Соник Акс.
-
Amber, =)))))))))) шутиш да?)))
Имелось ввиду то ,что если по конкретно взятому чару\мобу шанс попасть как ты уже сказал (Hit+80)-Flee=50% то Соником с Соник акселерацией шанс будет не 100%,а на 50% больше чем базовый шанс попадения тоесть 75% так понятно?? В етом я не уверен, читал рагинфо наткнулся на это..ищет ссылку -
Я читал это на рагне и судя по всему это так и есть,он даст не +50 хита как почти 3 мумии,а +50%,как там сказали будет давать если шанс попасть по врагу 30%,то будет 45%,будет работать также как и баш,пирс.
-
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=105578&postdays=0&postorder=asc&highlight=sonic+aceleration&start=15">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtop ... n&start=15</a><!-- m -->
It's not going to be +50 hit, it's going to be +50% like every single other skill that works the same way.
If you hit someone 10% you will not hit them 60% with the new sonic blow, you will hit them 15%.Дословный перевод.
Это не будет +50 хит,это будет +50% как любой другой скилл который работает темже путем.
Если вероятность поподения 10%,то ты удариш не с 60% вероятностью,ты удариш с 15% вероятностью. -
Сверх Барыга, спасибо что нашел за меня=))
кстати соул линкеры жгуттт <!-- m --><a class="postlink" href="http://img.photobucket.com/albums/v609/blvtkind/Sin Link Test/04-LinkEDP.jpg">http://img.photobucket.com/albums/v609/ ... inkEDP.jpg</a><!-- m --> -
Для когото жгут,для когото просто бесполезная игрушка=/
-
Sou1, Вроде был скриншот с нашего сервера в котором 400к+ дамага, но там госпель ))) госпель жжот больше)
-
Heb-Sed, Там госпель нибелунги,фаер энчант и тд и тп,эдп,паур траст еще всякой дряни было.
-
Сверх Барыга, приводите тогда уж разговор до конца:
- Is this an assumption? Because everything I read says it is in fact +50 hit.
-
No, it's not really an assumption; it's pretty much a given that it will work like all the other hit increasing skills, such as Pierce and Bash, like Yuber said. Same reason why I posted what i did earlier, I dont see any reason why Accelleration would be any different than the others.
-
so its assuming.
you meant to say yes.
-
Вообще-то всё очень просто. Корейцы понятия +х и +х% не различают. Т.е. +50 хит - это и есть +50%.
Пример: <!-- m --><a class="postlink" href="http://guide.ragnarok.co.kr/jobthiskill.asp">http://guide.ragnarok.co.kr/jobthiskill.asp</a><!-- m -->
Смотрим описание скилла Improve Dodge и видим, что синам должны давать +40% фли. :roll:А так же я похожий вопрос уже поднимал на рагинфе. Поищу, если время будет.
-
@"Капелька-дождя":
Сверх Барыга, приводите тогда уж разговор до конца:- Is this an assumption? Because everything I read says it is in fact +50 hit.
-
No, it's not really an assumption; it's pretty much a given that it will work like all the other hit increasing skills, such as Pierce and Bash, like Yuber said. Same reason why I posted what i did earlier, I dont see any reason why Accelleration would be any different than the others.
-
so its assuming.
you meant to say yes.
-Это предположение? Потомучто все о чем я читал говорилось о +50 хит.
-Нет,это не совсем предположение,(хзхзхз не совсем понимаю что написано) он будет работать как и другие увеличивающие хит скиллы,как пирс и баш.Причина по которой я отпостился раньше,я не вижу причины почему соник акселерейшен будет отличатся от других.
-значит это предположение
ты хотел сказать да.
Перевод не точный,но имеется ввиду одно и тоже
-
Просто %попадания = 80(100)% + хит - фли т.е. хит и фли имеют размерность %.
-
Для ясности, исходники:
[code:fu23ax90]
case AS_SONICBLOW: // ѓ\ѓjѓbѓNѓuѓЌѓE
damage = damage*(300+ 50skill_lv)/100;
damage2 = damage2(300+ 50*skill_lv)/100;if(src_sd && pc_checkskill(src_sd,AS_SONICACCEL)>0) { damage = damage*110/100; damage2 = damage2*110/100;
//---------------------------обратите внимание!
hitrate = hitrate150/100;
//---------------------------обратили внимание?
}
if(sc_data && sc_data[SC_ASSASIN].timer!=-1)
{
if(map[src->m].flag.gvg){
damage = damage125/100;
damage2 = damage2125/100;
}
else{
damage = damage2;
damage2 = damage2*2;
}
}
div_=8;
break;//---------------------------обратите внимание!
hitrate = status_get_hit(src) - t_flee + 80; //–Ѕ’†—¦ЊvЋZ
//---------------------------обратили внимание?
[/code:fu23ax90]
Источник - жафина 2060.Таким образом, если меня не глючит, мы имеем 50% прибавку к вероятности попадания, а не +50 к hit.
Т.е. шанс попадания будет считаться как (hit_sina+80-flee_protivnika)1.5, а не (hit_sina+50+80-flee_protivnika) и не (hit_sina1.5+80-flee_protivnika), хотя по описанию было вроде бы именно +50 hit (((((
-
Надеюсь никто не качал соник блоу синов с 1 декс?)
-
Вабщето наоборот (допустим у меня 140 хита то когда бью соником +50% хита тоесь +70 хита)
-
drvoodoo, (hit_sina+80-flee_protivnika)*1.5 Вот и посчитай
-
Проще говоря если син попадает в 67% случаев, то соником будет 100% попадания)
-
Короче вы классно намудрили.
Пишите еще, у вас хорошее воображение
Я все таки придерживаюсь варианта +50 хит, и никаких гвоздей. Раз написано +10 процентов дамага, значит 10 процентов, а просто 50 значит +50 единиц. -
ShootMe, не верь глазам своим. На песте с допелем тоже было написано.
-
На калькуляторе +50% (от пирса например(а там +50% а не +50 хит)) - это есле наш шанс попадания 50% , то пирсом будет +50% к попаданию (а не ко всему ХИТУ)! Тоесть будет 75%! Есле попадаем 10% то пирсом будет 15% ! воть :shock: обидно , досадно, сам тока узнал :shock:
-
Buratino, зато честно. У синов и так слишком много крутых плюшек