Сумрак - что он из себя представляет на данный момент?
-
Объясните, кто знает, что из себя сейчас представляет сумрак? При каких условиях можно затянуть в сумрак? При каких условиях можно получать бонус на экспу?
Раньше все было более-менее понятно: затягивай когда хочешь (только задержка между двумя затягиваниями подряд), получаешь бонус, если, например, на карте помимо нейтралов 2-е светлых или темных с категорией больше 5.
Сейчас же вообще что-то непонятное. Во-первых, затянуть в сумрак на карте с мобами почти невозможно. Все время высвечивается, что "нельзя входить в сумрак во время битвы с монстрами", даже если я всех мобов перебил. По сути затянуть в сумрак можно либо по обоюдному согласию, либо если человек сидя в безопасном месте, напимер на полянке под пронтой, куда-то отошел. Ну и что в этом хорошего и интересного, спрашивается?
Во-вторых, непонятно при каких условиях можно получать бонус на экспу от категории. Раньше, например, если у двух человек была темная категория 5 или выше, и на карте не было конкурентов (светлых с высокими категориями), то они получали бонус. Сейчас же - нет. Так что нужно сделать чтобы получать бонусную экспу?
Раньше сумрак давал массу фана, массу развлечения и адреналина. Лично мне очень нравилось, это действительно поднимало интерес к игре и привносило в нее разнообразие (хотя, при таком море наплодившихся синкроссов с непофиксенным СБром, подозреваю, что мне нравилось бы меньше, но тем не менее). А что сейчас? Зачем сейчас нужен сумрак и сумрачная категория? -
Всё осталось так же. После битвы с монстром нельзя входить в сумрак в течение 1 минуты. Затягивать в сумрак можно кого угодно и когда угодно, несмотря на то, что человек отошёл или качается на какой-то локации, если он иной, то значит сам подписался на это. Для получения бонусной экспы надо, чтобы на карте были как светлые, так и тёмные и чтобы сумма категорий одних превышала сумму других, причём они должны быть больше 5 (как я понимаю)
Да, с появлением сумрак был весёлым занятием для многих, но сейчас все уже наигрались. :arrow:
-
Arc, да ладна...даже стивик? :lol: :lol: :lol:
-
- Чтобы получать опыт надо 20+ сумма категорий у 4-ёх(!) обязательно человек. (3 человека с категорией,к примеру,8 не создадут бонуса)
- Затягивать можно как и раньше.После боя 1 минута делэй. С открытым чатом не тянет.
- Ну и самое обидное,что пофиксили задержку (даавно).Не успел я себе 15ую набить :?
-
@"Ваныч":
- Чтобы получать опыт надо 20+ сумма категорий у 4-ёх(!) обязательно человек. (3 человека с категорией,к примеру,8 не создадут бонуса)
Спасибо за ответ!
@"Ваныч":
- Затягивать можно как и раньше.После боя 1 минута делэй. С открытым чатом не тянет.
Ну не знаю... Я давно уж не пробовал, но летом как-то бегал за двумя качающимися паладинами в орк дандже, потратил часа 2 и так и не смог ни разу затянуть в сумрак: пишет то "вы не можете входить в сумрак во время битвы с монстром", то "вы не можете входить в сумрак так часто". Так как на каче мобов бьют постоянно, то выходит, что затащить в сумрак практически нереально.
@"Arc":
Да, с появлением сумрак был весёлым занятием для многих, но сейчас все уже наигрались.
Да? А может в арену тоже наигрались все? Я уж не говорю про ГВ, падение интересности которых отмечают практически все. И в этих условиях, учитывая еще и то, что ГД стал неактуален, сумрак - весьма интересная вещь. Был...@"Фузионер":
Arc, да ладна...даже стивик?
А где этот зверь обитает? - Чтобы получать опыт надо 20+ сумма категорий у 4-ёх(!) обязательно человек. (3 человека с категорией,к примеру,8 не создадут бонуса)
-
NikkeL, Лабе 3! Я хоть и был чёрным но во время кача по сумраку бегать не охота...наша патя после его нашевствия сразу на наетрал перешла... :lol:
-
Сумрак стал тем, чем и должен быть. ПвП для наиболее сильных и опытных "player killer" - бойцов сервера. И они получают бонусы к экспе.
До введения задержки после боя сумрак представлял из себя детский сад аля "дождись, когда его побьют, затем ударь в спину".
Сейчас это не очередной инструмент манчкинов, а больше спорт, некий ПвП-экстрим. Но не более того.
-
у меня было 204 рейта, когда уходил в нейтрал. Вчера снова стал светлым - рейта стало 194. Да и если не изменяет память когда-то давно набивал 224. Никто меня не убивал. Это что на за новая фича такая - исчезание рейтинга?
-
@"Bankomat":
Сумрак стал тем, чем и должен быть. ПвП для наиболее сильных и опытных "player killer" - бойцов сервера. И они получают бонусы к экспе.До введения задержки после боя сумрак представлял из себя детский сад аля "дождись, когда его побьют, затем ударь в спину".
Сейчас это не очередной инструмент манчкинов, а больше спорт, некий ПвП-экстрим. Но не более того.
Сколько пафоса, е-мое :). Небось под какую-нибудь героическую балладу писал это? :lol:
Расслабься, это всего лишь обычная игра. Да и ты ерунду какую-то несешь. Во-первых, все "наиболее сильные и опытные бойцы" всегда ходят с кучей банок. Во-вторых, никто нифига ничего не получает. Где ты последний раз видел чтобы сейчас кто-то получал бонус к экспе? Вот как раз сейчас получение бонуса к экспе возможно только манчкинами, если они договорятся между собой. В-третьих, не знаю как там в лабе 3, но на хай орках сейчас затянуть в сумрак нереально, так как "бой с монстрами" идет практически непрерывно, и если бы там, например, качались 4 светлых, получая бонусную экспу, а я был бы темным, то помешать им я ничем бы не смог. И ты мне тут хочешь сказать, что это правильно.
В общем, лично мне гораздо больше нравился тот сумрак, какой был -
сейчас сумрак редко используют, бегал с 10й категорией чуть ли не пол года, пока стали пытаться убить)
-
NikkeL, это не пафос. Это грамотность. Ну да не суть. Я описал свое видение. Расслабиться, возможно, стоит тебе?
А что зазорного в восстанавливающих ХП/СП зельях? Это игровая возможность - ее используют. Фэир плей не подразумевает собой использование лишь "профессиональных" навыков персонажа. Обычно используется весь спектр возможностей, которые может получить игрок. Считаю это верным подходом, иначе ПвП свелся бы к стандартному набору тактик и действий для оптимального поведения в бое против определенного противника.
На третьем уровне биолаборатории обычно бонус на экспу есть. По вечерам там стабильно 20+ суммарного рейта категорий одной стороны. И тягают там в сумрак по возможности и желанию достаточно часто. Иногда, этим грешат и на втором уровне.
В тот период, когда одним из своих персонажей я качался на хай-орках, охотников в сумраке было предостаточно. И после введения задержки на бой их не убавилось.
Я не хочу сказать, что "это правильно" или "это неправильно". Я высказал свою точку зрения. Судя по твоей бурной реакции - ты с ней не согласен.
-
@"NikkeL":
В-третьих, не знаю как там в лабе 3, но на хай орках сейчас затянуть в сумрак нереально, так как "бой с монстрами" идет практически непрерывно, и если бы там, например, качались 4 светлых, получая бонусную экспу, а я был бы темным, то помешать им я ничем бы не смог. И ты мне тут хочешь сказать, что это правильно.
В общем, лично мне гораздо больше нравился тот сумрак, какой былЗатянуть действительно трудно но можно)) Вон у ксизора спросите Бегали за ним в од минут 30! Потом тому с кем бегали надоело и он ушел) Я еще минут 15 бегал и(! о чудо) Ксизор встал чатился мб или еще что. После чего я его затянул. Кст ни как не минута после боя с монстрами. Секунд 10. Покрайнемере я считаю до 10 после боя и затягиваю)) На райдриках за снайпом минут 30 бегал)) За это время на меня его пристка ке начала вешать А снепу видать надоело и он просто сел и подождал пока его затяну) тупо блин) Сумрак теперь это тупо)
-
@"Bankomat":
А что зазорного в восстанавливающих ХП/СП зельях? Это игровая возможность - ее используют.
Ничего зазорного. Просто использование банок делает твою фразу@"Bankomat":
До введения задержки после боя сумрак представлял из себя детский сад аля "дождись, когда его побьют, затем ударь в спину".
бредовой. Какой толк дожидаться пока кого-то побьют если после затягивания в сумрак врага можно бить не сразу, и он, имея банки, легко успеет отъестся от полученных от мобов повреждений?
Вот и все...@"Ксизор":
сейчас сумрак редко используют, бегал с 10й категорией чуть ли не пол года, пока стали пытаться убить),@"Lizard":
Вон у ксизора спросите Бегали за ним в од минут 30! Потом тому с кем бегали надоело и он ушел)
Ыыыыы... Я тоже долго бегал за Ксизором, безуспешно пытаясь затянуть его в сумрак . Так и не получилось .@"Lizard":
тупо блин) Сумрак теперь это тупо)
Вот про то и речь! Но некоторым, как видно, это нравится. Видимо, они считают, что тупо бегать за кем-то по полчаса-часу - это признак того, что ты несгибаемый "боец" и тру супер-мега-плейер-киллер -
Bankomat писал(а):
А что зазорного в восстанавливающих ХП/СП зельях? Это игровая возможность - ее используют.Ничего зазорного. Просто использование банок делает твою фразу Bankomat писал(а):
До введения задержки после боя сумрак представлял из себя детский сад аля "дождись, когда его побьют, затем ударь в спину".бредовой. Какой толк дожидаться пока кого-то побьют если после затягивания в сумрак врага можно бить не сразу, и он, имея банки, легко успеет отъестся от полученных от мобов повреждений?
Простые примеры:
-
отгоспеленный хай виз с инстант кастом.
После боя с мобом не всегда успеваешь прийти в себя, а уже получаешь гаст на голову :). В таких случаях о банках вспоминаешь уже на кафре. В первые разы подобного опыта точно. -
синкросс с ЕДП.
Бьешь моба, на пару клеток позади стоит кросс. Затягивание в сумрак, спам скиллом Sonic Blow. Лвл моего персонажа не подразумевал очень высокого ХП. Играет факт неожиданности + в кои то веки закончились банки. -
парадин с сакрифайс ритуалом.
Тут спорно. Такие паладины с пристом затягивали при различных условиях. И при бое с монстром и вне боя. Результаты не такие плачевные. Все же паладины в отношении масимального повреждения в единицу времени не настолько сильны, как приведенные персонажи выше.
Ну а в целом про банки - их минус в том, что если ты начинаешь ими отъедаться сразу после затягивания в сумрак - ты лишаешься таймаута начала боя на подготовку. При бое в сумраке обычно вещи одевают в первую очередь на ПвП. Потом уже едят. Хотя, не знаю. Кто как, видимо.
Суть проста - не хочет драться с тобой человек, не готов - ты не навяжешь ему свой бой. А если и будешь навязывать - придется постараться.
Вы, господа, рассуждаете с позиции "как бы набить рейт". Попробуйте о нем забыть и рассматривать сумрак как элемент простого фана.
Лично я относился к этому именно так.
Нейтралом стал с 5 категорией, особо не жалею -
-
@"Bankomat":
Суть проста - не хочет драться с тобой человек, не готов - ты не навяжешь ему свой бой. А если и будешь навязывать - придется постараться.Вы, господа, рассуждаете с позиции "как бы набить рейт". Попробуйте о нем забыть и рассматривать сумрак как элемент простого фана.
Лично я относился к этому именно так.
Нейтралом стал с 5 категорией, особо не жалею
Вот об этом и речь - "не хочет" человек. Почему же он "не хочет", если он такой Иной? Я вот - хочу. Я светлый, он тёмный - почему бы мне не затянуть его в сумрак и не объяснить ему всю неправоту его? Но не получается. Если учесть, что сумрак стал вообще малопопулярен, то набить категорию совсем проблематично, особенно на "не хотящих".
P.S. что касается "элемента фана", то я не получаю никакого фана от того, что враг трусливо бегает от монстра к монстру или сидит с чатом. -
Tabris, если ты очень хочешь тебе придется напрячься сильнее чем тот кто не хочет - логично.
-
Heb-Sed, ни разу не логично, что затянуть его в сумрак мне запрещают какие-то надуманные правила про бой с монстрами, к примеру. Люди качаются или сидят в городах. В городах сумрак запрещен. На каче "механика" не позволяет его поймать. То, что Сумрак можно использовать для злоупотребления - не очень-то обосновывает тот факт, что он неюзабелен по основному профилю.
-
Хех Bankomat, Своим последним постом ты полностью дескридетировал свою позицию Что-то вот не вяжется как-то эта твоя фраза:
@"Bankomat":
Сумрак стал тем, чем и должен быть. ПвП для наиболее сильных и опытных "player killer" - бойцов сервера.с тем, что ты написал в последний раз, например:
@"Bankomat":
После боя с мобом не всегда успеваешь прийти в себя, а уже получаешь гаст на голову :). В таких случаях о банках вспоминаешь уже на кафре. В первые разы подобного опыта точно.
Обрати внимание на выделенное мною жирным шрифтом :roll: . Если кто-то там постоянно оказывается не готов и его легко застать в расплох, у него первые разы подобного опыта, а "Лвл персонажа не подразумевал очень высокого ХП" и т.д. и т.п., то, извини, к числу "наиболее сильных и опытных "player killer" - бойцов сервера такого "бойца" отнести никак нельзя.
Что и требовалось доказать :roll: -
Tabris, задержка нужна, можно спорить о ее длительности. Скорее эту задержку ввели для уменьшения читерности сумрака, позволявшего избежать кучи неприятностей на каче. Думаю вместо спора лучше написать в предложения об уменьшении задержки.
-
Полностью согласен с Табрисом
@"Bankomat":
Вы, господа, рассуждаете с позиции "как бы набить рейт". Попробуйте о нем забыть и рассматривать сумрак как элемент простого фана.
Интересно, неужто кому-то доставяет фан тупая и безуспешная беготня за кем-то?Кроме того, тут есть вот какой момент. Лично я в последнее время не видел, чтобы кто-то качался получая бонус по экспе от сумрака, но вон тот же Банкомат утверждает, что часто видет как "крутые плеер-киллеры" заслуженно получают бонус. Что ж, пусть так. Допустим, они темные, я светлый. Интересно, а почему это я не могу помешать этим "крутым бойцам"? Я тоже хочу получать бонус, тоже хочу себе рейтинг поднять - почему я не имею на это права? Как мне это сделать? Сейчас они почти неуязвимы для меня, и я не в состоянии ничего предпринять. НИКАКОЙ КОНКУРЕНЦИИ МЕЖДУ ИНЫМИ СЕЙЧАС БЫТЬ НЕ МОЖЕТ! Остается только либо сидеть и втыкать как они гребут экспу, либо, если у меня есть пятая категория (набитая несколько месяцев назад) - принять их сторону, получать бонус и пользоваться вместе с ними тем, что никто не может нам помешать. И это типа нормально, когда по-честному получить рейт и получить пользу от него невозможно?