MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    @sprite off - отключение показа премиум-покрасок

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивные предложения
    33 Сообщения 21 Posters 2.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • PretP Не в сети
      Pret
      отредактировано

      Spawny, возможно это глюки клиента
      раньше при снятии тохедо, пропадала непремиум покраска, до первого движения.

      и что вы к премиумам покраскам привязались
      при входе персонажа в зону видимости передаёться куча информации, где ИД покраски лишь малая часть(персонаж\гилда\3предмета головы\оружие\птичка\тележка\обкасты\координаты...).

      ну и почему когда входят по одному дисконектов не происходит? для входящего вход на гейт равнозначен, входу всего гейта в зону его видимости(со всеми их премиум покрасками)

      возможно если есть баг в клиенте, то тогда стоит ввести команду. на лаги введение команды точно не должно снижать.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • B Не в сети
        Bankomat
        отредактировано

        Bububu, возможно и так. Все же в этом вопросе не помешала бы помощь администрации. Игровой контингент высказал предположение и оформил предложением.

        А вот целесообразность оного и качество аргументации определить по сути невозможно без знания принципов работы серверной части рассматриваемого сервера. Мне вот любопытно, администрация пойдет навстречу во внесении ясности в вопрос, или же тема заглохнет...

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ZenoZ Не в сети
          Zeno Модераторы
          отредактировано

          А почему не так? При появляении персонажа высылается номер палитры, она отрисовывается клиентом, на себя в том числе, пока персонаж присутствует на экране. Номер длиной в 1 Байт, если не ошибаюсь. 100 человек - 100 Байт. Это даже не 1 КБайт. Не имеет значения сколько разных покрасок на экране - все равно число переданых данных будет то же. 😃

          P.S. Крашеных спрайтов не бывает. 😃

          Правила общения на форуме

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • BububuB Не в сети
            Bububu Заблокирован
            отредактировано

            @"Zeno":
            А почему не так? При появляении персонажа высылается номер палитры, она отрисовывается клиентом, на себя в том числе, пока персонаж присутствует на экране. Номер длиной в 1 Байт, если не ошибаюсь. 100 человек - 100 Байт. Это даже не 1 КБайт. Не имеет значения сколько разных покрасок на экране - все равно число переданых данных будет то же. 😃

            P.S. Крашеных спрайтов не бывает. 😃

            Объясню почему не так... Премиум-палитры в клиенте не содержатся изначально по-моему... Они же есть только в серверной части - куда вносились по мере разработки палитр самими игроками...

            Потому - с необходимостью они хотя бы раз должны передаваться от сервера к клиенту - полностью(много байт - а не один), а не только их номер(один байт)... А вот от того как это реализовано - при каждом проходе гейта или один раз только - при запуске клиента - от этого сильно может зависеть трафик... Вот потому и нужна точная инфа - как это реализовано - для принятия решения - даст это что-нить или не даст...

            PS: естественно я подразумевал палитры, а не сами спрайты сидящие в клиенте...

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • H Не в сети
              Hitman_Sniper Заблокирован
              отредактировано

              Bububu, Полностью она передается вместе с апдеитом, когда их ввели апдеитер закинул к тебе в клиент, и при загрухки клиента через апдеитер проверяется стоят у тебя обновления или нет, если нестоят тогда он их скачивает и у тебя в клиете появляются все покраски. А премиум покраска или безплатная значения неимеет информацию о неи надо всеравно передать. Палитры тоже сидят в клиенте.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • KpоmycK Не в сети
                Kpоmyc
                отредактировано

                Допустим это [zz-zz-XY-YY-zz] пакет перемещения другого игрока в зоне видимости, XY-координаты которые изменяются, YY-цвет покраски.
                В результате 3 перемещения этого игрока дадут "лишних" 3 байта о покраске, 100 таких игроков, дадут 300 байт, увеличте количество перемещений этого "стада" в зоне видимости получите довольно неплохую цифру, особенно если действие разворачивается в "узких" коридорах ... :roll:
                Идея правильная, но резать пакеты никто не будет :roll: хотя :roll:

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • H Не в сети
                  Hitman_Sniper Заблокирован
                  отредактировано

                  Kpоmyc, Пиковая нагрузка образуется во время входа, а не перемещения. Народ вылетая во время захода на гейт. Когда они начинают двигатся те кто должен был вылететь, уже вылетел.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • GoSuG Не в сети
                    GoSu
                    отредактировано

                    @"Hitman_Sniper":
                    Kpоmyc, Пиковая нагрузка образуется во время входа, а не перемещения. Народ вылетая во время захода на гейт. Когда они начинают двигатся те кто должен был вылететь, уже вылетел.
                    не, они просто все во время загрузки тыкают вперед)
                    кто-то умирает на респе, но сигнал движения поступает)

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • DarkmanD Не в сети
                      Darkman
                      отредактировано

                      @"GoSu":

                      @"Hitman_Sniper":
                      Kpоmyc, Пиковая нагрузка образуется во время входа, а не перемещения. Народ вылетая во время захода на гейт. Когда они начинают двигатся те кто должен был вылететь, уже вылетел.
                      не, они просто все во время загрузки тыкают вперед)
                      кто-то умирает на респе, но сигнал движения поступает)
                      Может паузу тогда между гейтами прогруза увеличь с 5 секунд до 10-15 просто?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Б Не в сети
                        Бог Заблокирован
                        отредактировано

                        5 секунд имхо с головой

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • DarkmanD Не в сети
                          Darkman
                          отредактировано

                          5 секунд сейчас стоит

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • X OlegX Не в сети
                            X Oleg
                            отредактировано

                            Пожалуй, я из двух вариатов "стереть оффтоп" и "закрыть тему" выберу третий - всех предупредить, и начать раздавать ЖК, если оффтоп продолжится.

                            Исходное предложение - отключение показа премиум-покрасок, к его обсуждению и возвращаемся. Для обсуждения всего остального (той же "паузы между гейтами", что бы это не значило) создавайте тему в более подходящем разделе форума (в смысле не обязательно в предложениях).

                            Если больше по теме написать нечего, лучше скачайте исходники эмулятора и посмотрите, где там покраски и паузы. Может какие новые предложения появятся.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • _ Не в сети
                              _qspirit_
                              отредактировано

                              Как мне кажется почему мб вылеты. Клиент есстесвенно сразу все покрасы в память не грузит, но вот чем дольше стоишьв пронте там, тем более становится размер клиента в памяти, логично предположить что по пакету с айди краски он из грфа извлекает соотв покрас и malloc выделяет память. Кстати у меня оч заметно если долго сидеть то потом чейнж мап долго работает(выгружает спрайты). Проблема в том что теоретически malloc может работать сколь угодно времени, и даже дать отказ. По всей видимости несколько malloc просто лочат клиент, у него набирается сразу куча пакетов(прекасты дефа:) необработанных( пока malloc'и не завершатся) , и естественно происходит обрыв связи. Возможно(тормоз malloc) происходит из-за недостатка оперативки на компе, мб из-за периодичной неадекватности винды :roll:
                              Кстати отсюда идет вывод что отключение спрайтов НЕ поможет ибо как я думаю тормозит машинка которой банально не хватает памяти. :roll:
                              З Даже если у вас куча одинаковых спрайтов, то я думаю клиент всё равно будет выделять память под каждого человека(ну вполне естесственный способ:) так что расходы не особо то и уменшатся( формально говоря станет выделено меньше памяти под загруженные спрайты).
                              имхо картинкой передается только эмблемка но она бмп 24 на 24 на 256 так что копейки, хотя иногда видно как не хочет прогружатся картинка:)
                              ЗЫ сталкивался с нечто похожим когда пишешь pthread программу, прямо в мане написано что malloc not thread safe.
                              ЗЫЫ судя по дебаггерам клиент написан на microsoft visual C++ {Debug!} так что оч мб... 🙂

                              Кароч скока всего понаписал, в общем сам не уверен, просто предполагаю, основываясь на некоторых знаниях.
                              Ну да как мне тут подсказали, везде где написано malloc читать функция типа new 🙂

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Первое сообщение
                                Последнее сообщение