MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q] Бард/танцовщица: вопросы, обсуждения.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    1.7k Сообщения 198 Posters 138.4k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • КуК Не в сети
      Ку
      отредактировано

      Lex_Divina, ну так и есть вообще-то. :lol:

      Fimestian, у нас этот эмуль и стоит. :lol:

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • FimestianF Не в сети
        Fimestian
        отредактировано

        он разве в чистом виде взят, а не в обработке?.. основые-то части да, но мне казалось что там что-то изменяли в нём. ну впрочем мне как-то не столь важно :roll:

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ArochA Не в сети
          Aroch
          отредактировано

          Lex_Divina, вы хорошо знакомы с с++?
          Рашифруйте мне тогда что значит:
          val1 = pc_checkskill((struct map_session_data *)src,BA_MUSICALLESSON);

          также хочу понять почему вторая цитата относится к задержке, а третья к каст тайму, а не наоборот.

          и что значат
          sc_data[SC_POEMBRAGI].val2
          sc_data[SC_POEMBRAGI].val3 & 0xffff

          "Откуда же берет начало мнение о том, что" ваше мнение правильное, прежде чем проводить какие то тесты.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • - Не в сети
            -Nighty-
            отредактировано

            @"Lex_Divina":
            Ку, тогда инстант каст визы из интовой браги будут метеорить с частотой кликов? С трех кнопок, как сакры?

            Но это же значит, что все умрут. :mrgreen:
            Если у визов не кончится сп.

            :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

            Милая девушка.. вы прелестны )

            PS. И по теме. У вас же в ЛЕТах есть инстант-визы. Ну возьмите их, возьмите разных музыкантов, купите берсерков, еды и тестите ))

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • MoGM Не в сети
              MoG
              отредактировано

              @"Lex_Divina":
              Кажется, отыскала точную формулу браги в исходниках jathena-1735:
              "Тут произошла типичная подмена понятий"
              Отрывок
              if(sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI].timer!=-1 )

              {
                time=time*(100-(sc_data[SC_POEMBRAGI].val1*3+sc_data[SC_POEMBRAGI].val2
                		+(sc_data[SC_POEMBRAGI].val3>>16)))/100;
              }else if(sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI_].timer!=-1 )
              {
                time=time*(100-(sc_data[SC_POEMBRAGI_].val1*3+sc_data[SC_POEMBRAGI_].val2
                		+(sc_data[SC_POEMBRAGI_].val3>>16)))/100;
              }
              
              return (time>0)?time:0;
              

              }
              Принадлежит функции со странным английским названием int skill_castfix. Что переводится примерно как "Скилла_пофикшенныйкаст".
              В то время как функция
              if(sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI].timer != -1) {
              time = time * (100 - (sc_data[SC_POEMBRAGI].val1 * 5 + sc_data[SC_POEMBRAGI].val2 * 2
              + (sc_data[SC_POEMBRAGI].val3 & 0xffff))) / 100;
              } else if(sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI_].timer != -1) {
              time = time * (100 - (sc_data[SC_POEMBRAGI_].val1 * 5 + sc_data[SC_POEMBRAGI_].val2 * 2
              + (sc_data[SC_POEMBRAGI_].val3 & 0xffff))) / 100;
              }

              return (time>0) ? time : 0;
              

              Носит не менее странное буржуйское название skill_delayfix. Которое, в свою очередь, можно перевести приблизительно как "Скилла_пофикшенный делэй" ("делэй"-задержка, разг.). Если понимать разницу между этими империалистскими терминами, а именно "делэем" и "кастом", то становится ясно что все дальнейшие рассуждения в корне не верны.

              предполагается наличие 140+ интовой браги и хорошего коннекта
              Коннект для чистоты экспериментов с брагой при инт выше 120 и кастов с задержкой менее 15 секунд должен напрямую к серверу из соседней комнаты, ну или, на худой конец, время отклика не должно превышать 10-20 мс. В противном случае, разница в "измерениях" будет укладываться в погрешность, тем самым эти измерения не будут нести никакой практической пользы.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Lex_DivinaL Не в сети
                Lex_Divina
                отредактировано

                Спасибо, что обратили внимание на мои ошибки, для этого я и отписывалась. Действительно, вторая цитата относится к касттайму, а третья - к задержке, в этом я убедилась, посмотрев, из каких блоков они взяты (int skill_castfix и int skill_delayfix соответственно).
                Но тогда формула для меня становится совершенно непонятной:

                if(sc_data && sc_data[SC_POEMBRAGI].timer != -1) {

                  time = time * (100 - (sc_data[SC_POEMBRAGI].val1 * 5 + sc_data[SC_POEMBRAGI].val2 * 2
                  		+ (sc_data[SC_POEMBRAGI].val3 & 0xffff))) / 100;
                

                sc_data[SC_POEMBRAGI].val2 - значение этой переменной понятно, и берется вот отсюда:

                case BA_POEMBRAGI: /* ѓuѓ‰ѓM‚МЋЌ */

                  if(src->type == BL_PC)
                  	*val1 = pc_checkskill((struct map_session_data *)src,BA_MUSICALLESSON)*;
                  val2 = ((status_get_dex(src)/10)&0xffff)<<16;
                  *val2 |= (status_get_int(src)/5)&0xffff*;
                  break;
                

                sc_data[SC_POEMBRAGI].val1 - это, по идее, должен быть уровень лессонов, но где тогда базовая урезка от самого скилла? sc_data[SC_POEMBRAGI].val3? Что же она, равна 1% за уровень браги? В 5 раз меньше, чем от лессонов?
                Кто-нибудь может дать расшифровку val1, val2 и val3 в этой формуле?

                Есть еще один любопытный момент.

                int skill_delayfix( struct block_list *bl, int time, int cast )

                {
                struct status_change *sc_data;

                nullpo_retr(0, bl);

                sc_data = status_get_sc_data(bl);
                if(time<=0 && cast<=0)

                • return ( status_get_adelay(bl) / 2 *);
                  

                Отсюда вообще получается, что при нулевой задержке каст делэю присваивается значение аспд задержки, деленной на 2. В принципе, это объясняет, как визы успевают кидать метеоры чаще, чем должны при их аспд. Но отсюда же следует, что брага, урезающая 99% задержки, будет выгоднее, чем брага, урезающая 100%, поскольку в последней задержка будет принудительно подниматься до половины аспдшной.

                Кто что может сказать по этому поводу?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • КуК Не в сети
                  Ку
                  отредактировано

                  Lex_Divina, последний кусок никак не относится к браге, он относится к скиллам которые не имеют собственного каст тайма и задежки. Замечу что значение берется изначальное из базы, а не из функции skill_castfix, то есть даже если декс 150 эта формула работать не будет.

                  Формулу браги из исходников я все таки не понимаю. По ней уроки дают 50%, сама брага 10% и каждые 5 инт по 2%, по ней уже 100 инт дают нулевой делей. В реальности задержка есть и на 130 инт, на 150 же ее обнаружить не удалось.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Lex_DivinaL Не в сети
                    Lex_Divina
                    отредактировано

                    Ку, вот и я ее не понимаю. Теоретически можно перетасовать переменные формулы, получив что-то вроде 5уровень браги+2лессоны+инт/5, и тогда мы получим 100% именно на 150 инт, но чем обосновать такую перестановку?

                    А буквально из кода получается, что декс вит бардам и клоунам брагу максить вообще незачем, потому что 1% урезки задержки за уровень браги - это вообще смешно сравнительно с 5% от лессонов.

                    //Еще и каменты на японском, очень остроумно...

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ArochA Не в сети
                      Aroch
                      отредактировано

                      Ку, Lex_Divina, добавьте лог при проверке каст делая от браги и перекомпильте эмуль, запустите и все узнаете.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Lex_DivinaL Не в сети
                        Lex_Divina
                        отредактировано

                        Aroch, спасибо, но мне бы хотелось понять приципы расшифровки исходников жАфины (для сравнения код браги в еАфине:

                        case BA_POEMBRAGI:

                          val1 = 3*skilllv+status->dex/10; // Casting time reduction
                          //For some reason at level 10 the base delay reduction is 50%.
                          val2 = (skilllv<10?3*skilllv:50)+status->int_/10; // After-cast delay reduction
                          if(sd){
                          	val1 += pc_checkskill(sd,BA_MUSICALLESSON);
                          	val2 += pc_checkskill(sd,BA_MUSICALLESSON);
                          }
                          break;
                        
                        • как говорится, почувствуйте разницу), а не заниматься перекомпилированием эмулятора, проведением тестов и сверкой результатов каждый раз, когда мне захочется узнать формулы работы какого-либо навыка.
                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ArochA Не в сети
                          Aroch
                          отредактировано

                          Lex_Divina, принципы "расшифровки" заключаются в изучении такого языка как Си и затем изучения самих исходников, которые ты не изучишь без компиляция и проверки если это не программа в 10 строк грубо говоря. И помоему это уже все оффтоп, сколько нужно инт в нынешних реалях можно и без исходников выяснить из отзывов владельцев 100 и 120 интовых браг. И не забывайте про пинг.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • RostiksR Не в сети
                            Rostiks
                            отредактировано

                            всем привет! у меня такой вопрос:

                            можете подсказать самый быстро качающийся билд барда, что для этого нужно из статов, еквипа, скилов, и как может проходить сам качь, тоетсь до примерно какого лвла и где сидеть?

                            заранее спасибо

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • J Не в сети
                              JukeBox
                              отредактировано

                              Уважаемые гуру, а не подскажите как в каче (слиперы, стинги, котики) будет себя чувствовать вот это чуда (на 99лвл, аги, блес):
                              STR 3+12=15
                              AGI 62+28=90
                              VIT 57+3=60
                              INT 45+15=60
                              DeX 95+55=150
                              luk 1+4
                              Брага, синкрос, локи,яблоки (3 0_о),шутка,страйк(5)
                              у еще... почему то по калькулятору у меня получается дамаг с гако(2хПекоЕгг)+7 равен дамагу с композитом с нужными картами или чуть меньше... стоит копить на композит или не замарачаваться и купть гак?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Т Не в сети
                                Толстопуз Заблокирован
                                отредактировано

                                JukeBox, возьми лучше фрост джоук вместо страйка 5 и яблок на 3. Про статы промолчу ( я сторонник "узкой" специализации - локи значит вит, брага значит инт декс).

                                Rostiks, инт декс (желательно 99/99)

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • RostiksR Не в сети
                                  Rostiks
                                  отредактировано

                                  Rostiks, инт декс (желательно 99/99)

                                  а где и как? и что из скилов брать и где качь с какого по какой лвл?
                                  если не сложно распиши все подробно!

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Т Не в сети
                                    Толстопуз Заблокирован
                                    отредактировано

                                    Rostiks, почитай топик с 54 страницы :roll: там всё написано :roll:

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • ArochA Не в сети
                                      Aroch
                                      отредактировано

                                      JukeBox, если поменять вит и инт то замечательно будет чувствовать, шустрые даблы и много сп, виту можно порезать еще больше и вложить в аги, тогда бегать будет еще проще ) ток на стинги бардом не особо хорошо, у них дефа хватает.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • BlackthorneB Не в сети
                                        Blackthorne
                                        отредактировано

                                        Aroch, деф у стингов ничтожный. о_О Я там взял полностью 90-99(не считая аквариум)
                                        JukeBox, я бы лично поднял декс на 3, срезал вит на 10 и убрал аги до кратности аспд под импрувом+концом(приста считать все таки не стоит имхо, не будешь же ты с ним вечно ходить) и поднял инт. Поднятие декс даст тебе возможность одевать на голову все, что угодно. Я бы одел миску. И основываясь на твоих статах сделал бы нечто типа:
                                        Стр 1+2
                                        Аги 60+15
                                        Вит 47+3
                                        Инт 53+7
                                        Декс 98+42
                                        Лак 2+4

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • RostiksR Не в сети
                                          Rostiks
                                          отредактировано

                                          Blackthorne, сколько в срднем експы брал на стингах?

                                          я вообщето хотелбы билд расчитаный на сапорт в абисе, лабе!

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • J Не в сети
                                            JukeBox
                                            отредактировано

                                            спасибо за комменты. Подумаю, покручу еще. Но есть еще один вопрос: как сильно аги влияет на даблы? Читая форум, я понял, что после каких-то фиксов без аги совсем не обойтись, почему?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение