lasting time.(* Высокая VIT, предотвращает возникновение(читаем:уменьшает шанс) и уменьшает длительность статуса.)

                                        При чем тут стр я честно говоря не пойму,у моего хв и сина(разница в 100 стр) статус висит одинаково долго.

                                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Bleeding#Bleeding">http://irowiki.org/wiki/Bleeding#Bleeding</a><!-- m -->

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ЫЫЫтникЫ Не в сети
                                          ЫЫЫтник Заблокирован
                                          отредактировано

                                          теперь уже не уверен точно, но раньше где-то смотрел формулу блединга и запомнил что стр влияет потому и писал сейчас пересмотрел и понял что был не прав прастите.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • ЫЫЫтникЫ Не в сети
                                            ЫЫЫтник Заблокирован
                                            отредактировано

                                            теперь уже не уверен точно, но раньше где-то смотрел формулу блединга и запомнил что стр влияет потому и писал сейчас пересмотрел и понял что был не прав прастите.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение