MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Новая Система Flee Penalty

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    174 Сообщения 53 Posters 9.3k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • TinkT Не в сети
      Tink
      отредактировано

      Если детали про 10% правильны, то откуда они взяты? Ведь на родатазоне написано, что достоверно неизвестно, как влияет количество врагов на фли. И в любом случае нужна официальная информация...

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • TinkT Не в сети
        Tink
        отредактировано

        Ж) Вот и официальный ответ:
        [11:48] <Spacoom[MSK]> люди уже чувствую падение фли, хотя оно еще не введено )))))))))))))))

        Спакум еще говорит, что скоро будет пенальти 10% свыше трех монстров.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • kostyaK Не в сети
          kostya
          отредактировано

          @Mara-chan:
          Я за принятие этой системы, т.к. после нее случаи мобтрейна намного уменьшаться, а синам придется искать пати, а учитывая спон, который ориентирован в первую очередь на игру командой, то это вполне нормально.Главное хантеры опять станут читерами :), даешь задержку на даблы!!! 🙂
          Не улавливаешь тенденций 🙂 Оставьте хантов в покое - им сейчас и так не сладко. Кричать теперь надо "Крузы - читеры".

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • VEKV Не в сети
            VEK
            отредактировано

            Народ, надоели про читеров, если быть сильным = быть читером, то требуйте отмены карт, заточек, оружия свыше 2 уровня, рары сдать спакуму. Достали, право слово.
            А про ввод пенальти - сложнее, но кто нас спрашивает.

            З.ы. Не тратьте время на вопли о читерах, а лучше качайтесь сами.
            З.ы.ы С таким фиксом сложнее, но мир на этом не перевернулся.
            З.ы.ы.ы я за то что бы быть ближе к оффу - чтобы все работало, не лагало, и чтобы был резет

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Saint ValentineS Не в сети
              Saint Valentine
              отредактировано

              Ну плин, порезали ж арчеров только на ГВ
              Все равно они могут качаться также дальше, как раньше...

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • AntzekyrreA Не в сети
                Antzekyrre
                отредактировано

                Так должны же они быть хоть в чём-то сильны.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Бедная_охотницаБ Не в сети
                  Бедная_охотница
                  отредактировано

                  @Saint-Valentine:
                  Ну плин, порезали ж арчеров только на ГВ

                  Все равно они могут качаться также дальше, как раньше...То, что хантеры быстро качаются нужно совсем не хантерам, а всем остальным классам, напрягись и подумай почему, на досуге. 😉
                  Введение данного пенальти полностью поддерживаю, оно и как игровой момент очень хорошо вписывается и вполне логично. Кстати, это нововведение неслабо ударит и по аги/? хантерам, так что возрадуйтесь хантероненавистники. 😉
                  П.с.: Я пристесса.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • TinkT Не в сети
                    Tink
                    отредактировано

                    Не будем удаляться от темы. Хантов пофиксят. Это очевидно.
                    Обращу ваше внимание на другое.
                    Допустим на человека напала толпа, состоящая из 10 гномов и 1 гиганта. Увернуться от всех он не может. Но он может проигнорировать удары гномов и сосредоточиться на более опасном враге. Вывод - пенальти к фли должны быть не статичны, а зависеть от уровня напавших монстров.
                    Т.е. если игрока атакует 1 джокер и 10 висперов - фли против джокера значительно падать не должно. А висперы пусть попадают. Вот так было бы логично.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • alien3A Не в сети
                      alien3 Заблокирован
                      отредактировано

                      Хантов не пофиксят, а усилят, ибо ходят слухи что на ГВ должно быть не 50%, а 70. И ловушки должны до ума довести.

                      Насчёт пенальти скажу что будет только хуже. Мобтрейна конечно не будет, но хуже будет всем. Очень часто бывает что например монстры респаунятся под ногами, или телепортанёшся в кучу монстров, или просто выбегают толпой незаметно (напали на меня один раз в Геффе 20 грибов и 4 мухи...). Или на респаун гидр например залетиш флайвингом... По моему лучше сделать так, чтобы два или больше монстров не могли находится на одной клетке.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • TinkT Не в сети
                        Tink
                        отредактировано

                        Правильно! Выходит что чар 90+ без эндура не сможет подойти к толпе гидр? Необходима еще зависимость пенальти от соотношения уровень игрока/уровень монстра.
                        В общем все очень сложно! Это наверняка учитавается на официале...

                        зы. Пусть усилят как угодно, но сделают так чтобы в топе всех боевых чаров было примерно одинаково. Вот! Этого все ждут!

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Бедная_охотницаБ Не в сети
                          Бедная_охотница
                          отредактировано

                          @alien3:
                          Насчёт пенальти скажу что будет только хуже. Мобтрейна конечно не будет, но хуже будет всем. Очень часто бывает что например монстры респаунятся под ногами, или телепортанёшся в кучу монстров, или просто выбегают толпой незаметно (напали на меня один раз в Геффе 20 грибов и 4 мухи...). Или на респаун гидр например залетиш флайвингом... По моему лучше сделать так, чтобы два или больше монстров не могли находится на одной клетке.
                          Когда телепортируешся у тебя есть 3 секунды на анализ ситуации, в течении этого времяни монстры тебя не атакуют и ты можешь прекрасненько улететь вновь. Напали незаметно или респ в упор, опять таки винги или телепорт. А вот как тебя спасет ограничение на нахождение нескольких монстриков на одной клетке в случае с гидрами, я признаюсь, не поняла.

                          @Tink:
                          Правильно! Выходит что чар 90+ без эндура не сможет подойти к толпе гидр? Необходима еще зависимость пенальти от соотношения уровень игрока/уровень монстра.
                          А как подойти к толпе гидр витальному чару? Не уместнее ли это назвать так: раньше, т.к. я агильная, я могла подойти к толпе гидр а витальные немогли, а теперь никто неможет, только боюсь при такой формулировке смысл введения этого пенальти немного проясняется, не правда ли? 😉

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • GrinchG Не в сети
                            Grinch
                            отредактировано

                            Вы бы меньше болтали и больше качались, тогда и в любой топ любой боевой професией можно попасть.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • TinkT Не в сети
                              Tink
                              отредактировано

                              Смысл пенальти совершенно ясен - ограничить мобтрэйн.
                              Мои замечания относятся к отличным от мобтрейна ситуациям.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • alien3A Не в сети
                                alien3 Заблокирован
                                отредактировано

                                @Бедная_охотница:
                                А вот как тебя спасет ограничение на нахождение нескольких монстриков на одной клетке в случае с гидрами, я признаюсь, не поняла.

                                Никак не спасёт, наоборот это помешает мне собрать 25 тарафрог и замочить их с двух блицов. Мы же тут с мобтрейном боремся, да?

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • alien3A Не в сети
                                  alien3 Заблокирован
                                  отредактировано

                                  @Tink:

                                  зы. Пусть усилят как угодно, но сделают так чтобы в топе всех боевых чаров было примерно одинаково. Вот! Этого все ждут!

                                  А такое возможно? При любом раскладе каким-либо классом будет легче качаться, и они в топ полезут. Тогда надо делать чтобы везде баланс был. А то сейчас например ханты против монстров сильны, качаются быстрей и в одиночку, а на ГВ сидят курят у стенки. А с крузами всё наоборот. Баланса тут вообще нет, давно надо это слово забыть.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • KitsuneK Не в сети
                                    Kitsune
                                    отредактировано

                                    @Grinch:
                                    Вы бы меньше болтали и больше качались, тогда и в любой топ любой боевой професией можно попасть.
                                    Батенька, вы хантер? :mrgreen:

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Mara-chanM Не в сети
                                      Mara-chan Заблокирован
                                      отредактировано

                                      на данный момент меня интересует мнение администрации, будет пенальти или нет?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Бедная_охотницаБ Не в сети
                                        Бедная_охотница
                                        отредактировано

                                        @alien3:
                                        Никак не спасёт, наоборот это помешает мне собрать 25 тарафрог и замочить их с двух блицов. Мы же тут с мобтрейном боремся, да?С мобтрейном? Не уверенна. Изменения направленны, имхо, на уравновешивание витовых и агильных билдов персонажей. А с мобтрэйном еще никто бороться и не начинал даже, есть рекомендации, которые многие предпочитают игнорировать, поясняя это словами: лишних можете отстрелить и т.д. Только, что-то при отстреле наблюдаю картину хайд+гримтус и/или ревенж впоследствии.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • GrinchG Не в сети
                                          Grinch
                                          отредактировано

                                          @Kitsune:
                                          Батенька, вы хантер? :mrgreen:

                                          ))))
                                          Ну да. Неужели это так бросается в глаза ).
                                          Раньше в пвм ханты рулили, но с отменой критов контактников стало легче качать.
                                          Если бы я проводил время в выбивании шмота, карт и за другими занятиями, то тоже бы сильно не прокачался. Я знаю хантеров которые уже 2 месяца топчатся в районе 80, но в тоже время видел воинов которые к 90 подошли. Все зависит от желания и терпения.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • valekaV Не в сети
                                            valeka
                                            отредактировано

                                            пенальти уже давно 100% есть. Иначе как объяснить, что 3 хантерфлая по мне не попадают, а когда прыгнул в лабиринте в респ с 20 мухами, они убили меня без одного промаха.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение