И как вам "новый" Hide?!
-
Не доводи до дамага и будет тебе счастье. Сори за резкость.
-
да млин сказали уже,хайд тут не при чем )все эта тупая задержка на дамаг,для якобы поправки ошибок позицирования :roll:
-
maddoom16, это не локальное изменение...
Хайд ТАК работает на офе. -
LisandreL, AFAIK, на оффе хайд сбивается только во время анимации. Если анимация хайда прошла, то любые направленные атаки промахиваются. У нас же в настоящий момент никакого "перебивания" анимации нет. Спокойно проходит анимация, спокойно проходит урон, игрока выбрасывает из хайда. Если вы попробуете уходить в хайд во время каста ФО (вопреки логике и механике официальных серверов, у нас ФО игнорирует вообще все), то заметите, что если уйти в хайд меньше чем за 0.8 секунды до конца каста, то из хайда выбрасывает. Это вовсе не здорово и это не шутка.
Хайд должен сбиваться, да. Но интервал на это действие должен быть гораздо короче, чем сейчас. То же самое относится к попыткам ухода в клоакинг в районе действия рувача. Клоакинг, шаг, а то и два, урон, персонаж отпрыгивает на то место, где пытался уйти в клоакинг. Должно быть: Клоакинг, сразу же урон, вывод из клоакинга.
-
LisandreL, нет.
невозможно уйти в хайд,когда тебя бьет толпа и удары просто сыпяться,но на них нет задержки.
у нас же в уходишь в хайд,делаешь пару гримов,потом уже проходит дамаг и ты вылезаешь. -
Да, это явный глюк.... Но есть одно но - когда вам надо куда-то слинять (а вас почти убили) этот глюк позволяет выжить. Так как запоздавший дамаг после телепорта не проходит совсем. Для примера - та же лаба, эта задержка позволяет вылезти после грима в толпе мобов и вингануться.
В пвп это конечно играет противоположную роль...
-
AprioriK, раньше проодил)) то есть вингаешься и умираешь уже после того как портнулся
-
Voronovich,
Да знаю... мне кажется это уже "локально" исправили... ))
-
Жалко терь от толпы не уйдешь, выбрасывается. Приходится бежать, хотя далеко ли убежишь...
-
Не бежать а винговатся, ну или бэкслайд жать, куда ты убежишь когда на тебе куча мобов, тем более если каждый бьет на ~1к. Но зато и впрямь есть такая вещь, что когда ты убил моба, его последний удар, если он был перед его смертью, удар не проходит.