MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Ацко фиксы, или готовь сани летом

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    156 Сообщения 32 Posters 9.3k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • PentalaP Не в сети
      Pentala
      отредактировано

      @"Lex_Divina":
      Неправда, на ГВ по нормально одетому персонажу КТ даже с комбата/пики выбивает 2к за удар от силы. А топ вайт/мастелка (продаюццо в Хугеле неограниченно по 6500) лечит при 90+ вит на 1,5к. То есть МСу понадобится много-много аспд, чтобы бить ощутимо чаще поедания потов противником. Естественно, товарищи, раскачавшие новомодные билды "а, в еАфине стан фигня, вкочяю 60 вит и всех зарулю" загнутся в стане от КТ, но хайвитовые явно не полетят на респ со скоростью скролла.
      Ну так летала патя когда Фридома или Дарк Метаморфоза обделяли трапами.
      Естественно мои впечатления только о первом ГВ2 когда не все были докачаны и нормально одеты.

      Mind killer, учитывая что у гансов-райфлеров любимым занятием станет дизарм+ ввод металлинг карты и руг-сета дающего стрип армора, то протекты станут не роскошью, а нормой жизни... ну ещё и из-за пофикшенных МСов тоже. 😉
      (интересно, а можно совместить металлинг карту и поломку?)

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Mind killerM Не в сети
        Mind killer Заблокирован
        отредактировано

        Pentala На самом деле гансов немного будет. По началу всегда конечно ажиотаж, а потом бросают мультов. В любом случае играть МСом станет интереснее. Биохимики вообще как кролики расплодятся.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • PentalaP Не в сети
          Pentala
          отредактировано

          @"Mind-killer":
          Биохимики вообще как кролики расплодятся.
          А энто ещё и протекты по своместительсту...

          /offtop
          В дефе скорее всего будут райфлеров на краю локи ставить - слишком уж хороший бонус и дешевый в отличие от АДа. В атаку тоже интересен - сломать инструменты локистам или пухи физдамагерам не сходя с респа... Хотя... время покажет...

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • IgorjanI Не в сети
            Igorjan
            отредактировано

            @"Lex_Divina":

            Кстати, хотя более чем втрое пофикшены шансы статусных карт в броню, у БСов появляется такая няшность, как дум слэйер (2), топорик не сильно впечатляющий по боевым показателям, но зато дающий 30% стана врага при получении физдамага. Правда, он двуручный, не все коту масленица.

            пятислотового не было? с 300% стана?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • GingerAleG Не в сети
              GingerAle
              отредактировано

              Igorjan
              ЩИТО?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • MakdorM Не в сети
                Makdor
                отредактировано

                Lex Divina

                а) Бафала: { bonus bMDef,2; if (isequipped(2702)) { bonus bAspdRate,20; bonus bShortWeaponDamageReturn,5; } },{},{}
                не несем глупости

                б) Дум слайр, чем дальше тем смешнее. а) он однослотовый. б)3% а не 30% в) он дает ТАКУЮ кучу минусов, как например -40% что идет на свалку сразу же. Он рулит ГК паладинам, для павердмг с которого они без щита мрут. Ну и пожалуй с +80 стр кольцами можно на арене с 1 КТ убивать им. Тогда да, он окупаем.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • p1nkyP Не в сети
                  p1nky
                  отредактировано

                  А смысл, если есть морнинг стар или вар акс? :oops:

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • BuildyB Не в сети
                    Buildy
                    отредактировано

                    Makdor

                    @"Lex_Divina":
                    В последних еАфинах аспд бонус сета снижен с 20% до 10%.

                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/12717">http://svn.eathena.ws/bugs/changeset/12717</a><!-- m -->

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Lex_DivinaL Не в сети
                      Lex_Divina
                      отредактировано

                      @"Makdor":
                      Lex Divina

                      а) Бафала: { bonus bMDef,2; if (isequipped(2702)) { bonus bAspdRate,20; bonus bShortWeaponDamageReturn,5; } },{},{}
                      не несем глупости

                      б) Дум слайр, чем дальше тем смешнее. а) он однослотовый. б)3% а не 30% в) он дает ТАКУЮ кучу минусов, как например -40% что идет на свалку сразу же. Он рулит ГК паладинам, для павердмг с которого они без щита мрут. Ну и пожалуй с +80 стр кольцами можно на арене с 1 КТ убивать им. Тогда да, он окупаем.
                      <!-- m --><a class="postlink" href="http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stable/db/item_db.txt">http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/s ... tem_db.txt</a><!-- m -->
                      2124,Thorny_Buckler,Thorny Shield,5,,10,1000,,5,,1,0xFFFFFFFE,2,2,32,,55,1,1,{ bonus bMDef,2; if (isequipped(2702)) { bonus bAspdRate,10; bonus bShortWeaponDamageReturn,5; } },{},{}
                      1370,Doom_Slayer,Doom Slayer,4,,10,6000,10,,1,0,0x000444A2,7,2,34,4,80,1,7,{ bonus bAspdRate,-40; bonus bUseSPrate,100; if(readparam(bStr)>=95){ bonus bBaseAtk,340; bonus2 bAddEff,Eff_Stun,3000; bonus bBreakArmorRate,500; } },{},{}
                      1371,Doom_Slayer_,Doom Slayer,4,,10,6000,10,,1,1,0x000444A2,7,2,34,4,80,1,7,{ bonus bAspdRate,-40; bonus bUseSPrate,100; if(readparam(bStr)>=95){ bonus bBaseAtk,340; bonus2 bAddEff,Eff_Stun,3000; bonus bBreakArmorRate,500; } },{},{}
                      Правда, он действительно однослотовый, тут я спутала.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • абракадаврА Не в сети
                        абракадавр
                        отредактировано

                        Ай, везде пвп-шники, а про самое главное не пишет никто...

                        Варка/ковка - формулы меняются, смотрел уже кто-нибудь?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ZenoZ Не в сети
                          Zeno Модераторы
                          отредактировано

                          Я смотрел. Ори/элу больше не куются. Вообще. Остальное вроде все также. За исключением странного рандома при котором меньшие числа выпадают довольно значительно чаще, чем большие (т.е. шанс удачи получается выше, чем должен быть). Но это на совести программистов эмулятора.

                          // Ores & Metals Refining - skill bonuses are straight from kRO website [DracoRPG] (Плавка руд и металлов - бонусы умений стырены прямо с корейского вебсайта)

                          БазовыйШанс = JobLevel0.2% + DEX0.1% + LUK*0.1%; //Base chance (Базовый шанс)

                          IRON (Железо)
                          Шанс = БазовыйШанс + 40%+skill5%; // Temper Iron bonus: +26/+32/+38/+44/+50 (Бонус от соот. скилла: +26/+32/+38/+44/+50 - Берд какой-то /прим.переводчика/)
                          STEEL (Сталь)
                          Шанс = БазовыйШанс + 30%+skill
                          5%; // Temper Steel bonus: +35/+40/+45/+50/+55 (Бонус от соот. скилла: +35/+40/+45/+50/+55)
                          ENCHANTEDSTONE (Эл.камни)
                          Шанс = БазовыйШанс + 10%+skill*5%; // Enchantedstone Craft bonus: +15/+20/+25/+30/+35 (Бонус от соот. скилла: +15/+20/+25/+30/+35)
                          Star Crumb (Зв.кристаллы)
                          Шанс = 1000%; // Star Crumbs are 100% success crafting rate? (made 1000% so it succeeds even after penalties) [Skotlex] (Зв.кристаллы всегда имеют 100% шанс? (сделал 1000%, чтобы даже после отр. эффектов было больше 100%))

                          // Weapon Forging - skill bonuses are straight from kRO website, other things from a jRO calculator [DracoRPG] (Ковка оружия - бонусы умений стырены прямо с корейского сайта, а остальная фигня из калькулятора японских умельцев игращих на японском же сервере)

                          БазовыйШанс = 50% + JobLevel0.2 + DEX0.1% + LUK*0.1%; // Base (Базовый)

                          Шанс = БазовыйШанс + WeaponSkill5%; // Smithing skills bonus: +5/+10/+15 (Бонус умения создания этого типа оружия +5/+10/+15)
                          Шанс = Шанс + WeaponResearch
                          1%; // Weaponry Research bonus: +1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/+9/+10 (Бонус умения знаний об оружии (Weaponry Research) +1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/+9/+10)
                          Шанс = Шанс - ElementalStone20% + StarCrumb15%; // Element Stone: -20%, Star Crumb: -15% each (Отрицательный эффект за каждый Эл.камень по 20% и за каждый зв.кристалл по 15%)
                          For lvl 3 weapon (Для оружия 3 уровня):
                          [list:2xbdl5tm][:2xbdl5tm]Шанс = Шанс + OrideconResearch1%; //Oridecon Research bonus +1/+2/+3/+4/+5 (Бонус умения знаний об оридеконе (Oridecon Research) +1/+2/+3/+4/+5)[/Ⓜ2xbdl5tm][/list:u:2xbdl5tm]
                          For level 2 and 3 weapons (Для оружия 2 и 3 уровней):
                          [list:2xbdl5tm][
                          :2xbdl5tm]Шанс = Шанс - WeaponLevel10%; // Weapon level malus -0/-20/-30 (Отрицательный эффект за уровень оружия. Для 1 уровня не применяется, зато на 2 убавляет сразу на 20%)[/Ⓜ2xbdl5tm][/list:u:2xbdl5tm]
                          Anvils (Наковальни):
                          [list:2xbdl5tm][:2xbdl5tm]Emperium Anvil: Шанс = Шанс + 10%; // Emperium Anvil: +10 (Из империума +10)[/Ⓜ2xbdl5tm]
                          [:2xbdl5tm]Golden Anvil: Шанс = Шанс + 5%; // Golden Anvil: +5 (Из золота +5)[/Ⓜ2xbdl5tm]
                          [:2xbdl5tm]Oridecon Anvil: Шанс = Шанс + 3%; // Oridecon Anvil: +3 (Из оридекона +3)[/Ⓜ2xbdl5tm]
                          [:2xbdl5tm]Anvil: Шанс = Шанс + 0%; // Anvil: +0? (Обычная не дает ничего, кроме самой возможности что-то ковать?)[/Ⓜ2xbdl5tm][/list:u:2xbdl5tm]

                          // - Baby Class Penalty = 80% (from adult's chance) ----// (Отрицательный эффект для персонажей-детей. Их шанс составляет 80% от шансов обычных персонажей. - Хотя вроде написано, что пенальти равно 80%. Толи я чего-то не понял, толи кто-то пишет на англ. хуже меня. /прим. переводчика/)

                          Шанс = (Шанс * 80) / 100; //Lupus

                          // Can't be 0 (Шанс не может быть нулевым)

                          Если (Шанс < 1), Шанс = 1;

                          // Тут комментария как бы не было, но я решил все таки прокомментировать /прим. переводчика/ (Rand() возвращает целое число от 0 до 32767, а результатом операции % является остаток о целочисленного деления, таким образом ваш шанс на удачу гораздо выше, чем следовало бы ожидать)

                          Если (rand()%10000 < Шанс || Кол-во > 1){ //Success, or crafting multiple items. (Успех или создание нескольких предметов)

                          Правила общения на форуме

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Star DustS Не в сети
                            Star Dust
                            отредактировано

                            @"Zeno":
                            Я смотрел. *Ори/элу больше не куются. *Вообще.

                            :crazy: печально(

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • абракадаврА Не в сети
                              абракадавр
                              отредактировано

                              А варка? Лак таки влияет?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • BuildyB Не в сети
                                Buildy
                                отредактировано

                                [code:3nfxcqno] make_per = pc_checkskill(sd,AM_LEARNINGPOTION)50
                                + pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)300 + sd->status.job_level20
                                + (status->int_/2)10 + status->dex10+status->luk
                                10;
                                if(merc_is_hom_active(sd->hd)) {//Player got a homun
                                int skill;
                                if((skill=merc_hom_checkskill(sd->hd,HVAN_INSTRUCT)) > 0) //His homun is a vanil with instruction change
                                make_per += skill*100; //+1% bonus per level
                                }[/code:3nfxcqno]

                                @"абракадавр":
                                А варка? Лак таки влияет?

                                Да. Равнозначно с дексой.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • M Не в сети
                                  Montroz
                                  отредактировано

                                  Могу сказать лишь то, что на новом эмуле креаторы будут дико рулить АДом. Только это мало ещё кто понял.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • GingerAleG Не в сети
                                    GingerAle
                                    отредактировано

                                    Montroz
                                    Аргументируйте.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • archerA Не в сети
                                      archer
                                      отредактировано

                                      GingerAle
                                      он просто рад, что сэкономит 120кк на пике, но забыл про все остальное xD

                                      свадьбы от того самого арчера

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • BuildyB Не в сети
                                        Buildy
                                        отредактировано

                                        На ГВ все будут носить защиту от ренж атак (алигаторы + нокс = 20%), на альтаире биосы не особо тревожили, дамаг отъедаемый очень легко, трудности только при спаме из браги, но это везде такие трудности.
                                        На МВП - практически у всех понижена вит до 30, дамаг гораздо меньше. Орк лорд, например, убивается соло биосом только с гостом и то очень дорого и муторно.
                                        Так что, по сравнению с мотром, биосов ещё порежут. Гомункул на хай левелах биоса особой погоды не делает, разве что некоторые скиллы их могут быть очень вредными.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • GingerAleG Не в сети
                                          GingerAle
                                          отредактировано

                                          @"Builder":
                                          На ГВ все будут носить защиту от ренж атак (алигаторы + нокс = 20%), на альтаире биосы не особо тревожили, дамаг отъедаемый очень легко, трудности только при спаме из браги, но это везде такие трудности.

                                          На МВП - практически у всех понижена вит до 30, дамаг гораздо меньше. Орк лорд, например, убивается соло биосом только с гостом и то очень дорого и муторно.
                                          Так что, по сравнению с мотром, биосов ещё порежут. Гомункул на хай левелах биоса особой погоды не делает, разве что некоторые скиллы их могут быть очень вредными.

                                          Вот именно этот смысл я вложила в "аргументируйте". Sic.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • IgorjanI Не в сети
                                            Igorjan
                                            отредактировано

                                            @"Builder":
                                            Орк лорд, например, убивается соло биосом только с гостом и то очень дорого и муторно.

                                            Гост в пвм\мвп работает? :shock:

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение