MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Knight и как его есть :-)

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Казармы Пехоты и Кавалерии
    414 Сообщения 105 Posters 81.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • P Не в сети
      PredatorZ
      отредактировано

      Народ, подскажыте, какие вещи и карты добавляют аги и куда их засовавать?
      Жду с...

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • P Не в сети
        PredatorZ
        отредактировано

        О, и еще одно. Кто такой Lord Knight и как его прокачать?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ДухД Не в сети
          Дух
          отредактировано

          1. Если тебе нужно именно только аги то вот карты дающие аги:
            kukre card (в акссесуар)
            male thief bug card (в ботинки)
            jr. bathomet card (в мантию)
            thief bug card (в броню)
            femail thief bug (в оружие)
            А из вещей
            Ghost bandana на голову.

          2. а Лорл Найтом можно стать только тогда когда станешь просто найтом 99 уровня. После этого можно перейти на продвинутый джоб и стать сначала хай новайсом, потом хай свордом и только потом Лордом Найтом. Так что до этого еще далеко и потом не понятно включено ли это у нас. По моему еще нет.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • CeferC Не в сети
            Cefer Заблокирован
            отредактировано

            У нас этого нет и наверно не скоро ещё появится.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • K Не в сети
              Kutuzov
              отредактировано

              Возник вопрос: "Как, по-вашему, лучше прокачать Vit/Str рыцаря-копейщика?"

              Варианты Str/Vit без бонусов, т.е. базовые:

              1. Str - 94, Vit - 70
                Относительно билда 2:
                +60ATK (+64ATK при блессе)
                +600 единиц веса.

              2. Str - 74, Vit - 90
                Относительно билда 1:
                +20% к MaxHP (Так ли это? С матир и пекопеко картами: +1915HP)
                +16~34 Vit Def
                +40% увеличения эффекта лечебных итемов
                Регенерация HP: +13 (6сек) и +38 (10сек, HP Recovery навык)
                +10 Int MDef
                Имунитет стану (в билде 1 при удаче 13: ~0.38сек)
                Имунитет сайленсу
                Уменьшение действия яда
                +8 стат-пойнтов

              Или же третий варинт несколько промежуточный: Str - 84, Vit - 80?

              Остальные параметры не брал, чтобы не путаться. С ними, скажем, разобрался.
              Если есть у кого свое мнение, обоснование какое, предположение или поправка по расчетам, отпишитесь, пожалуйста. Спасибо.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ДухД Не в сети
                Дух
                отредактировано

                Ну выбор и прост и сложен одновременно, тут нужно определиться что ты хочешь от своего найта, если тебе важнее чтобы он быстрее убивал, то лучше вариант с силой с вещами 110 и вит 70+10(джоб бонус) а если тебе хочется чтобы он жил как можно больше то вит 90+10(от джоба). Так что выбор как всегда остается за тобой

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ДухД Не в сети
                  Дух
                  отредактировано

                  Я бы выбрал вариант с силой 110 и вит 70+10

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • M Не в сети
                    MoonlightShadow
                    отредактировано

                    ..... А я бы выбрал (для пвм) вариант с большой витой (88+2+10)
                    ... небольшой силой 76+6+8 (или даже 66+6+8)
                    и огромной интой.... и еще с виллоу в шлеме и веритом в ногах
                    под блесом у меня будет регенрация 19 пер тик.... с магни кончаться не будет.
                    Недостаток силы ударов вполне компенсируется постоянным присом.
                    Маны под блесом будет на 99 600+
                    P.S. Кстати, кратность 20 не так уж и важна для виты...... хотя и желатьельна

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • K Не в сети
                      Kutuzov
                      отредактировано

                      Спасибо за мнения и советы.

                      @MoonlightShadow:
                      P.S. Кстати, кратность 20 не так уж и важна для виты...... хотя и желатьельна
                      Почему же и от чего, если не секрет? В вите я даже кратности на 10 не вижу смысла придерживаться. Например, 85+10 и кроху удачи (особенно если она уже есть или брали засчет Agi при рождении), например, 8, вот и антистан.

                      Еще вопрос: неужели на на сервере каждые два Vit не дают очко к Int MDef или же просто не пишется, в чем я глубоко сомневаюсь?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • M Не в сети
                        MoonlightShadow
                        отредактировано

                        @Kutuzov:
                        Спасибо за мнения и советы.

                        @MoonlightShadow:
                        P.S. Кстати, кратность 20 не так уж и важна для виты...... хотя и желатьельна
                        Почему же и от чего, если не секрет? В вите я даже кратности на 10 не вижу смысла придерживаться.

                        Каждые 20 очков виты, если мне не изменяет память дает рендомный бонус к вит дефу при защите (посокольку он рендомные, то в статусе не отражается)

                        For monsters, there is a bonus to damage reduction of rnd(0,[VIT/20]^2-1).

                        таким образом при вите 80 дополнительный рендомный бонус будет от 0 до15, при аите 100 от 0 до 24.

                        Это немного но все же

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • K Не в сети
                          Kutuzov
                          отредактировано

                          Тогда вопросы в следующем:

                          1. Как понимаете слова: "For monsters" (для/за монстров)? Т.е. я понимаю, это бонус у монстров, или все же против?
                          2. А написано где, что подстепенное частное должно быть целым числом, т.е. быть кратным 20, в противном случае, округляющееся вниз? В варианте с силой кратной десяти, там на это указывают, например.
                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • M Не в сети
                            MoonlightShadow
                            отредактировано

                            квадратные скобки вроде как целую часть обозначают

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • КамиК Не в сети
                              Ками
                              отредактировано

                              MoonlightShadow, немного относительно чего? При вит 80 постоянная часть витдефа 64. дополнительные 15 витдеф - это 20% от постоянной части, так что бонус, имхо, очень неплох.
                              Kutuzov, 1)это значит, что этот бонус действует для тебя, если тебя атакует монстр; 2) http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/substats.php

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • VirusonV Не в сети
                                Viruson
                                отредактировано

                                Минут за 40 прочитал все 25 страниц..
                                Я просто в ужасе от того, что стр/аги/декс Найта никто не признаёт.. Как будто такого билда не существует..
                                А я скажу что он есть, и он рулит...

                                Хм.. В теме 70% содержания- глупые вопросы, на которых ответы в темах рядом, или в датабазе.. Просто стыдно за русский народ, который не догадывается делать элементарные вещи- например зайти в датабазу или заюзать ПОИСК на форуме..

                                Тоторо, ты держишся мужиком, отвечая на все глупые вопросы и не злясь..
                                Я бы давно всё и вся матом покрыл )

                                Итак.. Обьясню несколько вещей, что бы потом никто не спрашивал..

                                Контр атака- Этот скил даёт Найту определённое время (зависит от уровня скила) встать в позицию Контр атаки, из которой он может ответить на 1 удар врага..
                                Внимание: После отражения одного удара, действие контр атаки заканчивается, то есть что бы постоянно бить контрой, надо определить такт ударов врага и нажимать на хоткей с контрой с таким же тактом (только что бы ваша контр атака активизировалась раньше удара врага)
                                Отражается удар на 180° спереди Найта.
                                У Контр атаки есть одна слабость: она не защищает Найта от ударов со спины.

                                На оффе контр атака бьёт постоянно критом.

                                Боулинг Баш: Ударяет +600% дамага. Наподобия Баша, но бьёт рассыпной атакой.. То есть если на одной клетке местности стоят несколько монстров, то Боулинг Баш наносит повреждения по всем монстрам, находящимся в этой клетке, отталкивает их и отлетающие монстры задевают и повреждают монстров позади.

                                Берсерк- Пассивный.
                                Когда жизнь персонажа становится меньше 25% от всей жизни (красная линия), то на него автоматически действует Автоберсерк. Это наподобие Провока 10 лвл, только кастующийся на самого персонажа и действующий до того момента, когда жизни пересекут 25% .
                                Он уменьшает 60% ВИТовой защиты и повышает атаку на 20%
                                Рекомендуется агильным персонажам, у которых мало ВИТа, собсно им жертвовать нечем )

                                На оффе включение автоберсерка берёт 12 сп, не ззнаю как тут...

                                Надеюсь, этот пост сдержит 60% глупых и похожих друг на друга вопросов и снимет нагрузку с Тоторо )

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • HeheH Не в сети
                                  Hehe
                                  отредактировано

                                  @Viruson:
                                  Это наподобие Эндура 10 лвл

                                  Вернее Провока 😃

                                  @Viruson:
                                  Рекомендуется агильным персонажам, у которых мало ВИТа, собсно им жертвовать нечем )

                                  Ложь, брать всем и всегда! эх чтоб у меня он начинал работать с 99% хп

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • VirusonV Не в сети
                                    Viruson
                                    отредактировано

                                    Вернее Провока 😃

                                    Исправил )

                                    Вот насчёт
                                    брать всем и всегда!

                                    то тут я несогласен с тобой....
                                    Помнишь тут постили скрины как Блади Найта били с провоком и без? Помнишь разницу дамага? Так вот для врага делать такой "сюрприз" когда у ебя итак мало жизни, не совсем верно..
                                    Вот у агильных хп просто не снимается (дык от 1 вит отнимать 60%? 😄 )
                                    Вот так вот...

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • HeheH Не в сети
                                      Hehe
                                      отредактировано

                                      есть маленький ньюанс =)))) у мобов снимается Def 😃
                                      у нас - игроков - vit def 😃
                                      а потерять 40 вит дефа но получить +25% к атаке для найта это огого 😃

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • SaitoS Не в сети
                                        Saito
                                        отредактировано

                                        вроде Эбису писал что на хьюманах провок(берсерк) делает не +20% атк, а +30 с гаком...

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • VirusonV Не в сети
                                          Viruson
                                          отредактировано

                                          Не знаю.. Но у мну атака 212 подскакивала до 264 кажись...
                                          Да и полюбэ.. Даже если даёт 30..Разве этого мало агильному Найту?
                                          Представьте, каков возраст дамага вминуту на какого нить моба при Берсерке...

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • TwisTT Не в сети
                                            TwisT
                                            отредактировано

                                            подскажите, пожалуйста, что мне нужно делать!
                                            как правильно качать и вообще соответствует у меня все с тем
                                            что вы писали...

                                            значит, я иду на Найта...

                                            Status:
                                            str: 25+3
                                            agi: 14+1
                                            Vit: 48+2
                                            Int: 11
                                            Dex: 20+2
                                            Luk: 2+1

                                            Skill:
                                            Sword Mastery Lv: 10
                                            Increase HP Recovery Lv: 10
                                            Bash Lv: 10
                                            Provoke Lv: 2

                                            З.Ы. советуем……..

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение