MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Новая версия эмулятора...

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    81 Сообщения 24 Posters 7.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • MoGM Не в сети
      MoG
      отредактировано

      Картинки красивые, но не надо еще сакрэй сюда приплетать =
      И так путаница.
      У нас на тестовом работали все перечисленные эффекты Таро, вплоть до хаоса.
      Хермод соло работал см. выше как, но из-за ошибки с недостающим звуком вероятно будет убран до соответствующего патча на иРО.
      Комбо он не был, это только в описании было.
      ВоЕ какое-то нестабильное там, так что вопрос с работой блиса на ВоЕ пока еще открыт.
      Фридом работал согласно описанию, устранен был некоторый баг, существующий сейчас на нормальном сервере.

      Подробное описание скиллов давно уже существовало в прикрепленной теме, но сейчас временно недоступно в связи с убийством гайда =\ Ждем еще немного администрацию и потом начинаем восстанавливать с растащенных кусочков.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • F Не в сети
        Finkel
        отредактировано

        жаль гайд (
        Мог, а поподробней про блисс? он работает в пвм ? нормально? Джипси на тестовом так и не нашел(

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • MoGM Не в сети
          MoG
          отредактировано

          Угли дэнс превратили в диссонанс т_Т
          ](link)

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Sakaki-chanS Не в сети
            Sakaki-chan
            отредактировано

            Угу, а вот незабудку так и не пофиксили 😞

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • KuperK Не в сети
              Kuper
              отредактировано

              Все баги о которых писал выше до сих пор не пофиксены:

              • марионетка кастится через шифт (мириться можно, хотя и не очень удобно)

              • марионетка остается висеть и увеличивать статы после смерти менестреля;

              • Wand of Hermond до сих пор ансамль-скилл;

              • поле соло песни остается включенным после снятия гитары.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • MoGM Не в сети
                MoG
                отредактировано

                Когда мана кончается, поле остается висеть отдельно от барда ) Всплывают старые баги...

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • F Не в сети
                  Finkel
                  отредактировано

                  запустим 10 яблок по цене 1)
                  Мог а остальные старые баги проверили?
                  Кстати ввели перекрестный диссонанс?.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • MoGM Не в сети
                    MoG
                    отредактировано

                    Вроде в эмуляторе вообще нет перекрестного диссонанса.
                    Тестить не с кем все =\

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • KuperK Не в сети
                      Kuper
                      отредактировано

                      Последние тесты:

                      • марионетка вешается только на одного члена пати;
                      • менестрель на джипсю может марионет повесить и наоборот, "однополая" марионетка не получается 🙂
                      • при действующей марионетке получается играть Wand of Hermond, который по прежнему выдает ошибку отсутствия музыкального файла при включенном звуке;
                      • Wand of Hermond показывает только анимацию поля, защиты от магии не дает;
                      • Sheltering bliss в замке не работает, вне замка работает как положено, не пропускает внутрь НЕ-членов пати и мобов;
                      • анимации у таро нет;
                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • F Не в сети
                        Finkel
                        отредактировано

                        в шелтеринг блиисе можно использовать скилы или нет? Работает на мвп или нет?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • KuperK Не в сети
                          Kuper
                          отредактировано

                          Блисс на хиро вроде бы работал, тест был один, больше не получилось, заметить было трудно, потому что он выпустил толпу хаев, которых поле не пропускало, а сам стал касты кидать. Но сдается его тоже не пускало. Во время игры блисса больше ничего не получалось кастить. Фридом тоже не срабатывал.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • eyelessE Не в сети
                            eyeless Заблокирован
                            отредактировано

                            Проверьте работает ли вулкан, таро и прочее если с лонгин фо фридом юзать.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • F Не в сети
                              Finkel
                              отредактировано

                              а из шелтеринг блиса можно юзать скилы?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • MoGM Не в сети
                                MoG
                                отредактировано

                                eyeless, таро и марионет юзались, вроде бы там не должны ничего фиксить, на основном все работало согласно описанию.

                                Finkel, даже фридом нельзя. С МвП наверное тот же глюк, который выбрасывает и запирает людей ) Не думаю что на это стоит рассчитывать.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • KuperK Не в сети
                                  Kuper
                                  отредактировано

                                  • из блисса скилы не юзаются вообще никакие кроме adaption
                                  • при игре марионетки юзаются любые скиллы
                                  • Freedom юзается только из ансамбль-песен второй профы (барабаны, нибелунги), выглядит так: включаем барабаны, юзаем фридом - чар мерцает несколько раз фиолетовым цветом - после этого юзается вулкан, джок и можно ходить, другие песни ни соло ни комбі не играются при этом, причем заюзать фридом из пары могут оба танцора и ходить в пределах поля, которое стоит на месте, если выйти за гарницу поля, песня отменяется. Скорость передвижения после каста фридома зависит от уровня скилла.

                                  Кстати вопрос к знатокам англ. языка и офф. сервера 🙂

                                  • от левела фридома кроме скорости ходьбы что зависит - АТК или скорость АТК? судя по описанию скорость атк, но причем тут аспд у менестреля, если вулкан не зависит от нее?
                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • KuperK Не в сети
                                    Kuper
                                    отредактировано

                                    Кстати, раз уж тестим и отлавливаем ошибки - вопрос к администрации по поводу ошибки позиционирования чара, она и на Терре существует.
                                    Выглядит это следующим образом: если моб толстый с одного вулкана не убивается, кастуем вулкан на моба, делаем шаг от него чтобы не ударил, кастуем второй вулкан чтобы добить. Все отлично моб убит, менестреля ударить не успел, НО визуально чар остается на том месте где начался каст первого вулкана, хотя реально он стоит уже там куда указано было ему идти после каста первого вулкана. И стоит он так пока не укажешь идти дальше, причем рывком прыгает в ту точку куда должен был дойти перед убийством моба и сделав там разворот движется далее в указанном направлении. Нельзя ли как то это поправить? Очень уж большие лаги создаются для игры.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • manirkaM Не в сети
                                      manirka
                                      отредактировано

                                      А из блисса другиие могут кастить? если взять в пати виза, например? :roll:

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • MoGM Не в сети
                                        MoG
                                        отредактировано

                                        manirka, Должны. Он для этого и задуман. Разве что баг с влиянием на нейтральных людей может помешать двигаться внутри.

                                        Kuper,
                                        Про фридом повторять одно и то же не стоит, лучше что-то новое добавить.
                                        Администрация эту тему читать вряд ли будет, о багах лучше писать в тему Общего форума, а еще лучше в ИРКе. Эта тема носит чисто информативный характер.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • KuperK Не в сети
                                          Kuper
                                          отредактировано

                                          @manirka:
                                          А из блисса другиие могут кастить? если взять в пати виза, например? 🙂

                                          Из блисса другие могут кастить. В блисс тоже 🙂 Это поле только физ. тела не пропускает 🙂

                                          MoG, пересмотрел свои сообщения, вроде бы не повторялся нигде %)

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • mib32M Не в сети
                                            mib32
                                            отредактировано

                                            @Kuper:
                                            Кстати, раз уж тестим и отлавливаем ошибки - вопрос к администрации по поводу ошибки позиционирования чара, она и на Терре существует.

                                            Выглядит это следующим образом: если моб толстый с одного вулкана не убивается, кастуем вулкан на моба, делаем шаг от него чтобы не ударил, кастуем второй вулкан чтобы добить. Все отлично моб убит, менестреля ударить не успел, НО визуально чар остается на том месте где начался каст первого вулкана, хотя реально он стоит уже там куда указано было ему идти после каста первого вулкана. И стоит он так пока не укажешь идти дальше, причем рывком прыгает в ту точку куда должен был дойти перед убийством моба и сделав там разворот движется далее в указанном направлении. Нельзя ли как то это поправить? Очень уж большие лаги создаются для игры.То же самое как и от Turn Undead у пристов.. очень неприятно

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение