Интервью с одним из разрабов Ро..
-
Raptor-Fatal, Я прекрастно знаю Скандинавскую Мифологию.
И в числе основного пантеона там не так уж много богов.
Поэтому сделать в принципе вполне можно.
Да и если головой думать, плюшки можно вполне нормальные сделать. -
Амон Сетт, НЕ забывай про кнут. Плюшки плюшками, а баланс должен быть!!!! ИМХО.
А столько религий тебе никто не напишет, и скилы такой религии не интересны для всех. Если делать так на одну религию как минимум 24 скила. Т.к. 12 проф, ипо 2 скила как минимум на чара. Предположительно. 4 скила на чара - 48 скилов придется придумывать. И т.д. В другом вареанте это не интересно.
SC2, Не согласен
Terramorpher, Т.е. если найт выберет религию своего покравителя то, ему ничего не будет? Это не тема. Тогда вообще без этого обойтись.
Но с таким поворотом не столь интересно. Лучше если бы было предположим 5 религий, и у наждого класса были бы свои скилы, это куда интереснее!AnTix, Я имею введу тот деф, который игнорирует игнорирование дефа. Т.е. Игнорирование дефа на этот скил не действует))) Долго будет валить МВП, зато в одиночку:) Ну или так просто моба какого-нибудь:)
Думаю мою точку зрения все поняли! :shock:
-
Raptor-Fatal, глянь на дерево скиллов ЛК и представь, что за чудовище можно сотворить с 20 дополнительными джобами...
Нужны примеры скиллов?!
Например, спутники Одина - Вороны. (причём их вроде считанное количество), и например снайперу при выборе Одина 1 птичка заменяется на 7-8 ворон... ну и представь такой "кроу ассаулт" 7 птицами... А например, паладины, выбравший Одина, лишится всех "крестовых" скиллов но приобретёт, предположим, персональную валькирию и возмжность петь песни барда (Один - ещё и покровитель скальдов)Кстати, в игре кроме скандинавского пантеона ещё 3 религии существет: христианство (присты, крестоносцы), синтоизм (будущие ниндзя), и наука (саги)... могут и их оформить...
-
Raptor-Fatal, а чего несогласен?Terramorpher, уже все сказал.Там можно было сделать такое что страшно...давайте аперам 99 джобов и будет страшно,действительно страшно.Прокачкой не прикрываться,Всегда найдуться те кто вкачается
-
Raptor-Fatal, все твои старания здесь бесполезны. Пойми что МОТР скиллы вводить не будет, т.к. это слишком накладно, и наш вводит новые скиллы только после того как они были протестированы на других серверах(почему у нас еще нет ниндзь и такевонов). Так что я советую тебе не распинатся тут перед людьми которые все равно ничего не смогут сделать, а поискать офф сайт гравити и поговорить с разработчиками напрямую.
-
хочу гибридные классы) хотя бы в пределах одной ветки развития(сворд\вор\акопроизводные\етс) что-то типа ритуальщика в берсе :twisted:
-
Igorjan, угу и приста с азурой.
-
Только без джобов=)))Так было бы логичнее
SC2, Вот с этим не согласен.
Terramorpher, Реч о скрещивании профессий в плане использования скилов другой проффесии уже обсуждалось, это не реально ибо вызовет дисбаланс.
Nikus, Мысль с гравити была, но исходя из того, что я не дружу с английским, и переводчики обычно шалят, мысль отподает. И + посмотри сам на дату этого интервью.
-
Странно, что Зено ещё не закрыл топик за флуд а то новички могут неправильно понять и подумать что это таки будут вводить.
Имхо, исходя из ленивости гравити, и их попытках соблюсти баланс, можно предположить только одно: не будет 3х адвансов (так как лень рисовать новые спрайты), не будет новых проф (так как, снова таки, лень рисовать+и так уже хватает), не будет скрещивания проф (так как жуткий дисбаланс), не будет религий (так как сложно+дисбаланс+жалобы других религий). Всё что могут ввести, это ещё пару новых квестовых скилов для разнообразия.
Возможно добавят пару новых спрайтов оружия, вместо отображения брони, потому что для неё перерисовавать надо будет много. Хотя ещё раз повторюсь, что лагов бы это не добавило, ибо шапки, оружие, щиты уже передаются и я уверен на 100% что сразу передаётся тот лишний байтик, указывающий номер брони.
А тем, кто жалуется на модемы скажу так: разработчики игр уже давно не стремятся "охватить" весь спектр потребителей. Они выпускают продукты, подталкивающие пользователей совершенствовать свои компьютеры, докупать память, менять процы и видео, менять модемы на адсл или выделенку. Вы думаете Гравити не насрать, что Вася Пупкин в глубинках России сидит на модеме? Насрать! Потому что сотни (тысячи) людей в других странах сидят на выделенках и требуют визуальной модернизации. И им даже лишних 100 байт будет совсем не в напряг. И если бы им не было лень нарисовать туеву хучу спрайтов для всех бронек и проф, это бы ввели уже давно, не взирая на модемщиков.
(P.S. вышесказанное не является попыткой обидеть модемщиков, у меня 2 друга тоже на модеме, а сам я на сетке 64к всего, но это реалии жизни, про простых людей большие компании мало думают) -
Raptor-Fatal, если будет сбалансированное скрещивание - никакой баланс не нарушится.
Kavaltheone, в проектах типа РО слово "лень" не катит.
Новые скиллы в готовую игру добавить нетрудно, не так уж и трудно оттестить до ума, чтобы был "баланс". (тем блее что скорее всего возможность доавления новых скиллов, професиий, религий, адвансед и пре-адвансед классов была заложена ещё при разработке). Новые спрайты рисовать будут, т.к. это привлечение новых игроков и возвращение старых.
И ни один нормальный бизнесмен не будет терять аудиторию модемщиков - что, они враги сее?! Тем более успех ММОРПГ определяется не сколько качеством самой игры, а качеством народа, в неё играющего - не сможет войти какая-нибудь "зведа" сервера, так потом львиный кусок народа к конкурентам утащит...Я ольше поверю что разработчикам эмуля станет лень..
-
Сомневаюсь что "звезда" сервера будет сидеть на модеме это раз.
За бугром просто не в курсе что в России/Украине и др. столько модемщиков, потому что для забугорья это уже поза-поза-вчерашний день. Так что это непроизвольное "недуманье" о модемщиках это два.(нижеследующий текст не является рекламой, названия игр указаны в качестве примера)
Например, вы думаете что в Gas Powered Games нет бизнесменов? И они просто так выпустили Supreme Commander с минимальным требованием 512 памяти и 128 видеопамяти, причём на 512 она некисло тормозит, а на меньше не запускается. А ведь даже забугром есть много стареньких машинок, где она никак не пойдёт. Но бизнесмены правильно решили, что лучше не ухудшать игру, а дать красивую рекламу, чтобы пользователи захотели в неё поиграть и... проапдейтили свои машинки. Та же история будет с C&C Tiberium Wars - она не пойдёт на слабых машинах, поэтому фанаты обновят свои компы, а вот компания не будет ухудшать игру, чтобы "все" смогли поиграть. То же самое с Windows Vista и играми с поддержкой 10 директ икса - они не будут работать как задумано на картах не поддерживающих 10 директ икс, если вообще пойдут.Так что не надо рассказывать про "ни один нормальный бизнесмен не будет терять аудиторию модемщиков", они её если и учитывают, то постольку поскольку... К тому же, при нормальных телефонных линиях, модем на 56к очень даже неслабо работает и там лагов всё равно не будет. А уж учитывать плохие телефонные линии уж точно никто не будет.
-
Если они рисуют спрайты для экспанда так почему не потрудится подольше и не нарисовать новых адвансов.Можно и скилы и все,это все можно...оттестить тоже
-
Raptor-Fatal, делись травой! Забористая она у тебя, я погляжу :twisted: :twisted: :twisted:
SC2, 3-и адвансы внесут слишком сильный дисбаланс. Да, на халявной лабе прокачалось много адвансов, но в масштабе сервера не слишком. А вводить следующие профы - это значит еще больше углубить существующую пропасть между "манчами" и "людьми", "старичками" и "новичками", и.т.д.
-
BARMY, с 3-ми адвансами сложность не сколько в дисбалансе, а в том что чем больше левелов доступно для роста, тем сильнее надо ускорять прокачку лоу-левелов.
(нет смысла вводить класс, которым будет играть 1-2 манча на сервере)Лаба - один из способов уровнять возможности "папок" и начинающих - и те и другие имеют равные шансы достичь адванса. (просто Гравити считает, что "папки" будут брать олее сложный и более дорогое в плане прокачки илд который полностью показывает эффективность только в руках опытного игрока, а новички - ПвМ-билды попроще.... наивные...)
К тому же, вводятся новые профы, не имеющие адванса.
Так что более чем справедливо полагать, что развите РО пойдёт по горизонтали (модификация существующих профессий и ввод новых), а не по вертикали (ввод аппер-классов и усиление традиционных) -
Лучше бы они адвансов супернубов ввели с возможностью раскачки скиллов всех вторых проф
-
Новые классы это хорошо, главно чтобы баланс не пострадал(дада, того которого щас нет ).