MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    (Х)прист на гв. Гайд для начинающих.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Орден Света
    99 Сообщения 32 Posters 15.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • RabyenRoseR Не в сети
      RabyenRose
      отредактировано

      По базе Jathena резисты действуют 2 минуты. 20 минут действует еда.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • AzarkA Не в сети
        Azark
        отредактировано

        Raby~en~Rose, в смысле в коде нашего эмулятора нашли?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • абракадаврА Не в сети
          абракадавр
          отредактировано

          Резисты очень трудно проверить - они нигде не отображаются.
          А бонусы еды, по идее, не должны пропадать после смерти. На терре пропадают.

          p.s. ветряные резисты имеет смысл есть в лабе, даже если они действуют 2 минуты - не такая дорогая штука (да, я сам их продаю по 5-10к, но лут стоит копейки)

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • RabyenRoseR Не в сети
            RabyenRose
            отредактировано

            Azark, да.
            абракадавр, при выходе из игры касты тоже не должны падать, как и при переходе между мап серверами. Однако падают.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • WarstW Не в сети
              Warst
              отредактировано

              @"Raby~en~Rose":
              при выходе из игры касты тоже не должны падать, как и при переходе между мап серверами. Однако падают.+1
              Даже ЕДП должен оставаться, как пародоксально это не звучит.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • понтовщикП Не в сети
                понтовщик
                отредактировано

                Немного подправил гайд, добавил благодарности принимавшим активное и конструктивное участие в обсуждении.
                Большая просьба к терровцам! Посмотреть из каких популярных мест сейва можно попасть в какие замковые локации без перехода с мапсервера (как это сделанно для сириуса в приложении 4), а то на моём терровском присте тупо нет денег на кафру.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ScythianS Не в сети
                  Scythian
                  отредактировано

                  <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/top/stat.txt">http://motronline.com/top/stat.txt</a><!-- m -->

                  все очень просто - есть 4 мапсервера - пайон[0], пронтера[1], геффен[2], альдебаран[3] - на каждом из них находится сам город, все его "поля", все его замки включая локацию с замками и гд
                  (как правило, есть исключения)

                  касты спадают когда меняем город

                  не в тему, но раз уж начал заодно посмотрел )
                  всегда хотел увидеть в каком-нить факе или гайде

                  [0] пайон, альберта, умбала ниф, юперос, лайт(+лаба), рюн, айотайя, луянг
                  [1] пронтера, излюд + данжи, арена
                  [2] геффен, оркданж, гласт, гефданж, геффения
                  [3] альде, клок, коал майн, моррок, комодо, комодо, айнброч, танатос, храм одина, абисс, кил хаер академи

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • понтовщикП Не в сети
                    понтовщик
                    отредактировано

                    Scythian, спасибо.
                    С твоего разрешения не буду выделять цитатой, ибо никто не будет делать сбор на гв в нифе или, скажем в лабе, а так копирайт обязательно укажу

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • tassT Не в сети
                      tass
                      отредактировано

                      Мега-полезная инфа, неплохо бы повесить это в каком-нибудь общем факе по игре.

                      По теме - хорошое руководство для начинающих. Респект.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • понтовщикП Не в сети
                        понтовщик
                        отредактировано

                        tass, Леви повесил в гайдах о гв.
                        Спс.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • С Не в сети
                          Сибиряк
                          отредактировано

                          Если вы в друиде, то вас будет демажить ваша же санка, но эти проблемы снимаються сакрой

                          А как же уменьшение жизни санки от друидов? Посоветовал бы "стараться не одевать друид, если находитесь в области действия санки на импе", иначе камней не хватит 😃

                          . Без друида вам будут сбивать каст провоком. Что бы этого избежать лучше спрятаться в имп. Делается это так: нажимаете чару идти сквозь имп, и в тот момент когда проходите сам имп, кастуете глории, фёст аид и проч. Всё вы в импе.

                          То же самое можно проделать с толстой сакрой в роли импа, или на любом другом чаре (даже противника). Если глории нет, лучше использовать смоки-карту для "торможения"

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • tassT Не в сети
                            tass
                            отредактировано

                            Для торможения неплохо себя зарекомендовал обычный рувоч. Не изобретайте велосипеда +)

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • AzarkA Не в сети
                              Azark
                              отредактировано

                              Имп занимает 4 клетки? Если на них ставить сейфети постоянно, поможет ли это?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • tassT Не в сети
                                tass
                                отредактировано

                                Надо тестить.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • понтовщикП Не в сети
                                  понтовщик
                                  отредактировано

                                  Сибиряк,

                                  1. Санке вроде пофиг бьёт она тебя или хиляет... Если бросить санку на очень большую толпу на респе, она хильнёт 1-2 раза.
                                  2. Толстые чары имют обыкновение бегать, а имп (как правило) стоит на месте
                                    Кроме того в импе тебя сложно визуально заметить, а если над одиноко стоящей курицей загорится "Санктуари!!" то это сразу заметно.
                                    Azark, мне говорили, что работает, но сам не тестил - св нет.
                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • tassT Не в сети
                                    tass
                                    отредактировано

                                    понтовщик, санка гораздо больше раз хиляет, нежели дамажит. Т.е. чем меньше в ней друидов, тем дольше она продержится.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • понтовщикП Не в сети
                                      понтовщик
                                      отредактировано

                                      tass, похоже на то. 1 друид всё равно ничего не решит. Вообщем по обстоятельствам.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • tassT Не в сети
                                        tass
                                        отредактировано

                                        понтовщик, забыл фикс санки, когда кол-во ее "зарядов" делится на кол-во целей, которые она дамажит? 😃 После чего кач санкой стал почти невозможен.

                                        От провока лучше таки залезть в толпу импорубов, но друида не одевать. Решение, основанное на известной практике имполечения.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • понтовщикП Не в сети
                                          понтовщик
                                          отредактировано

                                          tass, друид одевается если тебя постоянно провокают даже в импе. Выбегать из санки всё же не рекомендую - привлечёте внимание едп синхов и гг.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • DiCoD Не в сети
                                            DiCo
                                            отредактировано

                                            Не очень понял по поводу заходов приста в прекаст с сакрами )
                                            честно раньше лазил в прекасты , тратил кучу потов ) сейчас практически не лажу, трачу гораздо меньше потов, а пользы приношу больше...
                                            в деф захожу обычно когда говорят в Тс что есть либо промороз, либо лп, и тп. Раньше влезать смысла особо не вижу )
                                            По поводу маг. провока - я так на вскидку не могу припомнить когда на меня кидали майнд брейк, да его часто кидают на заходящих атакеров при дефе, но я не лажу в прекасты обычно, а в остальное время это бывает оч. редко.
                                            По поводу просто провока на импе - все таки чаще всего санки на имп сбиваются - дамагом , гораздо реже провоком. )

                                            ПС А а вообще все решает опыт )
                                            ППС ах да, про Маr - про прорыв с помощью Магнум Брейка - это было не с Чаосом в Лу5 )) это было с ФА в другой луинке )

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение