MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [G] Mastersmith - Guide (Version 1.1)

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    206 Сообщения 51 Posters 67.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • К Не в сети
      Калхас
      отредактировано

      Есть предложение убрать картинку из раздела, оно конечно красиво, но занимает место и не несет полезной информации + тратится дополнительно время на загрузку 😃
      Так же вопрос по скиллу Meltdown: как зависит вероятность поломки от уровеня скилла, и какова эта вероятность на максимальном уровне?
      Еще есть предложение переместить ссылку на дерево скиллов до их описания, а то не сразу нашел 😃

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • - Не в сети
        -Nighty-
        отредактировано

        Ссылку перенесу.

        Касательно meltdown - от уровня скилла зависит длительность его действия. Информации о процентном соотношении вероятности поломки у меня лично нет, и мною достоверной инфы в зарубежных источниках найдено не было.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ZenoZ Не в сети
          Zeno Модераторы
          отредактировано

          [code:3ki0ssjv] if(sd && sd->sc_data[SC_MELTDOWN].timer != -1) {
          if (atn_rand() % 100 < sd->sc_data[SC_MELTDOWN].val1) {
          if (dstsd) {
          pc_break_equip(dstsd, EQP_WEAPON);
          } else {
          status_change_start(bl,SC_STRIPWEAPON,1,0,0,0,skill_get_time2(WS_MELTDOWN,sd->sc_data[SC_MELTDOWN].val1),0);
          }
          }
          if (atn_rand() % 1000 < sd->sc_data[SC_MELTDOWN].val1*7) {
          if (dstsd) {
          pc_break_equip(dstsd, EQP_ARMOR);
          } else {
          status_change_start(bl,SC_STRIPARMOR,1,0,0,0,skill_get_time2(WS_MELTDOWN,sd->sc_data[SC_MELTDOWN].val1),0);
          }
          }
          }[/code:3ki0ssjv]

          Правила общения на форуме

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • D Не в сети
            Deco
            отредактировано

            на карт терминашен карты увеличивающие атаку в % не беруться в учёт дамаги этим скиом....

            лучше андре или блуди хорошо заточеный и дамаг норм будет

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • fxp0F Не в сети
              fxp0
              отредактировано

              Deco, на мотре учитываются, ты где играеш то ?
              <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=29236&start=250">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=29236&start=250</a><!-- m -->

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • D Не в сети
                Deco
                отредактировано

                @fxp0:
                Deco, на мотре учитываются, ты где играеш то ?

                <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=29236&start=250">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=29236&start=250</a><!-- m -->

                скрин ничего не значит ...... у меня дамаг побольше будет :twisted:

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • fxp0F Не в сети
                  fxp0
                  отредактировано

                  ты читай чего там написано, это 100 силы и чейн с тремя гидрами - 8к дамага.
                  идеальный дамаг это 130 силы и двуручник с гидрами - около 11.5к дамага.
                  Вот и считай получается или не получается.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • D Не в сети
                    Deco
                    отредактировано

                    тестил на свне на кобольд лидере
                    110 силы без аги и блеса
                    двуручние +8
                    с 2 андре ~4300
                    c 2 зиперами ~4600
                    c 2 гидрами ~400

                    вывод % не учитывается

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ЗлойморпехЗ Не в сети
                      Злойморпех Заблокирован
                      отредактировано

                      Ты скажи на каком сервере ты тестил,на твоем может и не учитывается,а на мотре все учитывается.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Darth CrusherD Не в сети
                        Darth Crusher
                        отредактировано

                        Deco, ни разу не видел на рагнаинфо упоминания на счет ограничения по картам.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • GeorgG Не в сети
                          Georg
                          отредактировано

                          Darth Crusher, я слышал о том, что не учитываются. Но! В данный момент у нас недостаточно данных что бы об этом судить - раз и два - все равно надо смотреть код джафины, а не рагнаинфо, ибо скилы адвансов локально не фиксятся 🙂

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • M Не в сети
                            MerchantTC
                            отредактировано

                            Карт буст работает как бы в 2 стадии - 1) Когда включаеться буст, появляеться иконка о том что он есть, терминейшн можно использовать.
                            2)Картинка о том что буст включен исчезает, но чар всё так же быстро бегает..помоему может длиться бесконечно. Снимаеться с изменением аспд(адренилаин, авак и тд.)
                            Мб баг, мб нет)

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • fxp0F Не в сети
                              fxp0
                              отредактировано

                              да я тоже что-то заметил, причём только после последних фиксов... тоесть позавчерашних)) как и МОТ который стал 3 минуты... а раньше был вроде 6... я где-то видел в описании что длится он 300 секунд...

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • - Не в сети
                                -Nighty-
                                отредактировано

                                Он и был 3 минуты.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Darth CrusherD Не в сети
                                  Darth Crusher
                                  отредактировано

                                  Georg, но если гидры не будут работать с СТ - то какой смысл его вообще качать? Лучше уж маммонитом бить как раньше. Так что по-моему это гон.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • D Не в сети
                                    Deco
                                    отредактировано

                                    @Darth-Crusher:
                                    Deco, ни разу не видел на рагнаинфо упоминания на счет ограничения по картам.

                                    никаких ограничений нету просто дамаг больше с картами которые прибовляют миенно атаку в цифрах а не %

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Darth CrusherD Не в сети
                                      Darth Crusher
                                      отредактировано

                                      Deco, это весьма сомнительно. Чем больше урон (в т.ч. и от скиллов), тем эффективнее количество %-карт в сравнении с андре или зиппером.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • - Не в сети
                                        -Nighty-
                                        отредактировано

                                        Скажите, а так и должно быть, что каст траста снимает овертраст? Особенно неудобно, когда мы с еще одним мастерсмитом в пати бегаем, и пока не приноровимся, друг другу снимаем недешевые касты.

                                        Вот по логике. Если они суммируются, почему траст (с меньшей длительностью) должен снимать овертраст?

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • - Не в сети
                                          -KILL-
                                          отредактировано

                                          <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=91128">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=91128</a><!-- m -->

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • D Не в сети
                                            Deco
                                            отредактировано

                                            @-Nighty-:
                                            Скажите, а так и должно быть, что каст траста снимает овертраст? Особенно неудобно, когда мы с еще одним мастерсмитом в пати бегаем, и пока не приноровимся, друг другу снимаем недешевые касты.

                                            Вот по логике. Если они суммируются, почему траст (с меньшей длительностью) должен снимать овертраст?

                                            в описании скила написано что работает только РТ или МОТ что то одно.... если у вас всё суммируется ждите фиксов и ловите халяву пока можете :twisted:

                                            крашеру скажу у мамонита максимум 2-3к будет дамаг а у терминашена без гидра 6-7 какой понт качать тарменашен :twisted:

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение