"Фикс" швордов
-
Хм... Тнтересно выходит, сначала режим, режим, режим, потом выясняем, а зачем собсно нужен этот скил, и приходим к выводу, что НЕ НУЖЕН. После выяснения этих обстоятельств данный скил убирают или усиливают, а иногда и целые ветки скилов. Вот такая судьба ожидает и ЭНДУР.
Некоторые скажут, что мол не стоим на месте и развиваемся, а я хочу задать вопрос, а как же стабильность и равновесие к которому мы все стремимся ? -
Ну кто-нить из админов ответьте(лучше Спакум
)! Будет фикс или нет? У меня вся прокачка запарывается!
-
А разве эндур lv 1 не даёт игнор ударов на 5 сек, lv 2 - 10 сек и.т.д?
-
Раньше сины в хайде 1-го левла могли сидеть часами. Потом скил пофиксили. Почти все старые сины хайд выше 3-го левла не качали. Но хайд все равно пофиксили. Если эндур будут фиксить, то не посмотрят на то, кто и как качался.
-
Бесконечный хайд был явным багом - действие вскилла не соответствовало описанию. Тот, кто надеялся что баг не пофиксят и качался в рассчете на это - сам виноват.
Действие эндуры, однако, описанию соответствует. И изменение этого скилла - это именно ИЗМЕНЕНИЕ, и я могу понять возмущение свордов. -
И все-таки, что скажет администрация?
Будет ли, и если да, то каким образом, изменено воздействие Endure?
-
Советую обратить внимание на http://forums.emperium.org/viewtopic.php?t=25998:
- Sakray Server *
(skip)
- Skills of the following classes have been balanced as following:
- Swordsman
- Endure: You might remember in our last patch, there's now number of hits it takes before it cancels out. The attacks from player characters do not count against this count. MDEF increases 1 per level, for maximum of 10 MDEF bonus at LV 10.
http://forums.emperium.org/viewtopic.php?t=19317:
- Sakray Server - Skill Updates *
- Swordsman -
(skip)
** Endure*
- You must now wait 10 seconds to use Endure skill again after using it. Also, when you have received damage 7 times, Endure will cancel out.
P.S. А вот несчастные визарды, которых, видите ли, постоянно опускают:
- Wizard
- Fire Pillar: Skill LV 1~5 does not use a gemstone, and cast range is 3x3 cells. Skill LV 6~10 uses a gemstone, and cast range is 7x7. SP taken per cast is now 75, and added after-cast delay of 1 second. It still allows for MDEF ignore, and cast-under-the-target, and you can cast up to 5 at once.
- Sakray Server *
-
интересно, как это витовые чары могут делать мобтрейн? Крусов и найтов не берем во внимание.
Любой нормальный аги-чар мог такое делать. -
индур-неындур
Юпитер!!
морг... -
@simple-magic:
индур-неындурЮпитер!!
морг...
дааа даа убей меня юпитером... -
индур-неындур
Юпитер!!
морг...Хорошего VIT crusader/knight, с немного подкачанным INT, не проймёшь!
-
ок, учту )
-
@"Lasty":
** Endure*- You must now wait 10 seconds to use Endure skill again after using it. Also, when you have received damage 7 times, Endure will cancel out.
Т.е. в независимости от уровня скилла, получив 7 ударов - скилл отменяется? Это относится только к ПвМ или на всё? Будет ли это введено на МОТРе?
- You must now wait 10 seconds to use Endure skill again after using it. Also, when you have received damage 7 times, Endure will cancel out.
-
Насколько я понимаю этот фикс введен пока еще только на Сакрае, там же введены бонусы синов которых пока у нас нету и так далее... ?
-
Если будет изменение, то прошу Админов разъяснить, как будет - в "новых условиях" - работать Eddga Card ?!?
-
:roll:Не знаю, что вы все так переполошились. Все будет как надо. И не надо там цеплятся к другим классам. Тот, кто умный - ничего не доказывает, он просто делает. :roll: