MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Lord Knight. Обсуждение.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Казарм Пехоты и Кавалерии
    6.0k Сообщения 416 Posters 449.3k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Reckless 0neR Не в сети
      Reckless 0ne
      отредактировано

      Lemur
      ))))) Лучше бы по факту высказался. Делали что-то со спиралом, али нет? Я бы проверил, но у меня нет ничего копьобразного на чаре. На тестовом точно ничего подобного не вводилось.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • LemurL Не в сети
        Lemur
        отредактировано

        @"Reckless-0ne":
        Lemur

        ))))) Лучше бы по факту высказался. Делали что-то со спиралом, али нет? Я бы проверил, но у меня нет ничего копьобразного на чаре. На тестовом точно ничего подобного не вводилось.
        После последнего рестарта уже мерка поставил, лень снимать, так что завтра гляну. До этого изменений не заметил, разве что переодически в приходилось "выплывать" из окияна слез который лили в гч наши министрелы.)))

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • LemurL Не в сети
          Lemur
          отредактировано

          @"Lemur":

          @"Reckless-0ne":
          Lemur
          ))))) Лучше бы по факту высказался. Делали что-то со спиралом, али нет? Я бы проверил, но у меня нет ничего копьобразного на чаре. На тестовом точно ничего подобного не вводилось.
          После последнего рестарта уже мерка поставил, лень снимать, так что завтра гляну. До этого изменений не заметил, разве что переодически в приходилось "выплывать" из окияна слез который лили в гч наши министрелы.)))
          Сегодня бегал, спиралил, никаких изминений не заметил.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • B Не в сети
            butcherrr
            отредактировано

            Что нас ждет в будущем в жафине 2060.
            Реализован ХэдКраш. Имея антистан (вит+лак/3 > =97 )или друид получается антистатус. Базовое время блидинга 90 секунд.
            [code:2zc7wx4d]
            398,0,0,500,0,90000 //LK_HEADCRUSH#âwâbâhâNâëâbâVâà#

            case LK_HEADCRUSH: /* âwâbâhâNâëâbâVâà */
            {
            int race=status_get_race(bl);
            if( !battle_check_undead(race,status_get_elem_type(bl)) && race != 6 && atn_rand()%100 < sc_def_vit/2 )
            status_change_start(bl,SC_BLEED,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),0);
            }
            break;
            [/code:2zc7wx4d]
            Вывод. ИМХО Скил малоэффективный. Маловитовых лучше уж убивать башем. Да и друиды не так уж редки сейчас.

            Также реализовали JOINTBEAT. С ним интереснее. Антистасус дает к нему сила. Как видно из кода ниже на 10 левеле антистатус возможен только при 204 силы (105+5-20427/100 = 0), что недостежимо.

            [code:2zc7wx4d]
            case LK_JOINTBEAT: /* âWâçâCâôâgârü[âg /
            if( atn_rand()%100 < skilllv
            5+5-status_get_str(bl)*27/100 )
            status_change_start(bl,SC_JOINTBEAT,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),0);
            break;

            [/code:2zc7wx4d]

            код ниже показывает что всего возможно 6 эфектов которые выбираются каждый раз рандомно. Что странно, выбор совершенно независит от уровня скила.
            Также видно что время статуса уменшается на (АГИ/10 + ЛАК/4) секунд. Базовое время 30 секунд.
            [code:2zc7wx4d]
            399,800:800:800:800:800:1000:1000:1000:1000:1000,0,0,0,30000 //LK_JOINTBEAT#âWâçâCâôâgârü[âg#

            case SC_JOINTBEAT: /* âWâçâCâôâgârü[âg */
            calc_flag = 1;
            val4 = atn_rand()%6;
            if(val4 == 5) {
            // ıé═ï¡ÉºôIé╔Åoîîòtë┴
            status_change_start(bl,SC_BLEED,val1,0,0,0,skill_get_time2(LK_JOINTBEAT,val1),10);
            }
            tick = tick - (status_get_agi(bl)/10 + status_get_luk(bl)/4)*1000;
            break;
            [/code:2zc7wx4d]

            Ну а ниже реализованы те самые рандомные плюшки от джоинтбита.

            [code:2zc7wx4d]
            if(sd->sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != -1) { // âWâçâCâôâgârü[âg
            switch (sd->sc_data[SC_JOINTBEAT].val4) {
            case 0: // æ½Ä±
            sd->speed += (sd->speed * 50)/100;
            break;
            case 1: // ÄΦı
            sd->aspd -= (sd->aspd * 25)/100;
            break;
            case 2: // òG
            sd->speed += (sd->speed * 30)/100;
            sd->aspd -= (sd->aspd * 10)/100;
            break;
            case 3: // î¿
            sd->def2 -= (sd->def2 * 50)/100;
            break;
            case 4: // ìÿ
            sd->def2 -= (sd->def2 * 25)/100;
            sd->base_atk -= (sd->base_atk * 25)/100;
            break;
            case 5: // ı
            sd->critical_def -= (sd->critical_def * 50)/100;
            break;
            }
            }

            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != -1 && sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 4) //âWâçâCâôâgârü[âgé┼ìÿ
            batk -= batk*25/100;

            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != -1) {
            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 3) //î¿
            def2 -= def250/100;
            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 4) //ìÿ
            def2 -= def2
            25/100;
            }
            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != -1) {
            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 0) //æ½Ä±
            speed += speed50/100;
            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 2) //òG
            speed += speed
            30/100;
            }
            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != 1) {
            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 1) //ÄΦı
            aspd_rate += aspd_rate25/100;
            if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 2) //òG
            aspd_rate += aspd_rate
            10/100;
            }
            [/code:2zc7wx4d]
            Вывод. Скил в реализации жафины довольно таки интересный.
            Шанс наложить на виза около 53%.
            Шанс наложить на танка с 100 силы 28%.
            А эфекты дает довольно таки вкусные. Например замедлить в 2 раза или на 30% какогонить контактника и тупо кидать бумерангами.
            Либо защищая имп некисло понизить аспд какому-нибудь ЛК в берсе, которому каждая секунда на счету.
            Либо порезать атаку на 25%.

            Вобщем очень интересный сапорт скил получается.

            Что касательно паринга….. расстрою. Нереализован и там.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Ч Не в сети
              Черт Пылесатый
              отредактировано

              ММММ, бутч, умеешь же ты огорчить как всегда=)))
              А на счет понижения аспд какому-нибудь ЛК на ГВ... Бутч, если прошел какой-нибудь ЛК, то отнюдь не ты должен бежать накидывать ему статусы и вообще трогать его, на это есть совсем другие персонажи... Вот тока если уже на импе мясо устроили, тогда другое дело... А если замедлять контактника в дуэли, то уж лучше спиралить, а не бумерами раскидываться (если это, конечно не пал...).

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ЛигаЛ Не в сети
                Лига
                отредактировано

                Кто мне даст формулу Спирали? Я тестил, Аура Блейд и Концентрация неиграют роли на удар Спирали... Может фигня какая-то.
                Вооще что надо качать чтоб увеличить дамаг Спирали?
                И ещё Магнум Брейк почему недаёт огонь?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • B Не в сети
                  butcherrr
                  отредактировано

                  @"Черт-Пылесатый":
                  ММММ, бутч, умеешь же ты огорчить как всегда=)))

                  А на счет понижения аспд какому-нибудь ЛК на ГВ... Бутч, если прошел какой-нибудь ЛК, то отнюдь не ты должен бежать накидывать ему статусы и вообще трогать его, на это есть совсем другие персонажи... Вот тока если уже на импе мясо устроили, тогда другое дело... А если замедлять контактника в дуэли, то уж лучше спиралить, а не бумерами раскидываться (если это, конечно не пал...).

                  Да неважно кто должен бежать, но если уж так получилось что ЛК в берсе шинкует имп, а роги присты монки еще не успели подойти, именно ЛК будет самым первым на импе и ему должно быть что противопоставить.

                  Ну а спиралить контактника в дуэли это только если ты имеешь превосходство в банках. У спирали очень низкий ДПМ среди многих адвансов. Того же синкросса с ЕДП замедлить и откинуть либо двуручного ЛК. Притом спираль имеет превосходство в рэнже, а чтобы пустить тот же соник нужно подойти вплотную. Вобщем скил дает большую гибкость в выборе ПВП тактик. Да и уникальность его в том что невозможно сделать антистатус.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Alex_777A Не в сети
                    Alex_777
                    отредактировано

                    Бутч, ты лучше глянь, реализован ли стоп на секунду от спирали?

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • B Не в сети
                      butcherrr
                      отредактировано

                      нет нереализован 😞

                      Зато рядышком реализован стоп для вулканаров и соника, но только стоп их хозяев. 🙂 Походу то что спак фиксил руками недавно.

                      [code:1sp3vcu6]
                      case AS_SONICBLOW: /* â\âjâbâNâuâìü[ /
                      case CG_ARROWVULCAN: /
                      âAâìü[âoâïâJâô /
                      battle_skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
                      if( ud ) {
                      // âXâLâïâéü[âVâçâôâfâBâîâCé═ì┼æσé┼3òbé¡éτéóüH
                      int delay = status_get_adelay(src);
                      ud->canmove_tick = tick + ( (delay>2000)? 3000: 6000
                      1000/(4000-delay) );
                      }
                      break;
                      [/code:1sp3vcu6]

                      В версии 1797 (та которая щас на мотре) этого стопа нет.

                      Сделать стоп от спирали разработчикам очень просто, впрочем как и реализовать паринг. Возможно у них есть какието причины не делать это.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Alex_777A Не в сети
                        Alex_777
                        отредактировано

                        Уу, засада. Тогда не надо пока ставить новый эмулятор. :lol: :lol:

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • A Не в сети
                          Avadee
                          отредактировано

                          Мне оч понравилось кач да и что либо выбивать лк соло...я попробовал бить мобов в Берсерке...оч эффективно но когда кончается Регена сп нет. И я отрыл карточку которая дает 10 сп за 1 убитого моба...и так получается 13 мобов и опять мона берсерк врубать...по сути ты безсмертен=)По скорости убивания с тобой врятли кто сравнится....

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • S Не в сети
                            Storm156
                            отредактировано

                            что это за карточка?

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • valekaV Не в сети
                              valeka
                              отредактировано

                              Storm!, Earth Deleter Card
                              Disable natural SP recovery. Gain 10 SP each time a monster is killed by a Physical Melee attack. Drain 100 SP as the armor is unequipped

                              есть ещё против определённых мобов в оружие, там по 5 сп

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ЭлисЭ Не в сети
                                Элис
                                отредактировано

                                Как это вы насчитали 13 убитых монстров здесь? frenzy=200sp, thq=50sp(через раз), concentration+aura blade=80sp(хотя и не обязательно).

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • C Не в сети
                                  Chamiano
                                  отредактировано

                                  Народ хелп, у мня вит, стр, спировый ЛК, плиз подскажите

                                  1. Немогу найти скиллы на русском языке (англ. незнаю()
                                  2. Билды искал.. тоже не нашёл (
                                    плиз помогите! (
                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • G Не в сети
                                    Good Night
                                    отредактировано

                                    Для первого есть специальный топик

                                    Для второго можно прочесть этот или подождать выхода гайдов..

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • -doss-- Не в сети
                                      -doss-
                                      отредактировано

                                      DonkeyJonkey писал что бовлин баш бьет 1200% по всем мобам на нынешнем имуле.
                                      вопрос, будет ли это изменятся при вводе следующего? что там в коде по этому поводу написано?
                                      ведь если не будет то это просто мега скил будет!

                                      хотелось бы усышать аргументированный ответ, этот вопрос для меня очень важен, и сыграет сильно в составлении скил билда на лк

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Kavian MaximusK Не в сети
                                        Kavian Maximus
                                        отредактировано

                                        Помойму в описании скилла написано 2*500% или я ошибаюсь?

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • StrongSignS Не в сети
                                          StrongSign
                                          отредактировано

                                          -doss-,
                                          Никто не даст тебе гарантий. Не стоит затачиваться на одну фичу. К тому-же, кто знает, какой (в смысле версии) эмуль будет следующим, и что в нем авторы (эмуля) напишут.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • -doss-- Не в сети
                                            -doss-
                                            отредактировано

                                            ну тут не под одну фичу заточка, а скорее замена. заменить брандиш спир на бовлин баш. при этом я так думаю наоборот гибридность развивается, чтоб бовлин прокачать нужно всю тухенд ветку прокачивать и получится еще более гибрыдный билд
                                            вобщем как думаете стоит стремится к бовлину вместо брандиша?
                                            ЗЫ и всетаки какой конкретно урон там 600+600 или 500+500?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение