MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Анкл на гв

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    66 Сообщения 20 Posters 4.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • ВолшебныйВ Не в сети
      Волшебный
      отредактировано

      @"Pentala":

      Вот когда этот самый Сибиряк зайдёт своим палом в гейт, где стоят трапы 3-4 левела, трапперы и локи этот день запомнят надолго.
      Как зайдет так и выйдет=)

      антираш блок (3й лвл трапы):
      (3*n) секунд, где n - кол-во трапов в которые он попадет, хватит для проводки профа.

      не антираш блок (5й лвл трапы):
      съест, возможно, 1 трап и уйдет на кафру, а локи запомнят миссы по сафети и тут же забудут.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • ВолшебныйВ Не в сети
        Волшебный
        отредактировано

        @"Pentala":
        Волшебный, сходи как-нибудь на Сириус. :lol:
        гг. у вас и снайпы из прекастов выходят без сакры.. :lol:

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • PentalaP Не в сети
          Pentala
          отредактировано

          Волшебный, я говорила не об антирашевом блоке, а о гейте с локи.
          На 1-м, впрочем тоже 5-й левел и незабудка желательны.

          Да, снайп в ГТБ может выйти из перекаста.
          Правда, когда он снимал ГТБ и одевал лук, он мгновенно получал стан.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ВолшебныйВ Не в сети
            Волшебный
            отредактировано

            @"Pentala":
            Волшебный, я говорила не об антирашевом блоке, а о гейте с локи.

            А я про антрирашей блок уже третью страницу говорю, где до начала гв нужно выставить трапы в кол-ве совсем не 4-8, а 30+ и учетверенное время их стояния еще не работает.

            Собственно, первый пост, с которого все началось:

            @"Волшебный":
            антрираш -- 3й лвл, после начала гв -- 5й.

            на гв трапы в 4 раза дольше стоят, если кто не в курсе еще)

            Теперь по поводу 99 аги трапожуев.
            Трапы в современном (терровском) прекасте, если хоть кто-то может сойти хоть на одну клетку с респа (гтб в расчет не берем) убираются совсем даже не агильными персонажами, а очень толстыми витовыми тумбами, которые занимают трап, умирают и тем самым дают возможность проскочить сакруемому за зону локи не словив диспел.

            Против такого хода применяется второе локи. Взять без гтб такой дэф -- вообще анрил. Точнее можно, но только благодаря фатальной ошибки деферов, что случается не так уж часто.

            По поводу сириуса и снайпов:
            Мун Анджэл (не помню точно ник) у вас из прекастов выходил, как рассказывали.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • xRASTxX Не в сети
              xRASTx
              отредактировано

              @"Волшебный":
              По поводу сириуса и снайпов:

              Мун Анджэл (не помню точно ник) у вас из прекастов выходил, как рассказывали.
              если не ошибаюсь у него родной антистан. почему бы и не выйти из какого нибудь нубодэфа? 😄

              П.С. учтите что проф которого проводят тоже трапы жУвать будет)

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • shtoporS Не в сети
                shtopor
                отредактировано

                аж с 1 аги он иного сожрет да

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • xRASTxX Не в сети
                  xRASTx
                  отредактировано

                  половина атакующих чаров имеет аги 1(либо незначительно больше).
                  Аги хоть и важный нынче стат при побегании трапов, но вита то все равно важнее, без нее хоть со 100500 аги трапов не потопчешь вне завсимости от лвла трапа.
                  А сам я ваще 3-м траплю, ибо ленивый ппц 😞

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • BolkogaBB Не в сети
                    BolkogaB
                    отредактировано

                    Насчет палов 5ть копеек) 90+ аги, 90+ вит есть палы насколько мне известно, 99\99 вряд ли... хоть мб и нашлось пару любителей... аги палы отлично жуют трапы в не твердых дефах и блоках... в фуллдефе трапы жрутся по 1 на танка максимум)

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ВолшебныйВ Не в сети
                      Волшебный
                      отредактировано

                      @"xRASTx":

                      @"Волшебный":
                      По поводу сириуса и снайпов:
                      Мун Анджэл (не помню точно ник) у вас из прекастов выходил, как рассказывали.
                      если не ошибаюсь у него родной антистан. почему бы и не выйти из какого нибудь нубодэфа? 😄

                      Да нет, про нубодэф никто не говорил)

                      Был очередной спор по поводу как типа круто ФА с антистаном и рекламировался снайп, который выходит из прекаста, заходит к визам в брагу и убивает дэф 🙂

                      П.С. учтите что проф которого проводят тоже трапы жУвать будет)
                      Для профа -- в условленном месте дорожка, которую не всегда видно, потому что много где на 1м гейте трапов даже сам траппер не видит х_х, а если и видно, то почему-то все равно все ломятся во все стороны 😉

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • xRASTxX Не в сети
                        xRASTx
                        отредактировано

                        а найдет ли он эту дорожку если там ниче не видно? при таком лагомясе как обычно творится при раше - хз, не уверен.
                        Просто вопрос в том что палы и лк (<1 аги) стопчат трапы быстрее профа, и есть ли смысл их ставить сначала? может пропустить профа и потом начать?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • БорисычБ Не в сети
                          Борисыч
                          отредактировано

                          а проф с другой планеты? он не может быть проинформирован как выставлена дорожка?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • xRASTxX Не в сети
                            xRASTx
                            отредактировано

                            а попадет ли он в нее?

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • БорисычБ Не в сети
                              Борисыч
                              отредактировано

                              ну это его дела) вообще проблема заключается в его смерти :twisted: , а саму дорожку пройти не так трудно.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • PentalaP Не в сети
                                Pentala
                                отредактировано

                                Бывает, трапы проходят гуськом - один танк становится в трап, второй через него в следующий, третий...
                                Трап-то то одного только держит.
                                Но часто видела, как из такой линейки кого-то выдергивало в сторону, и вся атака застревала.

                                Обычно в ожидании профа я приказываю трапить респ и за ним (это антирашевый блок, это осоновной деф перед началом ГВ) - если вместо профа вдруг входит раш, одной линии трапов 5го левела достаточно, чтоб успеть включить локи и трапперам с сагом отойти к линии дамагеров.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • CyHDyKC Не в сети
                                  CyHDyK
                                  отредактировано

                                  5-м о_О

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • M Не в сети
                                    monster_w
                                    отредактировано

                                    4-м.о_О

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • S Не в сети
                                      spectator
                                      отредактировано

                                      по поводу времени стояния в трапах мне далеко не всё понятно. В гайде хантеров формула 5Skill Level/(Target Agi0.1) и эту же формулу тут приводили в пример (при нижнем ограничении в 3 секунды). Очень хочется услышать тестил ли кто-ниубдь это время. Правдо-ли что чар с 1 аги бдет 250 секунд в трапе стоять? вроде как нет. Если есть верхнее ограничение то какое оно? или формула совсем не верна? К тому же я слышал что время задержки трапов как-то зависит от статов самого трапера, чего в этой формуля явно не наблюдается. Пояснити плиз как на самом деле, если тестили.

                                      По самой теме. Трапера давно удалил но когда трапил локи то ессно 5, а вот при мясе, отступлении и т.п. 4 уровнем. Вроде никогда 4 не слетали слишком рано, правда это было в давние времена кода трапы своих не держали и спамить ими можно было сколько угодно

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • ВолшебныйВ Не в сети
                                        Волшебный
                                        отредактировано

                                        Глянул в сырцы, фомула совсем другая) Будет время -- приведу код с описанием и точную формулу.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ВолшебныйВ Не в сети
                                          Волшебный
                                          отредактировано

                                          Исходников с версией эмуля, на которой мотр стоит, не нашел, взял соседние (поновее и постарше). Если у кого есть линк на билд 1797 (мотровский) -- дайте знать, интересно покопаться.

                                          jAthena-2060:

                                          [code:q31ttic9]
                                          // skill.c
                                          case 0x91: /* ГAГУГNГЛГXГlГA /
                                          sc_data=status_get_sc_data(bl);
                                          if (sg->val2==0 && (!sc_data || sc_data[SC_ANKLE].timer==-1)) {
                                          int sec = skill_get_time2(sg->skill_id,sg->skill_lv) - status_get_agi(bl)100;
                                          if(status_get_mode(bl)&0x20)
                                          sec = sec/5;
                                          // Н+ТсНSСйОЮКLХтПЮБiОоВ=eAВ│ВрВ│ВЁВ│ВшВаВжВ┐Н│ЧpБj
                                          if(sec < 3000 + 30
                                          sg->skill_lv)
                                          sec = 3000 + 30
                                          sg->skill_lv;
                                          status_change_start(bl,SC_ANKLE,sg->skill_lv,(int)sg,0,0,sec,0);
                                          if( !(status_get_mode(bl)&0x20) )
                                          unit_movepos(bl, src->bl.x, src->bl.y, 0); // Г{ГXСоРлВ+ВLВвВLВчЛzВвКёВ│
                                          clif_01ac(&src->bl);
                                          sg->limit=DIFF_TICK(tick,sg->tick) + sec;
                                          sg->val2=bl->id;
                                          sg->interval = -1;
                                          src->range = 0;
                                          }
                                          break;
                                          [/code:q31ttic9]

                                          [code:q31ttic9]
                                          //skill_cast_db.txtБЧAthenaDBМvЙц 2005/04/14 00:00:00 +0900 (JST),0,,0,,
                                          //id,cast_list,fixed_cast_list,delay_list,upkeep_time,upkeep_time2
                                          117,0,0,0,250000:200000:150000:100000:50000,4000:8000:12000:16000:20000 //HT_ANKLESNARE#ГAГУГNГЛГXГlГA#
                                          [/code:q31ttic9]

                                          Т.е. если перевести в секунды и человеческий вид, то получаем:

                                          snare_time = 4 * skill_lvl - target_agi*0.1;
                                          minimum_snare_time = 3 + 0.03 * skill_lvl;

                                          для боссов: snare_time/5

                                          Собственно, очень похоже на то, что мы сейчас и имеем.

                                          jAthena-1735:
                                          [code:q31ttic9]
                                          case 0x91: /* ГAГУГNГЛГXГlГA */
                                          sc_data=status_get_sc_data(bl);
                                          if (sg->val2==0 && (!sc_data || sc_data[SC_ANKLE].timer==-1)) {
                                          int sec=(int)(skill_get_time2(sg->skill_id,sg->skill_lv) - (double)status_get_agi(bl)0.1);
                                          if(status_get_mode(bl)&0x20)
                                          sec = sec/5;
                                          status_change_start(bl,SC_ANKLE,sg->skill_lv,(int)sg,0,0,sec,0);
                                          unit_movepos( bl, src->bl.x, src->bl.y);
                                          clif_01ac(&src->bl);
                                          sg->limit=DIFF_TICK(tick,sg->tick) + sec;
                                          sg->val2=bl->id;
                                          sg->interval = -1;
                                          src->range = 0;
                                          }
                                          break;
                                          [/code:q31ttic9]
                                          т.е.
                                          snare time = 4 * skill_lvl - target_agi**0,0001
                                          ;
                                          минимального времени нет (конечно, с таким коэффициентом-то). :mrgreen:
                                          видимо баг.

                                          в последней eAthena-stable по ходу вообще нет проверки на аги=)

                                          ps. значение аги берется номинальное, т.е. с учетом всех баффов и статусов (насколько я понял).
                                          pps. if (agi<0) agi=0; :mrgreen:
                                          ppps. инкриз фли = agi*3 O_O

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • pallashP Не в сети
                                            pallash
                                            отредактировано

                                            У нас точно есть сейчас проверка на аги. Проверено лично мной :twisted:

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение