@lockmob - неудобства
-
Ego74, если бы упор делался бы на это, то варн ввели бы вместе с локмобом, однако варн появился ЗНАЧИТЕЛЬНО позже
-
Zeno, В том-то и дело, что может вернётся, может и нет. Меня лично на туртле это достаёт как ничто. Син гримом поюзал и смотал, бегат штук 5 зайцев - убить нельзя, так что получается, в качестве мебели бегают. Да и что значит, может, ещё вернётся? Убежал, значит, потерял моба, что за фигня)
Насчёт "его давно не били...." мне это лично не мешает, всякие мобы и петы флудят куда круче. А вот "это чужой монстр", когда никого рядом нет - это, на мой взгляд, убрать) -
Chasm, флуд монстров прекрасно отключается командой /nm, отличная команда, советую попробовать! (правда она к сожалению убирает из чата и речь игроков)
-
Потому и не использую.. Не всегда тебе в приват пишут.
-
кроме локмоба, у нас на сервере есть и другие "непонятные" фишки
например, убил моба, лут слутил другой Подбитый моб
убиваю его и НЕ могу поднять не только лут с этого моба, но и СВОЙ лут, который он слутил
не понятно, если человек не смог убить моба, почему лут все еще ПРИНАДЛЕЖИТ ему??? -
Потому что он нанес больше повреждений.
-
мной локмоб был отрублен немедленно после того как в толпе недружелюбных зенов у меня курсор карт революшна (а он таргетный... :roll: ) попал на надкусанного кем-то чончона и меня сгрызли
(не убивайте чужих монстров - режим lockmob включен :roll: )
с тех пор не включал :roll:
-
Ego74, жж0шь!
по теме: реально раздражает эта куча надписей, особенно когда толпу шоверишь -
Zeno, и что? он не смог убить моба, а я убил, значит лут должен быть моим!
-
@The-THING:
имхо, команда только для нубов и хантов, так как они почти не могут дать нормальный отпор, если им врубить ревенжещё визам после гаста полезна. просто не приятно, когда стоишь после гаста беспомощный, кастануть ничего не можешь, а тебе в зад, например, дабл летит или баш на шапку падает -
The THING, Ничего. Это даже не обсуждается.
-
на оффе стиот какое-нибудь ограничение на поднятие лута?
-
Есть один весёлый прикол с локмобом на географерах и тп монстрах. Вот дупостим, арчер бьёт географера. Географер его как бы не видит. Если при этом подойти к гео вплотную и начать бить, то это можно делать, даже если локмоб включен. Почему? Потому что географер нацелился на того, кто к нему подошёл, и пофиг на то, что его издалека кто-то бьёт. Это глюк, да.
И ещё я никогда не понимал, почему, если, допустим, у меня скиллстилили какого-то моба, то лут с него обычно принадлежит килстилеру, а не мне. "Потому что он нанёс больше повреждений!" Немного бредово, вам не кажется? Один раз из-за того, что моб был битый чуть не потерял карту, хорошо, что рядом никого больше не было кроме меня. 5 секунд не мог поднять свою карту.
-
The THING, Насколько мне известо, по аналогичной с нашей системой, только 3-5 секунд или около того. См. систему поведения лута у бесплатников (у платников просто увеличено время лежания и неподнятия, если активна команда, лута).
-
Извините, если повторяюсь.
А можно ли отключить действие локмоба после того как оппонент умирает?
Не раз уже случались ситуации, когда хантеры/крусы/сины не смогли справиться с толпой (умирали), а монстры переключались на меня. Очень неудобно, когда невозможно оттолкнуть половину толпы из-за локмоба. -
Илюнь, как только моб переключился на тебя, локмоб сразу даёт возможность тебе атаковать моба. Ещё до того, как он успеет тебя укусить.
P.S. По-моему, всё неудобство локмоба в том, что он мешает бить чужих монстров, то есть киллстилить.
-
При переключении локмоб позволяет добивать мобов или я чего-то не понял?
-
@Аное-Сижайт:
По-моему, всё неудобство локмоба в том, что он мешает бить чужих монстров, то есть киллстилить.Что, действительно?
В таком случая я правильно понимаю что если я пойду на карту скажем.... э.... с горьюном, постучу по разу каждому дереву на острове, винганусь на другой и повторю подобное, то каждый кто попытается бить данные деревья будет "подлым килстилером" и его недовольство тем что он ни по одному дереву на острове не сможет ударить не подставлясь под удар или не снимая локмоб будет необоснованным, в то время как я буду "весь в белом"?
Очень хотелось бы узнать твое мнение о данной ситуации -)))Отличие описанной ситуациии от ситуациии описанный в начальном посте - всеголишь "злокозненность" "метившего". А так что здесь что там по настоящему монстра и не били и не собирались бить.
P.S. Может (если это не даст серьезную дополнительную нагрузку на сервер) быть для неподвижных мобов (или мобов с рендж атакой в целом) изменить алгоритм локмоба по принципу, скажем, что если ударивший моба после этого ударил (или убил, не важно) 5 (или 3) мобов, то с более ранних мобов статус снимается?
-
А вот еще идея.
Или кстати вот предложение иное, возможно болеее удачное - сделать время локмоба не фиксированным, а по некой формуле зависящей от нанесенных повреждений. Я почти уверен, что это не приведет к нагрузке на сервер - ибо подобный алгоритм для локлута есть
Алгоритм времени локмоба может быть по формуле
T_lokmob = T min + T lim * HP_dam/HP_total
где T_min - минимальное время локмоба (скажем 3 или 5 секунд)
T lim - нынешнее время таймаута локмоба
HP_dam/HP_total - отношение нанесенного дамаджа к хитамТаким образом, если я кто-то стукнул по стоящему мобу и улетел (или сферки вызывал и улетел) та бить по нормальному моба не будет то локмоб будет -но очень и очень не долго и не помешает другим игрокам
А Если же бил-бил моба почти убил, хотел добить но вынужден был сбежать и планирует вернуться и добить - то время локмоба будет большим и человек успеет вернуться и добить -
Аное Сижайт, Zeno, когда идут штук 10 мобов на меня, кои не убила патя, то почему-то появляются два сообщения: о том, что моб был не мой, но теперь он мой и о том, что сработал локмоб.
Как вы объясните это?Локмоб я не сниманию никогда, перед тем, как идти качаться хантершей проверяю повтороно включен ли, это к фразе -
P.S. По-моему, всё неудобство локмоба в том, что он мешает бить чужих монстров, то есть киллстилить.