MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Lord Knight. Обсуждение.

    Архив Казарм Пехоты и Кавалерии
    416
    6.0k
    380.5k
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • B
      butcherrr
      отредактировано

      Что нас ждет в будущем в жафине 2060.
      Реализован ХэдКраш. Имея антистан (вит+лак/3 > =97 )или друид получается антистатус. Базовое время блидинга 90 секунд.
      [code:2zc7wx4d]
      398,0,0,500,0,90000 //LK_HEADCRUSH#âwâbâhâNâëâbâVâà#

      case LK_HEADCRUSH: /* âwâbâhâNâëâbâVâà */
      {
      int race=status_get_race(bl);
      if( !battle_check_undead(race,status_get_elem_type(bl)) && race != 6 && atn_rand()%100 < sc_def_vit/2 )
      status_change_start(bl,SC_BLEED,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),0);
      }
      break;
      [/code:2zc7wx4d]
      Вывод. ИМХО Скил малоэффективный. Маловитовых лучше уж убивать башем. Да и друиды не так уж редки сейчас.

      Также реализовали JOINTBEAT. С ним интереснее. Антистасус дает к нему сила. Как видно из кода ниже на 10 левеле антистатус возможен только при 204 силы (105+5-20427/100 = 0), что недостежимо.

      [code:2zc7wx4d]
      case LK_JOINTBEAT: /* âWâçâCâôâgârü[âg /
      if( atn_rand()%100 < skilllv
      5+5-status_get_str(bl)*27/100 )
      status_change_start(bl,SC_JOINTBEAT,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),0);
      break;

      [/code:2zc7wx4d]

      код ниже показывает что всего возможно 6 эфектов которые выбираются каждый раз рандомно. Что странно, выбор совершенно независит от уровня скила.
      Также видно что время статуса уменшается на (АГИ/10 + ЛАК/4) секунд. Базовое время 30 секунд.
      [code:2zc7wx4d]
      399,800:800:800:800:800:1000:1000:1000:1000:1000,0,0,0,30000 //LK_JOINTBEAT#âWâçâCâôâgârü[âg#

      case SC_JOINTBEAT: /* âWâçâCâôâgârü[âg */
      calc_flag = 1;
      val4 = atn_rand()%6;
      if(val4 == 5) {
      // ıé═ï¡ÉºôIé╔Åoîîòtë┴
      status_change_start(bl,SC_BLEED,val1,0,0,0,skill_get_time2(LK_JOINTBEAT,val1),10);
      }
      tick = tick - (status_get_agi(bl)/10 + status_get_luk(bl)/4)*1000;
      break;
      [/code:2zc7wx4d]

      Ну а ниже реализованы те самые рандомные плюшки от джоинтбита.

      [code:2zc7wx4d]
      if(sd->sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != -1) { // âWâçâCâôâgârü[âg
      switch (sd->sc_data[SC_JOINTBEAT].val4) {
      case 0: // æ½Ä±
      sd->speed += (sd->speed * 50)/100;
      break;
      case 1: // ÄΦı
      sd->aspd -= (sd->aspd * 25)/100;
      break;
      case 2: // òG
      sd->speed += (sd->speed * 30)/100;
      sd->aspd -= (sd->aspd * 10)/100;
      break;
      case 3: // î¿
      sd->def2 -= (sd->def2 * 50)/100;
      break;
      case 4: // ìÿ
      sd->def2 -= (sd->def2 * 25)/100;
      sd->base_atk -= (sd->base_atk * 25)/100;
      break;
      case 5: // ı
      sd->critical_def -= (sd->critical_def * 50)/100;
      break;
      }
      }

      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != -1 && sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 4) //âWâçâCâôâgârü[âgé┼ìÿ
      batk -= batk*25/100;

      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != -1) {
      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 3) //î¿
      def2 -= def250/100;
      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 4) //ìÿ
      def2 -= def2
      25/100;
      }
      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != -1) {
      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 0) //æ½Ä±
      speed += speed50/100;
      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 2) //òG
      speed += speed
      30/100;
      }
      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].timer != 1) {
      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 1) //ÄΦı
      aspd_rate += aspd_rate25/100;
      if(sc_data[SC_JOINTBEAT].val4 == 2) //òG
      aspd_rate += aspd_rate
      10/100;
      }
      [/code:2zc7wx4d]
      Вывод. Скил в реализации жафины довольно таки интересный.
      Шанс наложить на виза около 53%.
      Шанс наложить на танка с 100 силы 28%.
      А эфекты дает довольно таки вкусные. Например замедлить в 2 раза или на 30% какогонить контактника и тупо кидать бумерангами.
      Либо защищая имп некисло понизить аспд какому-нибудь ЛК в берсе, которому каждая секунда на счету.
      Либо порезать атаку на 25%.

      Вобщем очень интересный сапорт скил получается.

      Что касательно паринга….. расстрою. Нереализован и там.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Ч
        Черт Пылесатый
        отредактировано

        ММММ, бутч, умеешь же ты огорчить как всегда=)))
        А на счет понижения аспд какому-нибудь ЛК на ГВ... Бутч, если прошел какой-нибудь ЛК, то отнюдь не ты должен бежать накидывать ему статусы и вообще трогать его, на это есть совсем другие персонажи... Вот тока если уже на импе мясо устроили, тогда другое дело... А если замедлять контактника в дуэли, то уж лучше спиралить, а не бумерами раскидываться (если это, конечно не пал...).

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ЛигаЛ
          Лига
          отредактировано

          Кто мне даст формулу Спирали? Я тестил, Аура Блейд и Концентрация неиграют роли на удар Спирали... Может фигня какая-то.
          Вооще что надо качать чтоб увеличить дамаг Спирали?
          И ещё Магнум Брейк почему недаёт огонь?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • B
            butcherrr
            отредактировано

            @"Черт-Пылесатый":
            ММММ, бутч, умеешь же ты огорчить как всегда=)))

            А на счет понижения аспд какому-нибудь ЛК на ГВ... Бутч, если прошел какой-нибудь ЛК, то отнюдь не ты должен бежать накидывать ему статусы и вообще трогать его, на это есть совсем другие персонажи... Вот тока если уже на импе мясо устроили, тогда другое дело... А если замедлять контактника в дуэли, то уж лучше спиралить, а не бумерами раскидываться (если это, конечно не пал...).

            Да неважно кто должен бежать, но если уж так получилось что ЛК в берсе шинкует имп, а роги присты монки еще не успели подойти, именно ЛК будет самым первым на импе и ему должно быть что противопоставить.

            Ну а спиралить контактника в дуэли это только если ты имеешь превосходство в банках. У спирали очень низкий ДПМ среди многих адвансов. Того же синкросса с ЕДП замедлить и откинуть либо двуручного ЛК. Притом спираль имеет превосходство в рэнже, а чтобы пустить тот же соник нужно подойти вплотную. Вобщем скил дает большую гибкость в выборе ПВП тактик. Да и уникальность его в том что невозможно сделать антистатус.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Alex_777A
              Alex_777
              отредактировано

              Бутч, ты лучше глянь, реализован ли стоп на секунду от спирали?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • B
                butcherrr
                отредактировано

                нет нереализован 😞

                Зато рядышком реализован стоп для вулканаров и соника, но только стоп их хозяев. 🙂 Походу то что спак фиксил руками недавно.

                [code:1sp3vcu6]
                case AS_SONICBLOW: /* â\âjâbâNâuâìü[ /
                case CG_ARROWVULCAN: /
                âAâìü[âoâïâJâô /
                battle_skill_attack(BF_WEAPON,src,src,bl,skillid,skilllv,tick,flag);
                if( ud ) {
                // âXâLâïâéü[âVâçâôâfâBâîâCé═ì┼æσé┼3òbé¡éτéóüH
                int delay = status_get_adelay(src);
                ud->canmove_tick = tick + ( (delay>2000)? 3000: 6000
                1000/(4000-delay) );
                }
                break;
                [/code:1sp3vcu6]

                В версии 1797 (та которая щас на мотре) этого стопа нет.

                Сделать стоп от спирали разработчикам очень просто, впрочем как и реализовать паринг. Возможно у них есть какието причины не делать это.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Alex_777A
                  Alex_777
                  отредактировано

                  Уу, засада. Тогда не надо пока ставить новый эмулятор. :lol: :lol:

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • A
                    Avadee
                    отредактировано

                    Мне оч понравилось кач да и что либо выбивать лк соло...я попробовал бить мобов в Берсерке...оч эффективно но когда кончается Регена сп нет. И я отрыл карточку которая дает 10 сп за 1 убитого моба...и так получается 13 мобов и опять мона берсерк врубать...по сути ты безсмертен=)По скорости убивания с тобой врятли кто сравнится....

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • S
                      Storm156
                      отредактировано

                      что это за карточка?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • valekaV
                        valeka
                        отредактировано

                        Storm!, Earth Deleter Card
                        Disable natural SP recovery. Gain 10 SP each time a monster is killed by a Physical Melee attack. Drain 100 SP as the armor is unequipped

                        есть ещё против определённых мобов в оружие, там по 5 сп

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ЭлисЭ
                          Элис
                          отредактировано

                          Как это вы насчитали 13 убитых монстров здесь? frenzy=200sp, thq=50sp(через раз), concentration+aura blade=80sp(хотя и не обязательно).

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • C
                            Chamiano
                            отредактировано

                            Народ хелп, у мня вит, стр, спировый ЛК, плиз подскажите

                            1. Немогу найти скиллы на русском языке (англ. незнаю()
                            2. Билды искал.. тоже не нашёл (
                              плиз помогите! (
                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • G
                              Good Night
                              отредактировано

                              Для первого есть специальный топик

                              Для второго можно прочесть этот или подождать выхода гайдов..

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • -doss--
                                -doss-
                                отредактировано

                                DonkeyJonkey писал что бовлин баш бьет 1200% по всем мобам на нынешнем имуле.
                                вопрос, будет ли это изменятся при вводе следующего? что там в коде по этому поводу написано?
                                ведь если не будет то это просто мега скил будет!

                                хотелось бы усышать аргументированный ответ, этот вопрос для меня очень важен, и сыграет сильно в составлении скил билда на лк

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Kavian MaximusK
                                  Kavian Maximus
                                  отредактировано

                                  Помойму в описании скилла написано 2*500% или я ошибаюсь?

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • StrongSignS
                                    StrongSign
                                    отредактировано

                                    -doss-,
                                    Никто не даст тебе гарантий. Не стоит затачиваться на одну фичу. К тому-же, кто знает, какой (в смысле версии) эмуль будет следующим, и что в нем авторы (эмуля) напишут.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • -doss--
                                      -doss-
                                      отредактировано

                                      ну тут не под одну фичу заточка, а скорее замена. заменить брандиш спир на бовлин баш. при этом я так думаю наоборот гибридность развивается, чтоб бовлин прокачать нужно всю тухенд ветку прокачивать и получится еще более гибрыдный билд
                                      вобщем как думаете стоит стремится к бовлину вместо брандиша?
                                      ЗЫ и всетаки какой конкретно урон там 600+600 или 500+500?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • НострадамусН
                                        Нострадамус
                                        отредактировано

                                        я так тебе скажу, у меня был такой найт, гибридный но с копьями и 2х мечами, я с 1 боулинга валил толпу хаев ( пика 3 леди + гидра + енчант )

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Kavian MaximusK
                                          Kavian Maximus
                                          отредактировано

                                          [code:h2d4t87n]
                                          Max Level: 10
                                          Type: Offensive
                                          SP Cost: 12 + SkillLV
                                          Target: 1 Enemy
                                          Range: 2 cells
                                          Cast Time: 0.7 sec (uninterruptible)
                                          Cool Down: 1 sec
                                          Duration: Instant
                                          Effect: Hits one enemy with an ATK of 100% + 40%*SkillLV. The enemy is knocked back up to 5 cells. If that enemy hits any other enemies, then the hit becomes a 3x3 cell melee splash attack at that point with additional damage to these secondary targets.
                                          [LV 1] 140% Damage, Knock back 1 cell
                                          [LV 2] 180% Damage, Knock back 1 cell
                                          [LV 3] 220% Damage, Knock back 2 cell
                                          [LV 4] 260% Damage, Knock back 2 cell
                                          [LV 5] 300% Damage, Knock back 3 cell
                                          [LV 6] 340% Damage, Knock back 3 cell
                                          [LV 7] 380% Damage, Knock back 4 cell
                                          [LV 8] 420% Damage, Knock back 4 cell
                                          [LV 9] 460% Damage, Knock back 5 cell
                                          [LV 10] 500% Damage, Knock back 5 cell
                                          [/code:h2d4t87n]
                                          Это из нашей базы

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • LisandreLL
                                            LisandreL
                                            отредактировано

                                            Kavian Maximus, у нас в базе бывают ошибки и описание скиллов фиксятся по их работе, а не наоборот. Описание могло остаться от старого эмуля.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение