MOTR logo
    • Categories
    • Recent
    • Popular
    • Tags
    • Users
    • Groups
    • Register
    • Login

    Тупые вопросы по СНам(с)

    Scheduled Pinned Locked Moved Центр Начальной Подготовки
    526 Posts 60 Posters 40.2k Views
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • RabindranatR Offline
      Rabindranat
      last edited by

      @"Andy666":

      Rabindranat, это реневал, детка 🙂 Это новая механика же. Дело не только в касттайме, вся механика претепела большие изменения(неужели по матк не заметил?)
      Тогда еще вопрос - дай ссылку, плиз, где можно почитать про эту механику, чтобы понимать что и как с касттаймом и прочими механиками. Можь кальк какой)

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • RabindranatR Offline
        Rabindranat
        last edited by

        @"Andy666":

        Rabindranat, это реневал, детка 🙂 Это новая механика же. Дело не только в касттайме, вся механика претепела большие изменения(неужели по матк не заметил?)
        Тогда еще вопрос - дай ссылку, плиз, где можно почитать про эту механику, чтобы понимать что и как с касттаймом и прочими механиками. Можь кальк какой)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • LonelinessL Offline
          Loneliness
          last edited by

          До 99, тем паче неадванса, болтами или чем ещё (я хвизку соулстрайками на дарк пристах качала, но тут ваншот нужен, а сн, наверное, не добьёт) вполне нормально, подтверждаю. Можно ещё в Эдеме бонусов наловить заодно.

          Rabindranat, ссылку вспомнить не могу, но с ходу самое важное:

          1. Магическая атака равна 1.5*(инт+лак/3)+матк_оружия (прописан в оружии, если глянуть описание), разброс зависит только от матк и заточки оружия (чем выше, тем больше разброс) и сравнительно невелик. Как общий вывод - без посоха/с плохим посохом маг ничего из себя не представляет, и, наоборот, по факту даже при малой инт с хорошим посохом набирается приличный дамаг.
          2. Формула хп/сп-регена, количества хп/сп не изменилась.
          3. Почти все скиллы имеют фиксированную и переменную часть касттайма (для 10 болта это 0.7 и 2.8 секунды). Фиксированная режется только несколькими скиллами, и в 0 не загоняется никогда. Переменная уменьшается интой и дексой, для полного её снятия нужно инт+декс*2 = 530, что мало возможно и по сути бессмысленно. Для снятия половины переменного касттайма достаточно всего-навсего инт+декс/2 = 132. В любом случае, ВСЕ КАСТЫ БЕЗ ФУЛЛ-БАФФОВ УНЫЛЫ И ПЕЧАЛЬНЫ. Под фулл-баффами понимается брага и сакрамент бишопов (50% порезки фиксированного).

          Механика дефа/мдефа и элементов изменилась, примерный эффект можно проследить по мобам на базе ировики (db.irowiki.org/db), там прописан процент защиты. В целом понятие "мдефовый моб" как-то смазалось. Адекватных кальков, тем паче мотру, насколько мне известно, нет.
          Ировики (irowiki.org/wiki/), вообще, содержит наиболее полную и разностороннюю информацию, но всё-таки много статей устарело или содержат ошибки, и 100% доверять нельзя.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • LonelinessL Offline
            Loneliness
            last edited by

            До 99, тем паче неадванса, болтами или чем ещё (я хвизку соулстрайками на дарк пристах качала, но тут ваншот нужен, а сн, наверное, не добьёт) вполне нормально, подтверждаю. Можно ещё в Эдеме бонусов наловить заодно.

            Rabindranat, ссылку вспомнить не могу, но с ходу самое важное:

            1. Магическая атака равна 1.5*(инт+лак/3)+матк_оружия (прописан в оружии, если глянуть описание), разброс зависит только от матк и заточки оружия (чем выше, тем больше разброс) и сравнительно невелик. Как общий вывод - без посоха/с плохим посохом маг ничего из себя не представляет, и, наоборот, по факту даже при малой инт с хорошим посохом набирается приличный дамаг.
            2. Формула хп/сп-регена, количества хп/сп не изменилась.
            3. Почти все скиллы имеют фиксированную и переменную часть касттайма (для 10 болта это 0.7 и 2.8 секунды). Фиксированная режется только несколькими скиллами, и в 0 не загоняется никогда. Переменная уменьшается интой и дексой, для полного её снятия нужно инт+декс*2 = 530, что мало возможно и по сути бессмысленно. Для снятия половины переменного касттайма достаточно всего-навсего инт+декс/2 = 132. В любом случае, ВСЕ КАСТЫ БЕЗ ФУЛЛ-БАФФОВ УНЫЛЫ И ПЕЧАЛЬНЫ. Под фулл-баффами понимается брага и сакрамент бишопов (50% порезки фиксированного).

            Механика дефа/мдефа и элементов изменилась, примерный эффект можно проследить по мобам на базе ировики (db.irowiki.org/db), там прописан процент защиты. В целом понятие "мдефовый моб" как-то смазалось. Адекватных кальков, тем паче мотру, насколько мне известно, нет.
            Ировики (irowiki.org/wiki/), вообще, содержит наиболее полную и разностороннюю информацию, но всё-таки много статей устарело или содержат ошибки, и 100% доверять нельзя.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • RabindranatR Offline
              Rabindranat
              last edited by

              Loneliness,
              Спасибо, прикольно...для меня это все означает похороны СНа 👼

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • RabindranatR Offline
                Rabindranat
                last edited by

                Loneliness,
                Спасибо, прикольно...для меня это все означает похороны СНа 👼

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Andy666A Offline
                  Andy666
                  last edited by

                  Rabindranat, собственно ссылка на ссылки: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=152701">viewtopic.php?f=26&t=152701</a><!-- l -->
                  все обсуждение перетащили и похоронили, но тебя интересует скрытая спойлером инфа бай Приварон.
                  Не ной. Если б ты забил играть с вводом реневала, были бы похороны. Я, например, наоборот начал вот.

                  Фиксированная режется только несколькими скиллами, и* в 0 не загоняется никогда*

                  Вот это спорный вопрос, по-моему. Хотя я особо не интересовался, но вроде бы были какие-то эффекты, снижающие фиксированный касттайм на фиксированную же величину... Или там проценты все же везде? Впрочем нас это мало интересует.

                  Механика дефа/мдефа и элементов

                  Про элементы можно поподробнее, я кажется замечал какие-то левые значения, но конкретной инфы отдельно по этой тематике не видел. И у меня почему-то ощущение, что я, возможно, запостил топик в ошибки по незнанию этого момента. :crazy: Гост по нейтралу_1 бьет по прежнему 25% или 50%? Поподробней бы, как я уже сказал, если можно :crazy:

                  зы: про даркпристов поподробнее можно? что-то я калькулятором не дружу, откуда 1 хиткилл, даже с ампли О_О Инт-лак с чтоли?)) С едой? :crazy: Ну без ампли в любом случае 100% невозможно без какой-то осбой уличной магии с билдом и эквипом.

                  ЗЫЫ: но в целом идея долбить нежить ССом интересная, учитывая загаженный касттайм, то, что сафетка, наверное, придется в тему, и что большОй части чаров доступен ресет(или это только у меня есть аккаунты с новисами/СНами недокачаными с дветысячибородатогогода?)

                  упд: да, действительно, я дурак: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Element">http://irowiki.org/wiki/Element</a><!-- m -->
                  Таблицы срывают покровы, никаких больше извращений с пасаной от земли. Сэндмен пячит ерс дамаг. Соседние элементы снижают дамаг намного менее значительно(по тому же сендмену воздухом 90%, как и по рыбе огнем). Интересно и полезно изучить. И вообще, какого хрена вы тут оффтопите у меня? Переезжаем.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Andy666A Offline
                    Andy666
                    last edited by

                    Rabindranat, собственно ссылка на ссылки: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=152701">viewtopic.php?f=26&t=152701</a><!-- l -->
                    все обсуждение перетащили и похоронили, но тебя интересует скрытая спойлером инфа бай Приварон.
                    Не ной. Если б ты забил играть с вводом реневала, были бы похороны. Я, например, наоборот начал вот.

                    Фиксированная режется только несколькими скиллами, и* в 0 не загоняется никогда*

                    Вот это спорный вопрос, по-моему. Хотя я особо не интересовался, но вроде бы были какие-то эффекты, снижающие фиксированный касттайм на фиксированную же величину... Или там проценты все же везде? Впрочем нас это мало интересует.

                    Механика дефа/мдефа и элементов

                    Про элементы можно поподробнее, я кажется замечал какие-то левые значения, но конкретной инфы отдельно по этой тематике не видел. И у меня почему-то ощущение, что я, возможно, запостил топик в ошибки по незнанию этого момента. :crazy: Гост по нейтралу_1 бьет по прежнему 25% или 50%? Поподробней бы, как я уже сказал, если можно :crazy:

                    зы: про даркпристов поподробнее можно? что-то я калькулятором не дружу, откуда 1 хиткилл, даже с ампли О_О Инт-лак с чтоли?)) С едой? :crazy: Ну без ампли в любом случае 100% невозможно без какой-то осбой уличной магии с билдом и эквипом.

                    ЗЫЫ: но в целом идея долбить нежить ССом интересная, учитывая загаженный касттайм, то, что сафетка, наверное, придется в тему, и что большОй части чаров доступен ресет(или это только у меня есть аккаунты с новисами/СНами недокачаными с дветысячибородатогогода?)

                    упд: да, действительно, я дурак: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Element">http://irowiki.org/wiki/Element</a><!-- m -->
                    Таблицы срывают покровы, никаких больше извращений с пасаной от земли. Сэндмен пячит ерс дамаг. Соседние элементы снижают дамаг намного менее значительно(по тому же сендмену воздухом 90%, как и по рыбе огнем). Интересно и полезно изучить. И вообще, какого хрена вы тут оффтопите у меня? Переезжаем.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • RabindranatR Offline
                      Rabindranat
                      last edited by

                      @"Andy666":
                      Rabindranat, собственно ссылка на ссылки: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=152701">viewtopic.php?f=26&t=152701</a><!-- l -->

                      все обсуждение перетащили и похоронили, но тебя интересует скрытая спойлером инфа бай Приварон.
                      Не ной. Если б ты забил играть с вводом реневала, были бы похороны. Я, например, наоборот начал вот.
                      Дык я только тоже начал, после годовалого перерыва, и тут на тебе)
                      Ты када мне линк дал, я тогда и засмущался уже - куды делся инстант)

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • RabindranatR Offline
                        Rabindranat
                        last edited by

                        @"Andy666":
                        Rabindranat, собственно ссылка на ссылки: <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=152701">viewtopic.php?f=26&t=152701</a><!-- l -->

                        все обсуждение перетащили и похоронили, но тебя интересует скрытая спойлером инфа бай Приварон.
                        Не ной. Если б ты забил играть с вводом реневала, были бы похороны. Я, например, наоборот начал вот.
                        Дык я только тоже начал, после годовалого перерыва, и тут на тебе)
                        Ты када мне линк дал, я тогда и засмущался уже - куды делся инстант)

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • LonelinessL Offline
                          Loneliness
                          last edited by

                          @Andy666:
                          откуда 1 хиткилл, даже с ампли
                          А кто ж его знает. Но был (с ампли и баньши в голове) 😄 Что-то вроде 90 своей инт и 20 лак тогда было, плюс джобы/шмот/дестр. В аккурат укладывало.

                          Кстати, да! Баньши учтена?
                          Можно ещё дестр с десвордом, но это для гига-мажоров =.=

                          А СС относительно адванс- и неадванс- магскиллов действительно смотрится со своим 0.5 сек касттаймом вполне пристойно. А из браги... ух :3 Я его ещё люблю очень визуально.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • LonelinessL Offline
                            Loneliness
                            last edited by

                            @Andy666:
                            откуда 1 хиткилл, даже с ампли
                            А кто ж его знает. Но был (с ампли и баньши в голове) 😄 Что-то вроде 90 своей инт и 20 лак тогда было, плюс джобы/шмот/дестр. В аккурат укладывало.

                            Кстати, да! Баньши учтена?
                            Можно ещё дестр с десвордом, но это для гига-мажоров =.=

                            А СС относительно адванс- и неадванс- магскиллов действительно смотрится со своим 0.5 сек касттаймом вполне пристойно. А из браги... ух :3 Я его ещё люблю очень визуально.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Andy666A Offline
                              Andy666
                              last edited by

                              Ну конечно же я такие специфические карты не учитывал. 20%, нифига себе. Но проблема в том, что тоже только для магкласса. Разрабы троллят на "пять", эти классовые ограничения просто лицоладоньчетырераза вызывают. Я уж от ограничения по шмоту-то трясусь, а тут вообще. Подумайте головой, ну просто подумайте, ну у кого кроме магклассов есть соулстрайк? Или еще лучше, НАПАЛМ ВУЛКАН, ОХРЕНЕТЬ! Это что за такое, защита от того, чтобы суперновисы внезапно не задоминировали всех? И не задоминировали даже в случае, если им дадут напалм вулкан? Далеко в будущее смотрят посоны, чо.

                              ps: Это называется кто-то "не заботится о балансе". Но ОЧЕНЬ ПЕДАНТИЧНО ЗАБОТИТСЯ ЗАСУНУТЬ ПАЛКУ ПОТОЛЩЕ В КОЛЕСО НОВИСОВСКОЙ ТЕЛЕГИ!!111111расрас

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • Andy666A Offline
                                Andy666
                                last edited by

                                Ну конечно же я такие специфические карты не учитывал. 20%, нифига себе. Но проблема в том, что тоже только для магкласса. Разрабы троллят на "пять", эти классовые ограничения просто лицоладоньчетырераза вызывают. Я уж от ограничения по шмоту-то трясусь, а тут вообще. Подумайте головой, ну просто подумайте, ну у кого кроме магклассов есть соулстрайк? Или еще лучше, НАПАЛМ ВУЛКАН, ОХРЕНЕТЬ! Это что за такое, защита от того, чтобы суперновисы внезапно не задоминировали всех? И не задоминировали даже в случае, если им дадут напалм вулкан? Далеко в будущее смотрят посоны, чо.

                                ps: Это называется кто-то "не заботится о балансе". Но ОЧЕНЬ ПЕДАНТИЧНО ЗАБОТИТСЯ ЗАСУНУТЬ ПАЛКУ ПОТОЛЩЕ В КОЛЕСО НОВИСОВСКОЙ ТЕЛЕГИ!!111111расрас

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • LonelinessL Offline
                                  Loneliness
                                  last edited by

                                  Andy666, пардон. Уж на что не обратила внимания =.=''''' Могу только присоединиться к >>Разрабы троллят на "пять"

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • LonelinessL Offline
                                    Loneliness
                                    last edited by

                                    Andy666, пардон. Уж на что не обратила внимания =.=''''' Могу только присоединиться к >>Разрабы троллят на "пять"

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • Andy666A Offline
                                      Andy666
                                      last edited by

                                      Да у меня щас пена изо рта пойдет 8| Я уже даже невменяемого объяснения ЭТОМУ придумать не могу. Хз, индусским разрабам платят за код построчно? Тогда почему нет брони "онли крузейдер" с дефом заниженым на 10, и фразой "если используется крузейдером дает +10 деф ИСЧО!"? %)

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • Andy666A Offline
                                        Andy666
                                        last edited by

                                        Да у меня щас пена изо рта пойдет 8| Я уже даже невменяемого объяснения ЭТОМУ придумать не могу. Хз, индусским разрабам платят за код построчно? Тогда почему нет брони "онли крузейдер" с дефом заниженым на 10, и фразой "если используется крузейдером дает +10 деф ИСЧО!"? %)

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • LonelinessL Offline
                                          Loneliness
                                          last edited by

                                          За неимением лучшего, позволю себе в общих чертах пофилософствовать на эту тему и прилежащие.
                                          Рационального объяснения нет, и в Гравити просто не думали над этим. Влепили "для галочки" рандомное свойство карте, баффающей малораспространённый скилл. И забыли.
                                          Почему так?
                                          В ро много скиллов. Очень много. И ещё много всего. И даже Гравити, имхо, не тащит всё это балансировать и подтягивать, и с обновлениями, особенно с реньювалом, оно скорее накапливается, чем разгребается. Иногда обновления срабатывают "удачно", открывая какие-либо скрытые потенциалы забытых скиллов/элементов механики, но в целом редко. А хоть иногда срабатывают как раз из-за огромного "балластного" потенциала ро, кучи возможностей (в данном случае скиллов), которые никому особенно не нужны и только ждут своего случайного часа.
                                          Я против всех кустарных фиксов, но, скажем, поэтому я считала всё-таки скорее удачным мотрофикс критов. Потому что критами целенаправленно не пользовался на тот момент НИКТО (кроме энтузиастов вроде меня и ещё пары синов), и мотробонус, по сути, не так уж это изменил. Но дал какой-то выбор. Критовых синов стало больше, потому что криты стали местами рентабельны.
                                          И, возможно, Гравити стоило как-то думать в этом направлении. Может, они и думали, срезая касттайм болтам вдвое. Но слишком вяло думали, да. Тенденция "лоулевел скиллов для галочки" и "хайлевел скиллов для использования" осталась. Да взять в сравнении с тем же СС Soul Expansion локов, который я сама не видела, но по описанию это тупо "лучше СС, а СС выбросите". То же с соотношением чайника и юпа. Новые скиллы убивают старые, одни возможности убивают другие, такая грызня в каше, разнообразие ест само себя.
                                          Отсюда и казусы. Половина всей игры (а этой половины бы на две игры хватило) - "для галочки", для видимости разнообразия. Второй половины хватает на настоящее разнообразие.
                                          Почему эту "галочку" так тщательно спихнули СН-ам - вот это отдельный разговор. Меня всегда наводит на единственную печальную мысль "ну, этим-то деваться некуда, съедят то, что дадим".

                                          upd: Почему-то вспомнился довольно красивый на мой вкус старый ход Близзарда, когда в д2 была введена система "синерджей" - прокачка низкоуровневых скиллов стала баффать те или иные характеристики высокоуровневых.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • LonelinessL Offline
                                            Loneliness
                                            last edited by

                                            За неимением лучшего, позволю себе в общих чертах пофилософствовать на эту тему и прилежащие.
                                            Рационального объяснения нет, и в Гравити просто не думали над этим. Влепили "для галочки" рандомное свойство карте, баффающей малораспространённый скилл. И забыли.
                                            Почему так?
                                            В ро много скиллов. Очень много. И ещё много всего. И даже Гравити, имхо, не тащит всё это балансировать и подтягивать, и с обновлениями, особенно с реньювалом, оно скорее накапливается, чем разгребается. Иногда обновления срабатывают "удачно", открывая какие-либо скрытые потенциалы забытых скиллов/элементов механики, но в целом редко. А хоть иногда срабатывают как раз из-за огромного "балластного" потенциала ро, кучи возможностей (в данном случае скиллов), которые никому особенно не нужны и только ждут своего случайного часа.
                                            Я против всех кустарных фиксов, но, скажем, поэтому я считала всё-таки скорее удачным мотрофикс критов. Потому что критами целенаправленно не пользовался на тот момент НИКТО (кроме энтузиастов вроде меня и ещё пары синов), и мотробонус, по сути, не так уж это изменил. Но дал какой-то выбор. Критовых синов стало больше, потому что криты стали местами рентабельны.
                                            И, возможно, Гравити стоило как-то думать в этом направлении. Может, они и думали, срезая касттайм болтам вдвое. Но слишком вяло думали, да. Тенденция "лоулевел скиллов для галочки" и "хайлевел скиллов для использования" осталась. Да взять в сравнении с тем же СС Soul Expansion локов, который я сама не видела, но по описанию это тупо "лучше СС, а СС выбросите". То же с соотношением чайника и юпа. Новые скиллы убивают старые, одни возможности убивают другие, такая грызня в каше, разнообразие ест само себя.
                                            Отсюда и казусы. Половина всей игры (а этой половины бы на две игры хватило) - "для галочки", для видимости разнообразия. Второй половины хватает на настоящее разнообразие.
                                            Почему эту "галочку" так тщательно спихнули СН-ам - вот это отдельный разговор. Меня всегда наводит на единственную печальную мысль "ну, этим-то деваться некуда, съедят то, что дадим".

                                            upd: Почему-то вспомнился довольно красивый на мой вкус старый ход Близзарда, когда в д2 была введена система "синерджей" - прокачка низкоуровневых скиллов стала баффать те или иные характеристики высокоуровневых.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • First post
                                              Last post