MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    И как вам "новый" Hide?!

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Воровская Гильдия
    24 Сообщения 15 Posters 2.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • VagrantV Не в сети
      Vagrant
      отредактировано

      давно не играл серьёзно, где-то с марта. и тут дорвался, погамал с недельку. очень удивился как работает песочек и hide. если первый ещё так себе, то с хайдом что-то совсем плохо. порылся на форуме. нашёл две темы. во-первых, темы всего две... странно, может я чего-то недопонимаю, или все так приловчились к новому хайду?! научите тогда как им пользоваться!!! во-вторых, единственое объяснение такому изменению - то что таким образом якобы пытаются рещить проблему с позицированием. а позицирование стало вообще никчёрту.
      в общем крик души 😢

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • DakkaD Не в сети
        Dakka
        отредактировано

        Про позиционирование: свои наблюдения советую изложить на форуме "Ошибки". Лично у меня наблюдения по этому пункту - только на ГВ и танком, а про это топик уже создали.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • VagrantV Не в сети
          Vagrant
          отредактировано

          так это, хайд таким и останется или это времено?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • NorthwoodN Не в сети
            Northwood Заблокирован
            отредактировано

            хайд таким и останется, я даже понял почему так надо:
            от ты представь что тебя са всей дури лупят тапаром па башке, от начал ты в землю закапываца - закапываешься а топором тебя хрряссссь - сразу наружу выскочишь :mrgreen:

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Капелька дождяК Не в сети
              Капелька дождя
              отредактировано

              а в чем, собственно, проблема с хайдом?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • maddoom16M Не в сети
                maddoom16 Заблокирован
                отредактировано

                по-моему проблема не в хайде,а в задержке на нанесение дамага,и почему-то это не правят,а ведь такое уже было раньше,тогда поправили....

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • VagrantV Не в сети
                  Vagrant
                  отредактировано

                  @"Northwood":
                  хайд таким и останется, я даже понял почему так надо:

                  от ты представь что тебя са всей дури лупят тапаром па башке, от начал ты в землю закапываца - закапываешься а топором тебя хрряссссь - сразу наружу выскочишь :?

                  ну используя такой подход к игре тут всё нафиг нужно "пофиксить". что бы було как по настоящему типа :?
                  не, не считается.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ShootMeS Не в сети
                    ShootMe
                    отредактировано

                    Если все пофиксить тогда и грим станет на 50% больше сп брать, чего я и боюсь что будет со следуещим большим патчем, вот тогда какие вопли начнутся. 🙂

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • LisandreLL Не в сети
                      LisandreL
                      отредактировано

                      ShootMe, ну чуть больше синек на каче уйдёт, подумаешь.
                      Vagrant, хайд такой, не потому что "так жизненней", а потому, что "так на офе" и "так прописано в эмуле".

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • XaggiteriX Не в сети
                        Xaggiteri
                        отредактировано

                        Да, проблема именно в задержке на дамаг. Сейчас это выглядит следующим образом:

                        1. Появляется анимация дамага по мне.
                        2. Нажимаю сином кнопку хайда и сразу же гримтус.
                        3. Ухожу в хайд, проходит (!) мой удар гримом.
                        4. Отнимается HP, меня выкидывает из хайда.

                        По-моему, если произошло попадание, то либо пп.3-4 вообще не должно быть (как если бы у хайда был каст тайм и его прервали), либо должен благополучно срабатывать нормальный хайд после расчета повреждений (ведь кнопку я нажал именно после дамага).

                        В результате, если раньше я видел что в меня попали, то нажимал хайд и оказывался под землей (покусаный, но живой); затем спокойно добивал врага гримом. Сейчас же одно и то же попадание не только отнимает HP, но и выводит из хайда из-за огромной задержки между отображением дамага и реальным нанесением повреждений.

                        По поводу оффа - весьма сомневаюсь что там это работает именно так... Если уж персонаж смог уйти в хайд, то достать его оттуда можно только специфическим дамагом (например, Heaven's Drive). Но никак не тем ударом, который был нанесен ДО закапывания. Ибо повреждения от этого удара должны пройти именно ДО хайда.

                        Что касается эмуля. Потестил в eAthen'е - удары там не выводят из хайда. Дамаг проходит мгновенно. Подозреваю, то что наблюдается у нас касательно задержки - это именно специфика МОТР'а.

                        Автору же остается только посоветовать сразу использовать флай винг как только появляются числа дамага (хотя если привык по-другому, то переучиваться тяжко). Или же пытаться доказывать в разделе "ошибки", что никакой задержки дамага не должно быть и в помине.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • VagrantV Не в сети
                          Vagrant
                          отредактировано

                          @"LisandreL":

                          Vagrant, хайд такой, не потому что "так жизненней", а потому, что "так на офе" и "так прописано в эмуле".

                          ещё раз повторяю, если придерживаться линии "так жизненей", то весь РО надо переделывать. потому такая отговорка не катит.
                          насчёт "на офе" сильно сомневаюсь. ну а то что в эмуле так, это, батенька, не показатель. там много чего было не так, и исходники эмуля вроде ещё не признали неприкосновеным святым писанием. суть этого явления я уже вычитал, загвоздка в другом. если это действительно фикс, то я хотел бы знать ради чего я жертвую основным скилом. то что я пока вычитал в плане якобы причины меня совсем ну устраивает. если это баг - я хочу что бы администрация знала о его существовании и устранила его. а больше всего показалось страным молчание синов по этому поводу. как вы обходитесь без хайда?! могу привести пару стандартных ситуаций, где син просто перестал катироваться как боевая единица. потому как единствено что он может сделать это винганутся или сдохнуть.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • VGDV Не в сети
                            VGD
                            отредактировано

                            Vagrant, наверное сины хайд до сих пор используют, потому и молчат 🙂
                            Обычно с выкидыванием из хайда сталкиваешься, когда получается "случайно помобтрейнить" 😉 Т.е. большое количество бегающей экспы перебивает твою фли. В таких случаях просто отпрыгиваешь бекслайдом и сразу под землю.
                            ЗЫ: Лично я слышал об этом фиксе задолго до его появления у нас. И, кстати, вроде как это с оффа такое пришло.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • VagrantV Не в сети
                              Vagrant
                              отредактировано

                              пробова отскакивать. не шибко помогает 😞 срабатывает та же схема - отпрыгнул, закапался, получил "задержаный" дамаг и опять же вывалился из хайда. пробовал эксперементировать со стратегией боя - те же яйца тока в профиль. к тому же отпрыгивая, теряешь возможность хорошенько погримтусить. мобы далеко остаются, не достаёт гримтус 😞

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • БеовульфБ Не в сети
                                Беовульф
                                отредактировано

                                Ну не знаю,я пользуюсь хайдом и пользуюсь нормально.Просто если руки кривые то тебе ничего не поможет.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Heb-SedH Не в сети
                                  Heb-Sed
                                  отредактировано

                                  Не доводи до дамага и будет тебе счастье. Сори за резкость.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • maddoom16M Не в сети
                                    maddoom16 Заблокирован
                                    отредактировано

                                    да млин сказали уже,хайд тут не при чем )все эта тупая задержка на дамаг,для якобы поправки ошибок позицирования :roll:

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • LisandreLL Не в сети
                                      LisandreL
                                      отредактировано

                                      maddoom16, это не локальное изменение...
                                      Хайд ТАК работает на офе.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • TabrisT Не в сети
                                        Tabris
                                        отредактировано

                                        LisandreL, AFAIK, на оффе хайд сбивается только во время анимации. Если анимация хайда прошла, то любые направленные атаки промахиваются. У нас же в настоящий момент никакого "перебивания" анимации нет. Спокойно проходит анимация, спокойно проходит урон, игрока выбрасывает из хайда. Если вы попробуете уходить в хайд во время каста ФО (вопреки логике и механике официальных серверов, у нас ФО игнорирует вообще все), то заметите, что если уйти в хайд меньше чем за 0.8 секунды до конца каста, то из хайда выбрасывает. Это вовсе не здорово и это не шутка.

                                        Хайд должен сбиваться, да. Но интервал на это действие должен быть гораздо короче, чем сейчас. То же самое относится к попыткам ухода в клоакинг в районе действия рувача. Клоакинг, шаг, а то и два, урон, персонаж отпрыгивает на то место, где пытался уйти в клоакинг. Должно быть: Клоакинг, сразу же урон, вывод из клоакинга.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • maddoom16M Не в сети
                                          maddoom16 Заблокирован
                                          отредактировано

                                          LisandreL, нет.
                                          невозможно уйти в хайд,когда тебя бьет толпа и удары просто сыпяться,но на них нет задержки.
                                          у нас же в уходишь в хайд,делаешь пару гримов,потом уже проходит дамаг и ты вылезаешь.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • AprioriKA Не в сети
                                            AprioriK
                                            отредактировано

                                            Да, это явный глюк.... Но есть одно но - когда вам надо куда-то слинять (а вас почти убили) этот глюк позволяет выжить. Так как запоздавший дамаг после телепорта не проходит совсем. Для примера - та же лаба, эта задержка позволяет вылезти после грима в толпе мобов и вингануться.

                                            В пвп это конечно играет противоположную роль...

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение