Stone curse или Sleep (ПВП/ГВ)
-
У Sleep есть два плюса - длительность его всегда постоянна и ничем не редуцируется, и на него, как уже заметили, накладывается Lex Aeterna. У Stone Curse и Frozen статусов на WoE есть другой плюс - смена элемента жертвы (например, против GR брони).
-
А сколько стоит сет ?? в среднем
сам пока не премиум так что возможности агроничены !!!!
-
На каче ИМХО трушнее СК, так как на 5 сек нейтрализует дамаг по тебе, а ты за эти 5 секунд можешь спокойно моба убить. Другое дело, что в первой фазе СК мобы любят перекидываться на мимопробегающих...
-
в слипе моб 30 секунд вроде бы стоит
-
eyeless, этерна не снимается второй стадией ск. До ввода нового эмуля точно не снималась, на новом просто не помню, тестил или нет.
-
Винни пух, если снять СК статусом, то да, этерна сработает. Если же попробовать ударить по 2 фазе СК, дамаг будет одинарным.
-
@Lasty:
Винни пух, если снять СК статусом, то да, этерна сработает. Если же попробовать ударить по 2 фазе СК, дамаг будет одинарным.
То есть удар по этернутому мобу во второй фазе СК нанесет одинарный дамаг, следующий удар по мобу, который вышел из СК из-за первого удара, тоже даст одинарный дамаг, или все же удвоенный? -
halas, до этого момента моб обычно получал вторую аетерну, не помню. Но если проходило всё время ск, то следующий удар получался двойным, да.
-
я просто бегал с палом в третьей лабе, а там не всегда успевал отследить, ибо только 1 удар (первый )))) из трёх получался с удвоенным дамагом. Потому и спрашиваю. А есть люди, которые были в пати с синкроссами/снайпами, и им этот факт должен был быть известен. Попрошу народ потестить.
-
Это с хай магом на стингах проверялось. Там удвоенный дамаг сложно не заметить :roll:
-
eyeless, а учитывалось смена проперти с earth3 на earth1 и mdef +25% ?
Lasty, для инвестов и черепах тож плохо катит, -25% дефа )
Итого, имхо, в ск этерна тож висит.
Как потестить? Азура. Кому не лень - попробуйте, сюда скажите. -
Итак, были проведены испытания на дереве (гиббет), результаты вотъ:
аэтерна - керс - 2х дамаг
аэтерна - керс - 2й керс - 2х дамаг
аэтерна - керс - статус - 2х дамаг
аэтерна - керс - 2й керс -статус - 2х дамаг
керс - аэтерна - 1хдамаг
керс - аэтерна - 2й керс - 1х дамаг
керс - аэтерна - статус - 1х дамаг
керс - аэтерна - 2й керс - статус - 1х дамаг
Вобчем испытания говорят о том, что аэтерна на стоун керс не накладывается ни в 1 стадию ни во вторую (в 1й стадии проходит просто анимация но фактически ничего не происходит).
Испытания проводились на мотре 20.04.06 Терра
Выражаю благодарность своему другу, который провел испытания и предоставил результаты. -
halas, не совсем, на 1 стадии прист сливает 3 с лишним секунды ))А на второй много меньше.
-
сложно понять, но попробую предположить, ибо подобная мысль была и у меня...
Как прист успеет
-увидеть, что моб в керсе (1 стадия)
-наложить аэтерну, с учетом задержки в 3 сек
-ударить моба
Ответ прост: прист не ждет 3 сек, он сразу после аэтерны бьет, то есть второй керс не успевает наступить, а удар уже произведен.
Если вопрос в другом, прошу уточнить -
Только вот на время слипа ничем не минусуется
Хотелось бы узнать формулу наложения слипа и сколько надо инты/виты/лака для имуна.
По личним наблюдениям на каче на тварь в слипе прист может повесить табличку "готов к употреблению" и смело шагать на поски следующей жертвы + ундеди все же спят но не керсятся. Вообщем для кача слип самое оно.
На ГВ слип не очень рульный поскольку проходит после первого же удара, а ударов там валом. Если же танк закурсится превратится в замлю1 и получит по башке метеором уууу я ему сочувствую + получение урона пока он еще двигается.
Все выше висказаное ИМХО. -
Pashedu, стандартная формула для статусов. шанс наложения 97-инт-лак\3
-
halas, что я имел в виду? Пример. Прист и монк на черепахах, я кладу етерну на фризера, он до этерны успевает ударить меня и закурситься. Этерну я положил зря - теряю 3 секи на делей. Монк по идее не должен бить эту черепаху, а бить другую, этерну на которую я положил. На второй стадии - удар(или енвеном, но тоже не очень - может отравиться черепаха) и новая этерна. Итого, прист теряет 3+секунды.
-
Сорри, но смысла так и не смог усмотреть. Если вы имеете ввиду, что прист, кидая аэтерну на моба, который начал керсится(1я стадия), теряет 3 сек напрасно, то до этого можно додуматься, читая вывод:
Вобчем испытания говорят о том, что аэтерна на стоун керс не накладывается ни в 1 стадию ни во вторую (в 1й стадии проходит просто анимация но фактически ничего не происходит).
-
@LittleGod:
а такой вопрос... влияет ли что-нибуть на время слипа или ск?
Мдеф, а на вероятность слипа еще инт влияет, во всяком случает слипы меня никогда не усыпляли.
тогда в топку слип ))
А какой виз палкой персонажа бьёт? (в некоторых случаях бывает, чтобы разбить лёд ...) Естественно виз во сне ни разу не стоял ...