MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Кто знает, как сделать из мотровского клиента вот это:*?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Оффтопика
    55 Сообщения 18 Posters 3.3k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • BoNikB Не в сети
      BoNik Заблокирован
      отредактировано

      Хочун, я промолчу)))

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • ХочунХ Не в сети
        Хочун
        отредактировано

        народ, не рублю , где скачать длл? мне куча сайтов дает, а кнопочки скачать где не даетЪ!(( дайте плз прямую ссылку на скачку, тока не на страницу откуда качать, а туда, где идет закачка

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ХочунХ Не в сети
          Хочун
          отредактировано

          BoNik, какое промолчиш?:) даеш всободу слова!)))

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ХочунХ Не в сети
            Хочун
            отредактировано

            млин, сервак настроил! а вот клиент не желает конектиться к моему серву, рветься к мотру..хз че делать(прям бесит уже...кто подскажет что делать?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • BoNikB Не в сети
              BoNik Заблокирован
              отредактировано

              Хочун, хакнутый екс нуж0н

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • CBuHKaC Не в сети
                CBuHKa
                отредактировано

                Хочун, Copy/Рaste называется 😉 но малАдэц что нашел 😉

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ХочунХ Не в сети
                  Хочун
                  отредактировано

                  у кого есть экзе шник хакнутый?

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ХочунХ Не в сети
                    Хочун
                    отредактировано

                    достал хакнутый ЭКЗЕшник, но он не катит с мотром( нужен другой клиент!!!по идее должен идти с оск*мом

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ВпихунВ Не в сети
                      Впихун
                      отредактировано

                      :lol:

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Пуркуа ПаП Не в сети
                        Пуркуа Па
                        отредактировано

                        Тякс) Такое дело, exe надо полюбас ибо с нашим клиентом неидёть( Дайте экзешник чтоб он обращался за адресом к папке data а то родной глючит а апдейтер на урл лезет( УМОЛЯЮ киньте экзешник нормальный. Давно уже себе ставил но потом экзе куда то делся хехх хнык о_О

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Ego74E Не в сети
                          Ego74 Заблокирован
                          отредактировано

                          Хм... Я заставил МОТРовский клиент обратить внимание на мой сервер, но он к нему не коннектится 0_0 Т.Е. название он дает то, которое я ему в sclientinfo написал а подключаться не желает...
                          И еще маленький вопросик к всезнающим: в grffiles.txt нужно дать адрес к дате и sdata.grf. sdata у меня нет =)) вместо нее подключил krodata, это прокатит? =))))

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Ego74E Не в сети
                            Ego74 Заблокирован
                            отредактировано

                            ЗЫ а где скачать этот хакнутый экзешник?

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ХочунХ Не в сети
                              Хочун
                              отредактировано

                              могу кинуть на мыло, сюда не крепиться, или дайте сайт,куда можна закинуть

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Ego74E Не в сети
                                Ego74 Заблокирован
                                отредактировано

                                мя на мыло <!-- e --><a href="mailto:yo-ego@yandex.ru">yo-ego@yandex.ru</a><!-- e --> 😃

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • ХочунХ Не в сети
                                  Хочун
                                  отредактировано

                                  отправил, но лучше бы закрепить на каком-нибудь хостинге, что бы не посылать мне постоянно,малоли кому-то позже понадобиться

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • ХочунХ Не в сети
                                    Хочун
                                    отредактировано

                                    вот мой гайд:
                                    Для запуска нуна вот это вот! во первых адена сервак, во вторых нормальный клиент!, например, у мну на мотре не тянет(, так что,как кому повезет, если вы оказались в худшем положении, то идем в ближайший клубак, и качаем другой серв, на болванку, то есть именно та, как зделал я)
                                    открываем сервак, и коректируем 3 фаЙла!
                                    Первый файл
                                    char_athena
                                    изменяем содержащие, на вот это!:

                                    // Athena Character configuration file.

                                    // Server Communication username and password.
                                    userid: s1
                                    passwd: p1

                                    // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces.
                                    server_name: Zagrad

                                    // Wisp name for server: used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters)
                                    wisp_server_name: Server

                                    // Login Server IP
                                    // The character server connects to the login server using this IP address.
                                    // NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
                                    // a machine with multiple interfaces.
                                    login_ip: 127.0.0.1

                                    // The character server listens on the interface with this IP address.
                                    // NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
                                    // while using the same ports for each server.
                                    //bind_ip: 127.0.0.1

                                    // Login Server Port
                                    login_port: 6900

                                    // Character Server IP
                                    // The character server exports this IP address to the entire world.
                                    // NOTE: You should only need to set this if you are running behind a
                                    // firewall or are on a machine with multiple interfaces.
                                    char_ip:127.0.0.1

                                    // Character Server Port
                                    char_port: 6121

                                    //Time-stamp format which will be printed before all messages.
                                    //Can at most be 20 characters long.
                                    //Common formats:
                                    // %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
                                    // %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
                                    // %d/%b/%Y (day/Month/year)
                                    //For full format information, consult the strftime() manual.
                                    //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

                                    // Console Commands
                                    // Allow for console commands to be used on/off
                                    // This prevents usage of >& log.file
                                    console: off

                                    // Option to force a player to create an e-mail.
                                    // If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow:
                                    // - Create at least 1 character
                                    // - Select 1 character
                                    // - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player: 'invalid e-mail')
                                    // - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively).
                                    // - If his/her e-mail is incorrect, he/she have 'incorrect e-mail' and must select again DEL.
                                    // - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections.
                                    // Resume: If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on 'OK' button,
                                    // the player must click 'DEL' button and register his/her NEW e-mail to enter in the game
                                    // So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option.
                                    email_creation: 0

                                    // Is Character server in maintainence mode?
                                    char_maintenance: 0

                                    // Enable or disable creation of new characters.
                                    // Now it is actually supported [Kevin]
                                    char_new: 1

                                    // Display (New) in the server list.
                                    char_new_display: 0

                                    // Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited.
                                    max_connect_user: 0

                                    // When set to yes, the char server will refuse connections from players already online.
                                    // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers.
                                    // Note that this only works within the char-server and it's connected mapservers,
                                    // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers.
                                    // it's safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it.
                                    online_check: yes

                                    // Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users.
                                    gm_allow_level: 99

                                    // It's to check IP of a player between char-server and other servers (part of anti-hacking system)
                                    // If player doesn't have same IP, connection is refused.
                                    // Set to 0/off/no to not check IP of player.
                                    // Set to 1/on/yes if you want to check (default)
                                    // Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers,
                                    // and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right.
                                    check_ip_flag: yes

                                    // How often should the server save all files? (In seconds)
                                    // Note: Applies to all data files on TXT servers.
                                    // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config)
                                    autosave_time: 60

                                    // Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved?
                                    save_log: yes

                                    // Character server flatfile database
                                    char_txt: save/athena.txt

                                    // Choose to create or not backup file (yes/no, 0/1, etc...)
                                    // default is 'no', because backup file take time for nothing. Actually, there is no problem on characters file creation and save.
                                    backup_txt_flag: no

                                    // Character server flatfile database (backup, TXT only)
                                    backup_txt: save/athena_backup.txt

                                    // Friends list flatfile database
                                    friends_txt: save/friends.txt

                                    // Start point, Map name followed by coordinates (x,y)
                                    start_point: new_1-1.gat,53,111

                                    // Starting weapon for new characters
                                    start_weapon: 1201

                                    // Starting armor for new characters
                                    start_armor: 2301

                                    // Starting zeny for new characters
                                    start_zeny: 500

                                    // Name used for unknown characters
                                    unknown_char_name: Unknown

                                    // Log Filename
                                    char_log_filename: log/char.log

                                    // Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower):
                                    // example: Test-test-TEST-TesT; Value: 0 not allowed (default), 1 allowed
                                    name_ignoring_case: 0

                                    // Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are:
                                    // 0: no restriction (default)
                                    // 1: only letters/symbols in 'char_name_letters' option.
                                    // 2: Letters/symbols in 'char_name_letters' option are forbidden. All others are possibles.
                                    char_name_option: 0

                                    // Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option.
                                    // Note: add 'space' between 2 others letters/symbols.
                                    // default: void.
                                    //char_name_letters:

                                    // Filename of the file which receives the online players list in text
                                    online_txt_filename: online.txt

                                    // Filename of the file which receives the online players list, but in html version
                                    online_html_filename: online.html

                                    // Choose how to display online players.
                                    // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer)
                                    // 0: no sorting (default)
                                    // 1: by alphabetical order of their name
                                    // 2: by number of their zenys
                                    // 3: by their base level
                                    // 4: by their job (and job level inside the same job)
                                    // 5: by alphabetical order of their actual map location
                                    online_sorting_option: 0

                                    // Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values:
                                    // (if value is 0, no file is done)
                                    // 1: name (just the name, no function like 'GM')
                                    // 2: job
                                    // 4: levels
                                    // 8: map name
                                    // 16: mapname and coordonates
                                    // 32: zenys
                                    // 64: name (with 'GM' if the player is a GM)
                                    // default value: 1 (only name)
                                    online_display_option: 1

                                    // minimum GM level to display 'GM' when we want to display it (default: 1)
                                    online_gm_display_min_level: 20

                                    // refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20)
                                    online_refresh_html: 20

                                    // To log the character server?
                                    log_char: 1

                                    // How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!]
                                    chars_per_account: 0

                                    // What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.)
                                    db_path: db

                                    import: conf/import/char_conf.txt

                                    Второй файл:
                                    login_athena
                                    меняем опять на вот это!

                                    // Athena Login Server configuration file.
                                    // Translated by Peter Kieser pfak@telus.net

                                    // Login Server IP
                                    // The login server exports this IP address to the entire world.
                                    // NOTE: You should only need to set this if you are running behind a
                                    // firewall or are on a machine with multiple interfaces.
                                    login_ip: 127.0.0.1

                                    // The login server listens on the interface with this IP address.
                                    // NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
                                    // while using the same ports for each server.
                                    //bind_ip: 127.0.0.1

                                    // Login Server Port
                                    login_port: 6900

                                    //Time-stamp format which will be printed before all messages.
                                    //Can at most be 20 characters long.
                                    //Common formats:
                                    // %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
                                    // %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
                                    // %d/%b/%Y (day/Month/year)
                                    //For full format information, consult the strftime() manual.
                                    //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

                                    // Whether remote administration is enabled or disabled (1 for enabled, 0 for disabled)
                                    admin_state: 0

                                    // Administrative password, used by ladmin (perl software) to connect remotely to server.
                                    // NOTICE: If you enable remote administration, you should change its value for security
                                    admin_pass: admin

                                    // Indicate the IP that the server accepts for remote administration.
                                    // put: 'all', or 'xxx.xxx.' (begin of an ip finished by '.' or a complete ip),
                                    // or a network and its mask (example: '123.456.789.012/24' or '123.456.789.012/255.255.255.0')
                                    // or 'clear' to suppress previous parameter (use it in import file mainly)
                                    // Add as many IP's as you wish.
                                    ladminallowip: all

                                    // Console Commands
                                    // Allow for console commands to be used on/off
                                    // This prevents usage of >& log.file
                                    console: off

                                    // Are login's case sensitive?
                                    case_sensitive: on

                                    // Gamemaster password, used with the @gm command to obtain GM commands (level of gm set with level_new_gm parameter).
                                    // NOTICE: You should also change this one.
                                    gm_pass: gm

                                    // Level of new GM created with @gm command. (default: 60)
                                    // If you set to 0, you disable creation of new GM with @gm.
                                    // To be able to create a gm with @gm, you must:
                                    // - give a level to this value (not 0)
                                    // - enable to level 0 the @gm command (atcommand_athena.conf) (default 100)
                                    // - enable gm commands to normal player (battle_athena.conf, atcommand_gm_only parameter)
                                    // - and normal player must give correct password when he use the @gm command
                                    level_new_gm: 60

                                    // Can you make new accounts on the server? (1 for Yes, 0 for no)
                                    // (1 = _M/_F enabled, 0 = not enabled)
                                    new_account: 1

                                    // ********** account registration flood system **********
                                    // allowed_regs is the number of registrations allowed in time_allowed (in seconds)
                                    allowed_regs: 1
                                    time_allowed: 10

                                    // Account flatfile database, stores account information.
                                    account_filename: save/account.txt

                                    // What account AIDs have GM privs, and what level?
                                    gm_account_filename: conf/GM_account.txt

                                    // Timer to check if GM_account file has been changed and reload GM account automaticaly
                                    // (in seconds; default: 15; value: 0 (disabled), or 2 or more)
                                    gm_account_filename_check_timer: 15

                                    // Log Filename. All operations received by the server are logged in this file.
                                    login_log_filename: log/login.log

                                    // To log the login server?
                                    // NOTE: The login-sql server needs the login logs to enable dynamic pass failure bans.
                                    log_login: 1

                                    // Name of the file of that logs the unknown packets (for debug or hack check)
                                    login_log_unknown_packets_filename: log/login_unknown_packets.log

                                    //When set to yes, the login server will refuse connections from accounts that are considered online already.
                                    //When a login attempt is rejected, the account in question is also kicked from all connected char-servers.
                                    //It's safe to turn this off if there's only one char-server connected, or if the char-servers don't share
                                    //the same backend (ie: Multiple char servers reading from the same SQL tables)
                                    online_check: yes

                                    // Indicate if the unknown packets are saved or not
                                    //(the unknown packets coming from the char-server or ladministration does not relate to, which is always saved)
                                    // Be careful: if you receive an attack, your hard disk can cause lag...
                                    // So, active this option with a speed hard disk or for debug only.
                                    save_unknown_packets: 0

                                    // Indicate if you want display the parse of the packets received in a normal connection
                                    // It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes
                                    display_parse_login: 0

                                    // Indicate if you want display the parse of the packets received in administration connection
                                    // It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes
                                    display_parse_admin: 0

                                    // Indicate if you want display the parse of the packets received from a char-server
                                    // It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes (without packet 0x2714), 2: all packets
                                    display_parse_fromchar: 0

                                    // Indicate how to display date in logs, to players, etc.
                                    // 0: 31-12-2004 23:59:59
                                    // 1: 12-31-2004 23:59:59
                                    // 2: 2004-31-12 23:59:59
                                    // 3: 2004-12-31 23:59:59 (default)
                                    date_format: 3

                                    // Indicate the minimum GM level of player that the server accepts to connection.
                                    // 0: all players (normal player are 0. it's default), 1-99: GM level at least with level x
                                    min_level_to_connect: 0

                                    // Give possibility to adjust (ladmin command: timeadd) the time of an unlimited account.
                                    // If set to on/1/yes..., the adjustment is be done from actual time to set the final time of the account.
                                    // If set to no/0/no..., the adjustment can not be done on an unlimited account. You must set (ladmin command: timeset) a final time before to adjust (ladmin command: timeadd)
                                    add_to_unlimited_account: off

                                    // Starting additional sec from now for the limited time at creation of account
                                    // -1: new account are created with UNlimited time (default value)
                                    // 0 or more: new accounts was created by addition of the value (in sec) to the actual time (to set first limited time)
                                    start_limited_time: -1

                                    // It's to check IP of a player between login-server and char-server (part of anti-hacking system)
                                    // If player doesn't have same IP, connection is refused.
                                    // Set to 0/off/no to not check IP of player.
                                    // Set to 1/on/yes if you want to check (default)
                                    // Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers,
                                    // and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right.
                                    // if not correct, you can read list of char-servers, but not look slots of characters (rejected by server).
                                    check_ip_flag: yes

                                    // Specify order of IP control if necessary (option: 'deny,allow', 'allow,deny', or 'mutual-failture')
                                    // (how to use 'allow' and 'deny' information)
                                    //order: allow,deny

                                    // Indicate the IP that the server accept.
                                    // put: 'all', or 'xxx.xxx.' (begin of an ip finished by '.' or a complete ip),
                                    // or a network and its mask (example: '123.456.789.012/24' or '123.456.789.012/255.255.255.0')
                                    // or 'clear' to suppress previous parameter (use it in import file mainly)
                                    // Add as many IP's as you wish.
                                    //allow: all

                                    // Indicate the IP that the server refuse.
                                    // Add as many IP's as you wish, as long as you put deny: before it.
                                    //deny: 123.123.123.123
                                    //deny: 234.234.234.234

                                    //Check The clientversion set in the clientinfo ?
                                    check_client_version: no

                                    //What version we would allow to connect? (if the options above is enabled..)
                                    client_version_to_connect: 20

                                    //Passwords in Login DB are MD5 - <passwordencrypt> cannot b used on client with this on
                                    use_MD5_passwords: no

                                    //Ban features: read readme for more info if you dont know this.
                                    ipban: 1
                                    dynamic_pass_failure_ban: 1
                                    dynamic_pass_failure_ban_time: 5
                                    dynamic_pass_failure_ban_how_many: 3
                                    dynamic_pass_failure_ban_how_long: 60
                                    dynamic_account_ban: 1
                                    dynamic_account_ban_class: 0

                                    import: conf/import/login_conf.txt

                                    Третий файл:
                                    map_athena
                                    Опять меняем на это:

                                    // ______ __ __
                                    // /\ _ /\ _/\ \
                                    // __\ \ \L\ \ \ ,
                                    \ \ ___ __ ___ __
                                    // /'\ \ __ \ \ \/\ \ _ \ /'\/' _ \ /'`\
                                    ///\ /\ \ /\ \ \ _\ \ \ \ /\ //\ /\ /\ \L._
                                    //\ _
                                    \ _\ _\ _\ _\ _\ _
                                    \ _\ _\ _/._
                                    // /
                                    _/ /////
                                    / /////__//////_//_/
                                    // _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
                                    // / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
                                    //( e | n | g | l | i | s | h ) ( A | t | h | e | n | a )
                                    // _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
                                    //
                                    //--------------------------------------------------------------
                                    //eAthena Map-Server Configuration File
                                    //--------------------------------------------------------------

                                    //--------------------------------------------------------------
                                    // Configuration Info
                                    //--------------------------------------------------------------
                                    // Interserver communication passwords, set in account.txt (or equiv.)
                                    userid: s1
                                    passwd: p1

                                    // Character Server IP
                                    // The map server connects to the character server using this IP address.
                                    // NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
                                    // a machine with multiple interfaces.
                                    char_ip: 127.0.0.1

                                    // The map server listens on the interface with this IP address.
                                    // NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
                                    // while using the same ports for each server.
                                    //bind_ip: 127.0.0.1

                                    // Character Server Port
                                    char_port: 6121

                                    // Map Server IP
                                    // The map server exports this IP address to the entire world.
                                    // NOTE: You should only need to set this if you are running behind a
                                    // firewall or are on a machine with multiple interfaces.
                                    map_ip: 127.0.0.1

                                    // Map Server Port
                                    map_port: 5121

                                    //Time-stamp format which will be printed before all messages.
                                    //Can at most be 20 characters long.
                                    //Common formats:
                                    // %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
                                    // %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
                                    // %d/%b/%Y (day/Month/year)
                                    //For full format information, consult the strftime() manual.
                                    //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

                                    //Preferred map loading method
                                    // 0: Read directly from grf
                                    // 1: Read from cache (with compression)
                                    // 2: Read from cache (without compression)
                                    // If the cache was not found it will read the maps from the GRF and copy
                                    // any necessary data into a newly created cache.
                                    // It is possible to reduce the map cache to 1MB for 400+ maps with compression
                                    // enabled. If all maps are already loaded in the cache, Athena can boot without
                                    // reading the grf files.
                                    read_map_from_cache: 1
                                    //
                                    //Where is the bitmap file stored?
                                    map_cache_file: db/mapinfo.txt

                                    //Where should all database data be read from?
                                    db_path: db

                                    // Advanced Fusion Maps directory
                                    afm_dir: afm

                                    // Enable the @guildspy and @partyspy at commands?
                                    // Note that enabling them decreases packet sending performance.
                                    enable_spy: no

                                    // Console Commands
                                    // Allow for console commands to be used on/off
                                    // This prevents usage of >& log.file
                                    console: off

                                    // Database autosave time, in seconds.
                                    autosave_time: 60

                                    // Message of the day file, when a character logs on, this message is displayed.
                                    motd_txt: conf/motd.txt

                                    // When @help or @h is typed when you are a gm, this is displayed for helping new gms understand gm commands.
                                    help_txt: conf/help.txt

                                    mapreg_txt: save/mapreg.txt

                                    // Scripts
                                    import: npc/scripts_main.conf

                                    // Maps:
                                    import: conf/maps_athena.conf

                                    import: conf/import/map_conf.txt

                                    Теперь четвертый:
                                    grf-files
                                    в нем нужно самостоятельно, тоесть ручками открыть и откредактировать свой путь к папке с игрой(клиентом)
                                    у меня приблезительно вот так это выглядит:
                                    //-----------------------------------------
                                    // GRF List
                                    //-----------------------------------------

                                    grf: C:\RoMotr\data.grf
                                    grf: C:\RoMotr\sdata.grf

                                    // You may add more in this format
                                    // grf: <data file path>

                                    //------ Others ---------------------------

                                    // Data Directory
                                    data_dir: C:\RoMotr

                                    Пятый файл:
                                    motd :
                                    Этот файл стоит откорректировать,если хотите изменить приветствие , при входе в игре, тоесть все что хотите.

                                    Все эти файлы содержаться в папке conf, в корневой папки азены(афины,атерны, или как там ее))))

                                    Теперь редактируем клиент
                                    путь:RO>data>sclientinfo
                                    редактируем опять на это!
                                    <?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?>

                                    <clientinfo>

                                    <desc>Ragnarok Client Information - Taiwan Version</desc>

                                    <servicetype>korea</servicetype>
                                    <servertype>sakray</servertype>

                                    <connection>
                                    <display>Server Name here</display>
                                    <desc>Ragnarok Online</desc>
                                    <address>127.0.0.1</address>
                                    <port>6900</port>
                                    <version>20</version>
                                    <langtype>07</langtype>
                                    <registrationweb>Athena</registrationweb>
                                    </connection>

                                    </clientinfo>

                                    в итоге можно еще добавить команды загрузки скринов но мне было лень извращаться)

                                    так вот конец гайда) так что за него ответственности не несу, но если понаддобиться помощ-обращайтесь, чем смогу помогу
                                    ЗЫЫ этот гайд построен с помощью других гайдов и собственных соображений и опыта...

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • S1ngerS Не в сети
                                      S1nger
                                      отредактировано

                                      а можно мне тоже екзешник =)) Пож.
                                      P.S. <!-- e --><a href="mailto:monstr1k@rambler.ru">monstr1k@rambler.ru</a><!-- e -->

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Пуркуа ПаП Не в сети
                                        Пуркуа Па
                                        отредактировано

                                        <!-- e --><a href="mailto:graff-d@mail.ru">graff-d@mail.ru</a><!-- e --> - И мне пожалуйстя мона экзешечку) буду примного благодарен)

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ХочунХ Не в сети
                                          Хочун
                                          отредактировано

                                          Народ, он 2 мега весит, мне как то это все постоянно качать не по кайфу,йте линку, куда можно залить, что бы оттуда все качали, я туда залью

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Пуркуа ПаП Не в сети
                                            Пуркуа Па
                                            отредактировано

                                            Ну плизз кинь я то ресурсов ненаю куда залить мона) трафик всё равно исходящий. Или напиши что некинешь а сам кинь так безпалева) Серьёзно просто я долго искал экзеху эту если что с ней открою нового и если всё выйдет я напшу сюда.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение