Фикс гипси и менестрелей - интересно мнение
-
Про пристов:
<The_Song_of_Nephilim> 1) Кач...Есть такое понятие - нон-стоп кач. Карта пробегается за минуты, мобы убиваются за секунды, касты даются во время бега, экспы получаешь больше, чем такая же связка, но качающаяся обычным способом, так как количество убитых мобов в минуту возрастает. Фикс это понятие убил. Далее, кач с большой пати...Тоже самое теперь всей пати приходится ждать, пока прист раздаст касты, а не убегать вперед, как раньше, опять же меньше экспы.
<The_Song_of_Nephilim> 2) Арена. Раньше можно было отхиливаться от сакри ритуалов на ходу, кидать дивины на монков, отхиливаться от соников и т.д, убегая. Опять же фикс это убил.
<The_Song_of_Nephilim> 3) ГВ...Вариант с большой пати...Либо после кваги тупо стойте и теряйте время ,пока вам дадут аги, либо плетитесь без него...Быстрых проходов, когда прист на ходу раздает касты, теперь не будет.
<некто> Эл, и все венчается припиской про меньше экспы
<The_Song_of_Nephilim> Ну на ГВ ты экспы не получаешь...Ты пойми, что такие способы доступны далеко не всем пристам...Только хорошим, обычные так не могут играть...То, что за пряморукость я получаю больше экспы - вполне логично, нет? -
есть как бы серия скиллов с длительной анимацией. С достаточно длительной анимацией, прервав которую можно получить баг позиционирования.
ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ скиллы имеют слишком короткую анимацию, и лагов не вызывают. Критерий "достаточно или недостаточно длинная анимация" прост. Если за время анимации персонаж успевает пройти одну клетку, то длинная Так вот, большинство скиллов лагов не вызывали и не вызывают. И фиксить их нет никакого смысла. В первую очередь это относится именно к скиллам пристов. Блесс, этерна, лексдивина, т.е. моментальные скиллы. Некоторые даже имеют афтеркастделей, но у них НЕТ длительной анимации.
А скиллов с длительной анимацией весьма мало. Это:
Азура
Вулкан Эрроу
Соник Блоу
Комбы у монка
да, вотербол забыл. -
Вотер Болл
-
типа в лагах мотра виноват ВА?
нуну... -
123, так, щас тестила пристой скиллы. Сразу после каста бегать можно, но нужны вот какие условия. Допустим кидаем аги. Если кидаем и пока он кастится судорожно жмем курсором куда-нибудь не переставая - стоим после каста около секунды и материмся. Если дожидаемся, пока полоска каста дойдет до конца, а потом кликаем - идем сразу после каста. С хилом ситуация та же самая, только момент выбрать сложнее, так как времени каста нету.
Так что пряморукие присты не в обломе, остальные идут тренироваться.
-
Капелька дождя, проверил, угу, так и есть...Вопрос снимается в таком случае
P.s.
придется теперь лечить нервы и учиться терпению :lol: -
@"123":
Ппц, этот фикс - офигенная подстава для пристов...
Это не офигенная подстава.. это просто какой-то убер проклятье с небес , где иФуд обитает.
Жутко бесит ждать, пока анимация магни и ассы проиграет...гррррр... -
У меня такой вопрос. Я правильно поняла, это локальный фикс, никак не связанный с официалом? Так вот, не застопорит ли Это Замечательное Нововведение поиск причин рассинхронизации? Последняя от фикса задержек никуда не делась и по-прежнему мешает. Особенно когда она связана с положением монстров.
-
раздражает 1 секунда фтыкания после эндюры. Представил себя пристом - жутко стало.
-
эх, и еще один класс порезали. Что же,присоединяйтесь к порезанным торгашам, кач сразу у нас понизился.......ничего не вернули.
-
Солидарен с Sakaki-chan. Имхо, так дела не решают...
Удаляют сорняк с корнем, а не подравнивают триммером. -
@"Sakaki-chan":
У меня такой вопрос. Я правильно поняла, это локальный фикс, никак не связанный с официалом? Так вот, не застопорит ли Это Замечательное Нововведение поиск причин рассинхронизации? Последняя от фикса задержек никуда не делась и по-прежнему мешает. Особенно когда она связана с положением монстров.ммм... а что, проводится какой-никакой "поиск причин рассинхронизации"? я про такой не слышал.
имхо причина рассинхронизаци в несоответствии нашего эмулятора гравити'евскому клиенту. а такое могут поправить только японцы(авторы эмулятора), если захотят, конечно... -
Бегал с ГК, снайпом, визом. Особых проблем не отмечено. Как уже писалось выше - нужно просто подождать конца каста - и ффсе будет замечательно.
-
mak, да вроде, бродили слухи, что ищут и никак найти не могут. Если меня обманули - прошу прощения, но тогда тем более...
-
в браге один фиг идет рассинхронизация
опять ставлю на сапортийца пневму а его колотят со всех сторон
-
За пристов не волнуйтесь,я даж почти не заметил фикса,ну да, после атерны стоишь чуток,но и то не всегда и никак лично мне не мешает и на кол-ве экспы не отразилось. Чесна чесна
-
лучше бы не делали уж такую явную задержку, а расчитали точное время анимации и не давали ходить с сомента начала кастинга
-
@"Zeroom":
Задержка после инстант каста - это я еще понимаю, несколько уравняет в возможностях. Но вот вы мне объясните, зачем вводить задержку передвижения ПОСЛЕ использования вулкана, а не НА ВРЕМЯ ЕГО АНИМАЦИИ??? По-моему гораздо логичнее так: скастил, стоя на одном месте, и пошел дальше. Или это типа отдых дают секундный??? Как я уже сказал ранее, этот фикс есть Бред Сивой Кобылы...Типичный топик непряморукого министреля.
Вот первые трезвые впечатления о фиксе. (министрель, 140 декс)
При касте ВА персонаж не может двигаться в течении 2-2.5с примерно. Этого времени хватает, чтобы несколько раз порядочно куснули мобы, если их несколько рядом. Жизнь осложнилась прилично. Чейнить тоже не получается.
Однако, если во время анимации игрок получает урон, то анимация сбивается, можно опять "дашиться", можно спокойно чейнить, т.е. поведение абсолютно такое, как до фикса. Проверил буквально минуту назад.
Дашинг и чейнинг на арене никуда не пропадёт, и криворукие лагающие типы опять будут ныть, что не увидели куда там ускакал работник искусства.
Всё же хотелось бы отката данного изменения.
Типичный топик пряморукого министреля.
Имхо: Давно надо было пофиксить. Хотя пофиксили конечно немного не так, но и на том спасибо ) Не вечно же им читерявить.
-
Вот топик на рагнаинфе <!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=79726">http://ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=79726</a><!-- m -->
, в котором расказываеться (точнее сделан мини-гайд с видео) как двигаться после дабла при малой аспд и это у них нормально
[code:1ep1gizk]I started to wonder. would GMs feel that this is legal?[/code:1ep1gizk]
[code:1ep1gizk]This is just as legal as chaining.
I can't see why it would be any different [/code:1ep1gizk]
, у нас до позавчера это тоже работало, на данный момент не работает, также по сути и с остальными скилами (в конце на своем корявом английском я задал вопрос работает ли это там с ВА, ответа пока не было)Да я понимаю что ищеться причина рассинхронизации, но это не повод фиксить то что есть и работает на других серваках(в том числе и оффах)
В конце концов, для тестов можно включить тестовый сервак, и на нем прогонять все возможные варианты рассинхронизации, и не рубить с плеча так сказать... Ведь как показала практика рассинхронизации меньше и не стало после фикса -
Мысли вслух.
Ну насколько, я понимаю данный фикс убирает не всю проблему, а лишь часть ее в данном случае движение вовремя прорисовки скилла. Если объективно смотреть, то по логике вещей перс недолжен двигаться во время исполнения скилла. Стрельба с 2-х рук в полете , вроде не предусмотрена в игре :D.
Тут уже встает вопрос, не к администрации а разработчикам игры. По сути любая анимация имеет задержку, каст делей так называемый, который я так понимаю должен убирать эту проблему. Поправьте если неправ.
Но у вулкана почему-то он ниже чем время прорисовки скилла.
Даш персонажей вовремя длинных кастов имел место быть, да и вовремя недлинных тоже, эту проблему можно сказать порешили. При этом правда внесли некоторую сложность в игру, но по сути это просто проблема привычки. и умения играть.