MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Что нужно сделать для возврата нормального ГВ?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Про PvP
    138 Сообщения 44 Posters 8.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • ValkyrieV Не в сети
      Valkyrie Заблокирован
      отредактировано

      М, тогда зачем отпускать комменты по механике которую вы не знаете?
      может стоит вникнуть и потестить самому? а то ситуация - а мне побоку и пофигу, но коммент я напишу что все не папы.....

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Andy the SkrontzA Не в сети
        Andy the Skrontz
        отредактировано

        Valkyrie, механику нашего сервера я знаю достаточно хорошо, если это касается меня и моего персонажа. Механику Аегиса я не знаю по очевидным причинам. Пока ваши же опыты показывают, что на официале так же, как у нас сейчас, и даже хуже. Как уже говорилось, на основе "логических выводов" ничего делаться не будет. На основе желаний отдельных "топовых гильдий" - тем более.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • GeorgG Не в сети
          Georg
          отредактировано

          @Andy-the Skrontz:

          Georg, это был, насколько я помню, фикс, перенесенный с более поздней версии эмулятора

          Нет, не был. Поскольку я регистрировался на рагнаинфо именно ради того, что бы выяснить этот вопрос, я довольно отчетливо помню последовательность.
          Были предьявлены доказательзства того, что это ошибка, Спакум огрызнулся по поводу того, что мы заставляем его менять механнику, потом видимо залез таки в код и все пофиксил (за что по сей день признателен).

          Кстати... мне интесно вот что. учитывая, что тогдашний фикс делался не японцами, хочется посмотреть, не является ли именно это изменение кода причиной тому, что мы видим сейчас. Я, конечно, совсем не специалист, но у меня есть подозрение, что поменяли тогда не делэй, а стабильность делея, возможно добавив некоторый рандом. Не может ли этот самый рандом и быть причиной того, что чары вырываются из лока? Вообще интересно, переносили ли сделанные тогда изменения далее?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Andy the SkrontzA Не в сети
            Andy the Skrontz
            отредактировано

            Georg, вот как раз касательно части "потом видимо залез" ты и не в курсе, поэтому не надо делать выводы.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • GeorgG Не в сети
              Georg
              отредактировано

              Воскресенье, 26 декабря 2004 года.

              @Spacoom:
              Пока в ирке предложили варьировать задержку на небольшой интервал от заданной. Посмотрим что получится.
              и далее

              @Spacoom:
              Задержка и аспдлок - это две большие разницы. Задержка на оффе есть.

              В тестовом режиме включено пробное решение этой проблемы

              я не в курсе, конечно, но все же...

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Andy the SkrontzA Не в сети
                Andy the Skrontz
                отредактировано

                Georg, не в курсе.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • RakotR Не в сети
                  Rakot Заблокирован
                  отредактировано

                  Andy the Skrontz, Georg кстате разумно сказал и привёл цитаты,ты же только гришь без каких либо обоснований.
                  По такому способу ведения разговора я могу сказать что стопрэйт 100 на официале,а когда ты что-то возразишь,я добавлю что ты "не в курсе" и всё.
                  "Включено пробное решение проблемы"---объясни нам неразумным что это может означать,кроме изменения кода.Програмка на задержку и аспд лока,сделанная майкрософтом и нажали на play? ))

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ТайленТ Не в сети
                    Тайлен
                    отредактировано

                    не, гораздо трушней, что в случае с марионет контролем имела место опечатка, а в случае со станлоком разработчики оказались непогрешимы. Логика просто потрясающая. :lol:

                    Предыдущий оратор кстати вот тоже заметил, что аргументации неправильности значения 100 так и не было. Видимо не только мне это кажется. =))) Хотя нас продолжают упорно не слышать. =)) Действительно фиксить наугад, но лишь бы не признать, что немного поспешили – тру, и семимильными шагами приближает нас к официалу. =))))

                    З.Ы. Кстати говоря о том, что большинство забьет на ГВ, я наверно не имел в виду большинство игроков вообще?)) Если не понятно, то имелись в виду «большинство ходящих на ГВ», что составляет достаточно большую долю игроков. Этот смысл был прозрачен, если прочитать все сообщение. 😃

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ValkyrieV Не в сети
                      Valkyrie Заблокирован
                      отредактировано

                      зато весело, приходишь свордом и себе пару замков берешь и потом сундуки )

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • RakotR Не в сети
                        Rakot Заблокирован
                        отредактировано

                        Ребят,что вы паритесь...

                        Найти то, что Вы искали не так просто, но в нашем Мире оно есть. В нашем Мире можно обрести и многое другое из того, что недоступно Вам сейчас, ведь в нем Вы сами выбираете себе жизнь. Речь не идет о наркотиках, такую возможность мы можем предложить Вам благодаря новейшим технологиям построения виртуальных миров. Этот мир - мир-игра и мир-реальность одновременно. Как и в классических мирах такого рода, в нем Вы выбираете себе персонажа, его профессию и характеристики.

                        По ходу жизни (игры) Вы развиваете персонажа, приобретаете различные предметы как мирного назначения, так и инструменты для защиты от агрессоров. Вы можете быть даже несколькими персонажами одновременно. Но этим наш Мир не ограничивается. Вы можете взаимодействовать с другими персонажами, объединяться в гильдии и захватывать замки, можете влюбляться и жениться, колдовать, приобретать домашних животных для пользы и развлечений, торговать и решать загадки, которые то и дело возникают в таких удивительных местах как наш мир. 
                        
                        Сложно перечислить все, что есть в нашем мире - Вы бы могли перечислить все, что есть в жизни? Чтобы в полной мере ощутить о чем речь, предлагаем посетить *тестовый вариант нашего Мира (пока находится в стадии разработки).* 
                        

                        Стартовая страничка сайта мотра <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/">http://motronline.com/</a><!-- m -->

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Первое сообщение
                          Последнее сообщение