MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Карта v2.0

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    46 Сообщения 15 Posters 3.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • S Не в сети
      Shader
      отредактировано

      Массивы я паталогически не перевариваю. За что часто страдаю.
      Что касается данжей на той же карте... ну не знаю - слишком уже тогда все расползется - и так увеличено все до пределеа.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • CDGAxelC Не в сети
        CDGAxel
        отредактировано

        2 Kenshin... А как еще с оперой бороться? Разве что заменяя картинку локаций на "картинку-пустышку". Но проблему до конца это не уберет.. Все равно будет только примерно ясно, как попаться в требуемую локацию... (Не делать же две картинки локации - темную и светлую... ита страничка даже на выделенке грузится долго). А так - заметив, где искать нужного моба врубаем показ всех локаций и вперед...
        2 Shader: эхььь... массивы рулять... особенно демонические 🙂 а на тему расползания это да... но тогда будет проблема поиска моба в данжах... Хотя, поиск при помощи такой карты всё равно сильно проигрывает оффлайновой базе... Зато вот найти как куда пройти - это да...

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • berzzzikB Не в сети
          berzzzik
          отредактировано

          номано номано, все вро де работает Ик, перехожу в режим бетатестинга, ик... [поднимается и уходит за пивом]

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • KenshinK Не в сети
            Kenshin
            отредактировано

            2 [CDG]Axel: по мне так мона и две картинки, светлую и темную... правда геморно это... а вообще карта грузится один раз и сохраняется на винч, и уже с винча смотрится потом. В общем фиг его знает.

            Кто не заметил - там появилась кнопка "Инфо о монстре", удобненькая такая. Я вот еще предложил бы в дивы добавить инфу о количестве каждого моба и времени его ресурректа , но енто опять гемор.

            2 berzzzik: Ик, ик... [доставая очередную бутылку пива из ящика (а начальство то ушло =)] как бета тестирование? я еще альфа не закончил..

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • PolarFoxP Не в сети
              PolarFox
              отредактировано

              Есть на мотре карта Jawaii... уже ))

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • S Не в сети
                Shader
                отредактировано

                Э... альфа и бета тостеры, пиво без меня глушите?
                Что касается инфо о монстре - это меня переклинило и я дописал 4 строчки скрипта, зато удобства на порядок больше.

                В общем, если получится, то на выходных мы с Лисёнкой капитально засядем за доводку до ума карты и будет всем радость.

                [edited] PolarFox, спасибо :roll:

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • KenshinK Не в сети
                  Kenshin
                  отредактировано

                  Да будет радость...ик... [доставая пиво, и видя на дне ящика бутылку коньяка]
                  Все - жду выхода релиза... а еще версии под Оперу :oops:

                  Совсем все зафлудил :oops:

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • L Не в сети
                    Laffy
                    отредактировано

                    ГЫ А у меня 2 карты восточнее Гефена Аутпост вырезал как [AD]

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • RubenR Не в сети
                      Ruben
                      отредактировано

                      на мозилле всё работает великолепно 😉

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • S Не в сети
                        Shader
                        отредактировано

                        Тэ-экс... версию под оперу не обещаю, по крайней мере - пока... А вот в понедельник будет перерезание ленточки. Потому что продукт 100% идеален и совершенен :roll: (шутка). Потому что никто не говорит о несоответствиях в описаниях монстров и локаций.

                        На локалхосте работы продвигаются ударными темпами, осталось завтра добавить нифельхейм и прогнать финальные тесты. Закачать все смогу в понедельник после полудня, и лучше найти баги до того времени... :roll:

                        P.S. Насчет Аутпоста - странно, не вижу криминала. Может, это что-то в черных списках хитрое прописано? :roll:

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • S Не в сети
                          Shader
                          отредактировано

                          Срочно в номер.
                          Нужно изображение карты yggdrasil01, иначе получается неполный Нифельхейм.

                          Если у кого-то есть варп в означенное место - огромная просьба помочь туда добраться. Не корысти ради, а токмо...

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • S Не в сети
                            Shader
                            отредактировано

                            Сижу в Пронте, тщетно прошу варпа в иггдрасиль... или хотя бы нифель....

                            PolarFox, на тебя вся надежда - если есть возможность, выложи, пожалуйста, карту yggdrasil01 😉

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • S Не в сети
                              Shader
                              отредактировано

                              Благодарю Ангелка за варп в Нифльхейм, Crisis'a за обкаст без которого я бы в жизни не добежал до иггдрасиля.... и не убедился в правдивости слов Дона Кардона - карты нет! Она пустая... странное место... И что я должен рисовать на карте вместо локации?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • SpacoomS Не в сети
                                Spacoom
                                отредактировано

                                Вопросительный знак? )

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • S Не в сети
                                  Shader
                                  отредактировано

                                  @Spacoom:
                                  Вопросительный знак? )
                                  Хех... не, вопросительный знак - пошло. Нарисовал карту в фотошопе... До лучших времен :roll:

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • lisjonkaL Не в сети
                                    lisjonka
                                    отредактировано

                                    Кстати об иггдрасиле.
                                    Карта um_dun02, координаты 131, 145. Должен быть вход на карту иггдрасиль01, однако его там нет. Хотя красная точка на карте есть. Это баг или фича?

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • S Не в сети
                                      Shader
                                      отредактировано

                                      I call this map "beta", because it's beta' than nothin'...

                                      Да, именно так, это вечная бета-версия. На релиз-кандидата у меня не хватит сил. Если в будущем будет возможность построить карту так, чтобы монстры на локациях брались из базы - будет замечательно. А реструктурировать карту на теперешней основе у меня вряд ли снова поднимется рука.

                                      Фичи:
                                      • Карта yggdrasil01 сгенерирована в фотошопе... На самом деле она похожа на два острова-дерева. Гы... буду благодарен, если вечером со мной побродит там какой-нибудь прист или аколит.
                                      • Часть картинок отредактирована и улучшена. Если не устраивает текущее качество - пришлите свои версии, с превеликим удовольствием их выложу.
                                      • Полностью корректная работа обеспечивается только в IE.
                                      • Хотите карту на свой гильд-сайт? Нет проблем, 1кк мне и исходники у вас 😉 Если серьезно, то карта распространяется по General Public License - запрос на высылку исходников мне в приват.

                                      • На motronline.com карту вышлю через два-три дня. Публичный тест не принес результатов - буду напрягать своих личных тестеров 😉

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • lisjonkaL Не в сети
                                        lisjonka
                                        отредактировано

                                        ух как я напрягусь.. :mrgreen:

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • S Не в сети
                                          Shader
                                          отредактировано

                                          /kis ты мой вечный тестер 😉 /kis2

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • DimasttyD Не в сети
                                            Dimastty
                                            отредактировано

                                            я прист 70 лвла... готов прокачать картографию сегодня часиков в 20:00... как на это смотриш?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение