MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Assassin Cross: обсуждение билдов

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Путь убийцы
    7.2k Сообщения 499 Posters 462.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • МаркеллаМ Не в сети
      Маркелла
      отредактировано

      Уже много раз обсуждалось что акселерейшен даёт +50 % к конечному хиту.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • InoriI Не в сети
        Inori Заблокирован
        отредактировано

        Есть ли ощутимая разница в стане между кратным и некратным значениями вит? Вопрос стоит между 55 и 60 вит.

        P.S. Вообще, по поводу самой кратности 10 полазал по инету не нашел таковой. Есть только на 5 для хп регена, который синопроизводным не нужен.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ShootMeS Не в сети
          ShootMe
          отредактировано

          @"Inori":
          Есть ли ощутимая разница в стане между кратным и некратным значениями вит? Вопрос стоит между 55 и 60 вит.

          P.S. Вообще, по поводу самой кратности 10 полазал по инету не нашел таковой. Есть только на 5 для хп регена, который синопроизводным не нужен.
          Разница между 55 и 60 вит в 0.5 секунде стана если не ошибаюсь. Насчет кратности вит, мне известно только о хп регене.

          @"Dianka":

          Формула шанса стана = BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %
          Формула продолжительности от умений Bash, Meteor Storm, а также Rubio и Majoruros карт = 3*(97-VIT-LUK/3) /100) секунд.
          Формула продолжительности от умений Hammerfall(БС) и Scream(Данса) = 7*(97-VIT-LUK/3) /100) секунд.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • InoriI Не в сети
            Inori Заблокирован
            отредактировано

            Ну должна же быть какая-то причина по которой не одно поколение чаров подгоняли свои статы под кратность, причем даже не под 10, а под 20? Помню вроде даже где-то когда-то видел таблицу, объясняющую это, но это было давно и не правда.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • ShootMeS Не в сети
              ShootMe
              отредактировано

              @"Inori":
              Ну должна же быть какая-то причина по которой не одно поколение чаров подгоняли свои статы под кратность, причем даже не под 10, а под 20? Помню вроде даже где-то когда-то видел таблицу, объясняющую это, но это было давно и не правда.
              Возможно это было связано с ныне пофикшенным вит пенальти. 😮 Я про то, когда куча мобов бьет, вит деф обнуляется, раньше вроде не обнулялся.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • InoriI Не в сети
                Inori Заблокирован
                отредактировано

                ShootMe, если мне память не изменяет, то фикс на вит пенальти был введен еще до фли порезки (а это было в феврале-марте 2004), ты уверен что с этим связано?)

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • СнусС Не в сети
                  Снус Заблокирован
                  отредактировано

                  извращенцы мб, кратный стат глаз радует...

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ShootMeS Не в сети
                    ShootMe
                    отредактировано

                    Inori, не уверен.

                    VIT:

                    +1% to MaxHP per point.
                    +0.8 weapon damage reduction (defensive) per point.
                    Healing items effect increased by +2% per point.
                    Every 5 full points of VIT increases HP Recovery Power by 1 (see substats page for more details).
                    For monsters, there is a bonus to damage reduction of rnd(0,[VIT/20]^2-1).
                    For players, there is a bonus to damage reduction of [VIT0.5] + rnd([VIT0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)).
                    There is a hidden bonus of +1 Int style MDEF per 2 points.
                    Increasing VIT also decreases the chance of being afflicted by the negative status affects of Poison, Silence and Stun.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • МаниакальныйМ Не в сети
                      Маниакальный
                      отредактировано

                      Из вышеприведённого текста можно сделать выводы, что вит хорошо делать кратным 5 и 2. 5 для регена 2 для мдефа. А пенальти на фли и на вит по-моему были введены в одном патче, но неуверен.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Z Не в сети
                        Zeiram
                        отредактировано

                        @"Inori":
                        +10 хита от далбла - где-то читал, что не работает.

                        Тем не менее, в игре в окошке статов прибавка налицо.

                        Качаюсь сейчас СБР, и не пью аваки - вроде нет смысла. Однако, вспоминаю обсуждение работы авака, где было утверждение, что он уменьшает задержку после удара/скилла. Верно ли это? Работает ли на СБР? Проще говоря, буду ли я быстрее спамить СБРом? Ведь с аваком грим спамится явно быстрее..

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • InoriI Не в сети
                          Inori Заблокирован
                          отредактировано

                          Zeiram, м, и вправду. :oops:

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • DooMD Не в сети
                            DooM
                            отредактировано

                            Zeiram, Работает на сбр,т.е. на анимацию атаки сбра,но уменьшается на доли секунды только(хотя если сравнивать сбр с 160 аспд и 190 это заметно 😃 )

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • СнусС Не в сети
                              Снус Заблокирован
                              отредактировано

                              ну да, на арене бегал когда, видно что или поголовано все с 1аги, либо аваки не юзают, катарами для сбра махают медленее)

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Heb-SedH Не в сети
                                Heb-Sed
                                отредактировано

                                Не понимаю как син(кросы) могут себе позволить не пить аваки везде и всюду. Они активируют прибавку +10% от ИД к скорости или это лишнее теперь :mrgreen:

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • StormLinkS Не в сети
                                  StormLink
                                  отредактировано

                                  Авак ну никак невлияет на сбр, сколько непробовал и несмотрел. А для тех кто невкурсе что анимация, что задержка там фиксированные, впрочем как и каст тайм сейчас тоже фиксированный.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • СнусС Не в сети
                                    Снус Заблокирован
                                    отредактировано

                                    почему анимация сбра с двух ножей медленнее чем с катара? по крайней мере на агильном кроссе это именно так

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • O Не в сети
                                      oceanus
                                      отредактировано

                                      давно заметил что анимация с 2 ножей или с 2 мечей или с ножа и меча медленнее чем с катара визуально , проверено на кроссе со средним аги

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • DooMD Не в сети
                                        DooM
                                        отредактировано

                                        StormLink,Поставь аналог нашей версии эмулятора у себя,протести соник и сбр с 160 аспд и 190 аспд(как я писал выше).Может изменишь свое мнение)

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • СнусС Не в сети
                                          Снус Заблокирован
                                          отредактировано

                                          ну в сравнении с другими, свои 172\180 с кастом аспд, мне была уже заметна разница

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • StormLinkS Не в сети
                                            StormLink
                                            отредактировано

                                            @"oceanus":
                                            давно заметил что анимация с 2 ножей или с 2 мечей или с ножа и меча медленнее чем с катара визуально , проверено на кроссе со средним аги

                                            Хммм, наверно это потому, что это ДВЕ совсем разные анимации :roll: 😄
                                            Это тоже самое, что сравнивать анимацию перса стоящего и сидящего :roll:

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение