KRO Future Updates - 26.08.2009 "Royal Guard"
-
чтото у них скилов много:)
-
Дождались, товарищи
-
мне понравился скил который накладыавет на всех френзи, а если людей на экране больше 7 то наносит всем 9999 дамага.
-
Понравился бафф для мечников (Глуми Дэй). Полезно для щитомётов.
-
@"Doddler-@ iRO Wiki":
Common PatchMain Servers
- Added the /tingonly command (While /tingonly is active, when you enter a chatroom, all sound is muted except for the 'ting' sound when someone enters)
Sakray Patch Server
- For the invincible time after loading, corrected it so that it would correctly apply invincibility until after loading was complete.
Sakray R Patch Server
-
For the invincible time after loading, corrected it so that it would correctly apply invincibility until after loading was complete.
-
Attack Power Formula has changed.
-
Defense Formula has changed.
-
The Defense value on gears have changed.
-
Added a series of level related tutorial quests (These are available from level 11 until 85).
-
Adjusted Warlock/Arch Bishop/Shadow Chaser skill effect.
Warlock
-
Decreased the cooldown time on White Imprison.
-
Slightly increased the duration of White Imprison.
-
Decreased the radius of Frost Misty by 2 cells (31x31 cells -> 27x27 cells).
-
Decreased the radius of Jack Frost by 2 cells (31x31 cells -> 27x27 cells).
-
Adjusted Sienna Execrate's duration time to be 6 / 9 / 12 / 15 / 18 seconds.
-
Stasis's radius is increased to 9 / 10 / 11 / 12 / 13 cells.
-
Drain Life's cooldown time reduced.
-
The radius skill now gives 10% / 15% / 20% reduction in fixed cast time.
-
Increased the duration time of Hell Inferno's "Burning" status.
-
Comet can now be cast with a single warlock. However, doing so will consume 2 red gemstones.
-
Chain Lightening will now hit a target up to 3 times if there are no other targets to chain to.
-
Earth Strain has been changed from being cast in the direction you are facing to being a ground targeted attack.
-
Tetra Vortex's max damage has increased slightly.
-
When using Summon Fireball / Summon Ball Lightening / Summon Waterball / Summon Stone skills, they will no longer automatically detonate when another player or monster comes near.
Arch Bishop
- Corrected Epiclesis not working correctly.
- Renovatio has changed from 1% HP recovery every 5 seconds to 3% HP recovery.
- Decreased the damage renovatio does against undead.
Shadow Chaser
- The skill [Reproduce] can now correctly be used with the Arch Bishop skill [Dupel Light].
-
Добавлены крашенные Ферусы у РН.
-
Изменения в варлоках убили. Давно такого бреда не читал.
-
Чем именно? Мне лень вникать в работу скилов, которые я не увижу в ближайщие пару лет.
-
Главный ОП скилл варлоков был вместо нерфа апнут. Это признали даже сами варлоки. Банально, при таком обилии контроля (ск/фриз/слоу/курс/сайленс/фризинг), используется все равно в большинстве один Призон, с таким то кд...
Грубо говоря, варлок может просто каждые 8 секунд перекладывать Призон, и ты умрешь от дамаги при его падении. Окон там нет.Зачем-то подняли радиус стасиса, хотя ему нужно не это.
Уменьшили кд Дрейна, хотя он все равно бесполезен из-за каст-тайма и 30% хила.
Подняли длительность Берна, хотя ему на это пофиг, ведь Берн не складывается с Призоном, из-за чего он совершенно бесполезен.
Сделали комету используемой соло. Была хорошая фича для прекастеров. Теперь очередная магическая "азура" (ввиду возможности кинуть с РСБ инстантом).
Чейна была слабой, да, но зато у юпа оставалась область применения. Он, конечно, и сейчас выдаст больше одним ударом по фризу, но без фриза полностью проигрывает чейне.
Написали, что дамаг тетры был повышен с 1800%*4, до 3000%*4, но Амп и терна работают только на первый хит. Да, если бить им только по терне, дамаг будет лишь немного выше, но если бить им так...Локи и так убивали, например, других локов с одной мгновенной Тетры. А теперь? Всех, кроме Рк с щитом.
Есть вероятность, что от волн можно будет хайдиться, как от вб, но просить потестить лень.
Сбивание шаров было одним из главных способов борьбы с Тетра-локами. Теперь их вообще не остановить.Да, фикс ЕС, радиуса очень важны и осмысленны, но остальное...Из крайности в крайность.
-
Я вот не осиливаю - в ро скорость убийства надо понижать, потому что пвп уже даже без 3-их проф превратилось в черт знает что - кто первый мышкой нажал тот и заовнил, а когда подлагиваешь так вообще весело, ведь ро очень чувствительно к лагам, в отличие от того же вова. А они ее наоборот повышают.
-
Скорость убийств повышена, потому что у третьих проф несколько понижена скорость смерти.
-
Medlin,
В каком месте? Никто ж не считает дамаг тетры против хп 99 адванса.
Я говорил о том, что 3я профа падает с такой скоростью.
OLOLOL,
Логики их я вообще уловить не могу уже давно. Да, некоторые изменения угадывались, но остальное, они периодически находят интересные пути решения, да, но вот очевидные слабости править не спешат. Аля дизайнеры работают нормально, а тестеры бьют баклуши. -
В ро вообще надо понизить скорости происходящего, потому что лагает оно всегда и везде, и прицел не всегда попадает, и т.п. И тем не менее по экрану летают что игроки, что мобы, и уваливают друг друга с такой скоростью, что порой мышкой не успеваешь навести.
-
@"L0gnir":
Medlin,В каком месте?
Убить представителя 3ей профессии скиллами второй несколько сложнее, поэтому делают так, чтобы 3и профессии убивали друг-друга так же быстро, как это делают представители вторых проф друг с другом.
-
Да ты что?
P.S. Речь была о трепе про баланс.
Я вот не осиливаю - в ро скорость убийства надо понижать, потому что пвп уже даже без 3-их проф превратилось в черт знает что - кто первый мышкой нажал тот и заовнил, а когда подлагиваешь так вообще весело, ведь ро очень чувствительно к лагам, в отличие от того же вова. А они ее наоборот повышают.
qft -
еще 200 раз все переделают пока даже вникать смысла не вижу.
-
Баланс ещё пофиксят. Всё зависит от тех профессий, которые ещё не введены.
-
Мы смотрим по-разному на баланс. Уже вполне можно судить как о большинстве 1в1, так и о болшинстве sml. grp. vs sml. grp. Если утверждать, что важнее гв и 7+ vs 7+, то это то же самое, что и подписаться под фейлом реньювала.
Если "все еще пофиксят", то в чем смысл этих хот фиксов? Решить, насколько фиксить ОП, делая его еще большим ОП для сравнения?
Сомневаюсь, что они вообще серьезно тестят пвп. Потом будут? Ой не знаю. -
@"Medlin":
Баланс ещё пофиксят.
Орли? В сегодняшнем ро есть какой-то намек на баланс? -
Есть, но на корейский, который работает так же, как и всё корейское. В любом случае, вероятность того, что будет хуже, невелика - некуда.