Хантер и пвп * ущербность или превосходство в нём?
-
эм... забыл -) у меня-то аги-вит билд -))
а вообще имхо на ханте минимум 30-40 вит нужно, в этом случае стан с рубио не так мешает(можно просто убивать одними чарджами\фантасмиками, если сильно станишься) -
@"Xharn":
Вот интересно что вы посоветуете одеть стандартному 1 витовому хунту против карты рыбио?)
посоветую ему покидать блитц бит. -
T13Nemo, у тебя опыт видимо только с приматными визами :lol: Ну чаржнешь ты , а он уйдёт в хайд , и хоть 100500 раз вывернись на изнанку , но детект тебя не спасёт , так как там сущевствует мини задержка , которая позволяет уйти опять в хайд . Подходить на расстояние сайта , значит ловить квагу . И твои 30-40 вит не спасут тебя от стана с рубио .
-
Пуфик, ты не прав, я дуэлился и с рукастыми визами. Про детект я и сам прекрасно знаю -) лично мне ни чуть не вредит то, что виз в хайде - хп\сп не регенится, скилов для использования в хайде нет, а у меня все совсем наоборот... главное - терпение -)
От стана не спасут, но стан с рубио сократят, причем весьма существенно -
а зачем его от туда собственно вытаскивать?
-
T13Nemo, проще уж тогда на камень-ножница-бумага разыграть , если дуэль а ля у кого терпения больше :lol:
-
Рубио я ОЧЕНЬ редко вижу в использовании.. скорее пест.
Использование статусных стрел в комплекте с авточантом свитком дает очень хорошие результаты... -
pallash, вот именно по - этому визы и мрут как мухи . Про статусные стрелы и чант , по - моему нормальные хантосснайпы и так знаю .
-
щяс харня шмот заберёт посмотрим какие там шансы
-
просвятите нуба по поводу тактики со статусными стрелами и чантами +_+
-
твой хорёк слева
Статусные стрелы сейчас накладывают статус с довольно высоким шансом.
Статусная стрела по умолчанию нейтрал - следовательно демаг с неё режется даже райдриком. Если зачантить статусную стрелу, то её эффект не пропадет никуда, но райдрик и гост будут игнориться.
Тактика: можно пинать статусником или ПвП луком, но со чантнутыми статусными стрелами(и демаг отличный и статус накладывается...). КПД повышается в разы. -
Хмм, а разве дамаг не пострадает от того что у статусной стрелы 1 атк, в отличии от 30 у обычной элементарной? Пробовал ли кто-нибудь чантить оридеконовые стрелы таким образом? Стрела с 50 атк, игнорящая при этом райдрик- выглядит заманчиво...
-
твой хорёк слева, это не настолько большая прибавка, смысла нет
а вот статус важнее чем 30 атк даже тот же сайленс -
твой хорёк слева
Да и оридеконовые и сталь чантятся. На арене и в ПВП иногда статус гораздо важнее... -
Вчера бился с профом Mr-Senator, это, конечно не элита пвп профи, но все же человек с руками (лично я его так позиционирую для себя). Так вот... возник один очень важный для меня вопрос, если первую дуэльку я выиграл практически без проблем, то вот ао 2ой и 3ей дуэли начали возникать странности... Как человек, который не ходит на арену (что я там забыл со своим билдом), я не знаю всех тонкостей действия Тумана у профов...
Так, в печь лирику -) Вчера, когда проф стоял в тумане, я не мог выпустить в него дабл или хотя бя тот же фантасмик, так же изредка демаг резался...
Отсюда вопрос: Это происходит из-за того, чту у тумана есть шанс заставить рейндж скилл просто не сработать? Тоесть, по-идее у меня должно писаться склл хез фэилд, или это же банальные лаги? -
T13Nemo, Любой нацеленный скилл режется туманом с шансом 70(?)%
но шовер должен из него выталкивать...
:lol: -
Век живи, век учись -)
-
Маленький нубик, 85%
-
@"АйтерКошак":
Маленький нубик, 85%
А по моему все таки я был ближе к истине.@"Ку":
Wall of Fog
Максимальный уровень: 1
Тип: Активный
Стоимость в SP: 25
Цель: Земля
Дальность: 9
Время каста: 0
Задержка: 0
Продолжительность: 20
Эффект: Создает вокруг выбранного места горизонтальную стену тумана, площадью 3*5 клеток, любой враждебный игрок или моб будет получать следущие пеналити от тумана:- При захоже в зону тумана ослепление с базовым временем в 30 секунд даже если у него иммунитет к слепоте.
- При применении скиллов на любую цель в зоне тумана скилл имеет 75% шанс не сработать, сохранив при этом задержку. Это касается скиллов, целью которых является игрок, а не земля. Удары скиллом (ритуал) считаются обычными ударами и нормально работают в тумане.
- Ranged скиллы, примененые на любую цель в тумане имеют пеналити на урон 25% (исключая магию).
- Ranged атаки, примененые на любую цель в тумане имеют пеналити на урон 75% и пеналити на Hit 50.
Игрок считается враждебным если он находится в другой гильдии и в другой пати на ГВ, и в другой пати в остальных PvP ситуациях. При установке тумана поверх Deluge он увеличивает свою длительность до 40 секунд, на остальных ковриках или ЛП он не будет иметь эффекта. Один профессор может поставить не более двух туманов.
Также в ПвП некорректно работает система друг-враг, иногда туман не слепит противников и фейлит скиллы профессора применяемые по целям в нем. Проследить когда туман в ПвП работает корректно, а когда нет не удалось.
Работа на МОТРе: Имет дальность 2 клетки, на цель в тумане имеют шанс не сработать любые скиллы применяемые на игроков, в том числе и саппортные, однако на мобов скиллы работают нормально.
Работа на iRO: Соответствует. -
Маленький нубик, да прав
мне сет говорил что 85% (