[Q] Разговоры о билдах и скиллах Wizard и High Wizard.
-
@Aidan:
Ну, я лично нашел для фб 10 только одно применение: убивать доку на арене...Доку надо убивать ирф спайком или ХД.
Дамаг по доке будет такой же как и от фб. Какой смысл тратить поинты виза, если можно обойтись поинтами мага?
@"-:
Болты я тоже буду брать на 10, айс в том числе.
Я бы не спешил. Эти карты - для профов и под даблболты. Визу (а тем более ХВ) - не вполне рационально тратить пойнты на скиллы первой профессии, тем более что есть гораздо более полезные, например:
Тут я поддерживаю. Всетаки, даже 15матк рядом с 50матк и близко даже не стоит... Смысл только есть для 1х1 из-за очень маленькой скорости каста, имхо. Да и приходиться занять оба слота в аксесах... Может быть, есть смысл кб использовать в торе при наличии браги, пока крутится гаст, ибо 2 гаста не складываются.
@"-:
ФД бесполезен в виду ещё большего мдефа у противника.
Полезен. Во всяком случае не вреден, приятен и пополезнее бездумно замакшенных всех болтов. Не надо путать максимально возможный мдеф и по факту одеваемый. Максимально возможный возрос, реально одеваемый большинством понизился.
Я бы сказал, что фд практически бесполезен в пвп и гв в виду огромного количества марков... Ск актуальней. Друиды реже встречаются или медузы.
@"-:
Интовый колд амп-болт с сиром по пасане думаю вышибет тыщ 10 дамага в легкую по какому-нибудь ЛК.
Есть подозрение, что ватербол вышибет поболее, хотя стоит всего 5 скиллпойнтов и не требует никаких дополнительных карт.Всетаки, по факту, у подавляющего большинства визов есть гаст, а кб проходной 5 лвл. Так что, можно считать, что кб 10, что вб 5 требуют 5 скиллпоинтов. Только вб требует скилы виза, а кб скилы мага... Вотербол хотя и имеет больший дамаг, но обходится дороже по всем аспектам.
-
@Aidan:
Дамаг по доке будет такой же как и от фб. Какой смысл тратить поинты виза, если можно обойтись поинтами мага?
У спайка более быстрый каст, меньшая задержка, от него нельзя уйти в хайд.@Aidan:
Я бы сказал, что фд практически бесполезен в пвп и гв в виду огромного количества марков... Ск актуальней. Друиды реже встречаются или медузы.
Фд интересен в дуелях, как защита от элементарной брони.@Aidan:
Всетаки, по факту, у подавляющего большинства визов есть гаст, а кб проходной 5 лвл. Так что, можно считать, что кб 10, что вб 5 требуют 5 скиллпоинтов. Только вб требует скилы виза, а кб скилы мага... Вотербол хотя и имеет больший дамаг, но обходится дороже по всем аспектам.
Основной минус 10-го кб в необходимости занятия 2-х слотов сиромами, что является, пожалуй, главным минусом в его использовании. Главный минус вб в необходимости делюги. Оба скилла могут быть эффективными разница только в ситуациях, при которых каждый из них эффективен. -
@Aidan:
Дамаг по доке будет такой же как и от фб. Какой смысл тратить поинты виза, если можно обойтись поинтами мага?
У спайка более быстрый каст, меньшая задержка, от него нельзя уйти в хайд.Хм, при большей дексе разница в скорости каста не значительна. В те времена, когда я его юзал, госп спамил, дока убивалась с одного болта. Сейчас это уже не актуально. И от спайка можно уйти в хайд. )))))
@Aidan:
Я бы сказал, что фд практически бесполезен в пвп и гв в виду огромного количества марков... Ск актуальней. Друиды реже встречаются или медузы.
Фд интересен в дуелях, как защита от элементарной брони.Как известно, против визов в дуэли одевают мдеф... И какой у тебя будет дамаг по человеку с 70 мдеф, когда ты на него наложишь статус?.. Вообще, имхо, из виза дуэлянт не очень.
На самом деле, еще актуально при выборе скила то, как часто ты его используешь. Ну, может и круто будет обломать человека в элементальной броне раз в пол года, но стоит ли это затраченных скиллпоинтов?.. Если это единственное применение, то стоит еще 10 раз подумать, и не брать его.@Aidan:
Всетаки, по факту, у подавляющего большинства визов есть гаст, а кб проходной 5 лвл. Так что, можно считать, что кб 10, что вб 5 требуют 5 скиллпоинтов. Только вб требует скилы виза, а кб скилы мага... Вотербол хотя и имеет больший дамаг, но обходится дороже по всем аспектам.
Основной минус 10-го кб в необходимости занятия 2-х слотов сиромами, что является, пожалуй, главным минусом в его использовании. Главный минус вб в необходимости делюги. Оба скилла могут быть эффективными разница только в ситуациях, при которых каждый из них эффективен.
Вообще, не понятно, к чему твой комент. Ты расшифровал мою фрзу "Вотербол хотя и имеет больший дамаг, но обходится дороже по всем аспектам.", или к чему он? Или ты обьясняешь мне, как скилы у виза работают? ))) -
@Aidan:
И от спайка можно уйти в хайд. )))))
С каких это пор от него можно уйти в хайд? Всю жизнь нельзя было и причин, по которым сейчас вдруг стало уходиться, нет. -
@Aidan:
И от спайка можно уйти в хайд. )))))
С каких это пор от него можно уйти в хайд? Всю жизнь нельзя было и причин, по которым сейчас вдруг стало уходиться, нет.
Хм, мб ты говоришь про хд? )) Если про спайк, то "Technically this is a normal Bolt-type spell using the Earth element." со всеми вытекающими. -
Aidan за исключением того, что бьет снизу, а не сверху, и из хайда, будучи наведенным заранее, вытаскивает :crazy: .
Из описания ведь не "вытекает", что он должен иметь десять уровней и задержку, равную стандартным для болтов 0.8+0.2*левел сек?Hits the targeted enemy with 1 Earth Element Spike per SkillLV for 100%MATK damage each. Although it is similar to the other Mage skills, it is not a bolt skill*.
И то, что он технически является нормальным кастом болт-типа, еще не значит, что он идентичен болтам остальных элементов. Это относится лишь к специфике использования, на цель; то есть к тому, что выделено курсивом:
-Earth Spike is the only single-target spell (cast by players) capable of hitting enemies in the Hidden status. It must be cast while the enemy is visible.
-Since this is not a bolt skill, it is completely unaffected by Double Bolt.(с) <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Earth_Spike">http://irowiki.org/wiki/Earth_Spike</a><!-- m -->
-
Просветите, пжлста! :oops:
Заточка посоха влияет только на физ-атаку? Мат-атак остается без изменений? -
Vladime это смотря какого посоха :crazy: В общем случае - нет, если в его описании не сказано обратное.
-
Да, видимо всетаки он вытягивает из хайда. Ни разу применить не доводилось на человека, который ушел в хайд во время каста. Всетаки, погорячился я.
оффтоп, если очень хочится, то можно привести значения времени каста и задержек согласно коду эмулятора в нормальной форме, то пожалуйста, но без пространственных рассуждений.
-
Вы азвирели писать многокилометровые посты с минимум смысла?
В следующий раз учитесь писать вменяемые посты, помните: "Краткость, сестра таланта". -
З.Ы. У Энди софистика посвежее будет )
Прошу коментариев к ГВ/МвП интовому визу. ПвМ не особо интересует.
Маг:
Стоун Курс 10
Фаер Болт 10Напалм Бит 7
Соул Страйк 5
СВ 10Сайт 1
Сп рек. 5Колд Болт 5
Фрост Дайвер 1
Лайт Болт 1ХВиз:
Гаст 10
ЮпитЕль 10
Амплифай 10Крашер 1
Сенс 1
Ганбантейн 1Ёрс Спайк 3
Хевенс Драйв 5
Квага 5
Грава 5Ватер Болл 5
Айс 7 -
Не нравится ХД 5=
Как дамаговый он не очень, для вытаскивания из хайда проходного хватает, а на неудобный элемент гравитации должно хватить.
И не нравится спрек 5. У интового хв и так много сп и неплохо регенится + расход и/или проф. На 95+ решила, что этот скил был взят зря выше проходного. С другой стороны, последние маговские поинты больше никуда и не закинешь в общем-то, болты?=) -
СП рек берется выше проходного на скиллы виза, а не мага. У профов и так забот полный рот, не до визов им. А синьку не люблю таскать. Лучше больше слимов возьму или гемов для ганбантейна.
ХД беру как отличный АоЕ скилл, который можно спамить на респ на ВоЕ 1.0. Имеет элемент земля, против которого никто не одевается (например вода режется валящитом, тидалами, марком; огонь опять же валящитом). Имеет маленький каст тайм и маленькую задержку. И всё это удовольствие всего лишь за 4 скилл пойнта !! (1 лвл как проходной к кваге все равно брать надо). -
Кстати о спаме на респ: У БСов же вроде теперь делается полный иммун к огню, не? Кстати это значит, что на антистан в перекасте им будет весьма даже накласть, разве что скрим :crazy: . Пониженая вита в сочетании, скажем, с аллигаторами в розарьках им выживаемости только добавит, ибо АД, угу. Так что они будут в марках имхо... Даже не в пасанах, которые бы порезали дамаг огнем. Ну или, возможно, в доках/рыбах... По первым отожжот лов и юпы+чантнутый дамаг, по вторым - как раз таки хд, ну или опять же другой дамаг землей :crazy:
-
ЛоВ конечно слепит, стопит и имеет большую площадь, но он не складывается, имеет маленький модификатор дамага, большой касттайм, большую задержку, на него тратится уйма скиллпойнтов =\
-
xepypr, ну, я никогда не был особым любителем лова, хотя пара визов с ним у меня вроде была. Ну некоторые ж его качают о_О Тем более с ним вроде бы можно неплохо качаться в айсданже(да да, юпы тру, но щщемить сразу пачку мобов тоже приятно, возможно даже актуально) - меня проглючило, или у него изменилась механика?
Касттайм? Какой такой касттайм? 10 секунд против 15 у гаста с мш(кажецо о_О)... -
и против 5 сек. у ХД.
ЛоВ на ВоЕ 2.0 достаточно полезная вещь. Для крауд конроля, не для дамага конечно.
Но по мне так и гаста хватит. -
Норм билд для гв 1 и мвп. Хотя для вое2 одного масс спелла имхо мало.
з.ы. потер километры оффтопа, желающие обсуждать сущность болтов и мест их вылетания, как и восприятие картинки на 2-х мерном мониторе могут заняться этим в других разделах. -
Волшебники, у меня к вам есть несколько вопросов.
Я собираюсь качать мага/виза, это будет мой первый виз, до этого у меня был только прист. В РО мы будем качаться с моей девушкой, она будет фулл-сапорт присткой и для ускорения прокачивания мы собираемся пожениться.
Ориентируемся на Айс- Так вот, учитывая её сп-рековери и большое кол-во СП и Инт, которое она будет "кидать" мне на чуть более поздних уровнях, как лучше всего распределить мои статы? Может быть чуть урезать инт? И как бы эти статы выглядили без помощи "СП подкачки".
Так, вот, подумал, от моей инты же засисит напрямую дамаг, значит урезать инт походу не вариант... просто не брать мне сп-рековери и всё. - И второй вопрос насчёт айса, не подскажите ли туда скил-билд? (или просто надо ориентироваться на юпитер?)
- И вообще мои представления о месте и способе прокачки для виза+присти верны вцелом? И как бы вы сделали?
Если можно, то скиньте пример в формате: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.glip.ru/ro/skill3/wiz.html">http://www.glip.ru/ro/skill3/wiz.html</a><!-- m -->
Заранее спасибо!
- Так вот, учитывая её сп-рековери и большое кол-во СП и Инт, которое она будет "кидать" мне на чуть более поздних уровнях, как лучше всего распределить мои статы? Может быть чуть урезать инт? И как бы эти статы выглядили без помощи "СП подкачки".
-
Fire Bolt 10
Fire Ball 5
Fire Wall 10
Sight 1
Frost Diver 1
Lightning Bolt 4
Thunderstorm 1
Napalm Beat 1
Cold Bolt 10
Increase SP 8
Sightrasher 2
Jupitel Thunder 10
Water Ball 5
Meteor Storm 10
Lord of Vermillion 10
Storm Gust 10
Думаю норм для кача с пристом =о)