MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    И как вам "новый" Hide?!

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Воровская Гильдия
    24 Сообщения 15 Posters 2.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Heb-SedH Не в сети
      Heb-Sed
      отредактировано

      Не доводи до дамага и будет тебе счастье. Сори за резкость.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • maddoom16M Не в сети
        maddoom16 Заблокирован
        отредактировано

        да млин сказали уже,хайд тут не при чем )все эта тупая задержка на дамаг,для якобы поправки ошибок позицирования :roll:

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • LisandreLL Не в сети
          LisandreL
          отредактировано

          maddoom16, это не локальное изменение...
          Хайд ТАК работает на офе.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • TabrisT Не в сети
            Tabris
            отредактировано

            LisandreL, AFAIK, на оффе хайд сбивается только во время анимации. Если анимация хайда прошла, то любые направленные атаки промахиваются. У нас же в настоящий момент никакого "перебивания" анимации нет. Спокойно проходит анимация, спокойно проходит урон, игрока выбрасывает из хайда. Если вы попробуете уходить в хайд во время каста ФО (вопреки логике и механике официальных серверов, у нас ФО игнорирует вообще все), то заметите, что если уйти в хайд меньше чем за 0.8 секунды до конца каста, то из хайда выбрасывает. Это вовсе не здорово и это не шутка.

            Хайд должен сбиваться, да. Но интервал на это действие должен быть гораздо короче, чем сейчас. То же самое относится к попыткам ухода в клоакинг в районе действия рувача. Клоакинг, шаг, а то и два, урон, персонаж отпрыгивает на то место, где пытался уйти в клоакинг. Должно быть: Клоакинг, сразу же урон, вывод из клоакинга.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • maddoom16M Не в сети
              maddoom16 Заблокирован
              отредактировано

              LisandreL, нет.
              невозможно уйти в хайд,когда тебя бьет толпа и удары просто сыпяться,но на них нет задержки.
              у нас же в уходишь в хайд,делаешь пару гримов,потом уже проходит дамаг и ты вылезаешь.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • AprioriKA Не в сети
                AprioriK
                отредактировано

                Да, это явный глюк.... Но есть одно но - когда вам надо куда-то слинять (а вас почти убили) этот глюк позволяет выжить. Так как запоздавший дамаг после телепорта не проходит совсем. Для примера - та же лаба, эта задержка позволяет вылезти после грима в толпе мобов и вингануться.

                В пвп это конечно играет противоположную роль...

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • VoronovichV Не в сети
                  Voronovich
                  отредактировано

                  AprioriK, раньше проодил)) то есть вингаешься и умираешь уже после того как портнулся 😃

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • AprioriKA Не в сети
                    AprioriK
                    отредактировано

                    Voronovich,

                    Да знаю... мне кажется это уже "локально" исправили... ))

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Great ReincarnationG Не в сети
                      Great Reincarnation
                      отредактировано

                      Жалко терь от толпы не уйдешь, выбрасывается. Приходится бежать, хотя далеко ли убежишь...

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ShootMeS Не в сети
                        ShootMe
                        отредактировано

                        Не бежать а винговатся, ну или бэкслайд жать, куда ты убежишь когда на тебе куча мобов, тем более если каждый бьет на ~1к. Но зато и впрямь есть такая вещь, что когда ты убил моба, его последний удар, если он был перед его смертью, удар не проходит.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Первое сообщение
                          Последнее сообщение