KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
Ну вот у монка есть офигенный скилл - блейдстоп, который не работает на скилы, вообще ни на какие, даже на баш, что делает его бесполезным чуть более, чем полностью.
А у щуры есть забавные селф-баффы, вопрос только в том, сколько % прибавки они дают, например Pressure Point: Change. Може там будет такая смешная прибавка к аспд, что никакого смысла делать аспд-билд не будет. Собственно если она будет 5%, как и затрата хп, то это же смешно. Про ударные скилы, которые зависят от количества хп, тоже ничего толком не сказано. Может скилл, который бьет тем сильнее, чем меньше хп осталось, будет крутым и овнящим, а может просто фигней. Фиксированное количество % без зависимости ни о чем не говорит.
Потом удерживающий круг 5х5 - ты представь, идет плотная кучка на гв, в нее дашем влетает щура и всех стопает... или водила собирает толпень мобов, подводит их к щуре, тот их стопает, а дальше дамагеры с ней покуривая расправляются. Ну не будет такого. Или вот - разбивание куста на самом себе, наверняка там будет такая задержка, что польза будет чисто декоративная. А в пати это никому нафик не надо, потому что проще присту кинуть рикавери. Иными словами щура будет таким же бесполезным азурой-одиночкой с тупыми комбами, как сейчас чамп.
Другое дело если удерживающий круг будет действительно работать так, как сейчас представляется, то возможно у щуры будет шанс. Все будут просить покачать. =))))
-
"Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
Max Lv: 5
Prereq: Power Velocity 1
Type: Active / Recovery / Buff
Desc: Using special pressure point techniques, you recover a target's HP and cure them of various status ailments. Skill level increases the probability of success. The skill can recover Petrification / Frozen / Stun / Poison / Silence / Blind / Hallucination / Burning / Freezing / and Guillotine Cross poison statuses. Using this skill you can also recover yourself from Petrification / Frozen / Stun statuses. Consumes 1 spirit sphere."
хех -
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=3&news=433">http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=3&news=433</a><!-- m --> - перевод для незнающих англ.
Жесть, да это машина для убийства какая то. -
кстате,я тут подумал-у ако\приста есть скил slow poison. счас от него нулевая польза а вот если он будет робить на гк яды...
-
@Магистер-Магии:
Жесть, да это машина для убийства какая то.Что же ты там такого убийственного узрел? Открой скилы кроса или варлока и сравни, лол. -
@Магистер-Магии:
Жесть, да это машина для убийства какая то.Что же ты там такого убийственного узрел? Открой скилы кроса или варлока и сравни, лол.Лол, Dragon Combo (380%) - Fallen Empire (850%) - Tiger Cannon\Gate of Hell (ещё не известно как они бьют).
Хочешь сказать слабо? -
Сейчас два ппса бьют по 700%*2=1400%, и ничего, не машина убийства. Мало того, на витовых чарах это даже царапин не оставляет.
-
Для тех кто пользуется шароновой: в тамошнем переводе есть несколько мелких ошибок и неточностей на которых я останавлиаться не буду но на две хочу обратить внимание..
Во-первых там почемуто изначально неправильное описание скила Ride In Lightening (Lightening Shot), (вместо него стоит описание предудущего скила..) поэтому раз уж он один остался непереведённый дам перевод..
Ride In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Prereq: Throw Sprint Spheres 3
Type: Active / Damage
Description: Fires your spirit spheres, resulting in an explosion that damages all targets in a wide area. The skill level controls how many spheres you use, and the more spheres shot the higher the damage is. If the user's weapon is endowed with wind element, the skill does additional damage. The user's dex increases the damage done.
[Level 1]: 5 x 5 area / 1 Sphere Used
[Level 2]: 5 x 5 area / 3 Sphere Used
[Level 3]: 7 x 7 area / 5 Sphere Used
[Level 4]: 7 x 7 area / 7 Sphere Used
[Level 5]: 9 x 9 area / 15 Sphere UsedRide In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Пререк: Throw Sprint Spheres 3
Тип: Активный / Дамаговый
Описание: Скилл выстреливает вашими сферками что приводит к взрыву по широкой площади. От уровня скила будет зависеть как много сферок будет использовано, но чем больше сферок тем выше будут нанесённые повреждения. Если у вашего оружия воздушный элемент, скилл наносит дополнительные пореждения. Ваш параметр DEX также увеличивает урон.
[Level 1]: зона 5 x 5 / 1 сферка используется
[Level 2]: зона 5 x 5 / 3 сферки используется
[Level 3]: зона 7 x 7 / 5 сферок используется
[Level 4]: зона 7 x 7 / 7 сферок используется
[Level 5]: зона 9 x 9 / 15 сферок используетсяа во-вторых в скилах типа Gentle Touch- XXX, в переводе упоминаются "очки давления".. речь там немного не о том.. о чём можно узнать тут..(или поискать в русскоязычном разделе википедии акупунктуру и акупрессуру ) Смысл второй части этого поста - прояснить что в описании скила нет никаких упоминаний о наличии "очков" необходимых для использования скила..
-
@Good-Night:
Для тех кто пользуется шароновой: в тамошнем переводе есть несколько мелких ошибок и неточностей на которых я останавлиаться не буду но на две хочу обратить внимание..Во-первых там почемуто изначально неправильное описание скила Ride In Lightening (Lightening Shot), (вместо него стоит описание предудущего скила..) поэтому раз уж он один остался непереведённый дам перевод..
Ride In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Prereq: Throw Sprint Spheres 3
Type: Active / Damage
Description: Fires your spirit spheres, resulting in an explosion that damages all targets in a wide area. The skill level controls how many spheres you use, and the more spheres shot the higher the damage is. If the user's weapon is endowed with wind element, the skill does additional damage. The user's dex increases the damage done.
[Level 1]: 5 x 5 area / 1 Sphere Used
[Level 2]: 5 x 5 area / 3 Sphere Used
[Level 3]: 7 x 7 area / 5 Sphere Used
[Level 4]: 7 x 7 area / 7 Sphere Used
[Level 5]: 9 x 9 area / 15 Sphere UsedRide In Lightening (Lightening Shot)
Max Lv: 5
Пререк: Throw Sprint Spheres 3
Тип: Активный / Дамаговый
Описание: Скилл выстреливает вашими сферками что приводит к взрыву по широкой площади. От уровня скила будет зависеть как много сферок будет использовано, но чем больше сферок тем выше будут нанесённые повреждения. Если у вашего оружия воздушный элемент, скилл наносит дополнительные пореждения. Ваш параметр DEX также увеличивает урон.
[Level 1]: зона 5 x 5 / 1 сферка используется
[Level 2]: зона 5 x 5 / 3 сферки используется
[Level 3]: зона 7 x 7 / 5 сферок используется
[Level 4]: зона 7 x 7 / 7 сферок используется
[Level 5]: зона 9 x 9 / 15 сферок используетсяХех, что то вроде фо... только на площадь.
-
Riding lighting у доддлера до сих пор на максе - 11 сферок. Везде в квотах на ировике - 15. Кто-то врет (доддлер, видимо, и врет).
А у щуры есть забавные селф-баффы, вопрос только в том, сколько % прибавки они дают, например Pressure Point: Change. Може там будет такая смешная прибавка к аспд, что никакого смысла делать аспд-билд не будет. Собственно если она будет 5%, как и затрата хп, то это же смешно. Про ударные скилы, которые зависят от количества хп, тоже ничего толком не сказано. Может скилл, который бьет тем сильнее, чем меньше хп осталось, будет крутым и овнящим, а может просто фигней. Фиксированное количество % без зависимости ни о чем не говорит.
Ну вот сравни с ревиталайзом и енержи, с которыми он не стакается, и сделай вывод о его мощи. Никаких 5%, тем более, если с потерей дефомдефа.
Про зависимости от хп, ну ясно 100%, что гейтс оф хелл будут карать. Тайгер кенон, судя по ограничениям, как комбофинишер, вполне должен пробивать.Потом удерживающий круг 5х5 - ты представь, идет плотная кучка на гв, в нее дашем влетает щура и всех стопает... или водила собирает толпень мобов, подводит их к щуре, тот их стопает, а дальше дамагеры с ней покуривая расправляются. Ну не будет такого. Или вот - разбивание куста на самом себе, наверняка там будет такая задержка, что польза будет чисто декоративная. А в пати это никому нафик не надо, потому что проще присту кинуть рикавери. Иными словами щура будет таким же бесполезным азурой-одиночкой с тупыми комбами, как сейчас чамп.
Аналогичный скилл есть и у меха. АоЕ обливион кросса, стасис, и куча одиночных иммобилайзов, аое слоу 80% - все это есть. Никаких причин в нерфе круга, тем более 2 клетки радиусом, нет. По поводу мобов - скорее всего длительность будет, как и везде, в зависимости от разницы уровней. А с мобами она там страшная и непонятная.
Разбивание куста, ск и стана на самом себе - бесценная штука для пвп. К тому же, стат реки биша не снимают фризинга и берна. Яды кросса тоже. Мб клиранс только.
Иными словами, чамп как был одним из самых сбалансированных по геймплею чаров в пвп, так и будет. Почти все, что он потерял с реньювалом - он вроде бы получил обратно на щуре.кстате,я тут подумал-у ако\приста есть скил slow poison. счас от него нулевая польза а вот если он будет робить на гк яды...
На данный момент не пашет.Что же ты там такого убийственного узрел? Открой скилы кроса или варлока и сравни, лол.
Рампага 3725%, Гейт оф хелл - новый аналог азуры. Джентл тач-сайленс со 100 декс - вроде порядка 900% и спамится, правда что-то про шанс мисса большой говорили.
Ппсы ппсами, а везде, где работает пушбек - пока к стене не прижал - никаких 2 по 700 не выйдет. На гв же без замедления и с хреновым стопом + анимацией от него все убегают. Тот же фолен эмпайр с иммобилайзом - уже бесценен из-за него. + с 15 сферками и генерацией можно выдавать из чамповских комб веера дамаги + стан.Про гхов и локов - где и что? Кросс импакт, который с делеем, хоть и чейнится пока. Все. И лок, у которого взять тетру в билде - уже уродство. А остальные скиллы - вовсе не убер дамаги.
-
большинство квот на ировики с доддлера же.. у него на его страничке 11, а в его переводах на ировики 15.. так что врёт он полюбому))
-
Главный скилл шур -- дракон комбо, невероятно крут тем, что можно пользовать как после трифекты, так и как отдельный стартер комб. Нет нужды больше в аги-комберах. Драгон комбо - чейн краш (?) - фален имерия - ворота можно сделать в течении 2с. Проблема только в скил билде, райзинг драгон + ворота уже 47ой джоб.
Дзен, кстати, генерит 15 сферок. -
Судя по описанию 15 сферок вызываются только в новом режиме, который включается только в крите.
Кстати сколько всего джоблевелов у 3 профы?
-
Не так, включая райзинг драгон ты получаешь 15 сферок, фури и возможность носить до 15 сфер разом, т.е. райзинг драгон -> азура. Дзен же самонит максимальное кол-во сферок. 50 джобов, 49 скил пойнтов.
-
Зен пока генерит 15 сферок.
Никто и не спорит, что народ давно ждал тыкательного комбостартера, и появление оного сильно снижает эффективность дурацкого аги.
И да, ворота будут у единиц, скорее всего.
Но, пока рампага инстантная, называть кашерный комбостартер главным скиллом я б не стал. Тем более, что роль того же энерджи гейна у комберов не меньше. Или иммобилайза у фолен эмпайра. -
Поэтому я и говорю, что все это еще десять раз перекроится.
Zieg, из описания райзинг драгона: "... allowing you to gather more spirit spheres..."
А вот 50 джобов как-то мало, с одной стороны, а с другой будет такая штука, как скилбилды (и возможность потом ввести адвансов для 3-их проф, лол, с 70 джобами). Вопрос только в том, будет ли дерево скилов щуры такое же тупое и беспощадное, как у монка, или же оно будет более-менее резонным.
-
Оно сейчас тупое и беспощадное. Зато сразу виден пве-комбер, пвп-комбер, пве-гейторампагер, пвп-рампагер.
То, что "10 раз перекроется", перекрывается не от балды, а по делу (в большинстве). Вполне можно уже называть. И вполне можно рассчитывать на нынешние скиллы.
Не думаю, что им понадобится 3й адванс, хотя речь о поднятии капа уровня до 200 в далеком будущем была где-то. Тупая тема. -
L0gnir, дзен сейчас генерит 15 сферок и очень вряд ли это изменится, вообщем-то третьи классы не сильно изменялись в процессе теста, чуть менялся дамаг у скилов в разные стороны, да, вообщем-то, и всё. У ремпейджа внутренний кд в 10с, так что не сильно полезено, тем более с учётом кол-ва аое у остальных классов. И да, ворота будут у едениц, считая что он наносит 100т~999т дамага и дико критичен к уровню, кому он нужен? Енерджи гейн же бестолковый, проще дзен кинуть чем стакать сферки ударами.
OLOLOL, ага, я описание видел, я говорю что он делает на самом деле. -
Даже учитывая 2 сек фиксед каст Зена имея энержи гейн и райзинг дрэгон, дающий сразу фьюри и 15 сфер раз в 30 секунд, то, что Зен генерит 15 сферок - баг. По крайней мере, не я один так думаю.
С такой Азурой, зачем ворота? Тем более, если дамаг будет понерфлен (скажем так, а он будет понерфлен, ибо кроме азуры ваншотов не будет). Отказ от ревиталайза, кьюра и прочего того не стоит.
10 сек кд, зато инстантно и больно.
Если енерджи гейн будет со скиллов давать сферки, можно будет чейнить комбы кошмарной длины, как ни крути. Да и рампага будет полезнее. -
2 сек каста зена звучит как провал, при том что будет еще переменная составляющая. А у азуры какой будет каст-тайм?